我爱吃萝卜白菜 我爱吃萝卜白菜
人们常觉得准备的阶段是在浪费时间,只有当真正机会来临,而自己没有能力把握的时候,才能觉悟自己平时没有准备才是浪费了时间。
关注数: 92 粉丝数: 375 发帖数: 6,301 关注贴吧数: 59
五大最容易获得的橙色武将攻略 在三国群英传霸王之业中,橙色武将是每个玩家都梦寐以求的。那么怎么获得橙色武将?哪些橙将容易获得?最容易获得的橙色武将有哪些?下面就让趣趣手游网小编给大家带来游戏中最容易获得橙将盘点,希望可以帮助到各位玩家。   一、黄月英  获得方式:首冲任意金额即可获得橙色武将黄月英。   黄月英:诸葛亮之妻,是个精通天文地理兵法的才女,在学问上对诸葛亮有诸多帮助,诸葛亮发明的木牛流马,相传就是从她传授的技巧上发展出来。据说黄月英相貌丑陋,但也有说法称其本人极美,因此遭到乡里其他女人的嫉妒而诋毁她的容貌。   二、公孙瓒  获得方式:通过帝王试炼活动会获得公孙瓒碎片,集齐80个碎片可以合成橙色武将公孙瓒。   公孙瓒:东汉末年北平太守。与刘备为友。董卓乱政后,他响应曹操讨董卓檄文,起兵伐逆。因冀州地与袁绍相争,交战多次,终为所败,于易京楼中引火自焚。   三、赵云  获得方式:7天登录活动中,连续登陆7天就可以领取橙色武将赵云。   赵云:蜀国名将,英勇无双。先后参加过博望坡之战、长坂坡之战、江南平定战,独自指挥入川之战、汉水之战、箕谷之战。屡获奇功,被赞为“子龙一身是胆”。   四、司马徽  获得方式:水镜结缘活动中,每日拜访可获得善意值,累积630善意值就可以获得橙色武将送司马徽。   司马徽:道号水镜先生。襄阳名士,诸葛亮、庞统、徐庶等人的学问之师。留宿越过坛溪逃来的刘备,并告知卧龙与凤雏的所在。   五、吕蒙  获得方式:购买7种限购礼包后,就能获得橙色武将吕蒙。   吕蒙:吴国名将。早年果敢有胆,后来折节读书,识见精博。在逍遥津之战中抵抗张辽军追袭,并于濡须数御魏军;后设计袭取荆州,击败关羽。屡获战功。   以上就是小编为大家带来的最容易获得橙将攻略,更多更好玩的游戏请来趣趣游戏网下载哦,我们也会继续为大家放送更多精彩手游攻略。   版权声明:本文系趣趣手游网独家原创攻略,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。
通过Unity2D独立日式RPG游戏需要学习哪些知识? 问题很对胃口,我来答一记,水平有限,先说说在Tiled 地图方面的经验(多图流量预警!)。 1、一开始是打算做个《英雄无敌3》的独立Unity游戏,最先想到要做的就是Tile地表编辑器,先贴张《英雄无敌3》编辑器的图。要说2D Tiles地图的美术表现,除掉斜45度的《暗黑破坏神2》,顶视图的冠军非《英雄无敌3》莫属。另外,刷地表功能的一个要点在于能以各种笔刷(泥地、沙地、海、草地)随意的刷地表,地表跟临接其他类型地表的衔接关系一定是对的,有了这个,不仅是策划或者美术编辑修改方便,而且自动生成关卡才有可能。 《英雄无敌3》的NB之处就在于多种Tiles之间的衔接非常自然,注意上图中宝物1右边的红框区域,这个格子里有泥地、草地、沙地三种纹理衔接,这在基于Tiles的2D地图里非常少见。 所以呢,我先把《英雄无敌3》的资源解出来,看看怎么才能做得如此NB:所以为啥人家这么NB呢?素材规划强啊,刚才提到的红框区域泥草沙三种纹理混合图就在最后一排的中间(做了水平镜像的操作)。 简单的说,沙地和泥地,算是基础地形,其他地形都有跟跟沙地和泥地衔接的图素,所以如果其他地形之间要衔接,就在中间夹沙地或者泥地(注意第一张图中间区域的火山地形和草地衔接之间的泥地过渡)。 明白了这个道理,又有了图素,就开始做呗,正式美术资源什么的等编辑器好了再找美术按着这个规则做吧。 所以我就开始写代码了。写了几千行代码,弄了个这么个东西:但做到这份上只做到了海面和两种基础地表的混合,接下来就要引入一张图素三种地形的类型了,我心里琢磨了一下算法,突然发现工作量比我想象的大,我似乎对这种Tile衔接的规则总结得不太到位,那么上网找找吧。 --------------------------------------------------分割线,谢谢------------------------------------------------------- 2、神器出现了:Tiled Map Editor 这简直是赤裸裸的打我脸啊,以后做啥事之前能不能先上网搜搜?造轮子再快能快过直接开车吗? Tiled是个开源项目,编辑器框架基于QT,有很多游戏都基于Tiled制作地图,斜45度或者顶视图都可胜任,贴几张图上来给大家看下:我试用了一段时间,这个编辑器最NB的就是对地表类型编辑归纳,并且自动衔接其他类型地表的功能。举例给大家看看:以上面斜45度地形的图素为例,如果美术给你做了所有的衔接图,你导入所有图素,选定某种类型的地表(左边列表中的Sea2),然后在右边图库中标识哪些图片的哪些区域(左上、右上、左下、右下)是该种类型(蓝色高亮区域)。标识完成后,你就可以在主视窗用该笔刷任意涂刷了,程序会自动为你做地表衔接。教学到此为止,那么,题主是要做Unity2d的Tiled地图啊,这个编辑器编辑的成果如何导入Unity项目呢? --------------------------------------------------分割线,谢谢------------------------------------------------------- 3、Tiled to Unity Unity Assert Store里搜索“Tiled”,你会很容易找到将Tiled地图导入Unity的插件: 第一个是:Tiled Tilemaps详细的去商店看介绍吧。 另一个更神奇一点,名字跟我这节名字一样:Tiled to Unity 这玩意儿能把Tiled 2d地图映射到3D元素上,生成Unity3d地图。我想2D转3D应该不是题主的需求吧,但这东西看起来确实吸引人,就是不知道渲染效率如何,不知道有没有做渲染批次合并...而且有点贵......本人没试用过,看起来评论区 钟磊 同学有经验,感兴趣的同志可以移步向他请教。 总之呢,基于开源软件的Tiled地图本身地图存储格式也是很清晰的,就算自己写读取地图也不会太难。 --------------------------------------------------分割线,谢谢------------------------------------------------------- 4、Tiled图素资源 题主问到美术素材,一看就是准备单人Solo的节奏,遇到这样的同学我就很高兴,虽然知道十之八九是死路一条吧,但就是喜欢这种“虽万人吾亦往”的调调。单人Solo最麻烦的是素材的版权问题, 以下是我觉得可以考虑的素材来源: 1) Google + Tileset:国外网站有很多免费开源的美术资源,比如OpenGameArt.org,使用前请仔细区分基于什么开源协议,就是里面要挑出刚好合适有好看的不容易。 2)Unity Assert Store:虽然大多是收费,但一般品质相当高,举个例子:3)淘宝,非常惭愧,介绍这玩意儿简直是助涨无视知识产权的邪恶力量。但如果是做前期技术准备,这里真能找到不少合适的资源。 --------------------------------------------------分割线,谢谢------------------------------------------------------- 5、没想好....其实是有个念头,大家干嘛非得单人Solo呢?要不咱们跟GitHub上弄个开源游戏项目可好?
首页 1 2 3 4 下一页