萨爹 凌风纤月S
有些人,吊的是🐟,没的是🐎
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为什么再战冰原后,我要说过度MMO化的怪物猎人,体验在倒退 说这个话题恐怕又要惹上不少世界的死忠玩家,所以晚点我会补图证明身份,现在单纯从一个系列深度玩家的体验角度去说,为什么不少玩家在打怪的路上会放弃世界和冰原? 怪物猎人世界发布时间在18年1月,到现在已经超过了两年,冰原发售于19年9月,到现在约有半年。换句话说,怪物猎人世界已被众多玩家深度体验,那么我就单刀直入,开始吐槽。 首先,接触怪物猎人世界对于所有的玩家来说(系列老玩家也好,萌新也好),操作体验、视觉体验都是非常完美的,虽然由于更换引擎,打击感方面相比4G、XX(GU)有所变化,部分武器打击感有所降低,但连续且流畅的玩法,的确在正确的时间,为这个活跃了10年的经典系列补充了新鲜血液。 与此同时,世界还大胆的改变了怪物猎人过去的村+集会的任务机制,进一步的提升了游戏的多人互动性(以下简称MMO属性),任何一个任务在激活游戏剧情后,都可以召唤神dui龙you一起游玩,也一定程度上降低了新人开坑的门槛。 但如果你以为,怪物猎人要变成新手友好型的游戏了,那你就彻头彻尾的错了,由于游戏采用类似网友的版本更新模式,从上位毕业、历战,再到历战王,游戏总有刷不完的套路等着你,已经更大的属性坑、装备坑等着你。 但如果你又以为,怪物猎人世界的游戏深度增加了,那你又错了,除了属性在冰原未发售前的上升外,游戏并没有丰富的怪物,特殊的怪物可以让人战到痛,甚至就连技能系统也简化成了1+1等于2,所见即所得,你所需要做的就是不断的堆堆堆。 所以,通过堆属性、堆技能,以及增大门槛刷老怪这两件事,我们不难发现怪物猎人世界相比于过去的作品,MMO的属性上升了,好处是在更新冰原之前,玩家在没有大师(G)等级前可以游玩的时间更长了,但坏处是游戏给玩家挖的时间坑大大增大了。 在MMO属性加强的同时,由于地图机制的改变,一些作为怪物猎人辅助系统的机制也变得不那么轻松了,比如挖矿。相信有不少玩家在3G时代就因为护士入过矿坑,当年虽然矿坑挺大,达到让受不了的玩家搞起了乱数,但在G级火山开启后,日常挖矿的效率还是很高的,相比世界,这个效率大概可以高出3到5倍。 所以世界虽然拥有很适合新手打造的矿石武器,但是纯水晶一挖半个小时,2个小时的日常,还是让人感叹,这挖坑真是的太™浪费生命了,也降低了矿石武器存在的意义。同样的问题还出现在找营地、绕地图等一些其他的地方。 我相信这时候,一定有玩家要说,世界比系列过去的作品变得更加真实了,这些都是为了还原更加真实的狩猎体验。但针对此,我相信大家都应该更明白,我们想要的是真实的狩猎体验,而不是真实的挖坑体验,或者真实的跑酷体验。 并且,为了营造更好的真实感,怪物猎人世界的战斗体验也是游戏牺牲的一部分,这也是很多坚守GU(Swtich有官方中文)玩家的心声。客观的说,怪物猎人世界和怪物猎人GU已经是完全不同的两种战斗体验了。 因为地形复杂,世界有意识的降低了怪物的攻击威胁,这里我并不是说像过去P2G水龙铁山靠才是真汉子,而是想说,世界的很多新怪除了高频率的抽风之外,真的毫无特色。一个优秀的动作游戏,应该讲究一招一式的应对,轰龙车、迅龙砸尾巴等等,都让人印象深刻,甚至有打格斗游戏的快感,这一点也是怪物猎人系列过去相比吃神、讨鬼等游戏,最为突出的地方,虽然世界里灭尽龙的招式设计也非常出色,但诸如风漂龙、尸套龙、惨爪龙等等新怪,都没有真正能让人记住的特色,除了时刻保持抽风以外。 所以,在怪物猎人世界(含冰原)在真实感大幅提升,更加MMO化的同时,我仍然能感受到这款狩猎游戏在某些方面体验的不升反降。并且,我也想问大家,这样更吃时间,更吃重复性工作的怪物猎人,真的是系列该有的方向吗? 受制于下半年工作的忙碌,我在冰原首发的前几天通关匆匆打完了剧情就暂时封盘了(其实游戏时间已经150+了),期间偶尔玩一玩NS的GU(零零散散也就40+小时,村通,G通),这段时间不能出门,再次入坑冰原。 一是发现半年时间坑大到令人发指(这真的是网游坑吧),二是战斗体验又不够紧凑,而我想要的,恰恰是系列过去紧凑的战斗体验和基于同水平装备配装衍生的深层要素,故由感而发,如有得罪还轻海涵。
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