逍紫😹
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据报道,GT赛车的挑战者极限竞速开发团队已关闭! 微软昨日宣布大规模 裁员 ,Xbox 子公司的多家子公司裁员,有些甚至裁员 100 人以上。裁员最多的工作室之一是 Turn 10,据报道其员工流失率接近 50%。 前 Turn 10 员工 Fred Russell 在Facebook上发帖称 Forza Motorsport 团队已被关闭。 Turn 10 Studios 关闭了《极限竞速》的开发团队,团队不复存在了,”拉塞尔说道。“对于最优秀的赛车游戏之一来说,这真是令人难过的一天。我很享受在那里的时光。” 如果这是真的,剩下的员工可能会专注于更新 ForzaTech,并将更多地充当Forza Horizon系列的 Playground Games 的支持工作室。 Forza Motorsport系列的最后一部作品是 2023 年的Forza Motorsport。
看到有人反对索尼搞多人,还说多人注定失败,问题是赚到钱了 那我只能说,你是真不知道多人的赚钱能力。 首先叠个甲,吉姆同时开发12款多人,还拉单人工作室去开发多人,那就是纯沙比行为。 抛开吉姆的沙比行为,索尼开发多人是势在必行的,只要别像吉姆那么弱质就行了。 地狱潜者2作为一个二线IP,是索尼多人游戏成功的代表作,那么问题来了,你知道他赚了多少钱吗? 根据VGI的统计,单纯Steam一年就赚了4.5亿刀,算上PS平台估计超过8亿刀。 要知道这只是个二线IP,而且还是常青树,常年在steam前20名。
好起来了,突然发现PS商店网页版支持中文搜索 国内的市场这几年真的受到了很大的重视,那么问题来了,什么时候更新到APP里面?
最值得升级pro的游戏来了,刺客信条影 pro所有模式都支持光追,性能模式VS性能模式,直接降维打击
ps港服特别贵已经是刻板印象了 经常看到时不时就有人拿着steam国服低价区,来对比港服数字版高价区,以diss ps游戏价格贵 姑且不谈高价区就不应该对比低价区价格,但很显然,ps游戏特别贵已经是刻板印象了。 主机的优势是实体盘(并非指回血),实体盘价格受市场控制,往往会比数字版低很多。 就目前而言,pdd新游戏首发普遍300多,根本不比steam国服低价区高多少,刻板印象该改改了。 别天天抱着那数字版比价格了,让人啼笑皆非
【讨伐日厂】天国拯救2证明了日厂优化真的不行了 老卡的龙信2是优化灾难的代表,荒野2目前PC版优化看起来不容乐观 反观天国拯救2,不是大厂,优化却做得不错 PS5质量模式FSR2.1 4K30帧,性能模式FSR2.1 2K稳定60帧(VRR解锁60~80帧) pro只有一个模式,画面约等于PS5质量模式60帧,VRR解锁60~80帧,对比PS5基本等于翻倍性能DF对pro模式也是赞不绝口,认为一个模式符合马克塞尼对pro的理念,就是pro不用像PS5一样画面和帧数不可兼得,而是画质模式60帧
荒野pro能跑60帧看来都算优化好了,4090都顶不住 4090跑4K DLSS性能模式(渲染分辨率1080P) 画质只有中,光追也没开,结果平均帧数87,城里压力点直接掉到53
PSSR VS DLSS,PSSR升级后表现优秀,DF屁股太歪被评论喷 PSSR从诞生到现在不过两个月时间,但更新后效果十分显著。 在最新一期DF的测评中,同样的内部分辨率PSSR明显优于DLSS,并且动态画面效果更好 但由于静态下噪点更多被评为远不如DLSS,各种高赞评论认为PSSR表现更优秀,DF明显有偏见
买电视/显示器的注意了,120hz和vrr必须有 我一直推崇主机的40帧模式,帧数和画质兼得,以前就发过贴称赞。 https://tieba.baidu.com/p/8666766822?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=70609F22FF6001A2388C2143E12EB5C8&st=1735978457&client_type=1&client_version=12.63.1.1&sfc=copy&share_from=post 简单来说,40帧平衡模式需要120hz。 然后vrr的作用是减轻帧数波动带来的撕裂感,所以有些游戏就会通过开启vrr来解锁帧数(类似性能提升) 但pro之后,索尼出了一项新技术pssr的api通过vrr实现插帧,真.vrr能提升性能了。 目前cod已经用上了,60帧插到90,延迟很低。 期待越来越多厂商用上新技术
虽然玩梗投降,但索尼连续10年获得年度提名,三次获奖 索尼也算是当之无愧的最强厂商了,期待顽皮狗新作能和GTA6皇城PK。 2015:《血源》 2016:《神秘海域4》 2017:《地平线:零之曙光》 2018:《战神》(获奖)、《漫威蜘蛛侠》 2019:《死亡搁浅》 2020:《对马岛之魂》、《最后生还者2》(获奖) 2021:《瑞奇与叮当:时空跳转》 2022:《战神:诸神黄昏》、《地平线:西之绝境》 2023:《漫威蜘蛛侠2》 2024:《宇宙机器人》(获奖)
2024年还有人说PS5 CPU瓶颈,您没事吧? 主机很难有具体测评,我们就拿比PS5 CPU还要差的R5 3600作为例子,看看到底有几个游戏瓶颈。 先说结论:这一切都是以4K60为前提得,超过60帧,CPU必然瓶颈。 以下测评来着油管,4090+7600 VS 4090+3600 都算是比较吃性能,博得3也是著名吃U的游戏 可以看出3600带4090这种最强显卡,如果以60帧为目标(2K,4K)也毫无问题,开口闭口就CPU瓶颈只能30帧,什么小丑?
看到乐子人天天拿独占销量说事,真的典 现在御三家,索尼是限时独占,任天堂是独占,微软同步PC跨PS 独占作为单一平台,销量受到限制这是必然的,第三方也有独占费用,后续也会登录PC,肯定是默认独占费大于其他平台的《限时销量》,这才会同意独占,你想既要又要? 抛开任天堂和索尼的头部千万级IP不谈,只谈小IP或者新IP,这些才是独占的真实销量 首先是索尼 近十年最强新IP,地平线,两周销量260W,两个月销量340W;对马岛三天240W,5个月500W; 死亡回归两个月56W,瑞奇一个月110W,恶魔之魂重制版140W 能两个月突破三百万的,都能成为热度爆炸的大IP 再看任天堂,1.4亿的硬件销量,新IP生涯内基本都300W以下 真女神5 NS独占5个月才100W,今年全平台3天50W,懂了么
怎么看理中客装不下去了,一点就爆? 经典上来理中客,开口就推他那根本没人买的弱质xbox。 一点出国内主机玩家基本都是ps5+pc(没高配1060都能把那弱质xss按地上摩擦) 立马破防删帖,笑死
看到有人号被封了,提醒下萌新 删麻了
剑星1.003,未hx假日兔 这下不得不升级了
剑星某服装修改感觉是老金的意思 剑星假日兔的修改引起很大的反响,最多人认为就是为了应对zzzq而hx的。 但玩了游戏就知道,那点布料连皮毛都算不上,hx那一件真的毫无意义,所以感觉修改和zzzq无关,纯纯老金的意愿。 给你们来的劲爆gif,就那套hx算个屁
DF宣布个事,可别2060/2070了,第三方PS5性能约等于6700 众所周知,PS5的性能是从1060开始起步的,那来看看DF是从什么起步的 性能对比,要先区分第一方和第三方,毕竟都知道第一方神优化。 先来第一方,美末1重制版PS5比6700高了44%,显卡性能约等于4070 题外话,DF还测试了瑞奇与叮当,PS5性能RT模式60帧,2070S同参数下最低28帧,性能约为2.14倍第三方DF测试了5个模式,PS5平均帧数38.746,6700平均帧数38.948,两者基本一致
FF7第二章,MC94分,急急急 这下玩不到的更急了捏
2024.2.16微软正式滑跪投降,而软软还在赢,xbox死缓 微软承诺会有4款第一方登录ps,ns平台,但节奏太大,所以不敢说是什么游戏。 因为模糊的承诺,这回软驱又赢了,完全不把微软滑跪投降,第一方登录对手平台当回事,纷纷开启自嗨模式,丧事喜办,绷不住了 其实纵观xbox这十年,销量越来越差是显而易见的,这一次滑跪,让xbox正式进入死缓。 1.当年x1性能更差更贵导致从一开始销量就不如ps4,但微软不努力搞好游戏,反而是从2016年开始,xbox游戏同步pc,x1销量就开始一蹶不振,天蝎座性能是好了,但彻底沦为一个笑话,最终只有5000w 2.2020年xs时代,微软痛定思痛,要性能有性能,要便宜有便宜,要烧钱有烧,可谓是做好了完全准备,结果xs销量更加惨淡,微软不理解,软驱也不理解 其实根本原因就在于独占,微软第一方甚至能pc独占完再给你xs吃冷饭,这种弱质行为你敢信?从2016年开始玩家就已经对xbox平台失去了信心,吸引力越来越低。 结果到了2024年自家独占登陆对手平台,正式滑跪投降,软驱还在开香槟,xbox销量会一降再降,xs最终销量不会超过4000w 下一代基本可以判死刑
零氪全图鉴了,记录一下! 还得是自选圆梦,虽然选的基本没用,但谁能抵挡零氪全图鉴呢
美末2销量打脸,销量千万,均价46刀 美末2销量被黑分为两个阶段。 阶段一:美末2口碑崩了,除了首发400w,根本卖不动,褒姒 阶段二:美末2销量超过一千万?那也是靠骨折来的,不看看盘跌成什么样了,索尼亏麻了。 现在看来事实是,截止22年2月,销量千万均价46刀,营收超过4.6亿刀,成本是2.2亿刀,赚麻了都。 而且今年美末电视剧+美末2重制,冲击1500w应该也毫无压力。
2023年会免总结,来看看值不值 2023年还算是去年的续费,按去年308港币黑五7折来算,折合RMB不到200块,每个月16块。 一年会免+联机服务,大家觉得怎么样。 知名大作有:星球大战,命运2,战地,噬血代码,地下城,抹布仔,NBA,COD,心灵杀手,模拟农场等等 希望明年再接再厉。
欧洲PS5销量暴涨143%,XBOX暴跌52%,感谢星空送来的助攻 最新IGN采访: XBOX在欧洲销量暴跌,xbox将何去何从。 虽然不是什么秘密,微软输掉了主机大战,但Xbox在欧洲崩溃的规模尤为严重。 根据GI.biz的最新数据,索尼的PlayStation 5在欧洲“轻松”地排名第一,销量比去年10月增长了143%。上市7年的任天堂Switch尽管销量同比下降20%仍排在第二,但XSX/S的销量却出现了52%的惊人降幅。 对Xbox来说,即使是环比9月也很艰难。10月份PS5的销量比9月份增长了11%,Switch的销量增长了10%,Xbox的销量下降了20%。biz指出Xbox的独占Starfield在9月份推出,极限竞速新作也在10月推出,而PlayStation的漫威蜘蛛侠2和任天堂的超级马里奥都在10月推出,这两款游戏均打破销售纪录。 那么,为什么Xbox在欧洲继续苦苦挣扎?是什么导致了游戏机销量如此戏剧性的暴跌?有很多原因。在接受IGN采访时,GI.biz游戏主管Chris Dring描绘了一幅Xbox在欧洲命运惨淡的画面。 他说:“去年游戏机库存的匮乏确实在很大程度上影响了这些数据。”值得注意的是,欧元区国家从来不是Xbox最强大的领地。微软在二月份透露,他们只占有20%的市场份额,而PlayStation占有80%的市场份额。 然而,即使在Xbox竞争力较强的英国市场,今年也是艰难的一年,Xbox的销量年初至今下降了23%。现实是,人们购买xbox游戏机的动力正在缩小。玩家经常提到的一个问题是Xbox缺乏大热门的独占游戏。虽然Starfield在9月份推出,在三周的时间里就达到了1000万玩家数,但Bethesda的科幻RPG在游戏机销售方面似乎并没有起到什么作用。 《星空》的玩家数增速正在减慢 微软自己也承认,它在推出第一方热门游戏方面做得不够好,光环无限于2021年11月上线,结果令人大失所望是一场灾难,尽管它还在努力修复和更新。小规模游戏,如Tango Gameworks的完美音浪和黑曜石的Pentiment广受好评,但无法推动销售。 Dring继续说:“为什么会出现这种情况,缺乏大型独家游戏经常被引用,而一些大型游戏如《光环:无限》并没有提供你所期望的推动力。”“而《星空》则承受了很多不合理的压力,它确实带来了一些销售改善,但并没有持续下去。” GAME PASS被认为是一个很好的交易,但很明显它正在影响Xbox游戏的销售,甚至可能游戏机的销售。例如,贝塞斯达在同一天发布了Xbox Series X和S以及PC上的Starfield,并直接进入GAME PASS。索尼坚持在PlayStation独占游戏推出多年后才推出PC版本,这种策略似乎限制了微软销售硬件的能力。 Xbox Series X/S在问世短短三年就碰壁了,这显然是菲尔·斯宾塞和他的Xbox领导团队面临的一个大问题。但是他们能做什么呢?在微软斥资690亿美元收购了《使命召唤》制造商动视暴雪之后,GAME PASS似乎将成为一个更加引人注目的订阅服务。但这个庞然大物发行商要融入微软的机器还需要一些时间,高管们已经表示,像暗黑4和现代战争3最早也要到2024年的某个时候才能登陆Game Pass。 与此同时,微软正在努力推出更多的第一方游戏,并表示从2024年起将更有规律地推出。Xbox拥有一支独立的工作室大军。游乐场工作室的《神鬼寓言》,忍者理论工作室《地狱之刃2》,黑曜石工作室的《宣誓》,4A作品《完美黑暗》都正在筹备中,尽管可能还需要好几年。然后是所有来自贝塞斯达的新游戏,包括新的《夺宝奇兵》。 虽然这些游戏的推出可能有助于提升Xbox的销量,但Dring认为,微软将继续转变,不再过于专注于游戏机,更多精力将用于PC和移动领域。它收购动视暴雪是为了控制King,King出版了狂吸200亿美元的移动印钞机《糖果传奇》。 Dring说:“PC和移动市场是整个欧洲的重要平台,Xbox将更有效地接触到这些市场的玩家。”“随着收购动视暴雪,它现在是欧洲最强大的游戏公司之一,只是方式不同而已。” 据泄露的文件,微软计划在2024年的某个时候推出XBS的半代升级代号为Brooklin,是纯数字版类似于目前的Xbox Series S。 这些半代升级主机会是Xbox急需的一剂强心针吗?Xbox迫切需要动力来停止衰退。有了动视暴雪,微软的游戏野心似乎更加强大。但可能要到2028年微软将推出下一代Xbox主机之后才能卷土重来。
记录下坚持零氪一年,这是我最后的波纹 2022.11.21入坑的,还差半个月才一整年,开服福利没恰到 一年下来,普池+彩池1817抽,资源还有几十抽,平均一个月接近160抽 如果算上友情抽,一共3200抽,平均一个月260抽。 可以看出耐克对白嫖是极其友好的,谁骂福利我第一个冲锋陷阵 目前限定齐全,图鉴还差普池的这几个,唯一遗憾是还差俩才满100个妮姬捏
看完神之谷感叹,龙绝对不能崩了 龙作为推翻世界zf的领袖,实力不大于三个大将都是崩的,逼格越高越好,打得就是天龙人
蜘蛛侠?谁爱玩啊,死侍2! 失眠组要不出个小贱贱客串
蜘蛛侠2再次证明40帧模式是目前版本答案 索尼是最先支持40帧模式并大力推广的,目前第一方基本都有40帧模式(稳定) 我个人玩30帧是会晕3d的,相信很多人也会,所以30帧基本pass,但40帧比30帧高了33%,提升十分明显,从不能玩直接提升到全程无卡顿。 就蜘蛛侠2这种全程高速移动的游戏,玩一晚上也没有感觉到一丝晕眩感。 而且40帧的画面不会差30帧多少,蜘蛛侠2就能实现动态4k40帧全程光追,简直逆天。 动态4k+40帧+vrr,是目前ps5最好的方案,画质和帧数都兼顾了。
事实证明,大锅饭对3A来说真的是灾难 b社虽然说是养老院,但大家都相信b社的实力,这也是星空比2077呼声还高的原因。 可以微软一心只想搞大锅饭搞烂整个游戏市场,根本不想搞好游戏,多好的公司在微软手上走一遭都变成垃圾。 也难怪索尼涨价,换你是吉姆涨的更多,只能说有微软这个只想搞大锅饭,不想搞好游戏的玩意,玩家真晦气
ff16通关了,十分震撼,真是独占是原罪 正片体验有8.8分,在主城确实有点掉帧。 但玩了召唤兽战斗篇,发现同样在主城,无论画面还是掉帧情况都大大改善了,而且四个技能齐全,打完之后简直爽爆了。 战斗篇很明显就比正片优化好一个档次,期待正式发售的优化,毕竟demo才1.01版本。 FF16只要剧情维持高水准,绝对神作级别,可惜独占是原罪,一些小丑就拿着两张视频图来尬黑,可怜捏
15.5过火龙,还得是红莲 凹了一小时吧,boss开局老集火一人,不是丽塔死就死神罚 伤害勉强够,50几秒火龙飞天,打完还剩几秒,换吉尔提估计好点,累 该说不说,海伦还是对得起以前抽她的,关键时候有用
AMD推出Ryzen Z1,采用Zen 4+RDNA 3,掌上PS5不再是幻想 AMD终于正式发布了Ryzen Z1系列处理器,它们是适用于手持PC游戏机的高性能处理器,可提供行业领先的游戏体验和出色的电池续航时间。 Ryzen Z1有Ryzen Z1 Extreme和Ryzen Z1两个型号,均是Zen 4架构CPU搭RDNA 3架构GPU,其中Ryzen Z1 Extreme是8核16线程的,配备12组CU,最大浮点处理能力可达8.6TFLOPS。而Ryzen Z1则是6核12显存,配备4组CU,最大浮点处理能力是2.8TFLOPS,两者的TDP都是15W-30W可调,AMD并没有给出这两款处理器的具体频率。 Ryzen Z1支持最新的LPDDR5和LPDDR5X内存,可提供较高的带宽和低延迟,以提供更好的游戏性能,并且支持USB4,能够连接高速外部存储设备并提供视频输出。用戶可以使用AMD Software: Adrenalin Edition利用AMD Radeon Super Resolution2、Radeon Chill、Radeon Image Sharpening3、AMD Link4等功能优化他们的游戏体验。
企业装10连,看看谁是小丑
零氪花光资源卡160了,记录下要多久才能突破 开服10天后自建号入坑的,797抽只有51个,比例0.64%,比起贴吧动不动就8%还是略非,好再该有的都有了。 目前只有2个三破,4个二破,打算接下来全抽普池,整到400黑票来破壁,估计还得卡一两个月。 所以目前零氪都到什么程度了?
嚣嘈真是萌新之友啊,7w3打9 凹了几次不死人就到9了,尼夫确实牛逼,技能才153
Gran Turismo系列(GT赛车)已售出超过 9000 万份,GT7或超500W GT赛车是索尼最老的IP,也是最成功的IP,GT7荣获今年最佳体育游戏。 发行商 Sony Interactive Entertainment 和开发商 Polyphony Digital宣布,截至 2022 年11 月16 日, Gran Turismo系列已在全球售出超过 9000 万台。 “在过去的 25 年里,截至 2022 年 11 月 16 日,该系列的累计销量已超过 9000 万份,” Polyphony Digital 总裁兼 Gran Turismo 创作者 Kazunori Yamauchi 表示。 “而这个结果,是单靠我们自己无法完成的。“在这 9000 万的数字背后,有所有媒体人向他们的读者传达了Gran Turismo的魅力。有 PlayStation 的人在世界各地热情地为我们销售 GT,还有数量惊人的来自与我们用户互动的零售商的支持。” 第一代 Gran Turismo 于 1997 年 12 月 23 日在日本、1998 年 5 月 8 日在欧洲和 1998 年 5 月 12 日在北美发布。 最新的Gran Turismo游戏Gran Turismo 7于 2022 年 3 月 4 日在 PlayStation 5 和 PlayStation 4 上发布。
4.5双喷打爆拦截s,吹爆尼夫 本来带的艾德米,但打起来不得劲,老是凹到8就错过一个弱点了。 然后吧友提醒带露菲,果然不是很费力就打爆了 注意点:一阶段防御躲过,二阶段主要用爆裂打爆第二次红圈,后面的红圈都很容易打爆。
骨折也没用,北美11月销量,PS5持续第一 根据北美的数据,就销量和美元销售额而言,PlayStation 5 是 2022 年 11 月美国最畅销的游戏机。包括从 10 月 30 日到 11 月 26 日这四个星期的日期。 Nintendo Switch 在销量和美元销售额方面排名第二,而 Xbox Series X|S 在这两个类别中均排名第三。 与一年前相比,PlayStation 5 销量的增长是硬件收入增长 45% 的主要推动力。 年初至今销量最高的游戏机是 Nintendo Switch,而 PlayStation 5 在收入方面排名第一。 11 月份视频游戏总支出同比增长 3%,从 61.1 亿美元增至 62.9 亿美元。视频游戏内容支出从 49.8 亿美元下降 5% 至 47.4 亿美元,而视频游戏硬件销售额从 8.7 亿美元增长 45% 至 12.5 亿美元。 2022 年年初至今的销售额下降了 6%,从 521.9 亿美元降至 489.7 亿美元。2022 年视频游戏内容支出下降 7%,从 452.4 亿美元降至 419.3 亿美元,而视频游戏硬件销售额增长 6%,从 47.4 亿美元增至 50.4 亿美元。
10月份北美销量,PS5连续三个月双料第一 根据北美的数据,就销量和美元销售额而言,PS5是 2022 年 10 月美国最畅销的游戏机。 XS在销量和美元销售额方面排名第二,而 NS在这两个类别中均排名第三。 PS5和XS在 2022 年 10 月出现了两位数的增长。这是连续第四个月出现这种增长。这被其他平台的下滑所抵消。 年初至今销量最高的游戏机是NS,其次是PS5位居第二,XS位居第三。 年初至今的销售额中,PS5位居第一,其次是XS,第三位是NS。
55A80J到了,战神也到了,这OLED不开整? 1号在狗东自营买了55A80J,到手不到6K,放卧室用刚刚好,个人感觉真香 战神在凯多多买的,百亿补贴430到手,12号发货,13号到,就是后封的包装和脱盘。
怎么看名不经传的IGN韩国一夜之间变成软蛆的圣经了 根据介绍,这个韩国选手在21年和22年只给11个游戏打分,平均分58.7 怎么看这样哗众取宠的选手突然之间被软蛆奉为圣经
战神首轮评分出炉!MC95分
通过近期两个30帧的卧龙凤雏,可以看出恰烂钱的人在优化上的区别 首先来看看没恰烂钱,一视同仁摆烂30帧的哥谭骑士 Xbox Series S: 1440p/30fps Xbox Series X: 2160p/30fps PS5: 2160p/30fps XSX和PS5都有光追,XSS没有光追 首先最直观的是SSD加载速度,众所周知,PS5的SSD读写远大于XSX,所以可以作为是否有优化PS5的标准 毕竟就算用脚优化,PS5的加载速度都会快XSX一点,不存在慢的情况————帧数方面—————— 哥谭骑士基本都是30帧,但遇到压力点,XSX的表现大部分都要弱于PS5
怎么看微软的畜牧业?养的一条好驱 哥谭骑士30帧在5吧被喷了上百楼。 换成了隔壁就因为XGP,就更有电影感,次时代了,还电影感,不得不说微软的畜牧业真是一流 一口一个70刀,一口一个免费,真就活脱脱一条8元驱,说话就是硬气,笑死 画质的话,2K30你说个毛的画质呢?恶魔之魂2K60帧稳如狗,建模光影能过恶魔之魂这关了么?
玩的再菜,回放里面我也帅的一批
喷的那么凶,肯定是很想买吧,这里有官方原价 看到有些人喷涨价很凶,多给400块确实很肉疼 不过现在还有很多官方原价捏 jd双手柄甚至破发了 这价格不喷了吧?来个人下单我看看,不用谢
掌上PS5?根据6800U探讨其可行性 本帖为无责任猜测,认真了你咬我啊 —————————— 先上结论 2024年底发售掌上PS5是一个极其适合的时间点,且是一个很强力的大杀器,具有一定的可行性。 ———————— 既然要探讨其可行性,那就离不开掌上设备的硬件和电源 今年发售的6800U和steam deck是重要的参考依据,楼下细说
怎么看这种嘲讽别人首发买游戏的人? 没有正常玩家首发买游戏,你有游戏玩?有续作玩?吃shi都轮不到你。 我不是针对等订阅制的玩家,而是针对那种想等订阅制又要嘲讽别人买游戏的fw。 恍如盗版🐶嘲讽别人买游戏 我@小吧把这小fw吓到了,立马删帖+拉黑,笑死我了。 怕不是隔壁被微软收回xgp跑来这里来的fw
“bug”半年才解决,微软获得了什么好处 明明是两天就能解决的“bug”,微软却用了大半年。 那么,微软从中获利了什么? 1,bug营销,从去年开始网络上就有一大群人带节奏xgp多好多好,买游戏多怨种多怨种,树立xgp的形象,再打击对手 2,带动电子辣鸡xss的销量多达百万,相信很多人当时买xss都想着低价xgp玩4399,血赚。 3,财报前让订阅人数达到虚假的2500w,忽悠微软股东加大投资 这一招可谓是一石三鸟,打击了对手,拉动了出货,还忽悠了股东。 现在秋后算账,把一群白嫖的一刀切了,反正现在第一方拉胯损失很小,想白嫖明年的b社?cod?做梦去吧。 而且一群白嫖的还得为微软洗地,真是把资本家的技巧运用的出神入化
珍惜国行PS5的价格,美亚光驱版999 目前国内PS5激活数量67W,算上并夕夕js仓库里面的,那国内出货量应该有70~80W了。 这样看来,国内PS5势头还是很强的,远超当年PS4 国内PS5好买,国外却水深火热,全新光驱版999美元(原价499,发售一年半还是翻倍的价格)
单身久了,看机械兽都眉清目秀(滑稽 长颈鹿,你hso啊 诶罗伊的小蛮腰还挺得劲
没了COD就凉凉?尴尬的我头皮发麻 来看看PS4平台千万级以上的游戏销量,整个PS4生涯,7年时间,索尼独占5款,COD仅三款,不知道的还以为前十占五。 销量第一第二直接单平台2000W 建议收购了R星,EA,卡普空,这时候索尼就凉凉了
狗东2.1万件秒没,太哈人了
第三方又又又又又又反转,看门狗25tf“硬”光追与5.5tf完全一致 DF测试了看门狗军团,先上总结: PS5载入速度更快。 均为动态4K稳定30帧。 两者的配置文件参数完全一致,画面一致,光追一致。 虽然配置参数完全一致,但似乎都有一些BUG,比如XSX的纹理过滤级别比PS5低,而PS5则在镜子反射中少了水坑。 XSS不用说了,900P,反射720P,糊成狗等等 —————— 总的来说,25tf“硬”光追等同于5.5tf“软”光追,质疑什么软光追的可以闭嘴了,顺手打烂隔壁蛆蛆们的脸。
第三方又又又又又反转,COD冷战xsx独占bb枪模式 DF测试了COD冷战,先上总结: 120帧模式:(不知道蛆蛆是不是还在造谣) PS5的帧数大幅领先于XSX(数帧~20帧不等) 画面几乎一样,但XSX在很多场景下阉割了枪口火焰烟雾等特效(bb枪) 4K60光追模式: 均为1800~4K动态分辨率 XSX稳定60帧 PS5稳定60帧,部分场景会掉帧,但今天DF已确认为BUG(重进检查点帧数变回60帧) XSS不用说了,各种降低特效,阉割模式,电子垃圾
一张图看懂RDNA2的真正频率,“高频”、“超频”? 知名显卡测试机构techpowerup,测试了6800XT的频率。 运行游戏时,频率几乎稳定在2.3G 风冷44%,温度最高77
短短半年时间,软软到底经历了什么? 对比三月份与现在的软软。 纯属娱乐,如有雷同,抄的
第三方又又又又反转,英灵殿相同场景PS5比XSX帧数高15% DF测试了英灵殿,先上总结: 1.XSX和PS5画面完全一致,都是动态4K(1440P~1728P)。 2.都是60帧,PS5帧数更稳,在最糟糕的情况下,我们注意到PS5在相同的场景下比Xbox Series X帧数高了15%。 3.XSS只有30帧,即削了帧数,也降了分辨率,而且还减少了阴影分辨率,同时还拉低了树木和地形的LOD设置水平,令人失望。 —————— 以下均为DF原话: 当我们进入游戏后,PlayStation 5和Xbox Series X在视觉构成上的差异基本完全没有,育碧的目标是全平台一致,并且基本做到了这一点。经过一系列的测试,在游戏渲染的内容上,两者根本就没有任何区别:人物质量的多细节层次水平、曲面细分变化距离,树木和地形都是一样的,甚至阴影分辨率也是一样的。在所有对比场景中,我们完全找不到任何的差异。两款次世代游戏机都采用了动态分辨率缩放系统。最低的测量像素数是1440p(原生4K的67%),而最高的是1728p(原生4K的80%),在几乎所有的场景中,像素数在两个系统上都会拥有相同的缩放质量。 虽然两个主机(在维持60帧上)都有些问题,但Xbox Series X显然表现得更糟糕。让我们来把这个事情说的更明白些,《英灵殿》的设计目标是每秒60帧,但当引擎处于过载状态,无法在16.7ms的时间内渲染一帧新画面时,它会在准备好后在下一帧新画面在输出出来,但你的屏幕并不会等待画面的更新,这就会导致屏幕撕裂。两种系统都会在这里出现问题,尤其是在剪接场景中,有时在游戏中也会出现问题。然而,PlayStation 5在更多的时间里更接近60fps的目标,而Xbox Series X却比较挣扎,这点很重要。事实上,在最糟糕的情况下,我们注意到PS5在相同的场景下比Xbox Series X帧数高了15%。
第三方又又又反转了,COD冷战PS5的帧数表现更好 vgtech的数毛,直接上结论。 60帧模式: 均为动态分辨率最高2160,最低1800。帧数表现也几乎相同 120帧模式:(之前隔壁蛆蛆还造谣PS5没有120帧) PS5平均帧数117,最低97,5%在106 XSX平均帧数114,最低92,5%在99
DF表示PS5向下兼容表现完美,不锁帧游戏基本锁60 PS5:我不吹向下兼容,是因为真的没啥好吹的。 以前曾经有人担心PS5向下兼容会弱势。 隔壁蛆蛆们甚至造谣PS5兼容会毫无提升,又一个谣言破灭,又被现实狠狠打了一巴掌。 楼下放对比图。
再次官宣PS5是RDNA2,虽然三月份就官宣了,但奈何有人就是反智 今年三月份索尼就标明是基于RDNA2架构,删掉自己不需要的东西,加入自己需要的硬件单元(比如IE硬件光追单元),是定制版RDNA2。 但无奈某些群体表现极其反智,拿着谣言反复无脑黑。 今天AMD官网再一次官宣PS5是RDNA2,不知道还有多少软软当个反智的小丑? 毕竟索尼和AMD官宣的都不可信,要听我们软软的,这才够权威。 建议去告AMD和索尼,两家公司倒闭就看你们的了。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.amd.com%2Fzh-hans%2Ftechnologies%2Frdna-2&urlrefer=d4896e8602b5eedcc57c9f5843398fbb
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