fayi10bd fayi10bd
关注数: 22 粉丝数: 98 发帖数: 9,258 关注贴吧数: 16
瑞兹【蓝量】【法强】收益分析报告!英雄联盟3.0.35版本 新版ap收益增强 蓝量收益下降 经过数据测试 现在的瑞兹是一个ap/蓝量/物防 三位一体的英雄 团战第一轮爆发Rqewq:E的弹射最少弹射英雄1次,最多弹射英雄5次 基础伤害650-1170 ap加成1.75-3.15 蓝加成0.185-0.225 单体爆发QEWQRQ:单体E要么弹射敌人一次,要么弹射三次 基础伤害810/1070 ap加成2.15/2.85 蓝加成0.25/0.27 18级瑞兹,无符文,无天赋,蓝量1240,生命1908,护甲81,魔抗30 出装方案1:总价12100 ap573,蓝3365,生命2538,护甲81,魔抗30 团战总伤害2274-3731 单体总伤害2882/3611 额外冥火伤害225-1350(当目标生命值为500-3000时) 出装方案2:总价12265 ap515,蓝3865,生命2538,护甲180,魔抗30 团战总伤害2266-3662 单体总伤害2877/3581 出装方案3:总价12100 ap454,蓝4790,生命3168,护甲180,魔抗30 团战总伤害2330-3678 单体总伤害2983/3656 出装方案4:总价12180 ap344,蓝4640,生命2913,护甲180,魔抗80 团战总伤害2110-3297 单体总伤害2709/3302 上述对比: 方案1:来一个敌人瞬秒他,来第二个敌人被瞬秒 1换1究竟值不值我不予评论 方案2:输出强劲,物防依然强势,法防等于没有 方案3:输出和方案2并列,物防持平,生命则大有提高,推荐 方案4:输出比方案3下降不少,但是面纱提供了优秀的输出环境,这对于Q缩短的现实较为有利,不然团战很可能放完一套技能被秒,依然推荐
839339835【论法穿棒和深渊杖】的修订版 本文是吧友839339835 的【论法穿棒和深渊杖】的修订版 原帖地址http://tieba.baidu.com/p/1525334921 直入主题:论法穿棒和深渊杖的实用性 1:物品数据/合成 深渊杖 2605 需要一个860和740 合成价是1005 效果是70法强.57魔抗 唯一光环效果20魔抗削减 法穿棒 需要一个435 一个860 合成价是1000 提供70魔抗 40%魔抗穿透 这两件装备一般都是第五件才考虑的 所以那点差价 还有平滑问题 基本可以忽略的…… 2:魔抗削减实际魔抗的计算 是先算数值削减 数值穿透 百分比穿透 深渊是第一计算级 法穿棒是第三级 具体信息可以参考 http://tieba.baidu.com/p/1525705329 在团队里 我们的第一输出目标肯定是对面的adc和apc 一般除了试探阶段和收尾阶段 我们是不会对半肉和肉放出我们的全部火力的 所以法穿棒在对面apc和adc抗性不高的情况下没有必要出 而深渊杖则有可能会使ap adc魔抗达到负值下面我要对可能出的抗性装进行计算 看看哪件装备收益大 假设都装备法穿鞋,然后符文有十法穿 a.春哥甲 adc抗性就是68 法穿棒的收益是15.2 而深渊是20 b.女妖 那么魔抗以八十计算 法穿棒收益为20 深渊杖20 c.自然之力 以106魔抗计算 法穿棒收益30.4 深渊收益20 从以上数据可以看出法穿棒有一个收益驳斥现象 如果你没有符文法穿 和法师鞋子 那你的收益将增加12点 所以出了法穿棒最好把鞋子换为水银鞋子 或者三速鞋子 强化收益 天赋里的10%法术穿透 由于是第三计算级 如果你有10法穿效果的符文 那么前期只能给你2点魔抗减少 如果你e了对面 那收益只有1点不到 如果你又出了法师鞋子 那恭喜你 你什么收益也没有了 所以我不喜欢点出它 3:团队效果 因为光环和e是团队效果 穿透是单体效果 所以你出了深渊对团队的帮助也是有的 特别是队里有混合输出 比如武器 掘墓什么的 他们的伤害也会上个档次 而我们出女妖勒 一是抗性 二十那层膜 不过那层膜实在不太可靠 所以我更多的是为了那点抗性 那么深渊之后我们还需要女妖吗? 把女妖换时光会不会更好勒…… 出装可以这样 盒饭之后买出740 然后分别升级成深渊和时光 这样也没有了由于深渊出得晚 前面魔抗不够的问题 4:伤害强化 最后就是伤害问题了…… 都是法强70 所以伤害增加相同…… 因为流浪常常是有光环装的 比如冰心 所以蹲草丛抓人的时候 请站后面点 别在前面提醒敌人这里有危险
关于【魔抗】【法穿】【魔法伤害】三者关系的准确报告! 为了研究魔抗与真实伤害的关系,我今天特别到游戏中进行了测试,以事实为依据,我得到了准确的结果 ,希望能为对此主题有误区的吧友们解惑 先说下测试中的意外收获 流浪的E技能是 先造成伤害 然后减少魔抗 对同一个目标 只能减少一次魔抗 开大招R是 E技能有范围伤害 但是只有被E弹射到的敌人才减少魔抗 事实证明一切,下面是核心内容: 测试时间2012-04-17 英雄联盟版本V3.0.4.3 相关参数 t所受到的真实伤害 h技能魔法伤害值 m敌人魔抗值 a削减固定魔抗 b无视固定魔抗 c无视百分比魔抗 当m>a时:t=h*100/(m-a-b)c+100 其中(m-a-b)最小值为0 当m<a时:t=h*100/(m-a+100)原理如下: 魔抗能减少魔法伤害 最根本的规则是 : 真实伤害=(100*魔法伤害值)/(魔抗值+100) 50魔抗减少33%魔法伤害 100魔抗 减少50%魔法伤害 200魔抗 减少66%魔法伤害 而被认为是减弱魔抗的效果有 a削减固定魔抗 (流浪的E技能 深渊权杖的光环效果) b无视固定魔抗 (法穿鞋的效果) c无视百分比魔抗(虚空之杖的效果) 优先级别按照a>b>c 生效过程如下 第一阶段,计算a 情况1:如果敌人魔抗为10点,而受到了减少20点魔抗的效果,则敌人魔抗变成-10 。 最需要大家注意的是,此时bc无视魔抗效果全部失效,等同没有 同时,按照基本公式的规则 所受魔法伤害会提高11% 情况2:如果敌人魔抗为30点,而受到了减少20点魔抗的效果,则敌人魔抗变成10 此时进入第二阶段 第二阶段,计算b 情况1:如果敌人魔抗为10,而法穿鞋无视20点魔抗,则敌人受到施法者魔法伤害时, 魔抗等同于0,而绝对不是-10,此时c效果失效 情况2:如果敌人魔抗为10,而被无视5点魔抗,则等同于魔抗为5, 此时进入第三阶段 第3阶段,计算百分比魔抗,我就不解释了
【流浪为啥是免费英雄】?你们有想过这个问题吗 流浪为啥是免费英雄? 为啥被说成是坑? 虽然流浪一直是T1队伍,中后期团战的中坚力量,但是还是有一定不可回避的弱势,以至于被定为免费,被说成坑 我们都是流浪控,我要告诉大家的是一个用流浪必须面对的问题 排位赛在阵容分配上 上单强势物理半肉 打野抓人但爆发一般 下路辅助adc 无爆发 中单流浪 爆发很一般 很明显,这样的阵容最明显的弱势是团战无高爆发,并且这个弱势是流浪造成的,你们有想过这个问题吗? 暂且不说团战火人一轮爆发,我们家抗不抗住暂且不说 先说说前期, 爆发+控制=到处收人头,所以具备这两项素质的英雄前期抓人很猛,如果中路对火人,火女,不把他们压爆,前期到处抓人,基本上20分钟保证劣势,被抓的后果不仅仅是损失经济,等级,还有塔,对就是塔,一般推塔都是先抓人再推塔,抓死人,没人守塔,塔也就丢了,前期流浪抓人肯定不如火人 火女强势,因此最常见的就是我们家丢的塔比对面多,这样就进一步拉开经济差距 团战,一旦拉开经济差距,25分钟团战打响是很正常的,高爆发肉能抗住,脆皮可抗不住,一套爆发就都残血团战自然不好打,况且25分钟流浪的高输出还没有形成,因为会继续被动,如此恶性循环下去就比赛结束了 而用流浪打的一帆风顺也经常出现,前期压爆对面ap,禁锢就能收人头,然后团战硬抗爆发,然后一轮技能带走一个,血厚功高杀不死。 流浪为啥会免费,就因为定位的尴尬之处,按照常规排位赛的阵容搭配,一旦走中没压住对面ap,对面ap杀几个人,20分钟进入劣势局很可能 作为流浪控,一旦出现这种局面是非常无奈非常被动的,所以在战术上要么不走常规,要么压爆对面ap 那如何能压爆对面ap,我觉得前期带固定魔抗符文很有效,和火人妖姬这种高爆发硬拼,只有用魔抗符文才是资本,压住了火人,把兵线控制在中路靠近对方,只要他走了,塔就受到威胁,自然不能乱跑,经济上不行,爆发自然起不来,团站就好打 顺便说一句,打排位还是ban爆发对流浪最有利
首页 1 2 下一页