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说实话,我玩了20年网游,第一次感受到运营商对玩家的深深恶意。 昨晚的KJ会战,南联调集了130+的战列和100+的战巡,提前走好位,部署好阵型。8点55分,敌对100战列和150+战巡进场,双方开始接战,星系人口瞬间上升到接近600,然后就开始大规模接战,我的战列从8点58分一直到9点02分,先后击沉敌对3艘战巡。随即开始大规模掉线,一直到9点13分我的两艘战列被击沉为止(一台手机移动登录,另一个电脑模拟器电信登录),我都一直处于反复掉线、登录、再掉线的循环,直到变成蛋才停止掉线,又可以进行操作和移动。作为第一梯队玩家,经历过大小会战30余场,掉线并不意外,服务器卡也不意外。但昨晚诡异的是,只有以防守方为主体的国内玩家在反复掉线,敌对国外玩家始终保持着稳定的连接,有条不紊的进行集火,我方的损失基本都是以战列为主的20+以上集火,而我方的击毁很少有集火超过5个的。这样的反复掉线10分钟,敌对从容的干掉了一大半南联的战列队,以非常漂亮的交换比的损失赢得了会战。 刚开始我们以为掉线是个别现象,直到战后统计,仅我们一个团参战的10个人就全部出现反复掉线,战损几乎都在掉线状态,战列的伤害都在10万上下(根本没有机会开启主动装备)。全联盟参战的200多人反馈没掉线的不到10个。此前削弱天使区,运营商还打着平衡的旗号遮遮掩掩,昨天基本上就是明火执仗的拔国内玩家的网线,直接让国内登录的账号反复掉线。 说实话,国服开了,运营商想把国内玩家赶回国服,重新刺激大家氪一波,这可以理解。但把手段都耍到这种程度,直接想法干预会战进行,真的有点让人不耻。过去800人甚至千人的会战我们都参加过,也被卡的反复掉线过,也经历过时间膨胀,但昨晚这样600人不到没有时间膨胀的情况下,让国内账号反复掉线的做法,只能说运营又进行了新的创新。 我很喜欢EVE这个游戏,但时间限制选择了手游,入坑一年也贡献了差不多2000块了,说实话EVE能存活20年以上,足以证明游戏的生命力和吸引力。但是遇到如此短时和急功近利的运营商,我第一次发自内心的想弃坑了。网易第一次作为国际服的运营商,就每月为了KPI在沙盒游戏里大搞“宏观调控”,到了后面甚至还进行会战拔国内网线这种“精准施策”,我只能祝福它在国际市场蒸蒸日上、宏图大展。
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