山中有妖风 山中有妖风
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130小时通关天2 浅谈系统弊端 基本上全支线做完才走的主线 ,可看成就时间。 免得大家说我云玩家。 先说战斗系统崩坏的开始, 大师反绑定 剑类武器,剑类武器出场率+90% 个人感觉可以和一代一样全部可以大师反。 大剑 真的无脑又帅又强, 后期营地的全甲 都扛不住大剑两三刀 建议和 war3 绑定 板甲不损坏无法造成伤害。 反之重武器锤对板甲特攻,并附加少量穿甲伤害,这样有效 增加重武器的使用率,让大家看到一堆板甲就掏出 对甲宝器,执政官之锤!斧对盾牌特攻 这样极大的增加了战斗难度 。和强迫大家打连招。 (比较新手玩家可以尝试毒药) 连招系统触发以后能增加对部位护甲的伤害,比如砸膝盖 砸了以后对方就不能奔跑 。(连招不好触发是因为两刀全甲强盗就死了) 毒药系统 个人感觉 只需要改动一定要造成伤害才能中毒就行了/ 然后把中毒效果和流血绑定,中毒一次 25%的掉血速度 中毒2次 50%掉血速度,四次 100%掉血速度就行了, 这样也能照顾到萌新的游戏体验。也符合现实毕竟 不谈剂量就谈毒素都是耍流氓 而且现有的流血debuff也能用上。 比如弓箭 弩 一定要破甲 才能中毒这样就OK了。剑类武器破甲+擦破皮肤 才能开始掉血 因为不能要求每个人都喜欢战斗,也可以选择下毒 那就下毒呗, 而且也符合现实。这样萌新可以选择潜行下毒 然后射箭毒一个 然后战斗的话只需要破甲 然后就是经济系统的崩坏 首先我觉得只需要更改 商人的钱和一代一样会自己销赃进货,然后随机刷新 极品装备就行了。 至于大家说的毕业不毕业我到时觉得无所谓 因为只要改动了战斗系统 那意味着每次战斗都需要大量的时间,而且就算赢了 基本上甲都损坏了 修好了卖钱也不回本了, 后续钱泛滥我觉得后期DLC应该出了就好了 就类似 普村DLC
温蒂怎么简单的人物为啥就和花过不去?看我缝合不好玩直播吃屎! 首先我先说下 暗影线和月亮线的大招 大家都挺忙的看完如果还想听我说我在写。 暗影线 1 魂爆 阿比盖尔每次击杀生物造成一次爆炸(可以想象阿比盖尔每次打一个维斯气球) 白天:15点伤害;黄昏:25点伤害;夜晚:40点伤害。 暗影线 2 同心 阿比盖尔攻击会残留印记,温蒂攻击的时候会消耗一次触发爆炸 。计算加伤 44.5(骑牛不触发) 月亮线 1 月刃 阿比盖尔的攻击如同流水般不停地增加伤害。受伤或者停下来重新计算。 全黑:15点伤害;残月:25点伤害;满月:40点伤害。 200上限。 月亮线 2 月怒 月刃的伤害取消上限。满血时候 每10秒 阿比盖尔获得一次 月盾 (月盾类似影怪受伤破碎然后重新聚拢不扣伤害 而且不会打断 月刃的累计伤害,注意是满血。非满血状态没有月盾) 简单介绍一下,暗影符合 温蒂相帮阿比盖尔复仇的心,所以设计的的共同攻击 算上理论上伤害最大值 夜晚伤害 姐40+平A54+同心 44.5 一刀 =138.5的伤害 温蒂现在骑牛伤害是 40+64=104伤害 伤害更好欺负小怪更轻松了。 月亮线 走的神奇宝贝 概念神路线,但是打起来要更加小心。 温蒂现在在服务器 的情况是 新手+BUFF机 暗影能帮助萌新 更好的杀蜘蛛有时间干别的。 月亮线用于打BOSS不至于很疲软。为啥加一个月盾,因为如果没有月盾,按照实际触发满月 40 +80+120 +160+200 太难超过暗影线平A一下的保底 但是有了月盾 基本上走位就不会断效果。 如果想打小蜘蛛 平时更轻松就选 暗影线,如果准备打BOSS就选月亮线 至于温蒂的另外一个 痛点,打SAN怪 我就先不写了 因为不知道有没有人看
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