马口蘑 刺客阿喵
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三测的闪避僵直是不是比二点五测多了不少? 其实我建议闪避变成消耗蓝量,一次消耗百分之十五。闪避后1.5秒无法回蓝,僵直变小。 是不是完美解决无限闪避的问题了? 然后修复bug天罡五圈圈秒人。 改善近战远程体验,删除精准。删除属性侵蚀。 远程:降低平a伤害,减少平a僵直。平a变成半锁定对路径上所有敌人造成伤害。治疗自动锁定 tab键切换其他队友 斩风,斩风的定位十分尴尬,快节奏的天罡比他伤害高然后攻击快然后防御强。加强的方法也就是削弱天罡了,天罡的伤害降低百分之三十左右,防御力减少百分之二十左右。斩风左键可以蓄力,二段就是百分之两百伤害,蓄力零点八秒。三段百分之三百伤害,并且增加自身一部分属性根据切换状态来给,蓄力2.2秒。 右键少数比较强技能增加不超过3秒的cd该技能cd时自动跳下一个技能。 增加职业特色,妙法的闪避改成瞬移,动画为出现一个圆形法阵立在空中妙法跳入法阵从另一个法阵出现,然后在妙法出现的位置留下一道法阵,阻挡一次伤害后消失。存在两秒。 司命是背后凝聚一对光点组合的翅膀,然后向前扑击,闪避到后方,对于前方直线敌人造成一定伤害后方直线队友造成一定的治疗。反向方向则相反。 天罡就是向前突击,对于面前敌人造成一定伤害。 御剑则在地上留下一把剑,持续三秒,或敌人经过时爆炸,造成一定伤害。 斩风根据形态动画不同,防御形态以刀为盾向前冲击,增加五秒内百分之十五防御率,和百分之十罡气。攻击形态则是提刀跳击前方,对周围敌人造成一定的伤害,眩晕0.3秒。 咒影闪避时根据形态不同会留下一个刻在地面的法阵,攻击形态为移动速度减少百分之五。辅助形态为防御力减少百分之五。 增加功能,释放技能时发出语音,参考守望先锋。 不过声调可选。 _______ 琴心只共松月老。    --来自助手版贴吧客户端
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