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【风起云涌2越南】1.09更新内容一览 更新之后又一如既往的蹦出新bug了,现在制作组正加急修复导致服务器崩溃的bug。 现看现翻,速度较慢,你们先去吃个饭,回来大概就能看到一点点。
【风起云涌2越南】1.09将在下周更新 官方将于下周中期更新1.09,不过可能会有变动 以下为更新内容
【风起云涌2越南】北方阵营即将上线新的人物外设 CTB中北方阵营已出现了新的Homeland Security系列人物外设,预计将在1.09正式更新后同时实装 新的人物外设主要有树叶伪装和两套迷彩罩衫军服 下面放图
【风起云涌2越南】1.09版本新内容即将开始CTB测试 1.09版本的CTB测试将在北京时间7月8日凌晨4点开始 想预先体验新内容的碰友们请下载游戏的CTB beta版本 下面放新内容预览
【RS2】关于加载问题以及地图优化问题 正在与睿智的度娘战斗中,只能发图试试了
【风气云涌2越南】1.08.4更新内容一览 天才T社对辣鸡游戏的一次小更新 另对前篇1.08.3更新的翻译修正:"南方阵营指挥官能力冷却时间减少"是错误翻译,正确翻译是"减少南方阵营指挥官指挥能力使用次数限制"(至于如何限制指挥官能力使用次数,当然是延长指挥官能力CD啦)
【风起云涌2越南】1.08.3更新内容一览 今天更新的内容主要是新音效和地图平衡 内容放下面
【风起云涌2越南】官方第二轮问答 官方第二轮问答回应了一些玩家关心的问题 内容在下面放出
ARVN已加入越南暖暖 CTB上已经更新主菜单界面,可以提前一睹南越军的样子了 虽然我觉得主菜单的变动让游戏变得更卡用了虎纹迷彩后南越军的时髦值大幅攀升 (求把M1加兰德换成M16) 而且全套虎豹迷彩的南越军隐蔽性出奇的好角色面容对比,感觉南越普遍比北越年轻,制作组你是故意的吧 另附其他5个阵营本人使用的外设,鼓励大家也发一发自己用的外设
【RS2】风起云涌2越南1.07更新内容一览 首先恭喜RS2越南出官中,虽然翻译质量并不怎么高,字体黑体加粗辣眼睛,但怎么说至少也有官中了 还有啊你们天天说越南鬼了鬼了的,欧美服每天这么多爆满服务器你们心理没点B数吗?别在测评里坑萌新了好不好 先放新增内容,Bug修复列表一如既往的壮观迟一点再发
【RS2】有关南越军更新的内容下周公布 如往常一样每次一更新就会多出一堆奇怪的bug 1.06更新出来的严重bug有: 当玩家的画质设置为“最低”时,读取地图会导致游戏崩溃 两局制游戏中进入第二局炮击无法使用 击杀队友时攻击者看不到击杀图标 重生地道口能挖在点里 不同时间投出的烟雾弹发出的烟雾会同时消散 服务器设置延时显示击杀图标的设定不起作用(怪不得最近所有服务器都是一击杀马上显示图标) 人力打光后死亡状态的玩家会被以“挂机”的理由踢出服务器 15级以下的玩家能无视等级限制当小队长(南方阵营玩家表示这个bug最可恶) 官方承诺在下周出补丁修复 ------------------------------------------------------- 不过修bug的消息不重要,这次官方放出的最重要的信息是:没错,有关南越军更新内容将在下周公布 emmmm所以什么时候加bot!?
【RS2】关于新DLC 1.06更新后官方顺便更新了四个外设DLC Personalized Touch Cosmetic DLC Uncle Ho's Heroes Cosmetic DLC Born in the USA Cosmetic DLC Man Down Under Cosmetic DLC 其中第一个加粗的DLC有新增内容,剩余的DLC均为提前解锁原有需要练级才能获得的外设 另外本次更新后惯例会有持续数周的双倍经验时间,想练级的请赶紧去欧美服
【RS2】风起云涌2:越南1.06更新预览 1.06版本将在本月底更新 当然,并没有bot,重复一遍,并没有bot
【RS2】澳新军团更新新地图一览 美国时间2017年11月28日(按我们的时间大概要到本星期三)RS2就正式更新澳新军团了。最近感恩节特惠给这破游补充了不少新鲜血液,在线人数久违地上了1000(白天能上1500),虽然并不知道能留住多少人 本贴主要给各位认识一下即将到来的澳新军团更新新出的三张地图,个人感觉这三张地图都不错 另外说一下本次更新将加入内购,7.99美元,只要7.99美元,你就能给自己的人物套上帅气的军官服装
【RS2】1.04更新内容预览 官方对RS2 1.04版本即将更新的内容进行了一次直播 更新内容概括:我们修复了一些旧bug,更新了成吨的新bug 以下为详细内容
【先睹为快】潘德的预言3.9部分新内容预览 这是新人发帖? 本人算是骑砍新玩家,自今年在G胖手上入了骑砍战团正版一直在摸鱼,Native开的档从来没能撑过100天。今年6月初打Mod玩开始接触潘德的预言,一下子就被POP的世界观和高素质所吸引(Native的贴图模型质量……你们懂的)。也正是因为潘德的预言,我在骑砍终于有超过1000天的存档了。不得不说一个正是POP让我陷进了骑砍的深坑无法自拔。 相比每年放个小视频糊弄人的骑砍2,POP3.9明显更有盼头。目前POP3.9更新内容在POPwiki上仍在继续更新,与3.8.4相比无疑是一次大更。本人收集了一些来自POPwiki和ModDB POP页面的公开图片和信息,放在这里用以缓解诸位等待更新的预言之子们的病情
【RS2】1.02b更新 前几天1.02版更新了成吨的bug,昨天官方放出了150m左右的补丁修复了一些比较严重的bug ================ 游戏问题 1.【修复】玩家通过狙击镜观察别人时,别人的人物模型会变得骨骼精奇原力平移的bug (育碧式模型bug,相信这几天玩狙击手的人都有所体会) 2.【修复】玩家使用各种霰弹枪时手部出现秘制抖动的bug ------------------------------------------ 地图修改 1.VNTE-SongBe 修复玩家刚进服务器时进场画面在地下的bug 2.VNTE-SongBe 移除美军方眼镜蛇武装直升机以平衡双方战力 ------------------------------------------ 活动 RS2双倍经验活动延长两天到8月17日 最近越南国服各种鬼,现在只能跑去新加坡服俄服甚至美服去混,老外的打法也是千奇百怪,打得比国服欢乐不少 总结一下在外服玩新地图的经验 VNTE-AnLaoValley 瓜皮美军vs瓜皮越军,越军一瓜皮起来A点都拿不下,美军一瓜皮起来直接转进如风。总体来说这图是美军优势图,只要美军方意识够好,小鸟持续点灯,将越军挡在C点甚至A点是没有问题的 三张新地图中最喜欢的一张图,因为对比度高,色彩够明亮(缺点是容易瞎眼) VNTE-SongBe 黑蜀黍加成图,游戏体验极差 VNSU-HueCity 用脚做平衡的典范 HueCity本身就对美军不大友好,转到SU模式后就更不友好了 就是把Compound拿来改成SU模式都比HueCity好
今天越南迎来了第一波官方地图更新 没错就是上次说好的SU模式的HueCity和TE模式的AnLao和Songbe 图像上与原版地图的不同在于从大白天改成黄昏 可以的这很偷懒
【RS2】SU模式基础教学 RS2七测开始第二天,发现很多萌新或老玩家不懂新出的SU(Supremacy)模式怎么玩(特别是指挥官不会玩的时候让人特别气),在本贴介绍一下SU模式的基础 SU模式与战线推进式的TE模式有很多相似之处,但同时也有不同。TE模式有进攻防守方之分,进攻方必须攻下固定梯次的据点才能继续进攻下一梯次的据点。SU模式中所有据点一开始都是空白状态,所有据点都可以不分顺序自由占领。SU模式中,获胜的关键是HUD顶部的条形态势图,当一方态势完全压制住另一方便能获胜。 如何压制敌方态势?——占领尽可能多的据点,占的点越多态势得分越高,压制敌人态势的速度也就越快 当然SU模式中占点是有讲究的 下面继续
【RS2】总结一下今天七测的状况 截至今天18:30,在RS2服务器选单中显示的在线玩家人数超过4000人,同时RS2的Steam讨论组人数超过RO2/RS,在此心疼一波过气RO2 七测第一天,服务器各种满人,国服方面Moha服、贴吧服等基本全天接近满人,看来各位热情还挺高的 (虽然我这里惯例新加坡服比国服延迟低就是了) 目前由于绝大部分玩家都是刚入坑的0级萌新,对于RS2机制肯定各种不熟悉。下面我就总结一下今天的情况吧
【RS2】第七次beta测试 现已可以预载入 参加过前六次封测的玩家和预购游戏的玩家均可参与第七次测试 目前已经可以预载入,文件大小5.5G,可进入游戏现在已经有第三方自行搭建的服务器(当然包括有国服),不过均无法进入(缺少关键文件) 官方服务器将于北京时间2017年5月12日凌晨三点开放,届时第七次测试也将正式开始 另:由于官方服务器只有很少的亚洲节点,想在官方服务器获得较好的游戏体验请自行科学上网若你参加过前六次封测,你的等级将保留 目前仍不清楚RS2是否存在rank服务器系统,非官方服务器有可能无法获取经验 顺便让你们看一看我的角色吧
风起云涌2越南 上市日期确定 不知道为什么,参加过封测的人能看到发售日期 初步确定于2017年5月31日上市 目前只开放预购数字豪华版,预购时打七五折,现国区售价仅66人民币 另:如果你参加过封测,由于RS2还剩一波测试,所以直到第7次测试结束前,封测玩家都将无法在Steam上购买游戏
【测试版内容|可能会过时】风起云涌2越南 全武器简介 请注意:本篇简介所介绍的武器及其数据均为封测版本内容,游戏正式发布后以下内容均可能会过时,请注意资料的时效性 不过即便如此,RS2的武器种类和数据也已经基本确定。如果有变动大概也会很小,除非出新武器。因此各位可将此篇简介用作正式版本时的参考 下面先以美军武器开始
个人认为海盗的机制需要更新 海盗,各位群星玩家的好pong友,每次开局10年内必刷,一般就在玩家领域附近刷一个哨站和一支战斗力大约200左右的掠夺舰队,随机攻击你领域内某一星系里的矿站和科研站,专门坑那些开局不造护卫舰的萌新。不过自从大家都经历这个套路以后,海盗就成了一个没存在感的野怪。明明海盗除了掠夺小队还有不少战斗力上K的舰队,却不跑出去烧杀抢掠而是像野怪一样呆在星系里等玩家来收割。个人认为海盗机制需要如下更新: 1.海盗成为可交互势力,一局游戏将出现2-5个不同的海盗势力(类似虚空恶魔) 2.开局出现的掠夺小队改为反复刷,不会因为玩家摧毁了海盗哨站就不刷 3.开局30年后战斗力1K-5K的海盗瞭望舰队开始出现,会重复刷新并攻击骚扰玩家或AI的星系 4.开局60年后战斗力10K-40K的海盗主力舰队开始出现,会重复刷新并攻击骚扰玩家或AI的星系 5.海盗现在可以攻击并占领殖民地,被占领的殖民地在一定时间内没有收复的话就会成为海盗避风港之一 6.类似天灾,海盗占领的殖民地越多,实力就越强,甚至可以发展出上M的舰队 7.每个海盗势力都会定期向势力范围内的帝国索要高额保护费,交了就只有掠夺小队光顾,不交就有海盗主力舰队光顾 8.海盗以集结地和避风港为据点,两者都布有复数太空要塞和留守舰队镇守,需要超过60K的战斗力才能打下来 9.通过摧毁集结地和解放避风港来打击削弱海盗,当某一海盗势力的所有集结地和避风港都被搞定后,该海盗势力就会彻底灭亡 10.各个海盗势力时而联手,时而互相攻击 好吧感觉这样搞的话海盗都成天灾预备军了,不知诸位有什么想法
再次成功度过100年……这次可能打了太多MOD 大家好,我是萌新 继上次初次达成两百年成就后,本人终于又在最近达成了第二个百年局 最近沉迷MOD不能自拔,一口气打了一堆奇怪的MOD,竟然还能兼容,我也是佩服的 不过可能MOD打得太多,才100年就开始卡的要命 不过这局我一洗非洲血统,成功偷渡欧洲,太神奇了,所以必须纪念 先放个局势图,下面继续
不如给军事单位加个战斗宽度的设定吧 不知道战斗宽度这东西P社能给钢铁雄心系列加咋不给群星加一个呢? 讲起来群星里的军事部分没有什么是不可以用无脑堆数量和火力搞定的,如果有,那就再多暴一倍的舰队就行了 是时候用一些简单有效的方法让群星变得更Hardcore一点了! 舰队马粪: 没有将领的舰队,战斗力-50% 设置一支舰队的最佳规模,超过规模战斗效率暴减,不能再把所有船都堆到一个舰队里了 或许还可以给舰队增加阵型的设定?以后单纵就是干啊,抢T头啊什么的都能实现了 陆军马鹿: 没有将领的部队,战斗力-50% 限制进攻方每次能空投部队的数量(传说中的战斗宽度),这个数量与星球有多少格子有关,也就是说如果这个星球战斗宽度是10,就算你轨道上停了100队基因兄贵,一次空投也只能上10队兄贵 剩下就看P社程序员或MOD作者做不做了,嗯
萌新首次撑过了两百年的纪念局 P社涂色游戏老玩家,四萌里游戏时间至少都有几十小时了,不过入坑群星只有几个月,所以自称萌新 群星依旧十分的有P社特色风格,不过与其他四萌相比,感觉总少了点什么…… ——群星竟然没有万众归心的林登万将军!?这不P社 说来惭愧,初见局非洲血统爆发,被海盗摁地上摩擦,迅速GG 当我学会怎么撑过海盗以后,又一局隔壁遇到个略显强大的种族洁癖,再次GG (之后才知道高级文明邻居是个坑) 这几个月主要在用唯物军国集体和集体唯心,然而不知道是不是非洲血统的原因平均每局只能撑50年左右。经常遇到自己家一片红球,而隔壁帝国一堆绿球只能干瞪眼的窘境 最近闲来无事选了个人唯物和平开局准备看海,然而这竟然成为我第一次撑过一百年兼第一次撑过两百年的一局 终于能亲眼观摩天灾了 2401年的银河系,今天依旧十分和平呢,银河系外的虫群也在这年加入了银河系大家庭
风气云涌2:越南最新9分钟游戏演示 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcxNjQzODU5Ng%3D%3D.html&urlrefer=8c463d169258f33770f967d0f19ca10b 刚刚从墙外扒过来的,720P够清晰了 展示了RS2的很多新要素,最重要的是直升机的展示 对了不要吐槽为什么越共说的是日语了现在还是Beta版本 下面上图片版本
【情热传说】第四集观影完毕 这魔改得很好 花了3集时间走完序章剧情,终于在第四集不负众望拔剑了 可以舔莱拉了 话说这次Ufo魔改得很不错,把游戏里某些很迷的点给魔改得合理了 不过按照这魔改进度可能要砍掉王宫剧情?水道遗迹剧情可能会保留 不过貌似第五和第六是TOB剧情,大概是以大地的记忆的方式表现?首先赞一下这个湖上之城瑞迪雷克 比游戏里的磅礴大气多了 人群很赞,这才有都城的感觉嘛 现在我开始期待潘德拉古德样子了进城的剧情稍微魔改,变成了真·男二帮忙了。对了话说这匕首有多少人卖了换1000块的?
这是一个享受套路的过程 没错趁着我追着这番且已经播完一半的时候,让我讲(shui)一下这部番 百武装战记,人称百套路战记。 我就是吐槽一下如何享受这部番的套路的。嗯仅此而已
吐槽一下FallenFighter这张图 游戏时长已有300多小时,贴吧常年潜水也忘签到。今天吐槽(shui)一下FallenFighter这张图 说实话我不是很喜欢这张图。首先,在国服轮到这张地图,人数少或者没老玩家带的话,很多局基本是双方隔着一百多米互射打AI或者打空气。 其次,最重要的一点,三个空白点全设在空旷的广场上。广场地带缺乏掩护,耿直地走上去基本就成了活靶子。而且根据我多局经验总结,打这张图重点基本不在广场上而在旁边的建筑群。既然如此,那T社的官方地图直接把点设在广场旁的建筑不是更合理么?在设有空白点的地图里,我觉得巴甫洛夫大楼的设置比FallenFighter好不少。 最后,这图虽然有坦克,但我大多数时间只见双方坦克打伸缩炮,有种这图坦克有个卵用的感觉。 不知道各位对这图的设定有什么感觉。 最近Steam工坊出了一张官方认可的FallenFighter改,是一张苏军进攻德军防守的攻防图,并把攻防重点转移到建筑群里。不知道诸位有没有试过。
无主之地2解锁已入以及一点购买指导 新人先拜个吧 其实做Steam+1党已经1年有余 最近Steam国区建立后一堆游戏解锁降价 对我等+1党来说的确是特大喜讯如诸君所见 无主之地2已解锁 本体只要16RMB 年度版只要31RMB 还不赶紧+1对于入DLC有什么建议 我的建议是: 31块的年度版已经足够了 千万别买季票 剩下的那一堆DLC大部分都是皮肤包你们看入不入吧
Steam国区开始用RMB计算 然而只有少部分游戏有国区特价育婊罪大滔天,搞到百姓怨声载道然而我终于可以爽快地入P社的坑了
作为手贱预购了情热传说PC版的我 鉴于明年型月动画部做的TOZ动画将要放送,已马上开玩防剧透
Charlotte:让你们天天婊我 神一般的漏记 杂鱼夏:计划通 无视某战姬 杂鱼夏怒艹骨傲天等荣登季霸
【水】钢4新鲜出炉的截图 最近小胡子养成计划4开始搞内部B测 有10名幸运的P社官网用户已经获得B测版本(可怜我一堆P社正版然并卵) 流出了一些钢4的新截图 先上一信息量巨大的东亚政治形势图:
【E3现代战争】开始重新制作 【E3现代战争讨论群】79198340 验证请写贴吧或52论坛的ID ######################### E3现代战争从今年春节后开始龟速制作,到5月时制作工作已彻底停滞。原因嘛一是三次元,二是汉化问题,三是电脑升级后这几个月都在补以前玩不了的FPS(手动斜眼),现在我从旧电脑里翻出关键文件,将MOD移植到E3MAP0.91开始重新制作。 讨论群同时也是制作群,欢迎进群 现在主要面临的3个问题是: 1.E3MAP的汉化问题,汉化这方面我不太熟悉,而且E3MAP吗省份非常多 2.MOD开始时间问题:原定2003,现在推倒新出三个方向:2001、2003和2010 3.AI和事件 4.美工 目前的方向是先汉化再开始进一步制作 需要汉化的是系统和省份名称 欢迎讨论建议指导 ######################### 先前的制作成果:图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fd84361b323f1f164256e11b6a54185593b22754c&urlrefer=03c52686c79483ada83b22769aa49a81图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fd84361b323f1f164256e11b6a54185593b22754c&urlrefer=03c52686c79483ada83b22769aa49a81图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fd84361b323f1f164256e11b6a54185593b22754c&urlrefer=03c52686c79483ada83b22769aa49a81图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fd84361b323f1f164256e11b6a54185593b22754c&urlrefer=03c52686c79483ada83b22769aa49a81图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fd84361b323f1f164256e11b6a54185593b22754c&urlrefer=03c52686c79483ada83b22769aa49a81图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fd84361b323f1f164256e11b6a54185593b22754c&urlrefer=03c52686c79483ada83b22769aa49a81图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fd84361b323f1f164256e11b6a54185593b22754c&urlrefer=03c52686c79483ada83b22769aa49a81
2014年7月游戏失误合集 ################ 镇楼:图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F9b641022172fd2d3a0c56207e716600ee3006d4b&urlrefer=032361dbf42cbdcf2e86b0c90562f5cd ################ B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1367109%2F&urlrefer=3b87ea2a55c043eb47ea2dd8a72112fd 由于游戏失误频道从每周更新变成每天更新,所以搬运工作量也大了 如果大家需要中文字幕的下个月的合集尽量做上吧…… 剧透:doge和GTA的胜利
2014年7月游戏失误合集 ##################### 镇楼图图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F9b641022172fd2d3a0c56207e716600ee3006d4b&urlrefer=032361dbf42cbdcf2e86b0c90562f5cd ##################### B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1367109%2F&urlrefer=3b87ea2a55c043eb47ea2dd8a72112fd 游戏失误频道那群欢乐的基佬竟然把周更改成日更了,简直炫酷 顺便问问B吧的各位需不需要字幕版
10大最差游戏【中文字幕】 B站av号:av1309062 第三期在磨磨蹭蹭之下终于出来了,欢迎继续支持。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F91720df8471a899e7afe4e6783bfe95c77084d37&urlrefer=7bd890948c9c440e9494f3ed795c46bd 看了封面图什么的你就懂得本期的尿性了,不建议去挑战 另:本期视频里的不少游戏被很多名up吐槽过,建议去补喷神james的视频,你就懂了。
2014年6月游戏失误合集 B站av号:av1298066 这么欢乐的系列好像B站搬得不多,于是试着搬过来 要是大家觉得效果不错的话我就继续搬了 调戏BUG永远是游戏最欢乐的事情 另附镇楼图:图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F9b641022172fd2d3a0c56207e716600ee3006d4b&urlrefer=032361dbf42cbdcf2e86b0c90562f5cd
【水】朝鲜战争每天战线变化 优酷:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM4NDE2MDA0.html&urlrefer=9c530b91d82ad3471041b3bb1ea6ed8f B站【会员福利】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1273632%2F&urlrefer=39559f10a5dcc42563d78395adfeba32 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM4NDE2MDA0.html&urlrefer=9c530b91d82ad3471041b3bb1ea6ed8f 事破水,欢迎吐槽
【自制中字】游戏10大刺客 av1256046 第一期 10大FPS游戏:av1245027 已经被可怕的直传BUG恶心了几遍了,今天终于成功战翻直传过审…… 欢迎点赞支持关注和建议
这屏刷得真是可怕…… 我是十个系列的UP主,首先自我祝贺本人自制中字的点击破20W,弹幕破5000然后就是正题,隔了几天点进去看,发现:特么的全在刷祥瑞 完全领教了刷屏党的厉害 于是搬视频两年,终于需要给视频清弹幕清了6页都没删完…… 现正努力清理祥瑞中…… 另:游戏十大第二期已在过审中,欢迎继续关注
在B站搬运视频两年终于有1个破10W点击的 科技大法好,简直不能再感动另:av1245027游戏区试水作,虽然游戏区水深但是为了这么吊的av号看看能不能刷上5000点击……
【自制中字】10大FPS游戏 B站av号:av1245027 优酷正在上传中 剧透:没有喜爱服,COD系列只上一部 欢迎关注硬币和弹幕
【水·游戏无关】10大FPS游戏 自制中字 B站av号:av1245027 欢迎关注和硬币 ######### 另:关于正在制作中的E3现代战争MOD正在龟速进行中,请广大人民群众放心
【自制中字】10大FPS游戏 B站:av1245027 科技区业务拓展到游戏区,不过看起来游戏区水很深,先做几期看看情况。 接下来还准备把10大系列业务拓展到动画区,当然先看情况。 各位有什么看法?
还能不能好好打枪了 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F91720df8471a899e7afe4e6783bfe95c77084d37&urlrefer=7bd890948c9c440e9494f3ed795c46bd图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F91720df8471a899e7afe4e6783bfe95c77084d37&urlrefer=7bd890948c9c440e9494f3ed795c46bd12年以来的打枪视频已成功转进 都不能好好打枪了←_←
【HOI4】钢铁雄心4开发日志6:师级部队设计 P社官网地址:【省略】 继续练英语学姿势
【其他】 140611科普向——二战每天战线变化进程图 优酷:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzI0NDY0MDMy.html&urlrefer=24eb846435316aa2ddc9cba5c2874071 B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav1187719%2F&urlrefer=e91180c591141958a1147e6a6f7b1ab4 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzI0NDY0MDMy.html&urlrefer=24eb846435316aa2ddc9cba5c2874071 个人从Youtube上转过来的一个不错的科普向视频。B站版本会员福利,有弹幕解说。 简单说一下观后感: 1.校长童鞋我你说什么好呢? 2.面条其实还是有战斗力的 3.非洲和中国战场有亮点 3.芬兰的胜利 因资料不足,视频不会展示游击力量
【科普向】二战每天战线变化进程图 YOUKU:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzI0NDY0MDMy.html&urlrefer=24eb846435316aa2ddc9cba5c2874071 B站【会员福利】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav1187719%2F&urlrefer=e91180c591141958a1147e6a6f7b1ab4 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzI0NDY0MDMy.html&urlrefer=24eb846435316aa2ddc9cba5c2874071 一个非常应景的科普视频…… 多年不上使吧,看起来变了不少——
【科普用】第二次世界大战每天战线变化进程图 YOUKU版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzI0NDY0MDMy.html&urlrefer=24eb846435316aa2ddc9cba5c2874071 B站版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav1187719%2F&urlrefer=e91180c591141958a1147e6a6f7b1ab4 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzI0NDY0MDMy.html&urlrefer=24eb846435316aa2ddc9cba5c2874071 搬运工,顺便拿点经验 一个非常不错的学姿势视频
【水】二战每天战线变化进程图 B站版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav1187719%2F&urlrefer=e91180c591141958a1147e6a6f7b1ab4 YOUKU版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzI0NDY0MDMy.html&urlrefer=24eb846435316aa2ddc9cba5c2874071 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzI0NDY0MDMy.html&urlrefer=24eb846435316aa2ddc9cba5c2874071 各位拿去可以参考一下
【E3现代战争|战争的真相】中国特色背景测试 测试一下时髦度
【E3现代战争|战争的真相】欧洲IC分配完成以及测试界面 欧洲国家除部分想梵蒂冈一样存在感太小的国家其IC已经改好,下面展示欧洲主要国家 另:依旧不要吐槽国旗之类的 #########################德国基础IC188法国163大阴156毛子207意呆107 接着是部分欧洲次要国家IC西班牙86二毛56平独镇露大波波68酱油瑞典48 其他欧洲次要国家IC为: 希腊:44 芬兰:40 挪威:34 奥地利:38 比利时:45 荷兰:58 丹麦:35 葡萄牙:24 白俄:26 塞尔维亚:23 克罗地亚:27 捷克:29 斯洛伐克:19 匈牙利:35 罗马尼亚:41 保加利亚:30 阿尔巴尼亚:19 斯洛文尼亚:15 波黑:9 黑山:8 马其顿:10 立陶宛:20 拉脱维亚:16 爱沙尼亚:12
【E3MAP】DH E3Map v0.91发布 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eQkUXWI&urlrefer=f7171f8e629e49aecf755e9769d3627f 自取
【轩辕】这是第二次 由于轩辕第一次小胡子是在是惨不忍睹,于是我总结经验再来第二场……灭波兰后的形势…… 基础IC满的话可用IC能超过600这是陆军组成……图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F91720df8471a899e7afe4e6783bfe95c77084d37&urlrefer=7bd890948c9c440e9494f3ed795c46bd nofog一下对面的形势…… PS:直到现在我还是没看见传说中的王牌装甲……
【HOI4】钢铁雄心4开发日志4:陆军学说 官网地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3F769073-Hearts-of-Iron-IV-Development-Diary-4-Land-Doctrines%26s%3D8e837f1a493f1a867dddbcd187030a84&urlrefer=0985f1bcf39fd3b06438d3c5f2a7c97e 第一次翻译日志,有建议请提出 ==================== 原文: Hello! It's time for another Hearts of Iron 4 Developer Diary, and this one is about Land Doctrines. For HoI4, we are leaning more towards the Doctrine paths you may remember from HoI2 than the mix-and-match of HoI3. We have 4 main mutually exclusive Doctrine paths which nations can research. Each path also has one or more mutually exclusive choices to further differentiate the doctrines and sub-doctrines. Because we are still pre-alpha, I can't really describe exactly what each tech in the tree does at the moment; this can and will change as we implement, test and iterate over them. I can describe the general idea behind each path and choice so hopefully you will understand what we are aiming for.Mobile Warfare: This path focuses on mobile mechanized units and is the default German path. Armour and motorized/mechanized units will have the largest gains in this path. It also reduces the planning time needed before you can launch an attack. This path is somewhat frontloaded with early bonuses. The first branching in this tree allows you to choose between Mobile Infantry or Armour as your main focus. While Mobile Infantry isn't as effective in combat, it is cheaper and can be used in greater numbers, so it could be an alternate strategy for Germany, or be used by a less industrially powerful nation. The second split offers the choice between switching over to a defensive posture (maximizing Manpower gains) as Germany historically did, or continuing to develop offensive mobile doctrines. And yes, we know Blitzkrieg wasn't a formal doctrine, but the mishmash of innovations and new techniques that the Germans used is popularly known as such, so we roll with it. Superior Firepower: This is the American default path. This doctrine focuses on big, well-equipped, but expensive divisions and gains a bonus when fighting in areas with friendly air superiority. The first split offers the choice between adding more support units to each division, or focusing on independently deployed support brigades. The second split will let you pick between Airland battle (for increased cooperation with the air force for combat support) or Shock and Awe (which keeps the majority of your focus on ground-based firepower). Grand Battleplan: This could be thought of as the traditional doctrine path, and is the default choice for Britain, France, Italy, and Japan. This doctrine path gives you larger planning bonuses and boosts Infantry and Artillery. It is a bit weak on the offence to begin with, but has some defensive bonuses. The split offers the choice between increased offensive potential and steadily improving all unit types with the Assault path, or focusing heavily on Infantry with the more frontloaded Infiltration path. Mass Assault: The default doctrine for the USSR and China. It focuses on using large amounts of Manpower and offers increased morale and reinforce-speed. The early techs give some defensive bonuses and Infantry/Militia boosts. The first path decision here offers either continuing with the same methods with Mass Mobilisation (the mass use of Infantry and Militia) or adopting the innovative Soviet Deep Battle doctrine, which makes use of the modern tools of war and boosts the capability of Armour, artillery, and mobile units. You may notice from the image that the Mass Mobilisation path is shorter than the others. This is because it's more of a series of stopgap measures for nations in dire straits than a real doctrine, and we want to encourage nations to swap out of it when/if their situation improves. "Swap out of it?" I hear you say. Yes, you can change your Doctrine path if you want. This will come at a cost. There will be a period of disorganisation for your army based on how far into your previous path you were and on the size of your army, so it's likely not something you want to do when things are going very poorly in the middle of a war. However, you do not necessarily start from scratch in your new Doctrine path: Several techs are shared between the paths, and if you switch to a path which includes a shared tech you have already researched you will start at that point in the new tree. Ok, that's about all for this DD, start trying to guess the tech names based on their icons!
【E3现代战争】改名以及载入图 正在做更改省份属性和更换界面贴图之类的蛋疼的事,所以blabla的有很多工作没搞定…… 目前此MOD还在英文平台上进行制作,急需汉化…… 中间还做过一次汉化测试,不过毫无悬念地失败了,急求熟悉汉化者支援 另外决定给MOD改一个名字。这是下面的临时载入图,大家意见如何?
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