银白色の黑龙 银白色の黑龙
我要吓死你们,在回来的那天
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萌多被削弱了——这坚定了我玩辅助萌多的决心(这啥逻辑 大招CD加了十秒(情理之中),大招成长少了五个百分点(意料之外) 所以以后辅助萌多的装备改成了这样:还是多兰盾出门, 不过鞋子改成了韧性鞋, 燃烧——饥渴的师徒(无误):而原本CD鞋那15%的CD我想到一个不错的东西来代替(饥渴的师徒)(这啥)——基克的使徒,光环提供的吸血在保证ADC的发展上大致起了辅助的加血作用,因为萌多的菜刀的存在,对面蹲草的辅助往往会被Q出xiang,从而与己方达到一种微妙的平衡状态(对面的ADC因为辅助血不足需要自己快速补血而不能随意压制,己方的ADC可以靠饥渴的师徒提供的生命偷取快速恢复(当然,这是在正常局面并且ADC为远程的情况下)攻速的加成也可以让ADC更好地补兵,也能让你在前期的火拼中更占优势(前期的萌多哪怕只有一个一级的E伤害也是很可观的) 龟壳仍然是必出的,用于加钱,因为在符文上用了三个精华加钱和8个黄加钱(有多兰盾而不太需要那些护甲)而没用使用天赋里的加钱,这样可以更平衡地赚钱,但还是习惯留到最后合成兰顿(←不合格的T) 燃烧——绿甲:前期很重要的东西,不过燃烧先出了饥渴的师徒来提高线上的能力,所以出得会稍微慢一点,但还是要早出 现在有了四个装备了(多兰盾是会卖掉的),CD也减到了30%的样子(天赋4%+10%+15%+成长减CD天赋),萌多自然是要堆肉的,但是不会出狂徒,因为等出够4件的时候已经是中期了,这时候我们需要的生存能力,所以会往这些东西方面考虑:团盾,自然之力和日炎斗篷;这三样要视情况而定。 符文的话,因为线上是主Q副E(以前是主Q副W为了韧性效果),所以红色使用法穿,当然双向穿透也是可以的,那要看是否容易和对面的下路发生近战火拼;黄色使用⑧个加钱的,剩下一个可以用护甲来稍微虚张声势(噗);蓝色可以在成长抗与固定抗之间选择,主要取决于对面的后期法师或AP输出是否强大,精华加钱。 天赋方面,和大多数正常的辅助T不同,因为线上的萌多需要的是更快的生命恢复能力而不是法力值的恢复,而黄色的护甲符文被用于加钱,所以我比较习惯用召唤师的决断+坚硬+活力+耐久+老兵伤痕+不屈+启迪+佣兵+主宰,然后攻击系的(没错因为要用到虚弱)召唤师的愤怒+蛮横之力+巫术+奥术知识(萌多不是ADC那4%的攻速和10%护甲穿透在他身上确实没太大的用处) 如此...结束了...
呆呆地望着那些蓝色的或者紫色的字,有点不知道该说些什么 于是这次继续回忆?好吧-。= 以前玩游戏的时候总是会有一种奇怪的而又美好的感觉(童年的青涩?(玩LOL出现这个感觉的时候你已经15岁了)) 但是隔了一段时间后再去玩,或者再去做,就会有一种截然不同的感觉,果然每个年龄段都会有不同的看法?纠结..继续保持以前小孩子的性格以后真的能被社会接受么-。=(算了,学好画画做个漫画家什么的这个问题就解决了)(但那么毁印象的大叔脸怎么办...) 好多以前熟悉的事情,现在回想一下,总是那么有趣,那么...213XD 比如刚开始玩LOL和狼叔交流(单方面吧那叫-。=)的时候,现在一想当时的举动像个小学生一样...现在好多了,虽然偶尔还是会因为自己坑的关系输掉比赛,不过比以前有了不少进步的感觉,还是觉得挺高兴的,虽然只是游戏,不过娱乐就是目的~ (本龙改不掉的坏脾气之一:故意去气那些倚老卖老(这是指现实中)、或好面子、或自高自大自傲、或是爱炫耀之人)(关系特别要好的朋友偶尔也可能调戏一下XD) 某天和被子说话的时候,居然还想不起自己当初是怎么认识他的了-。=不过能认识一个人...就算对我印象不好或者彼此之间不是很熟,我还是会很高兴能认识这么个人(除非是个坏淫XD)(据说被子有条有网的XX,也许这个暑假去的时候能看到?) 某个当初说好要挖大坑的家伙现在找不到了-。=也许又去哪里收集素材或者军训了? 最后,我爱小元~
“我,便是敌人无法逾越的险峰”【DIY】山林护卫——司徒恩特 被动:防御强化:司徒恩特的25%护甲将转为魔法抗性,50%魔法抗性将转为护甲(不会循环叠加)(不要吐槽和俩神T的被动很像或者一样-。=) Q【裂地重锤】:司徒恩特跳向目标区域,重重地锤击地面,对附近敌人造成少量魔法伤害外加自己最大生命值一定百分比的伤害,并减速附近敌人。 W【海克斯聚能护腕】:被动:司徒恩特获得额外的护甲与魔抗(满级为30、20) 主动:司徒恩特将自己护甲上的能量转向护腕,让他的下一次普通攻击或技能附带一定百分比护甲值外加一定百分比魔抗的真实伤害。(满级为20%、40%)当该技能冷却时,被动效果翻倍。 (还是在纠结是否该加上“但他每次收到伤害都将减少这个技能的冷却时间2秒...毛病又犯了么-。=) E【乱石迷岗】:司徒恩特锤击地面,召唤山峰击飞面前扇形范围内的敌人并造成伤害(只造成一次伤害)(范围效果就像金属的E一样但要稍微大一点,而且是像TT的E一样一层一层向外发)在释放该技能时,司徒恩特免疫控制效果,原有的控制效果将被去除。(但不能释放技能的时候还是不能释放) R【冒死一搏】:司徒恩特消耗一部分生命值释放出自己的原力,让自己在一段时间内获得强化,他的Q【裂地重锤】将附带范围内生命值最大的敌人的最大生命值一定百分比的魔法伤害,他的W【海克斯聚能护腕】的被动效果翻倍(感觉减CD可以加到这里),他的E【乱石迷岗】的作用范围将增加至他的四周;此外,他还获得一次释放【聚能漩涡】的机会。 【聚能漩涡】:司徒恩特举起他的双手,在3秒内按一定百分比减速附近敌人并以400的速度将他们拉向自己;技能作用期间,每个在技能范围内的敌人将每秒受到司徒恩特的护甲值与魔抗值一定百分比的魔法伤害(满级时为10%、15%),并在效果结束时让仍在范围内的敌人受到期间造成的总伤害,司徒恩特可提前取消这个技能。 感觉大招是个不错的卖点,W的被动护甲+抗配合被动也是一个不错的T)
【DIY】死亡之影,赎罪者 死亡之影——夏多 【被动:暗影双镯】:夏多对同一目标连续攻击3次后将获得30%额外攻击速度,持续3秒;若攻击英雄,则效果翻倍 【Q暗影:护卫】:短暂延迟后,夏多召唤出暗影之爪,击飞附近的敌人并造成魔法伤害 【W暗影:前行】:夏多从背后召唤出暗影之爪,短暂延迟后扑向夏多的前方,对大面积的敌人造成魔法伤害并带着夏多移动一段距离 【E暗影:陷阱】:夏多朝目标方向掷出小型暗影之爪,对路径中的敌人造成固定魔法伤害,并在到达后停留最多60秒;暗影之爪将会自动附着在最近接它的一个单位身上(英雄单位优先)数秒,在期间对其造成伤害并暴露目标,夏多下一个击中该单位的技能将造成双倍伤害并将其眩晕1.5秒。 【R暗影:影遁】:被动:夏多的技能会标记目标并减少其魔抗8点(最多3次),夏多的普通攻击会对被标记3层的单位附带夏多法术强度一定百分比的额外伤害;此外,对被标记3层的单位施放技能将减少该技能的冷却时间1秒。 主动:夏多召唤出强大的影魔保护他数秒。在持续时间内,夏多的其他技能将去除延迟并减少1秒冷却时间上限,并按一定百分比减少他受到的伤害;此外,对被标记3层的单位施放技能将延长该技能的持续时间1秒。 赎罪者——塔杰 【被动:虔诚】:塔杰减少受到的持续伤害,范围伤害和群体伤害30%。 【Q正义打击】:塔杰将链锤砸向目标区域,造成魔法伤害并眩晕目标区域中心内的敌人。 【W祈祷】:塔杰进入祈祷状态1.75秒,期间免疫伤害和控制效果但无法行动。当这个效果结束后,塔杰暂时获得一个抵御少量伤害的护盾和大量护甲与魔抗加成。 【E信仰之力】:被动:对神明的信仰使塔杰按受伤程度提高受到的治疗和恢复的效果。 主动:塔杰暂时获得额外的攻击速度与移动速度加成,并能穿越单位(无视单位碰撞) 【R最终救赎】:塔杰向目标方向掷出他的链锤,拉拢并禁锢其碰到的敌人(链锤会因单位的阻挡而改变收缩方向),并在完全收缩后对受到影响的敌人造成魔法伤害。
【Yoooo~】【DIY英雄】悠悠球大师——成峰 被动:【技艺精湛】:每攻击5次,成峰的一下个技能将附带(0.55AD)物理伤害与攻击特效;每施法3次,他的下一次普通攻击将附带(0.45AP)魔法伤害与技能特效。 【Q弹射悠悠球】:成峰向目标方向甩出他的悠悠球,对线上的敌人造成(0.45AP)少量魔法伤害;当悠悠球与成峰的距离达到最大或者再次使用该技能时,悠悠球将沿原方向迅速移动一段距离后或接触到单位后快速收回,并对线上的敌人再次造成(0.45AP)少量魔法伤害;在悠悠球向前加速移动后触碰到的第一个单位将受到(0.9AP)双倍魔法伤害并被眩晕1.5秒。 【技艺精湛】特效:下一次普通攻击将减少所有技能冷却时间1.5秒,若是对英雄进行攻击则效果翻倍。 【W使诈】:被动:成峰的每次普通攻击将附带少量魔法伤害。 主动:成峰打开悠悠球中暗藏的短刀,在接下来数秒内他的普通攻击将附带(0.1AD+0.1AP)魔法伤害 【技艺精湛】特效:下一次普通攻击将只造成原伤害值80%的真实伤害。 【E双龙出海】:成峰甩出他的两只悠悠球,悠悠球将快速滚动,对线上的敌人造成(0.4AP0.25AD+0.4AP0.25AD)魔法伤害。 【技艺精湛】特效:下一次普通攻击将造成1.5倍伤害并使成峰在数秒内回复少量生命值与魔法值,若目标单位被击杀,则该效果刷新。 【R悠悠球大阵】:成峰在目标身上缠绕自己的一个悠悠球,悠悠球将不断绕目标旋转并向目标靠近,旋转时会对被击中的敌人造成少量魔法伤害并将其小范围击退(每个悠悠球只能对一个敌人触发一次击退特效)若被缠绕的目标是敌方单位,则在旋转时目标会被减速,并在效果结束后被禁锢在原地数秒。这个技能进入冷却前将能释放三次。 生命:弱 攻击:强 法术:强 难度:难 价位:6300 灵感来源:卡牌大师-。=(其实乃们看不出来对吧) 解释一下【E双龙出海】,是像蚂蚱的Q那样造成两次伤害,也就是说有可能只受到一次伤害或者不受到伤害-。=
【DIY】不朽的五人组(完成度2.5/5) 时间近卫——晓美 炎 被动:时光逆流:每释放一次技能,晓美炎的下一次普通攻击将刷新她所有技能的冷却时间1秒并恢复25能量。 Q夜色之吻(最高6级)(攻击距离增加325) 主动释放:晓美 炎的接下来数次攻击将变为远程攻击(攻击次数随等级提升),造成额外的物理伤害并能对自己和目标线上的敌人造成一半的伤害。 W蔷薇之怒(最高6级)(攻击距离增加300) 主动释放:晓美 炎的接下来数次攻击将变为远程攻击(攻击次数随等级提升),获得额外的百分比护甲穿透并能对面前直线范围内的所有敌人造成伤害。 E午夜之光(最高6级) 主动释放:晓美 炎可在接下来的数秒多次向目标区域投掷手雷弹(投掷次数随等级提升),并对范围内的所有敌人造成魔法伤害;当这个技能6级时,她接下来的3次攻击还将使用导弹发射器轰击目标,直接命中敌人,造成同等的魔法伤害。 R时间魔术(1级) 晓美 炎立即出现在目标区域。冷却时间:4秒。 生命:一般 攻击:一般 法术:一般 难度:难 价位:4800——6300 分类:刺客,法师,推线,后期 皇室枪卫——巴 麻美 被动:灵敏:巴 麻美可在移动中使用A键进行攻击(不会停止移动)。但她在移动中发动攻击后,还将向移动方向突进150的距离。突进效果有3秒的冷却时间。 Q礼乐前奏 主动释放:巴 麻美向面前进行一次射击,对沿途的敌人造成物理伤害;子弹到达最大距离后将爆炸,对范围内的敌人造成魔法伤害。 W圣洁交响 主动释放:巴 麻美从身后召唤一排火枪,沿目标方向进行轰击;对被击中的敌人造成物理伤害并减速。当敌人再次受到伤害时,伤害减半。 E窒息短拍 主动释放:巴 麻美向目标方向掷出丝带,束缚路径上碰到的敌人并对最后一个束缚的敌人造成魔法伤害。 R急停终章(射程1400) 主动释放:巴 麻美召唤巨大的火枪,在1秒后进行轰击,对线上的敌人造成物理伤害。第一个和最后一个受到该伤害的英雄将在3秒内减少50%的治疗和恢复效果并再次受到数值为该伤害一半的魔法伤害。 生命:弱 攻击:强 法术:一般 难度:一般 价位:6300 分类:远程,后期 不屈的骑士——美树爽 被动:信念愈合:美树爽受到的治疗与恢复效果提高30%,并且她的治疗与恢复效果不能被减少。 (未完待续) 解释一下麻美学姐的W好了-。=释放方式和SG的W差不多,但是会分为3次向前轰,就像泰坦分3次往外轰...
原创2P(?)白狼之魂X真言术士 白狼之魂——库诺图 被动:白狼之牙:库诺图在每场游戏开始时将自带一颗封印着白狼魂魄的符印石(不可出售),这颗符印石能让库诺图每升一级获得2点攻击力,并能在商店内进行升级。 Q万狼破军:(1.0AD加成) 释放距离:350~700(固定移动距离)+125(伤害距离) 库诺图向目标方向快速冲刺,对第一个接触到的敌人造成30/60/90/120/150点魔法伤害,该伤害可附带暴击等普通攻击特效;若没有击中敌方单位,则他在三秒内的下一击将造成90%的伤害并击飞目标敌人。CD9/8/7/6/5秒,消耗80/85/90/95/100点魔法值。 物品效果提升(价格1200):+24点攻击力 +20%暴击率 +10%生命偷取 唯一主动:你在接下来5秒钟内的普通攻击必为暴击,冷却时间45秒。 W以退为守:(无加成) 释放距离:-400(固定移动距离) 库诺图在1秒内快速后退,期间不可被指定为目标;他的下一次普通攻击将造成120%/140%/160%/180%/200%的伤害。CD7/6/5/4/3秒,消耗45/45/45/45/45点魔法值。 物品效果提升(价格1500):+300点生命值 +35%攻击速度 被动特效:每次击杀或助攻将刷新库诺图的“以退为守”技能 唯一被动:提高库诺图10%的“以退为守”技能效果。 E恐惧狼魂:(0.8AP加成) 释放距离:400 库诺图释放刀刃中的白狼之魂恐惧敌人;狼魂会在目标身上停留1秒,恐惧目标0.5秒并造成20/40/60/80/100点魔法伤害,随后转移至附近的敌方单位(若无其他单位,将继续在目标身上停留并刷新技能效果),最多转移3次(敌方英雄为主)CD8/7.6/7.2/6.8/6.4秒,消耗40/50/60/70/80点魔法值。 物品效果提升(价格1000):+400点魔法值 +35点法术强度 被动特效:每当附近死亡一个单位,将减少“恐惧狼魂”冷却时间1秒 唯一主动:在接下来的10秒内,你释放的“恐惧狼魂”将增加0.5秒恐惧时间,并造成额外的50点魔法伤害。 R狼魂苏醒:(无加成) 释放距离:无距离 库诺图将刀刃中封印的狼魂激活,苏醒后的狼魂将为他带来额外的20%生命偷取与25%法术吸血,并为他抵挡下一次到来的魔法。持续时间8秒,CD90/80/70秒,无消耗。 生命:弱 攻击:强 技能:一般 难度:难 价位:6300 小技巧:当你使用库诺图 库诺图存在多种出装路线,你可以提升“万狼破军”来做爆发型刺客、或者提升“以退为守”做一名战士、也可以出AP装以及提升“恐惧狼魂”来做一名法师。 库诺图很脆弱,你可以尝试出“天使守护”、“女妖面纱”等装备来提升他的生存能力。 试着出附带吸血效果的装备,他们将为你带来巨大收益。 当敌人使用库诺图 库诺图在强大的同时也很脆弱,你可以优先攻击他。 注意库诺图武器的颜色,这将帮助你确定他所提升的技能并购买对应的装备以应对他。 库诺图造成的技能为魔法伤害,你可以出“女妖面纱”或者通过技能沉默来对付他。 真言术士——吉言 被动:真言术:吉言的普通攻击与技能伤害将只造成其数值一半的真实伤害;若目标被沉默,则吉言造成的真实伤害为原来的2.5倍。 Q无言以对(0.4AP加成) 释放距离:550 吉言沉默目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成40/70/110/150/190点魔法伤害。CD12/10/8/6/4秒,消耗30/50/70/90/110点魔法值。 W欲言又止(0.1AP加成) 释放距离:450 被动:吉言每攻击4次,他的下一次攻击将附带10/20/30/40/50点魔法伤害并沉默目标1秒。 主动:吉言在目标英雄身上释放一个印记,当目标英雄释放技能时,该印记将被触发,使这次释放的技能无效化,并沉默目标2秒。CD10/9/8/7/6秒,消耗50/60/70/80/90点魔法值。 E真言无声(无加成) 触发距离:900 吉言快速移向附近的最后一次释放技能的单位(自己除外),并恢复自己25/50/75/100/125点魔法值。CD10/9/8/7/6秒,消耗:无 R能言善辩(0.3AP加成) 效果范围:550 吉言开始朗诵真言经书,为附近的所有友军提供一个能抵挡300/400/500点魔法伤害的护盾,该护盾能免疫控制效果并沉默第一次攻击该护盾的单位2秒。冷却120/115/110秒,消耗100/120/140点魔法值。 生命:一般 攻击:一般 技能:强 难度:难 价位:6300 使用小技巧:当你使用吉言 尽量先用“欲言又止”或“能言善辩”来控制敌方法师或爆发型英雄,这将为你的团队带来优势。 “真言无声”可用于进攻,也可用于防守。 注重攻击被沉默的目标,使你的被动效果最大化。 当敌方使用吉言 护甲和抗性在吉言面前毫无作用,尝试出“狂徒铠甲”来抵消额外的真实伤害。 被沉默时,注意远离他,因为他能通过被动效果对你造成巨大伤害。 尝试控制吉言,让他无法沉默你和你的友军。 完毕-。=改了很多感觉应该平衡了~
【原创】绝对武力——内达那克 被动:武力制裁:内达那克每攻击一个单位将会在3秒内获得少量的移动速度和攻击速度加成,最多叠加6次,每1、7、13级时这个数值将少量提升。 Q剑柄冲击:(消耗魔法值) (0.8AD加成) 内达那克的下一击将无视目标护甲并将目标击退; Q急速射击:(消耗能量) (0.4AD加成) 内达那克下一次攻击将射出多支箭矢(最多三支),对离他最近的一名或多名敌人造成伤害(优先攻击英雄)。 W切割之刃:(消耗魔法值) (0.6AD加成) 被动:内达那克的每一次普通攻击将削弱对方5点护甲,最多叠加4次; 主动:内达那克随后数秒内的普通攻击将造成额外物理伤害。 W风灵守护:(消耗能量) (0.6AP加成) 内达那克召唤风灵保护自己和目标友军3秒,在护盾持续时间内,提升自己和友军的移动速度40并加快自己的能量恢复速度。 E暗影袭击:(消耗魔法值) (无加成) 内达那克立刻进入潜行状态并向附近的一个单位移动,若为敌人,则内达那克将对其进行一次暴击并眩晕对方1秒。 E后仰射击(消耗能量) (0.35AD+0.5AP) 内达那克向后跳跃并向前方射出一支涂毒的箭,若击中敌人,则对其造成伤害并减速,同时恢复内达那克消耗的能量。 R武力抉择(无消耗) 内达那克取出他的弓箭进行攻击,他的攻击将变为远程攻击并获得一套新技能。在弓箭状态下再次释放该技能将使内达那克变回近战攻击并重新获得原来的技能。 生命值:一般 攻击力:强 法术攻击:一般 操作难度:难 价格:4800 定位:战士、潜行、近战 和大力姐一样具有两种攻击方式和技能(最喜欢大力姐了),本来也决定在变身后无消耗的但是发现...必须有消耗啊这不然太强力了,所以加入了能量消耗,并且只带一个瞬间恢复能量的技能;双修的话能有更多打法,AD流崇尚绝对的输出,而AP则崇尚更稳定的输出,不过都差不多脆XD 求评价~这次我是很认真的想了的~
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