冷俊的眼神 冷俊的眼神
我这个人没什么优点,唯一的优点就是不吃独食,哪怕一个苹果也要分一半给我的小伙伴。
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《塞尔达新人必看》不要直接开档大师模式和寻找完整攻略 ……背景:最近吧里经常问要不要上来就开塞尔达大师档,还有一些塞尔达老玩家安利新玩家直接开大师档的。楼主的建议是新手还是玩正常模式,大部分或全部体验了游戏内容再考虑大师模式: ……先说结论:如果新人直接上手大师模式,塞尔达这个游戏最大的乐趣会失去;《成长的乐趣和探索的乐趣》 ……首先我们要了解这种开放式游戏,线性成长的成就感和探索的新鲜感远大于毕业无双的快感,毕竟这不是堆数据的网游。所以设计师在游戏中添加武器耐久度的设计,围绕这个设计才塞尔达游戏能够驱动人不断探索,这也是荒野之息体验高于其它开放世界游戏的亮点之一。 ……关于耐久度我们可以用投入产出比理解,以下内容也是以《产出比为核心》进行分析! 一;“正常模式”中武器投入产出为1:2以上,所以玩家才会为了获取更好的武器就需要不断去野怪营地进行探险。包括利用地形使用滚石,火箭射击炸药桶,潜伏暗杀,直接对战等等,对于不同性格的玩家总有你喜欢的方式,体验各种玩法带来的数据或技术成长的成就感。 二;“大师模式”中武器投入产出为1:1以下(武器属性不变,怪物属性加强,同时增加回血),而且可能获取的武器属性还低于自己的原有武器,导致大部分玩家初期会走三种不同路线:…1.初期放弃成长探险,直接跑酷寻找神庙玩解谜,属性够了再来。…2.完全放弃成长探险,寻找速成攻略,成功后只做任务和解谜,例如:刷人马,刷够一套中后装备开启初级无双模式(血量不够,输出够)…3.选择性放弃成长探险,大部分时间只找天上和河里的箱子(大师模式很多气球箱子),因为武器属性远高于大部分野怪营地,有了高收益获取方式以后自然不会再考虑低收益的获取方式。总结:几种模式全部都是速成毕业方法,线性奖励低于其它模式奖励导致野怪无人问津,小箱子也没人在乎。全部失去游戏耐久度设计初衷,成长的不线性导致成长的乐趣和探索极大降低。所以不推荐第一次体验此游戏的玩家选择此模式。 ……另外,吐槽下没开始体验就主动寻找完整开荒攻略和神庙闯关攻略的玩家,我想说,玩个探索解谜为主的游戏你也得来个开卷考试,怎么会有好的体验?上来就速成的自己喜欢就算了,使用以后还好意思安利新人?您还是回去玩国内网游吧!
.葬爱?{ゃ(原创)~~申精 哭,为已经失去的爱。 笑,为曾经拥有的爱。 哀,为不能圆满的爱。 叹,为难以延续的爱。 自古多情空与恨, 白云千载空悠悠, 多情只有春庭月, 犹为离人照落花。 开始习惯看着落叶忧伤, 对着细雨感怀, 一直找不到确切的字句表达这样的心情。 手指不停的按着键盘, 跳动的字符在屏幕上组成一串串苍白空洞的文字。 有一种感觉从心底扩散开来, 我听到支离破碎的声音, 隐隐的,很痛! 无法在继续。 眼底的雾水慢慢升腾, 窗口变得模糊不清。 一切的经历, 就像小丑演绎的独角戏, 那么投入, 以至忘记周围的声音, 心底的疼痛在加剧, 湿湿的落寞顺着眼角滑落, 留进嘴里,酸酸涩涩, 时间依然执着地往前走。 我木然的坐着,听着歌曲, 任凭时间流逝,任凭泪水洗礼。 心中有点茫然, 那种落寞又似是悲伤的感觉无法释怀。 曾经小心翼翼、精心维护着的感情, 无时无刻不在触动心底那根细弦, 隐隐作痛。 从相识到相爱, 经历着醉生梦死、甜甜蜜蜜、 患得患失、疑神疑鬼、 难舍难分中起起浮浮、反反复复。 谁也不知道,爱的尽头是什么。 是恨,是痛,是怨,还是悔? 谁也不知道,一份居无定所、 到处飘荡的爱结局是怎么样。 是无而终,还是伤痕累累, 是牵肠挂肚,还是遭人垂弃。 我该如何是好? 不想等爱走到了惨不忍睹, 才决定不在去爱。 所以我做了个决定:葬爱!! 不需要一幅上好的棺木, 不需要一坡黄土, 也不需要熊熊的烈火。 只需要一颗坚强的心, 把这份爱活埋,深深的, 把它埋在我心深处。 宠辱不惊,看庭前花开花落。 去留无意,望天上云卷云舒!
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