madjojo1 madjojo1
我从你开始,我在你结束…
关注数: 47 粉丝数: 174 发帖数: 3,142 关注贴吧数: 84
最终幻想的创作优点 FF每一作都是有不断探索的,进行新要素的融合 FF1:是起点,模仿dq的剧情模式,创造了一个新的幻想水晶世界 FF2:完成了ff的系统初版,什么技能、角色培养,开创超现实、奇妙和梦幻的风格。 FF3:当然是出现了召唤兽! FF4:真正开始了rpg宏大叙事的做法,天上天下,月球,全世界探索,这一作首创了ATB系统,丰富了rpg战斗玩法。 FF5:转职系统牛逼到了极点,其实也是丰富战斗系统和游戏玩法的创新,后续很多ff都是根据ff5的职业进行改进。 FF6:神作,集合了前面全部优点,同时在叙事上进行歌剧式的展现,每个人物性格故事都进行了体现,故事不再是单纯的拯救世界,是为了推动整个幻想世界前进,游戏结局动画居然长达 21 分钟 36 秒,值得一看,开创了魔法世界和幻想世界的融合,召唤兽全面进化等 FF7:神作,其实当年ff7制作是很有压力的,首先ff6已经达到当时巅峰了,没有差评,第二和任天堂闹翻了,就少了任天堂的销量占比,然后创新的RPG游戏变成3D化,美术其实在很多地方是比不上ff6的,很多人不看好,系统也大变了,魔石系统,CG动画,职业系统暂时取消等,但是,巨大的优点还是得到了全球的认可,ff7作为第一个ff重制的游戏就是证明。 FF8:神作,虽然当时大家对ff8存在一些争议,当时不能否认,ff8是一款当时顶尖,时尚、而且创新的游戏、GF召唤兽系统,不升级也可以打穿游戏,还有超好玩的卡片游戏,当时神一般的CG和音乐、特效。我其实就是从ff8的cg动画入坑的。 FF9:神作,当时号称回归原点,原点的ff,召唤兽,atb,职业转换,拯救世界的童话冒险,各种隐藏要素,继承前作的蒸汽幻想风格,卡片游戏,大地图探索,然后就是本作人物塑造经过了8代ff还能提升。本人最喜欢小刀。 FF10:神作,很多人的入坑作,创新的地方太多,就不说了,懂得都懂。 FF11 没玩过 FF12,神作,集大成的一作,ff的优点该有的都有,还进行了放大,缺点大概就是剧情少了三分之一,然后就少了小半大陆,就少了好几个城市和大量探索的地方,这个锅是se的,松野不背,三年半,最多4年的开发周期,能玩到这个游戏还有啥说的,如果能多给松野2年时间开发,就是真神了。 FF13:战斗系统非常爽快。剧情到现在我回忆起来嘛…有点中二过头。什么路西啦~法尔西啦~那些名词提起来我都有点羞耻感。中二度爆表的ff游戏。但是游戏画面,风景,人物都挺养眼的。
关于幽城名头精神续作问题 其实主要原因还是大家在国产rpg游戏这块的失落,同时也是对ww游戏制作人的控诉,先不说国产rpg,就ww制作人,那真的全都是坑,前几年的那个游戏hz就不是简单踩红线,那是作死踩红线,让内地制作人血本无归,然后神舞2要求一定要在ww制作游戏,结果到现在咋样的,这个游戏作为一个只是打着名头都还不是汉堂当年核心制作人制作的游戏,制作了7年多,纯拿工资,不干活,现在销量怕是没有过万,又是内地制作人几千万打水漂,所以,ww制作人真的已经不适合开发游戏了,特别是要求要在ww开发制作,这纯纯就是黑幕啊,反观国产游戏这块,这几年好玩的不管rpg还是其他都是内地自己制作,而且都很用心,比如鬼谷八荒,太吾绘卷、了不起的修仙模拟器等,都挺好玩也有创意,都是很用心,投资也不大的游戏,大作的话,虽然黑神话悟空还没出来,但是就这个制作的方向和美工,那起码也是要支持一下的,也是大家的梦想,希望能冲击出去,走出去,让国外也看到中国的技术和游戏水准,但是这都是内地的方向,反观ww目前,基本已经没有创意也没有水平同时没有用心做游戏,能骗一个是一个,但是ww人做游戏能不能就骗4v人自己了,拿着内地的钱不好好做游戏,天天划水,最后暴死,然后游戏制作成本却是内地投资者承担,这就不对了啊,虽然中国游戏现在好像还没有很强,但是其实已经很强了,手游网游这块,做游戏,还是要有方向要用心的,有钱有有钱的做法,没钱有没钱的做法,但是不要骗钱。
首页 1 2 下一页