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我从你开始,我在你结束…
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最终幻想的创作优点 FF每一作都是有不断探索的,进行新要素的融合 FF1:是起点,模仿dq的剧情模式,创造了一个新的幻想水晶世界 FF2:完成了ff的系统初版,什么技能、角色培养,开创超现实、奇妙和梦幻的风格。 FF3:当然是出现了召唤兽! FF4:真正开始了rpg宏大叙事的做法,天上天下,月球,全世界探索,这一作首创了ATB系统,丰富了rpg战斗玩法。 FF5:转职系统牛逼到了极点,其实也是丰富战斗系统和游戏玩法的创新,后续很多ff都是根据ff5的职业进行改进。 FF6:神作,集合了前面全部优点,同时在叙事上进行歌剧式的展现,每个人物性格故事都进行了体现,故事不再是单纯的拯救世界,是为了推动整个幻想世界前进,游戏结局动画居然长达 21 分钟 36 秒,值得一看,开创了魔法世界和幻想世界的融合,召唤兽全面进化等 FF7:神作,其实当年ff7制作是很有压力的,首先ff6已经达到当时巅峰了,没有差评,第二和任天堂闹翻了,就少了任天堂的销量占比,然后创新的RPG游戏变成3D化,美术其实在很多地方是比不上ff6的,很多人不看好,系统也大变了,魔石系统,CG动画,职业系统暂时取消等,但是,巨大的优点还是得到了全球的认可,ff7作为第一个ff重制的游戏就是证明。 FF8:神作,虽然当时大家对ff8存在一些争议,当时不能否认,ff8是一款当时顶尖,时尚、而且创新的游戏、GF召唤兽系统,不升级也可以打穿游戏,还有超好玩的卡片游戏,当时神一般的CG和音乐、特效。我其实就是从ff8的cg动画入坑的。 FF9:神作,当时号称回归原点,原点的ff,召唤兽,atb,职业转换,拯救世界的童话冒险,各种隐藏要素,继承前作的蒸汽幻想风格,卡片游戏,大地图探索,然后就是本作人物塑造经过了8代ff还能提升。本人最喜欢小刀。 FF10:神作,很多人的入坑作,创新的地方太多,就不说了,懂得都懂。 FF11 没玩过 FF12,神作,集大成的一作,ff的优点该有的都有,还进行了放大,缺点大概就是剧情少了三分之一,然后就少了小半大陆,就少了好几个城市和大量探索的地方,这个锅是se的,松野不背,三年半,最多4年的开发周期,能玩到这个游戏还有啥说的,如果能多给松野2年时间开发,就是真神了。 FF13:战斗系统非常爽快。剧情到现在我回忆起来嘛…有点中二过头。什么路西啦~法尔西啦~那些名词提起来我都有点羞耻感。中二度爆表的ff游戏。但是游戏画面,风景,人物都挺养眼的。
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