fize_fong fize_fong
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新版平民pk的感受 双法三输出,三辅助都多起来了,各种各样的输出门派都有,确实是多样性出来了。 封系: 感觉还是wz和fc最好使,虽然封系整体的命中率下降,但这俩门派有催眠和三封,控特技和出宠还能控法宝,实在是太恶心。 物理: wz伤害还是有的,但是他不能倒,尸体了之后就是废人一个,需要队伍投入的资源变多了,但投入同样的资源还不如投在ws上。功能性也下降了。三输出能玩,三辅助就别选这个当大哥了。 tg,比想象中的有劲,伤害表现不错,玩着挺过瘾的,投入资源也少,可以考虑封魔+锁神御魂,也可以照旧玩追魂。要是tg能用四个御魂就好了。一定要抢到物理一速。 ws,少了天敌后确实有出场机会,虽然还是笨重,还是好猜,不过投入资源后确实毁天灭地。强烈推荐报复卡尸体流,飞一下不暴击都4000-5000,属于投入高,产出也高。 wm,查无此人,没见过啊,没法感受。 tc,没什么感受,比上个版本好,但不多。 法系: tg,其实还是能当大c,但狂化无了之后,还想溅射6000+那种毁天灭地就难了点,至于罗汉的问题,哪个法系都怕的,回到同一起跑线而已。 lg,事前觉得潜龙不错,但发现还是怒海给力,破隐功能性给足,画龙有攻坚能力,中间来一下怒龙吟,现在节奏变慢,蓝量有战略意义了。 mw,之前觉得毒mw环境变好,事实也是,大伙目前都没怎么针对毒mw,但感觉作为三辅助来说,毒mw没什么劲。反而是法爆mw,不知道是不是调整了系数,总感觉秒得比之前多了。但无论哪个流派,mw都有个好处,适配性很高,即插即用,而且不怎么吃资源。 魔fc,大家都吹,确实也厉害,厉害在哪呢,厉害在遇到的基本都是训练有素的固定队或者五开,所以碰到都是会玩的。 gg,查无此人。 辅助, 无量,我感觉削了那个每回合给5愤怒的是最伤的,好卡手啊。其他和之前差不多。三辅助适合悬壶,两个的还是禅心好。我在研究用反震那个星穹来对付ws,感觉还行吧,偶尔还是有惊喜的,不过作用不是特别大,搭配我的阴魂套,反浩克装甲 pt,感觉变多了,双法队带一个不错的。感觉双辅助还是慈恩好,没有解断魂的春雨太笨了,一个队伍一定要有一个解断魂的。虽然我觉得慈恩总体比春雨差,但就赢这么一手。 灵月,碰到很多了,顺风无敌,但是我奉劝带灵月的队伍,一定要给队伍选好大哥,要选那种投入高,产出也高的门派,例如魔fc,魔tg,ws。遇到一些队伍,选个毒mw,选个力tg,你给他个连诀,简直是暴殄天物。 df,很契合这个版本,但最大问题是没有位置,三辅助里,想要输出最大化,肯定带灵月,但恢复就成问题了,最好还是带个wl/pt。所以感觉df就有点尴尬了,目前见到的比较多是三辅助不带封系,或者df+一个辅助的无封三输出。也是很吃固定队啊,没固定感觉没法玩。 bb: 望归改近战,目前看影响不大,还能吃上吸血了,不过不让带龙怨这点是挺伤的,瓦割也不行,不知道带啥魂技了。感觉破法,力破,锁魂都去可以试试。平民来说,还是耐的最好用,而且必带感知。 镜子,依旧强势 厄运盾,拉去埋了。 目前来看,龙姬克镜子,大家又能把之前隐攻威势改成隐攻暴力感知,去打龙姬了,因为龙姬5j肯定没格子打感知的 fc孩子还是好用,分身躲一下,飞机你飞1w都没用。主要是其他孩子根本扛不住这一下,矮个子挑高个了。要不把我df孩子的减伤还回来吧。
继续分析新版本 第一,确实厕划想主推隐身bb了,几乎全方位的削弱了感知能力,从变身卡到感知没法打出来隐身。接下来怎么面对暴力的隐攻龙鸡绝对是个大问题,而威势加强,健魄削弱,更容易一刀就能带走不屈镜子了。 第二,全面的削弱了削buff的能力,利好蛟龙定心套了,我觉得辅助可以带一手阴魂不散套。 第三,宠物技能的调整,望归可以被保护了,青蛇带隔山更牛逼了。 第四,卦象愤怒削弱,逼着刷愤怒了,而且没法卦象乱敏了,利好疾速小特技,而且敏物理之间会更卷,输了就一辈子都输。 第五,法宝新出的有不少有用的,法系带书也有用场的,除非自带法连技能。锤子得看实装几率,如果和筋斗云差不多,那就是战略意义了,利好三辅助。 整体看下来,突然觉得利好力tm啊,力tm可以全天候变感知卡,而且必然抢到全力物理的一速,反隐天敌们死掉一大半,感知也打不掉隐身了,而且健魄削弱,bb全变脆皮。fc孩子也削弱了,再不济就一锤打飞。 然后就是老老实实洗龙鸡,隐追暴力清镜子一只,隐连暴力杀人搞一只 同时也小小看好毒mw,新法宝都很给力,留给辟毒根的空间变小了,同时驱魔丹也削弱了,和尚也削弱了,不过由于fc孩子削弱,说不定和尚孩子又会多了。 小小看好df,龙鸡当道的话,df可以开眼,可以吸住龙鸡,现在也可以多用各类法宝,同时这个版本能量吃紧,也很契合。
简单分析一下大更后的趋势 第一,狂化套全面被废,得重新用回蛟龙定心,因此厄运b会重新回到舞台。同时辅助们会重新考虑,狗套,眼套,赤炎套,封印套,大悲咒等 第二,新版本感知能力大削弱(怒海削,哮天犬削),利好隐身龙鸡,大家要最好隐身和反隐两套准备。微微利好力tm,df 第三,整体物理是削弱的,ws破防没了,wz和tg大削,崩山的削弱,狂化的削弱,能量技能的削弱。接下来节奏肯定会变慢的。 第四,节奏变慢,法系利好,五雷也没被削,还能吃到上版本缭乱,已经增伤法宝的红利。但是,需要注意罗汉的加强,fc没法白嫖返璞了,如果pt的五回合罗汉不削,法师很难受。 第五,速率技能的改变,物理守不了一速封了,导致一速酒变得容易了,备一个尾速镜子变得更重要。尾速bb也要变得更慢。高级bb改的不好用了。 同时,法系的速率技能也守不住物理了,所以可以放弃了。 第六,输出门派的功能性技能大多都被改没了,因此敏物理之间的竞速还有必要,因为要守尸,但耐物理应该会重新出现,很有可能守不住。而法系只要比bb快就行了,互相之间竞速没必要了,水龙,雷神这些都没用了。 第七,能量技能都不能储能,而且很多技能加了愤怒要求,这样子下版本愤怒会很紧张,同时很多回合会没好技能放,因此法宝肯定有空间放了,这点要关注。 整体看下来,门派利好的 fc,虽然小削几刀,但下版本法宝肯定多用,催眠能控法宝。而且返璞明显单拉出来了,战略意义重大。 魔fc,明显厕划主推了,技能变多了,实际这个版本的魔fc已经有强度了。 pt,法系加强,物理削弱,罗汉加强,有发挥空间。 df,虽然加强不多,但这个版本面伤明显削弱了(崩山,wz剑意),狂化,力tg惊雷也废了,召唤物也变得舒服了,生存环境好了。下版本反隐,削buff,削能量,恐怖,毒都很有用。 法系,物理削弱,法系自然起来。具体门派来看,lg比较有说法,因为把很多技能归到龙卷去了,能吃到很多星穹加成。 无名,吃了不少加强,整体大家削弱的情况下,属于不退则进。 ws,天敌死完了(tg,法系速率技能),伤害提高了,崩山削了。 不好不坏的: 气wz,核心竞争力都在,没有怎么动刀,但一些功能性没了,例如太极削buff。 mw,基本没什么变动,小加强,把一点技能放在飞沙上能吃星穹。 tc,天敌死完了(tg,法系速率技能),断魂下版本难处理了(能量技能),但不知道df会不会多。 力tm,破隐少了(tg,龙宫龙隐),环境变得好了。 灵月,拉起来有愤怒,有点意思,节奏变慢,3辅助可能回归,有出场机会。 拉了的: 力wz,无需多言 力tg,卖点全删光了 魔tg,卖点删了一大半 ps,没加强就是拉 tm,没加强就是拉 gg,没加强就是拉
讨论一下现版本的阵法选择 想聊一下哪个阵法比较强势,看看大家的看法 我个人先做一点我的见解 第一个,鸟阵,鸟阵给了三个速度位,两个输出位,宠物也是速度。 优点: ①宠物速度全面压制,一旦形成优势后,滚雪球非常厉害,对方出什么宠都要被先打一轮才能出手 ②给了一个20%的速度位,基本一速能拿到手,辅助站了速度位甚至比对面切血点的无速度位封系要快,完美得控愤怒 ③阵技实用,关键时刻放了,抢速输出一波,对面恢复没来得及就被打一波,可能会崩。 ④被大克的地阵很少人用 缺点: ①抗性很差,给的伤害加成不够,一般鸟阵双物理多,遇到双法,被上了止戈打不穿对手,被秒死 ②龟速龟不住,对面一旦有尾法,一速起不来了 第二个,虎阵,虎阵给了三个伤害位,宠物给的减伤 优点: ①为数不多的给三个伤害位的阵法,数值很不错,而被大克的云阵不厉害,经常出现云阵被虎阵打赢 ②最实用的阵技,即使是削了好几次依然好用 缺点: ①基本速度全丢,只能防守反击 ②减伤的虎2虎3新版本又被削了 第三个,龙阵,有速度,减伤,法伤,增伤,宠物给的增伤 优点: ①位置很多,很实用,天生适配三辅助队伍,而被大克的蛇阵并不多 ②阵技也算实用,但这个版本大家很注重感知能力,所以实用性有所下降,阵技不能给tm提供增伤也很遗憾 ③这个版本三输出也可以用龙,给需要抢速的物理站速度位,非常好用。 缺点: ①龙三位真的很脆皮
小虎最后一盘真的要背锅 理性分析。这家伙空了很多次q,举个例子,在中路左边草丛那一波,控住的情况q提前按了,差一点伤害,导致追的很深入才杀掉。前期对线越塔杀faker。去下路,下路已经死了,looper没大,还上去,被蚂蚱一r带走,顺带还要把looper和香锅搭上了,讲道理,对面杀掉下路后,rng的人不追上去,局面绝对没那么炸,这一上头就炸裂了。 中期出水银吧,就为了防faker,两个c都出,是能不被秒,但是跟慢性死亡没区别。 mata不是能说是演,扇子妈这英雄逆风真的是司马的,0作用,基本上谁玩都是疯狂暴毙,讲道理选个牛头,两个c位就不用出水银了,当然,我也就说说,选了牛头可能被婕拉打的批爆。 香锅这个瞎子,有亮眼操作,但是甩锅的行为很明显啊,为证明自己疯狂针对faker,长期被一换三,反正就是无脑干faker,也不管时机对不对,队友支援有没有对面快,有机会就操作一番faker。skt早就不是faker个人carry了,或者说,从来都不是他个人carry,他一直充当其实算是抗压选手,被疯狂针对然后打出正常的中单水平,仔细看,以前piglet,marin,bang,疯狂在faker背后输出好吗。 说到底,与韩援的沟通问题,始终是致命弱点,大方向指挥没事,细节上真的处理会出现偏差。不过,答应我,别这里和我吹omg,好吗?
发一个自己做的心体双百PT孩子计划书(少千字文少蟠桃版本) 小弟在新区玩了个号,要养孩子了,发现区里的千字文和蟠桃实在是太贵了,上网找各种计划书,发现大部分计划书都用了好多千字文和蟠桃,用的少的又不能达到双百,于是我自己研究了一下怎么做计划书,自己做了一份自认为觉得还算经济实惠的计划书。请各路大神路过的,指点一下还有什么要改进的。 共需要道具:1个黄帝内经,9个金香果,3个山海经,2个列异传,1个启蒙棋谱,6个诗经,5个道德经,2个千字文,4个急就章,2个论语,3个瑶池蟠桃,4个玉灵果,3个糖葫芦,4个丹桂花糕 千字文 12500神武币,蟠桃11000神武币,急就章5000神武币,其他都在2500神武币左右 倒计时:30天 当天计划:千字文[+4心],千字文[+4心],金香果[+2体],金香果[+2体] 当天属性:武学0(100)、法术0(100)、心态8(100)、体质4(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:29天 当天计划:金香果[+1体],金香果[+1体] 当天属性:武学2(100)、法术2(100)、心态10(100)、体质8(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:28天 当天计划:急就章[+1心],急就章[+1心],金香果[+1体],金香果[+1体] 当天属性:武学4(100)、法术4(100)、心态14(100)、体质12(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:27天 当天计划:急就章[+1心],急就章[+1心],金香果[+1体],金香果[+1体] 当天属性:武学6(50)、法术6(50)、心态18(100)、体质16(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:26天 当天计划:金香果[+1体],丹桂花糕[+4体] 当天属性:武学8(100)、法术8(100)、心态20(100)、体质23(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:25天 当天计划:糖葫芦[+2体],丹桂花糕[+3体] 当天属性:武学10(50)、法术10(50)、心态22(50)、体质30(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:24天 当天计划:糖葫芦[+1体],丹桂花糕[+3体] 当天属性:武学12(100)、法术12(100)、心态24(100)、体质36(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:23天 当天计划:糖葫芦[+1体],丹桂花糕[+3体] 当天属性:武学14(100)、法术14(100)、心态26(100)、体质42(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:22天 当天计划:玉灵果[+2体] 当天属性:武学16(50)、法术16(50)、心态28(50)、体质46(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:21天 当天计划:玉灵果[+2体] 当天属性:武学18(100)、法术18(100)、心态30(100)、体质50(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:20天 当天计划:玉灵果[+2体],诗经[+1心],诗经[+1心] 当天属性:武学20(100)、法术20(100)、心态34(100)、体质54(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:19天 当天计划:诗经[+1心],诗经[+1心],山海经[+2法],玉灵果[+2体] 当天属性:武学22(100)、法术24(100)、心态38(100)、体质58(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:18天 当天计划:山海经[+2法],诗经[+1心],诗经[+1心],瑶池蟠桃[+2体] 当天属性:武学24(50)、法术28(100)、心态42(100)、体质62(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:17天 当天计划:启蒙棋谱[+1法],山海经[+1法],论语[+1心],瑶池蟠桃[+1体] 当天属性:武学26(100)、法术32(100)、心态45(100)、体质65(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:16天 当天计划:列异传[+1法],论语[+1心],瑶池蟠桃[+1体] 当天属性:武学28(50)、法术35(100)、心态48(100)、体质68(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:15天 当天计划:列异传[+1法] 当天属性:武学30(100)、法术38(100)、心态50(100)、体质70(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:14天 当天计划:拜入“普陀山”,学习“黄帝内经”,师门[+1法,+1心] 当天属性:武学2(100)、法术41(100)、心态53(100)、体质72(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:13天 当天计划:师门[+1法,+1心] 当天属性:武学4(100)、法术44(100)、心态56(100)、体质74(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:12天 当天计划:师门[+1法,+1心] 当天属性:武学6(100)、法术47(100)、心态59(100)、体质76(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:11天 当天计划:道德经[+1心],师门[+1法,+1心] 当天属性:武学8(100)、法术50(100)、心态63(100)、体质78(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:10天 当天计划:道德经[+1心],师门[+1法,+1心] 当天属性:武学10(100)、法术53(100)、心态67(100)、体质80(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:9天 当天计划:道德经[+1心],师门[+1法,+1心] 当天属性:武学12(100)、法术56(100)、心态71(100)、体质82(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:8天 当天计划:道德经[+1心],师门[+1法,+1心] 当天属性:武学14(100)、法术59(100)、心态75(100)、体质84(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:7天 当天计划:道德经[+1心],师门[+1法,+1心] 当天属性:武学16(100)、法术62(100)、心态79(100)、体质86(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:6天 当天计划:师门[+1法,+1心] 当天属性:武学18(100)、法术65(100)、心态82(100)、体质88(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:5天 当天计划:师门[+1法,+1心] 当天属性:武学20(100)、法术68(100)、心态85(100)、体质90(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:4天 当天计划:师门[+1法,+1心] 当天属性:武学22(100)、法术71(100)、心态88(100)、体质92(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:3天 当天计划:师门[+1法,+1心] 当天属性:武学24(100)、法术74(100)、心态91(100)、体质94(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:2天 当天计划:师门[+1法,+1心] 当天属性:武学26(100)、法术77(100)、心态94(100)、体质96(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:1天 当天计划:师门[+1法,+1心] 当天属性:武学28(100)、法术80(100)、心态97(100)、体质98(100) ------------------------------------------------------------------------- 倒计时:0天 当天计划:师门[+1法,+1心] 当天属性:武学30(100)、法术83(100)、心态100(100)、体质100(100) -------------------------------------------------------------------------
都讨论孙飞白,我也说一下。 第一,孙飞白要是能坚持他的和平观点,我还敬他是条圣母,要是转头黑化,连圣母都不配上。 第二,孙飞白貌似忘记自己面对的一群种族主义的侵略者,和种族主义者一起生存,只有变成奴隶的下场,没有和平的,你会和猪谈人权么。 第三,除了自己的民族身份,孙飞白还是左吊的弟子,这个身份很难查么。左吊已经出山和帝国交锋了,他还能独善其身劝双方谈和平么,必定要站队。 第四,就算退一万步,孙飞白转头投身帝国做走狗混个二等公民,争取早日解决昔日同胞换取和平,我估计左吊都不会那么生气,现在混得这样左吊才有气。当然,不气,但是会毫不犹豫灭掉他。 第五,目前剧情有点像鲁鲁修的叛逆,孙飞白和朱雀就挺像的。 第六,说到底,强者最重要的就是自己的信念,和平不是靠自己幼稚的幻想大家都不作为就能维持的,是用力量去制衡,像在水中泛舟保持平衡一样,甚至像李吊一样,用绝对的力量去控制的。不然,能不花钱抢你的,为什么要掏荷包。 顺带说一下,最近剧情很多神明(练虚)级别的武者出现,但我觉得,还是很有水分的,神明级别的大部分都是身体异化的,练虚级别的都是靠自己信念改变现实,我觉得这培养难度差很远,一个练虚打两个神明不过分,神明多也不出奇。
参加帮战的具体资格 刚起床,发现更新了,其实很多东西都是优化了,感觉还是做的很好的。但是对于我们这些中等帮派的成员来说,帮战是我比较关注的一个点。 更新的说法是符合参战资格的帮派,每周一7点半自动参赛并扣除1000W资金。相比起以前竞标参战我觉得对我们来说是有利的。毕竟我们帮每周都要投好几千万资金去投标。 可最重要的一点是,更新居然没有说明什么是参战资格!坑爹啊,假如参战资格的门槛并不高,无疑策划的意思就是想让更多玩家参与到帮战的乐趣中来,而不是让帮战被中上层帮派所垄断。这也是我们所希望的,希望能够遇到更多帮派作为对手。然而也有可能,门槛很高,导致帮战更加的高冷,当然我想这个可能性是很低的。 在看了看吧友的帖子后,也发现有很多不满的声音存在。有的帮可能担心自动参战并扣资金,是一件很痛苦的事情,因为他们可能并不打算参加。有的帮会认为太吃亏,因为他们之前可能是以比1000W更少的资金去投标就能成功的。假如自动参加的话,对于一些少人的帮派,在星期一和星期三人员都不是很充足的情况下,就自动参赛,会不会也有失偏颇呢。游戏毕竟还是消遣,自动参赛就代表我不去就浪费资金了,这样多多少少有点把消遣变成负担的意思。 当然,策划降低门槛这个大思路我是赞同的,但是在更新时把具体操作的规则更加明朗化,同时也考虑到玩家的主观意向,我想会让玩家更加满意。 最后,也求教一下吧友们,究竟这个参加帮战的具体资格是什么?
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