腰酸背疼 腰酸背疼
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2015年大同GDP构成明细(统计年鉴),谨慎看待大同转型现状 PS:该表出自2016年大同市统计年鉴。 后面会有一点点分析。仔细观察第二产业数据,我对大同的工业转型进保持谨慎态度。 为什么这么说,2015年制造业增加值67.9488亿。建筑业是67.4677亿。注意看其他项目其实都是煤炭上下游行业,而工业总增加值是372.5479亿。 做个对比,太原富士康仅1家公司再2015年创造的工业增加值就有482亿。 也就是说,再大同本身就没什么规模的工业中,装备制造业仅占18%。这些装备制造企业的总产值仅仅是富士康太原一家公司的14.1%。 再说说旅游业,这里面没有具体项目,但大致在批发零售和住宿餐饮中能体现出来。这个体量是100亿。占GDP约9%。对比曼谷,旅游业作为支柱,旅游业约占17.7%。对比黄山市,旅游业占到了GDP的7成,丽江业占到6成。然而总量呢?和大同相当甚至还不如大同。 合理健康的城市发展一定是产业多元化、有特色的经济结构。但区位、资源禀赋以及城市地位的差异其实让大同可以依靠的发展模式并不多。即使有好的模板,没有匹配的资源支撑,到最后还是空有口号而已。(如智能制造需要协同的科技服务业的支撑,对比一下我们科技服务业增加值才6.1亿,对比北京是2512亿。法人北京92262家,全国省钧1.8W,山西1.4W,大同591家。这个对比其实也没啥实际意义,全球都这样,这个是一般性规律,除非有国家性的行为) 当然,这个难题也不仅仅是大同面临的,也是东北等国内许多资源型城市需要面对的问题。 题外话:我只是分析了一下现状,就这个现状拿出来跟大家分享一下,大家可以重视一下。至于意见建议,在贴吧分析其实也没啥用,各种思路其实都能百度出来。
聊一下火纹相关,大压制战苟活拿高分的主观攻略(篇幅不短)~ 大压制战已经开拔,我们还是聊一聊如何在大压制战里水出水平的问题吧~ 想到啥说啥,有不会的欢迎指正,有其他的欢迎补充。 1、最开始的8把剑,请结合压制战任务一起完成。(完成3次压制战) 2、这8把剑其实只需要7把满分就可以升4级,有把握的各位可以在这上面留意一下,别一次性把8把剑都用了,浪费。 3、根据个人经验,压制战阵营内排名一般超过22万分就基本前三(偶尔碰见都是肝帝的阵营,不再讨论范围内)。 4、结合自己的满破多少和大腿数量,打适合自己的难度。其中,最难难度满分16000分,敌人20破左右,且瞬移传送点后可以继续进行攻击。第二难度满分1440X8=11520(如果我没记错的话),敌人10破,传送点瞬移后不能继续攻击。如果你满破可以的话,建议打最难难度。因为最难难度你一个敌人基地都不打,只要自己基地不受损,且消灭20哥敌人,你就能得到10880分(好像),比起第二难度基本不差。 5、根据炭火大佬分享的经验,最高难度如果掌握如下技巧的话也会事半功倍。(感谢大佬的分享~) 这里是重点:: 具体来说,你回合结束时AI的判断主要有两点,如果你不在攻击范围(顺以后的攻击范围包含在内),那么AI将会主动出击,目标时你的主基地(不是分基地)。 如果你回合结束时你在攻击范围内,那么AI会优先消灭进入范围的该单位,且在基地据点上瞬移克制该单位的角色。 如果敌人攻击范围内有自己的基地(分基地),那么如果对方只有1人,且你没有特别好的对策容易被反杀的情况下,可以把分基地空出来,让克制该角色的人做好准备,这样敌人会优先进攻无人防御的分基地(一定,不存在别的可能性),不会打你的角色。下回合你再让克制该角色的人灭掉他就行。 切记:不要让克制角色直接站在该基地上,这样敌人会优先打其他(他克制的优先)人。 结合上述点,分享跟想拿高分的各位一些个人经验: a、请尽量选择一些第一回合就能攻击到敌人分基地的地图(马队),运气好通过再动和骑马带回第一回合就可以拿下敌人分基地,瞬移别的抗打的克制角色通过瞬移消灭残余敌人并保护住。 b、如果第一回合拿不下,请不要进入敌人攻击范围(分基地传送点2格以外),自己围绕在两格外做好站位,吃buff。这样敌人大部队会优先出动目标你的主基地,这样下一回合敌人基地没人了,且无法利用传送点瞬移。但是,注意,如果敌人分基地在敌人主基地和你的主基地中间,那么敌人大部队会优先瞬移到分基地集中,对我方战局非常不利。因此这种地图打最高难度尽量避免。 先说这么多。 先预览一下全部地图,看看哪些地图好打,然后手动最高难度,只要翻车次数少,第二轮就可以到达25级,且3轮都可以阵营内前三。 欢迎补充。 如果你是新人,可以留言提问。
【不负责任分析】关于抽卡的相关玄学和猜测(白嫖和单狙) 首先声明,以下经验全部以自己的经验为依据进行的分析与猜测,具有主观片面性,有不同观点欢迎分享,但不欢迎**。 如果您的经历刚好与我的分析相反,那还请您一笑而过,有兴趣的也分享一下自己的经验,没兴趣的嗑嗑瓜子喝喝茶,为贴吧的人气贡献您的一份力 最近投入大量人力物力(本人也没啥钱)对传承池和兔子池(新旧都有)合计3个池子进行了大量投入(重氪大佬您别介意),然而出货却发现很多有趣的现象,分别是: 1 某段时间的某种颜色同一种角色多次出货的情况非常普遍(毒池就是这么来的) 2 读心游戏,想狙击偏偏颜色不来 3 运气是一时的,欧非必然都会有 4 每当珠子快没的时候,很多情况下会歪出来五星(无论是不是你想不想要) 我不是程序猿,也没有读过任何老任关于抽卡机制的说明,我根据自己的经历分析了以下观点: 1 老任控制某种五星角色的比例(或者数量),而时间是重要的界限 池子某段时间整体出货一定比例(8%)抽卡结果随机,但总量一定的情况下对于抽卡个人来说,如果当前环境下其他人出了过多的五星(时间在你抽之前),那么如果此时你抽,得到此五星的几率还是会降低的。 经验:先后五次500珠,带有目的性(不完全狙击),第一次飞奶300珠不出(后40珠再出),第二次小黑连续出(5),第三次弓琳(4),第四次猫樱(4),第五次斧库爷(3,绿色实在是少)。同颜色下连续出货期间很少出其他五星英雄。 我的猜测意味着以下可能性: ① 如果你珠子有限,你在某段时间内连续抽,如果长时间不出五星,或者你连续抽卡途中忽然变得很非(能明显感到得,比如4轮不出货),建议立刻停手,换个时间段(只会长不会短我猜测得几个小时才行)再抽。 ②如果你抽卡连续抽到这种角色,而且你想要,那么赶紧继续抽,如果不是想要的,换时间段 ③你想狙击但是这种颜色不来,那么也需要换个时间段了 这几种可能其实都是废话,重点还是看你能不能忍住抽得冲动了。 2 可能存在某些刷新时间点(脑洞) 假设1,为了维持各种英雄整体比例,因为随机性会使比例发生变化,所以每当比例到达某些条件时,控制出货会刷新,某些上个时间段出得少得会爆发式增加 假设2,算法控制出货比例,比例时刻变动,如果你想要得英雄刚好前一刻出货少,那么此时你抽肯定会大量出货 此假说可一定程度支持白嫖 我每日随机5-20珠用于白嫖,尤其是兔子池,随机相隔半天到一天白嫖1-2次,发现五星出货量惊人的高(这只是我个人,不代表全体)。白嫖一发并不觉得心疼,当然无氪玩家还是精打细算比较好。 抽卡是玄学,其实对抽卡得看法很多事基于心理作用得主观猜测,各位如果有什么抽卡方面得特殊经历也分享一下啊~ 最后再说一下,大家聊聊就行,不要无脑开撕,为贴吧得和谐发展贡献力量
写给萌新的长篇攻略,如何开局并看自己的box组队(萌新角度版) 自己作为3个月的萌新,从一入坑一无所知到现在魔改上瘾,发现花大量的时间对比性格然后魔改才是本游戏最有意思的地方。刚好闲来无事,那我就以萌新的角度来说一下如何组队以及队伍缺啥并针对性的补强。 首先,萌新一般自己申请的号(可以刷初始,开局送的几十个珠子如果rp好是可以抽到s级角色的,然后就可以让弓琳带上愉快的无脑无双推剧情图,获得300多珠子,成功抽卡获得其他角色。 另一种可能是买的石头号,这些石头靠每天登录积攒而来,现在可以累积到700左右,不欧不非也足够获得至少一屏幕的五星了。 那么,第一条,我强烈不建议萌新单狙抽卡。本游戏200多个角色,即便是最差的那个男人也可以作为对策角色使用,大招也是重要的地图炮狗粮,所以专门为了获得某个角色而单狙一种颜色,会让你开局队伍偏色严重,而我们知道本游戏对手一般都是红绿蓝都有,所以偏科会让你直接gg。因此,哪怕是无色,我也建议你点开它。 那么,我确实想获得某个角色怎么办?我有个方法,就是抽卡前两轮一般出五星概率低,这两轮全抽,第三轮开始单狙,总体看抽到的可能性更高,如果前两轮就抽到五星了,那么,概率没累积之前你就获得概率,你不是欧洲人那是什么?抽卡概率毕竟是随机的,抽不到也不要激动,有欧必有非,换个时间请再来过或许就欧了呢。本游戏100珠子不出五星并不算非,尤其要注意。 在你抽卡之前,请上主要的那几个攻略网站game8或者gamewith等等先大致浏览一下全部角色的实力排名(ss s a b c d),整体而言这个排名我还是很认可的。然后看一看目前的各种池子里up(就是封面的主打)角色是否排名较高。然后整体梳理一下那个池子出的强力角色多,那么可以主抽这个池子。比如这次反击技能池的艾克是s级,大海是ss级,比舞娘村民池子好了不知道多少倍,所以后者白漂一发就可以闪了。 当你抽了几百珠子后,你至少已经获得10个左右的五星角色了。角色受当期池子的影响较大,不同时候的池子出的五星肯定大部分是不同的,那么此时你的三四星也有百余的时候,你就该考虑一下,这些角色如何充分利用体系(c位技能)加成,获得额外的强化,让推图打敌人变得更容易了。 这里我们看了很多经验攻略都会发现,大家都说骑兵队更容易,飞队重甲龙队也成体系,唯独步兵没人说。这是为啥呢?因为这个游戏里面角色的c位要么可以帮队友变得更强,要么让敌人变得更弱。而前者就可以让移动方式相同的兵种成为所谓的体系了。 具体而言,骑兵队就是骑刃鼓舞(回合开始时身边1距离的骑兵攻速加6,包含我敌整个一回合有效)和骑盾鼓舞(回合开始时让身边1距离的骑兵防抗加6)。 类似,飞队就是飞刃鼓舞和飞盾鼓舞,龙队就是龙刃鼓舞和龙盾鼓舞,重甲队就是重刃鼓舞和重盾鼓舞。而步兵队并没有类似的鼓舞,只有属性加3的单属性鼓舞,所以非常吃亏,就很少有人用纯步兵了。老任现在有意开发各种指挥技能,这种技能虽然只是单属性加6,但不受距离限制,只是限定不同移动方式的兵种小于等于2人,所以现在混编队也是一种不错的选择。但指挥使五星才有的技能,对于新人来说并不容易获得。 明白了体系,那么我们来看看队伍构成。这款游戏的一个要点就是能一刀秒就一刀秒,从而破坏敌人阵型,然后逐个击破。而敌人三色剧全,因此我方三色也得全才能做到顺色一刀秒。 此外,这款游戏有个套路,就是大部分情况如果第一回合开始我方角色不进入敌人危险范围,敌人是不会行动的。所以这个套路就是我方派一个强力远程主攻手秒对方一个角色,然后通过过肩摔或者拉近等辅助位移技能或者再动退出到安全区域。然后利用地形逐个击破落单的敌人。这样就很好打了。因此,稳定带头一刀秒别人的角色我们就称之为主攻手。那么什么角色适合呢,我的经验就是正手输出稳定且攻击高,反手可以顶一次敌人而不死,最好能反击死敌人的角色。总结一下,就是: 骑兵队(数字代表优先级): 红色:1无。 2正手:罗伊 艾丽可 库洛武(可反手),反手:西格尔特 马库斯 3 正手:齐格贝尔特 狮子王 蓝色:1 油头莱因哈特 2 正手:传承艾弗拉姆 拉切尔 3 正手:苍鸭 绿色:1 无 2 丝利兹 塞西莉亚 莉莉娜 无色:1 弓琳 2 勇者弓罗伊 龙队(角色少,所以不排颜色): 1 诺诺,妮妮安,梅尔,邪龙,小琪琪 2 大琪琪,法 重甲队(反手可反击者,持有重装行军者优先): 红色:1 萨拉 小黑两种 2 多加 3塞菲尔 蓝色:1 哈丁 琳 鲁弗莱 2 艾尔菲 温蒂 3艾利乌德 绿色:1艾米丽娅 大海 情人节大海 亨利 2 圣诞栗子 库罗姆 西玛 飞队(持有飞刃鼓舞者和远程攻击者优先) 红色:1万圣节诺诺 2 希达 喝茶女王 春节卡美拉 3 帕奥拉 蓝色:1 神威 马可 2 提亚莫 火乃香 塔娜 绿色:0 飞瓜(阿库娅) 1 兔米拉 2 米奈娃 米歇尔 赛尔裘 杰罗姆 好了。以上是推荐的角色。只要你的box里包含不同颜色相同移动手段兵种3个以上的角色(且一定要包含至少优先度为0或1的角色1~2人,龙队推荐需要龙盾和龙刃持有者,重甲推荐最少需要行军1人),你就可以组这种队伍了。 当我们选好队伍的时候,那么我们下一步就该改造这些角色的c位技能了。这里主要有两点要注意: 1前面讲过,主攻手自己一定要吃到攻速加成,所以主攻手适合上盾类鼓舞或者纹章。 2队伍4人一定要最好都吃到盾和刃。 那么,根据自己的站位就可以灵活调整非主攻手之外的角色上盾还是刃了。
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