光芒招来体
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总算打通灰鹰了,庆祝一下。 第3层的王子真强啊!当然最后的boss也挺厉害的。
昨天买了个主机,大家帮我看下玩无冬2特效全开应该没问题吧? 处理器:Intel Core2 Extreme X6800主板: 映泰 TForce680I SLI Deluxe内存: 海盗船 TWIN2XP2048-6400C4硬盘:三星 400GB 8M SATA显卡:XFX讯景 8800GTX(PV-T80F-SHF)
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我承认我错了!!! 以前我总是潜水或者嘲笑新手,其实自己不就是玩的比他们早吗?现在我身体和事业都很糟糕,所以我来忏悔了。神啊!!!各位朋友你们都原谅我吧!!!
我承认我错了!!! 以前我总是潜水或者嘲笑新手,其实自己不就是玩的比他们早吗?现在我身体和事业都很糟糕,所以我来忏悔了。神啊!!!各位朋友你们都原谅我吧!!!
哭泣修罗请进! 介于此吧人气过低,而你又是为孜孜好学的年轻人.我就指点你一下.IWD2几乎每章节都有难点比如:第2章的冰殿迷题,第3章的烟鬼森林,第4章的八室试练,第5章的龙之眼洞窟.......不过不要怕www.ntrpg.net中有详细的记载.队伍的分配最重要的是要有法师和牧师,法师一定要学习欧提路克的封能罩,牧师要多召唤一些不死生物.游戏中最难的几战就应该是黑鸦修道院负三层的四个铁魔象,第五章的守护者查何佩克和失落的六人众.这些吧里的老帖里都有到时候你自己找找!
我创立了个叫奥德公会的吧!! 里面有好东西啊!!
诸世界地理志之艾伯伦篇. 科瓦雷对人类及其相似种族来说,科瓦雷是艾伯伦世界中最重要的大陆。远古时代大陆的主要居民是地精。三千年前,人类首次涉足这片土地的时候,地精国度已经基本化为废墟。原住民的时代逝去了,人类和其他种族在这片大陆上开始书写新的篇章。科瓦雷大陆上的人类逐渐成立了五国,龙纹也在他们中产生,龙纹家族渐渐成为庞大的金融家族。人类逐渐与原来居住在科瓦雷大陆的种族发生互动,与矮人,侏儒和半身人交易并合作,与地精和其他怪物种族冲突并最终驱赶他们。人类及其联盟种族(包括从艾伦诺移民到科瓦雷大陆的精灵)控制了大陆的中心部分,版图包括如今的爱尔丁原野,安黛尔,布鲁兰,瑟雷恩,吉拉哥,哀伤故地,坎纳斯,塔兰塔平原,摩洛领,以及拉扎尔公国。人类初期集聚地形成五国,五国最终联合形成强大的伽利法王国。在伽利法国王和女王们的领导下,人类的领土不断扩张。龙纹家族的地位逐渐稳固,万塔都市萨恩,柯南堡大图书馆类似的奇观不断涌现。这个闪耀的帝国成为大陆永久的传奇。科瓦雷最伟大的成就多数在伽利法帝国兴盛的九百年中完成。魔法作为工具和艺术在十二学会(the Twelve),伽利法I世魔法评议会以及其他类似组织的推行下发扬光大。人们用魔法建筑城市和奇观,为生活带来便利,制作战争武器。城市的居民们也普遍利用魔法,支撑科瓦雷中心地带无数大型都市的运转。在乡村,魔法为作物生长和畜牧兴隆做出很多贡献。魔法的帮助使得帝国极少出现食品危机。在那些辉煌的日子里,伽利法帝国的版图从荒芜洋到拉扎尔海,横贯大陆每个角落。然而实际而言,帝国虽宣称整个大陆都属于领土范围,却仅能完全控制中央部分。其他边缘地区荒芜而野蛮,未经开发的原始土地比比在目。尤其是阴影湿地,卓姆,达贡,夸巴拉和维伦那地区。边境地区吸引少数人类移民,但定居者多为当地的怪物种族。涉足这些区域的人类大致为以下类别:探险家,奸商,传教士和移民。利润是驱使人们前往野蛮地带的主要动机。那里有可开采的资源,未开发的商业市场,等待绘制的地图以及其他赚大钱的机会。某些探险家为了荣誉和名声前往,其他则只是好奇那里的地貌。更通常的探险目的则是调查该区域对于文明社会有何利润可供牟取,这种调查同时也帮助人类设立贸易站和物资补给站,以供给日后更远距离的探索调查。经常有人类为了寻求更好的生活往荒蛮土地移民,贸易站便常常出现在这些移民点中。新驻移民通常面临艰难的生活条件,被怪物掠夺或屠戮风险,以及其他自然灾害的威胁。但仍有些移民点顽强地存活下来。例如阴影湿地的人类-兽人联合区就是成功移民的典型。传教士偶尔出现在野蛮区域深处,向那里的土著传播自己的信仰。某些组织像天命诸神,会带来谆谆教导。其他一些组织则带来毁灭,比如银焰教会剿灭变形怪行动的间接结果。894YK 年,最后一代国王嘉奥特去世了。随着他的死去,伽利法王国开始分崩离析。他的后裔不愿意依据传统选拔国王而最终使王国陷入内战。根据柯南堡文摘的记载,这场被称为终末战争的内战持续刚好一世纪多。战争结束后,大陆的构成发生根本变化。原本五国之一的塞尔,现在成为死寂的废墟,人们称之为哀伤故地。最终在王座前签署的和平协议将原本强大的伽利法王国划分成十二个独立的王国。这些在和平协议上签子的国家有:安黛尔,布鲁兰,达贡,爱尔丁原野,坎纳斯,拉扎尔公国,摩洛领,夸巴拉,塔兰塔平原,瑟雷恩,维伦南和吉拉哥。在战时成立而至今仍未得到正式承认的国家有卓姆,阴影湿地,恶魔荒原以及哀伤故地。虽然原本的五国现在只剩下四个,但是“以五国的名义……”仍然是人们用来起誓(或者用来诅咒)的口头禅。科瓦雷大陆的机关人机关人是科瓦雷大陆的新种族。这个人造人种族首次出现在965YK年。终末战争最后期间,这种构装生物越来越多的被投入战斗。虽然他们原本只是被设计为某种物品,但是时间证明他们与科瓦雷大陆上其他种族同样富有感觉和自由意志。在和平议程中,布鲁兰的代表提出震惊世界的提议:赋予这种生物合法地位。于是随着和平条约的签署,机关人便成为大陆合法的自由公民。每个国家对于这个规定的解释些微相异,但无疑战后机关人的地位有着显著提高。
诸世界地理志之龙枪篇. 血海诸岛译者: 忆·哀思首都:沿海城(塞弗赫姆);拉契诺斯(米沙斯);卡庇瑟斯(寇沙斯)居民:人类(塞弗赫姆);牛头人,人类,克瑞尔(米沙斯以及寇沙斯)政体:共和(塞弗赫姆);封建(寇沙斯);君权(米沙斯)语言:通用语,塔克纳斯提语(塞弗赫姆);精灵语,亚苟斯语,卡林语,坎德语,诺德马语,塞弗赫姆语,索兰尼亚语,寇沙斯语(牛头人诸岛屿)经济:捕鱼,海藻采集,海盐,海运(塞弗赫姆);特种热带鱼,海藻采集,海盐(沿海城);海运,青铜器,探宝打捞,雇佣水手(米沙斯以及寇沙斯)阵营:绝对中立(塞弗赫姆);守序邪恶(米沙斯以及寇沙斯)血海诸岛位于安塞隆大陆的西方和北方,原属大陆的一部分,当燃烧的山峰击中安塞隆大陆后,附近幸存的居民便发现,自己的家乡变成了离散的岛屿。曾经一段时间,血海大漩涡使本区域与大陆断绝了联系,但最近数十年间,漩涡平息,水域也开始变得适于航行。社会生活血海诸岛是牛头人的故乡,经济主要依靠海运和捕鱼。本区域海盗出没频繁,多集中在塞弗赫姆以及寇沙斯附近。大部分水手居住在塞弗赫姆,而米沙斯岛和寇沙斯岛则由牛头人统治。牛头人是崇尚荣誉和战斗种族,不管是争夺配偶还是王位,一切事务皆诉诸武力。牛头人砍伐伊利安森林建造船只,他们偶尔与商人交易,更多时候则依靠抢劫塞弗赫姆的船队生活。地理概况血海诸岛位于原血海大漩涡(血海中巨大的红色漩涡)以东,是安塞隆世界的最东端。血海诸岛的东部是科莱安海,人们对大海彼端的情况一无所知。血海诸岛由四座岛屿组成。西部是号称海盗之岛的塞弗赫姆,北部座落着神秘的卡赛岛,而牛头人的统治米沙斯岛和寇沙斯岛则位于偏南的海域。卡赛岛:最北部的卡赛岛,是血海诸岛中面积最大的岛屿,由炎热荒芜的平原,以及被热带雨林覆盖的高山组成。传说岛屿北部的高帽山脉(安塞隆最高的山脉)生长着茂盛的森林,但真实情况仍无人知晓。寇沙斯:寇沙斯岛位于米沙斯岛的南方,由牛头人和海盗共同统治。寇沙斯植被贫乏,但同时也没有火山活动的威胁。居民大部分集中在沿海城市卡庇瑟斯(大都市,17095)。米沙斯:米沙斯岛位于卡赛岛的南方,是牛头人的故乡。米沙斯拥有四座活火山,因此也覆盖着较为茂盛的灌木。米沙斯岛的首都是拉契诺斯(大都市,20457),寇沙斯人称之为“尼索萨克”,这座城市位于远离伊斯塔血海的牛角海湾。塞弗赫姆:塞弗赫姆地势高低不平,多石的丘陵适于耕种,但仅限于本地作物。岛上生长着小片树林,也拥有几条小溪。塞弗赫姆的水手在岛上修建了水车和风车,并且在鹅卵石地基上铺设木质轨道,使货车能直达海港。塞弗赫姆最重要的地点是水手的聚集地沿海城(大都市,18500)。重要地点血海本身是附近最重要的地点,曾经无比强大的伊斯塔帝国最终只遗留下血红的海水。血海大漩涡原本位于血海的中心地带,但在混沌之战后渐渐消失。公牛之眼:公牛之眼是米沙斯岛与寇沙斯岛之间的海峡。米沙斯岛一侧的绝壁阻碍着海水的流动,掀起阵阵狂澜,而靠近寇沙斯一侧较为平静的海域则是海鬼婆的栖息地。文思顿塔:卡赛岛最主要的遗迹是高130尺,由整块巨石凿成的高塔。文思顿塔原本作为旅者在伊斯塔旅行的路标,现在则被完全遗弃,传说这里是一片诅咒之地。区域历史大灾变前,现今血海诸岛一带是伊斯塔帝国的中心。大灾变后,原先的奴隶和罪犯获得了自由,并在附近的岛屿上定居。血海大漩涡曾使本区域与大陆之间断绝关系达数世纪之久,近数十年间,水域趋于平静,船只可以较为安全地在血海区域航行。最近,庞大的牛头人舰队从米沙斯出发,开始进攻精灵国度西瓦纳斯提。与黑骑士的联盟使得最初的侵略非常成功,而留在岛屿上的牛头人也都渴望着外出参战。
《Dragons of Faerun》传奇法术介绍 亚盖伦禁龙结界 (Ahghairon’s Dragonward)塑能系观察法术DC:46法术成分:言语、姿势施法时间:10分钟影响区域:半球型,半径12800尺持续时间:永久豁免检定:无法术抗力:否研制:414000金币,9天;16560点经验值。要素:迷锁(DC 25)。成分价额:针对型常驻嫌恶术(+24 DC)。组因:增加影响区域700%(+28 DC )、意志豁免DC+29(+58 DC)、克制法术抗力之施法者等级检定+16(+32 DC)。减轻组因:将球型改为半球型(x0.5)、与环境连结(x0.75)、逐渐衰败(x0.75)。 在三百余年前,著名冒险者兰瑞莎.许雅德飞掠深水城宫殿,并于深水峰顶登下龙背接受英雄式的欢迎。然而,她的戏剧性炫耀之举也造成深水城民极大的恐慌,亚盖伦因而创造出魔法性护界,以避免今日龙类再行此事。 类似嫌恶术,此法术护守所覆区域以对抗所有龙类或是龙衍亚种生物,除了那些迷锁构钥许可者之外。为抵抗嫌恶术效应的完全效力,须成功通过DC 51之意志豁免。针对法术抗力,嫌恶术效应的施法者等级检定有+32之加值。 针对特定对象:在实质触碰亚盖伦龙杖(一柄独特的威力法杖)后,龙类可暂时忽视嫌恶术之效应,目前该杖为龙法师马瑞尔所持有。免疫天数由龙杖持有者于接触时设定。若未特别设定,则免疫性持续24小时。龙狂迷锁 (Dracorage Mythal)附魔系(胁迫)[影响心灵]观察法术DC:59法术成分:言语、姿势、仪式、经验值施法时间:10天又20分钟距离:30尺影响区域:费伦全境持续时间:永久(见内文)豁免检定:特殊(见内文)法术抗力:否研制:531000金币,11天;41240点经验值。要素:迷锁(DC 25)。成分价额:睿智伤害,针对龙类之中等常驻效果(+40 DC);敌意,针对龙类之高等常驻效果(+100 DC);狂暴,中等常驻效果(+40 DC);狂暴期间禁制恐惧效应,针对龙类(+15 DC);狂暴期间禁制魅惑效应,针对龙类(+15 DC)。组因:于弑王星出现时触发(+25 DC)、影响区域改为费伦全境,且为周期性(+925 DC)。减轻组因:运作核心(-20)、施法时间增加10分钟(-20 DC)、施法时间增加10天(-20 DC)、消耗20000点经验值(-200 DC)、6名额外施法者贡献传奇法术栏位(-114 DC)、6名额外施法者贡献九级法术栏位(-102 DC)、13名施法者死亡且无法复活(-650 DC)。 诸龙狂暴是肇因于数千年前的精灵高位魔法效应,它施展于费伦极北的一座古老观测所,该地本是用来观测弑王星的轨迹。高贵者们造出迷锁以暗中推翻龙类统治,但又将其效应结系弑王星,以免龙狂彻底毁灭费伦其他王国。 当费伦可见到弑王星时(每数十年间仅限于约莫250000平方哩的局部区域,而每300年可遍及费伦全境),它会使受影响区域内的所有龙类(包括所有龙衍亚种生物)逐渐变得鲁莽而激动,最终成为暴乱的怪物,此称为龙狂。该星辰每次自天空消失前,其可见时期为10d6天。 效果:当龙狂开始时(或是进入影响区域的那一刻),区域内所有龙类和龙衍生物必须进行DC 10的意志检定,另外,若它们在该区继续保持龙形,则每天都须持续进行意志检定,若为非龙形则每五天检定一次(不论该效应是否改变生物的种类或亚种),若在区域内沉睡则每十天检定一次(不论其形态)。每次失败都会使该生物受到一点睿智伤害。每次进行意志检定的DC都会加1,并与先前的递增迭加。由于对龙狂极为反感,守序龙类的豁免检定有+4加值,善良龙类有+2加值。相反地,邪恶龙类有-2减值,而混乱龙类有-4减值。(这些阵营加值和减值可迭加)。 睿智伤害和态度转化将逐步改变该龙对适宜行为的看法,削弱脑部的高层思考且同时强化其基层天性。此外,它越来越难将非龙类当作友伴,内心反而会将其视为威胁甚至是食物。每5点睿智伤害,它会变得更具侵略性,对非龙类的态度会朝敌对移动一阶。这将持续到该龙的睿智属性成为1时。在那之后,假使它尚未敌对所有非龙类,则它每天都须进行检定,否则会继续其态度变化。(对其他龙类和龙衍生物的态度不受影响。)
无限灌水区(允许一切灌水,广告,和YY)
大家都来踩踩??? Rt
次吧建立. 特此庆贺!!!
带了盗贼去了城门区......之后. 进了一个不知名的酒店,无意间在墙上发现了暗门进去里面有个巫妖!?躲的真好啊
天 我在NWN吧,被封印了
兄弟们上. 用电驴下载异域镇魂曲好慢,大家一起上就快了么......还等什么...GO
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大家可否把自己最得意的人物档发图上来啊! 可以切磋一下.
为新人发点BG2全恋爱心得(加精绝对必要) Aerie的恋爱 恋爱的基本条件:角色的种族必须是人类、精灵、半精灵或者侏儒 Aerie---精灵(曾经有翅膀,但是被人砍掉了,惨阿!!她是一个牧师/法师的兼职,她是个不错的队友,但是需要注意的是由于她智力属性相对比较低,所以她学不会9级法术)。作为一个男性,从我的角度,老实说在三个中最差的选择就是她了(不要丢香蕉来了),她除了长得漂亮、守序善良的阵营以及可以复活死去的队友以为就不能作别的了,而且她还经常回忆伤心的往事。 难度:她是三个人里最容易搞定的,刚开始玩BG2的玩家应该选择她,而高手。。。 队伍组成:我的队伍是:Minsc、Yoshimo、Aerie(那是自然了)、Edwin、Jaheira、恩恩,还有我自己了(最厉害的) 要点: 我认为主角的阵营以及声望对恋爱是有一定影响的。对于Aerie来说,保持队伍的高声望是有必要的,这样作为LG的她才会更愿意跟你在一起。此外重要的一点就是和Aerie恋爱你有两条路可以选择(只是我个人的经验,如果别人能提供其他说法的话,我会非常感激的),其中一条的结果就是当Aerie ask you to “sleep”时你必须选择NO,对,就是选择NO,否则她就会说这样发展太快了从而和你吹了。 第二条路就是老实说你正在寻找正确的答案,这是非常重要的,表示恋爱故事正式开始了(我会在后面提到这一点),在每次对话都选择正确的答案将能够促进她和你更多的交流。为了让她对你敞开心扉,你首先要做的就是问她一些问题,关于她身世的问题。然后当她有困难的时候(什么困难大家也知道了,就是整天想以前的往事),你必须表现理解和关心。当恋爱情节进行到大约一半的时候,她会在某个时候突然觉得一切都失去了(没有意义了),然后说再也不想在这个队伍待下去了或者类似的话。这个时候不要被她的技俩(当然是骗你的了,说明她开始喜欢你了)骗了,然后表现出一副痛心疾首的样子,说什么以前没有好好关心她。这样唯一的结局就是Aerie离开队伍,而罗曼史也走到了尽头了。你应该做的事情是开导她,教她如何去面对生活,对她说虽然她的翅膀失去了但是身边还有那么多的好朋友。另外一件重要的事情就是在完成Natha任务时(在黑暗精灵那个城市)不能和Pharer睡觉(虽然她勾引你的说),否则你将遗憾终身。你应该说“I can't”,一直到Pharer追问下去,最后说自己没有功能(。。为了这个女的,只好牺牲自己了,唉)。
潜水多年今日太古级黄金巫妖出土。 大家叫我康爷就好了....
潜水多年今日太古级黄金巫妖出土。 黑暗招来体的世界已经完结,北地的风在低语:新的国王即将诞生.......
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