月隐苍芽 月隐苍芽
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【转贴】谈谈国产RPG游戏打不开国际市场的一点主要因素——BY墨绿 原帖:http://post.baidu.com/f?kz=2182168841 谈谈国产RPG游戏打不开国际市场的一点主要因素——BY墨绿色猛男       可能是个老生常谈的话题,可我不得不再来稍微说几句。如题,我感觉这个主要因素就是——语言。     没错,似乎就是一句废话,语言障碍就是为什么我们国产RPG打不开国际市场的主要原因。甚至可以说语言障碍是其中最重要的一个因素。     单单从游戏品质的角度看,我们可以先把单机游戏根据类型来分类:RPG,FPS,AVG,RTS。。。。。撇开RPG不谈,比如FPS,我们最早追求的是射击的爽快感(DOOM,重返狼穴),接着便是追求一些所谓的团队配合,也就是现在流行的合作COOPERATION(CS,荣誉勋章),而现在的趋势是追求战场或者说游戏环境的真实感(战争机器,极度恐惧),从游戏的表现上看最明显的一点变化就是射击准星的变化。。。。当然,还有不少以上范畴以外的FPS,它们已经有许多AVG甚至RPG的影子了,但它们也取得了一定的成功(燃烧战车系列,杀手47系列,秘密潜入系列,切诺贝利的阴影)。可以说,FPS的发展是游戏理念和3D引擎共同进步的发展。3D引擎的发展也就相信不用我赘述了。我国国产FPS说实话,我没什么影响,早期记得有一款以工夫暗器为主的FPS叫摇滚少林,可惜堙没在无尽的欧美FPS大潮之下无法翻身了;近几年我已经不太了解国产FPS的情况了,好象在网吧里经常有一款抗日的FPS,公司都宣布免费下载了。在FPS的黄金时期,我国的FPS制作者们几乎不从事3D引擎的自主开发,而是去用几百上千美金购买国外的3D引擎来为自己服务,这种情况现在已经好了很多,不少国内公司都有着自己研发的3D引擎了,可是,这个时候国产FPS似乎已经完蛋了。     类似的情况也表现在AVG上。至于RTS,平衡性和游戏性有能超过星际和C&C的么?更不要说两者兼备的魔兽了。。。。。还有其他类型的游戏,由于我这篇短文是研究国产RPG的,所以就不详细讨论了。     转了个圈子,回到正题——RPG,RPG的真髓是什么?我觉得是剧情和游戏系统。游戏系统我想各位欧美和日式RPG的玩家们一定都了解,怎么也跳不出那么几种,所以我觉得国产RPG在游戏系统上完全是可以的,个人感觉汉堂的天地劫就做的很好,而那些模仿外来游戏系统的游戏也没有错,毕竟不是每个RPG制作组都可以象暴雪一样开创一种新的RPG游戏理念的。     你们看到这里肯定不服,为什么我对国产RPG游戏的系统这么自信。其实本来我也不认为这么简单,可是一个真实的例子让我明白了。国际上游戏的受众面主要是普通的玩家,不是专业的游戏评论家。买游戏的如果只是游戏评论家的话相信没有一家公司还开的下去!我有一位朋友在加拿大上学,当他一家准备移民之前,我知道他喜欢RPG游戏,于是当时买了月影传说送给他。后来在电话中了解到,他的那盘月影传说在他的外国同学中极为抢手,他用出租的方法已经赚回数倍于当时我在国内购买正版的价格。我知道这里的各位对RPG挑剔的人来说月影传说并不能算一款“好游戏”,说到国产也就仙剑,轩辕,幽城,轮不到月影的。可是,真实的例子却似乎不是人们所想的那样。     继续用事实说话,我几年前在欧洲待过一段时间,也去买过那里的游戏软件,的确非常的贵,几十欧元的价格是正常的,就是盗版也要十几欧元。我在德国有一位同学,是个喜欢电脑游戏的人,可是一直以来,他都没有买也没有玩过魔兽3,他喜欢FPS,为了他喜欢的一款FPS游戏他会存钱购买,但不会为了著名的一款RTS而放弃他钟爱的FPS。可以看出欧洲的玩家很朴实吧,RPG的玩家也不在少数,他们正是D2,BG2,FF的死忠,所以只要有好的RPG,是不会担心这些RPG玩家不会掏钱购买的。既然这样,为什么国产RPG不能打开国际市场呢?? 
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