Justus 库尔佐夫
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塔露拉 本源近卫 设计思路 第一天赋:普攻造成法术伤害且附带10秒烈焚灼息,会优先攻击未附带烈焚灼息的敌人,附带烈焚灼息的敌方单位死后(不要求击杀方式)会对身旁(1.7溅射范围)所有敌人造成相当于塔露拉攻击力一定比例的法术伤害,且其对塔露拉造成的伤害降低至80%,塔露拉攻击附带烈焚灼息的敌方单位时,附带相当于10%伤害的灼燃损伤;第二天赋:场上每存在1个附带烈焚灼息的敌方单位,塔露拉造成的元素伤害和灼燃损伤增加3%,法术抗性增加3点,且整合运动(阵营名称)成员无视敌方5%的法术抗性,最多叠加至10层;一技能周围8格群攻法术强力击,攻击不到空中单位,可充能3次,技力消耗最少6点,自动回复,自动触发;二技能自动回复5技力手动切换两种模式:普攻为攻击力一定比例的法伤3连击,且为远程攻击,攻击范围扩大至棘刺范围,挡二打三且仅打到一个时有额外增伤,或:普攻依然法伤,挡二打二,攻击不到空中单位,攻击力增加一定比例,血量上限增加最多60%,每秒恢复自身最多1%的血量,攻击范围变为群法精一前,同样仅攻击到一个时有额外增伤,第一种侧重输出和攻击范围,第二种侧重生存;三技能:玛恩纳三技能攻击范围,初始技力最高35,消耗最少45,自动恢复,手动触发,最多打6个,攻击造成法术伤害,攻击力提升一定比例且攻击变为2连击,可攻击到空中单位,同样仅攻击到一个时有额外增伤,攻击装有40发弹药,每次攻击消耗2发。((我方)烈焚灼息术语说明:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为200/s,在5s内线性提升至300/s。※重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量)
塔露拉 本源近卫 设计思路 第一天赋:普攻造成法术伤害且附带10秒烈焚灼息,会优先攻击未附带烈焚灼息的敌人,附带烈焚灼息的敌方单位死后(不要求击杀方式)会对身旁(1.7溅射范围)所有敌人造成相当于塔露拉攻击力一定比例的法术伤害,且其对塔露拉造成的伤害降低至80%,塔露拉攻击附带烈焚灼息的敌方单位时,附带相当于10%伤害的灼燃损伤;第二天赋:场上每存在1个附带烈焚灼息的敌方单位,塔露拉造成的元素伤害和灼燃损伤增加3%,法术抗性增加3点,且整合运动(阵营名称)成员无视敌方5%的法术抗性,最多叠加至10层;一技能周围8格群攻法术强力击,攻击不到空中单位,可充能3次,技力消耗最少6点,自动回复,自动触发;二技能自动回复5技力手动切换两种模式:普攻为攻击力一定比例的法伤3连击,且为远程攻击,攻击范围扩大至棘刺范围,挡二打三且仅打到一个时有额外增伤,或:普攻依然法伤,挡二打二,攻击不到空中单位,攻击力增加一定比例,血量上限增加最多60%,每秒恢复自身最多1%的血量,攻击范围变为群法精一前,同样仅攻击到一个时有额外增伤,第一种侧重输出和攻击范围,第二种侧重生存;三技能:玛恩纳三技能攻击范围,初始技力最高35,消耗最少45,自动恢复,手动触发,最多打6个,攻击造成法术伤害,攻击力提升一定比例且攻击变为2连击,可攻击到空中单位,同样仅攻击到一个时有额外增伤,攻击装有40发弹药,每次攻击消耗2发。((我方)烈焚灼息术语说明:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为200/s,在5s内线性提升至300/s。※重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量)
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