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教你们如何防止游戏中玩家对骂 Slient      事件          玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 **** ,匹配方式: 包含字符串          玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 shit ,匹配方式: 包含字符串         玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 风叶是男生 ,匹配方式: 包含字符串          玩家 - 玩家2(蓝色) 输入的聊天信息包含 **** ,匹配方式: 包含字符串          玩家 - 玩家2(蓝色) 输入的聊天信息包含 shit ,匹配方式: 包含字符串         玩家 - 玩家2(蓝色) 输入的聊天信息包含 风叶是男生 ,匹配方式: 包含字符串      条件      动作          玩家 - 更改 (触发玩家) 的名字为 (PlayerName[((触发玩家) 的玩家索引号)] + ALotOfSpace)          游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: (PlayerName[((触发玩家) 的玩家索引号)] +   言语不文明,被禁言30秒钟)          计时器 - 开启 IsSlienting[((触发玩家) 的玩家索引号)] ,计时方式: 单次 时间设置: 30.00 秒          等待 - 等待 30.00 秒游戏时间          如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2              If - 条件                  (IsSlienting[((触发玩家) 的玩家索引号)] 的剩余时间) 等于 0.00              Then - 动作                  玩家 - 更改 (触发玩家) 的名字为 PlayerName[((触发玩家) 的玩家索引号)]              Else - 动作
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