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诸神集新世,夜明虎鸫啼。
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BA2 包数量限制被攻克! 最新更新的 1.28.0 版本的 Buffout 4 突破了辐射4原版的 BA2 包数量限制!之前大概 400 个左右 BA2 包就会启动游戏时闪退,如今可以毫不顾忌的装 mod 了
汉化一下预告片里的人物背景和特质吧
上古卷轴 5 天际特别版 DynDOLOD 3.0 安装/配置/生成教程 距离上次更新已有数月,一直忙于各种事情,给各位等更新的朋友说声抱歉。今天抽空更新一个比较复杂的内容:上古卷轴5天际特别版 DynDOLOD 3.0 版本的安装、配置、运行。凭借该Mod,各位可以生成各种草地远景、高级树木远景、建筑远景和配套材质等,而这几个功能在 DynDOLOD 2.X 时代是做不到的。 作为一篇高级内容的教程,这里就不详细讲述如何安装 Mod 管理器 Mod Organizer 2 和脚本扩展器 SKSE 了,毕竟各位对此应当已是熟稔于心。如有需要的吧友还请观看中箭的芋头大佬的视频教程:BV18k4y1k7LU。 开始!
"Wait, I know you..." 龙裔大危机!?
【水】没想到自己做的小 Mod 也有上热榜的一天 主要是找了半天也没见任何美化 Mod 有重新做过电梯的材质,百般求索只得自食其力了
芜湖湖双厨狂喜 辐射4最近新出的 Fumo Mod,枕边放一圈美滋滋
花弹道,堂堂连载!
什么至福也不想……
哦,这实在是太糟糕了……角色崩坏警告
Ohh~~~~~ Mighty Talos~~~~~~
2.0 版! 2020 年 中配电脑 美化 Mod 指路及教程(野外稳定60帧) 旧贴我更新完这个就删除,避免造成混淆。 为什么要开个2.0 而不是更新旧贴呢? 1. 之前旧贴我推荐的树木 Mod 是 Myrkvior,使用体验还不错。但本着折腾的心,最近看了视频 ULTIMATE TREES INSTALLATION GUIDE 2020| DynDOLOD 3D Ultra Tree Lod | SKYRIM SE, 发现用 Enhanced Vanilla Trees 更好(具体哪儿好我之后说)所以必须得更新一下该教程,帮助各位获得更好的游戏体验。 2. 百度贴吧也没个像样的楼层编辑功能,楼层过高会导致很多按照教程一步一步来的朋友没法及时看到后面更新的修正内容,白走冤枉路; 3. 稳定的又玩儿了100个小时,我的美化mod列表也趋于稳定,有更多推荐内容; 4. 俺想再水点经验。 游戏里是大冬天所以想截个阳光明媚色彩鲜艳的图可真费劲……本人电脑配置: CPU: i3 9100f 内存:8Gx2 2400MHZ 显卡:GTX 1650 Super 4G GDDR6 硬盘:7200 转机械硬盘 显示器:1080P 16:9。 第一张图中的高草地密度和大量新增的树木下保持了稳定60帧,第二张图中在白漫城绿化后保持了6000 draw call counts 和稳定60帧。如果各位吧友的电脑配置和我相似,或者更好,那么希望这篇文章能帮到各位。 本教程将包括以下几个内容: 1. 基础设置配置 2. 环境美化,包括树木、草地、水体。 3. 材质模型美化,不包括人物、服装、武器、铠甲等内容。 4. 光照美化,包括室内、室外、天气。 5. Enb 调试。
Mod Organizer 2.3.2 带着新汉化更新惹 等了快两个星期,MO 的新汉化终于到了检查一遍发现还是有几个不统一和词不达意的地方,但总比上个版本大量机翻要好很多。除了几个“模组”没还原为 Mod 外,有任何地方觉得不对劲就和俺说,俺立刻去改
统计一下,是否该把 Mod 一词翻译了? 这两天把 MO2 的 1900 个词条都校对润色乃至重新汉化了一下,不出意外新版的汉化马上就要跟着 MO2 新版本更新了。但是有个问题不知道该怎么处理,思前想后决定问问大家: Mod 这个词要不要翻译成 模组 呢?还是说就保留英文呢? 统计一下结果我就去改 奶酪和妹子镇楼
撒,细数你的罪恶吧!(吐槽 High Poly Project) 事先声明,对这个 MOD 的吐槽并不能否定作者的辛苦,这个 MOD 也确实带来了很多视觉上的享受,但是...... 人一有了好电脑,就想上点高级 MOD,比如 这个 High Poly Project。瞧瞧这卷心菜,TM的,直接跨入 PS6 世代。 当年我还是破 850m 笔记本时用过一回,那细密真是的干草堆真是让人高潮迭起,直到到了刺杀皇帝人物的船上,有个房间里堆满了干草,我的帧数也爆炸到15帧。 “可能是我的电脑不配有好 MOD 吧。”于是我含泪挥别了这个 MOD。 今年换了电脑,又安装上了这个 MOD,发现运行还是不太爽。怎么回事?正好我安装了几个其他的高模 MOD,用的管理器还是 MO, 能够直观的对比一下。这不对比不知道,一对比吓一跳。High Poly Project 对多边形数量的管理,简直是要命: 先来看差别最不大的:右侧为 3D Stone Wall, 个人认为观感更好,看着更稳定,而且多边形数量少了3000; 然后是阿卡托什祭坛:右侧为 JS Shirnes, HPP 比之多出3倍的多边形... 接下来逐渐变态:右侧为 Medival Silver Work。一个盆子,这个观感能有多大差别?但是多边形数量呢?6524:1216,多出6倍来; 再来看看小面包:右侧为 Static Mesh Improvement Mod,一个面包都能白白多出10倍的多边形数量... 然后是苹果:左侧为 3D Cooking, 又是多出十多倍的多边形数量.... 接下来就略变态了:右侧是 Rudy HQ Hay。TM的,一个干草堆啊!谁会没事盯着看啊!但是 HPP 能多出近80倍的多边形数量!就这么个谁也不会蹲下去看得扫帚,HPP 都能给整出来22096个多边形给来,每根草都是 3D建模; 差值最夸张的来了:这就是让我褒奖到15帧的干草堆,比右边多出 533 倍多边形,上面飘着十几根根小麦都要高精建模... 我的电脑卡得不冤... 裂谷城码头的落叶就能有20000多边形:最后看看性感的卷心菜有多少多边形吧:31834... 这样的卷心菜我吃不起...
2020 中配电脑 环境画面美化MOD指路及教程(野外稳定60帧) 最近重回天际特别版,自然而然地进行了大量美化操作,见到有些吧友抱怨野外帧数低,特此将一些优化经验想要分享给各位。先上两张图:本人电脑i3 9100f, 16G 2400MHZ, GTX 1650 Super4G GDDR6, 7200转机械硬盘,1080P 16:9。第一张图中的高草地密度和大量新增的树木下保持了稳定60帧,第二张图中在白漫城绿化后保持了6000 draw call counts 和稳定60帧。如果各位吧友的电脑配置和我相似,或者更好,那么希望这篇文章能帮到各位。
我真傻,真的。我单知道2800光年挺远,我不知道这么远。前两天试了试拉猪,看到200w就心动了,没仔细看路程就接上了。再一看2800光年,“也不算太远吧...?" 然而这一跑就是16个小时。我那小破Cobra只能跳20光年,足足跳了130次才跳过去。尤其是文明区外围、坐标X-200~-300,Y0~-100区域,有大量的褐矮星星系一开始没仔细看路线差点油耗干不说,那扑面而来的诡异紫色,每次都让人极度不适,浑身难受。好不容易碰到能加油的星系,居然还有恒星旁边再放一个紫色伴星或者气体巨行星... san值都要掉光了... 千辛万苦跑了十几个小时总算回来了,一想只得了200w,更是痛心疾首。 所幸沿途所有星系都仔细勘探过,卖星图足足买了3000w,还算不亏(我爱空间站!)
曾经我也是堂堂诺德壮汉 身着法汉盔甲,扛着月光大剑,杀穿天际如今修炼成了娘们纯度却大大提升了(指实验室搞百合的能力
卖收藏版小黑手办啦,一件三块,三件十块
解救老王之外最敷衍了事的任务 两三年前玩儿的时候也没注意... 安装了一个芳龄镇扩展的MOD,今天再临第三铁轨,跟酒保领了个“清除垃圾”的任务,在芳龄镇三间房屋里处理 Trigger man... 然而这个地图设计真是让人抓狂:请忽略蓝门,那是MOD加的这外面和里面的面积完全不同好吧2号完全对不上,三号相应的窗户位置其实是武器店老板的楼梯位置,也对不上 还以为是mod作者粗心大意,然而酒保查理完全语音对话让我感觉怪怪的,于是查了一下,居然是原版的任务真有你的啊,贝塞斯达 最后迪肯老油条
有关一个辐射4优化的知识 经常看到有吧友抱怨,说波士顿城区帧数暴低,2080也常降低到三四十帧,毫无游戏体验。本人在刚涉足辐射4 mod时也常为此所困。 然而在19年初的时候,我有幸在油土鳖上观看了Red Rocket TV 的辐射4优化教学视频,照猫画虎的有效提升了城区帧数。今天给大家分享一下,希望有所裨益。 (所有内容都来自于 Red Rocket TV 和 Trosski,我基本只是一个翻译和搬运工) 原址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu&urlrefer=216362af6bd822021bc8c8b195847f68。be/yQX-F_zBGGM http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu&urlrefer=216362af6bd822021bc8c8b195847f68。be/hM3Di75WKj4 (为啥2020年才分享?因为我3年没玩儿贴吧了)
辐射4:新维加斯?
全新发现(。・ω・。) 希望没有火星( ˘•ω•˘ ) steam上辐射4出现了新的五个成就,和第一个DLC有关,全是机器人的|・ω・`) 突然有些小期待呢(ง˙ω˙)ว
有关1.3.47中新加入的WEAPON DEBRIS的测试 开启为“高”后,效果十分不错~ 该技术对金属,木制,混凝土分别进行了反馈,碎屑纹理清晰,数量众多,而且居然有物理模型,行走在碎屑上,碎屑会滚动,并且不会消失~ 不过遗憾的是,地砖和红砖墙以及泥土的反馈相同,都是一样的碎屑......而且,对肉类没有反馈(没错我是在指望在变种人的肉类收藏上打下一堆堆的肉屑熬汤喝) 下图是对木门的完全摧毁测试~满地的木头屑啊啊!! 另外,很奇怪的是,霰弹枪测试可以,而爆炸属性的突击步枪则完全没有反馈,同样,激光武器也没有反馈.....其他武器的测试将放在明天,同样还要测验传送之后是否会刷新(多半会吧)
[BUG]发现一个有趣的BUG 在废土中摸爬滚打到了80多级,不单给自己搞到X01,还给队友弄上了T60,然而,BUG就这么发现了....... 以正室居里来做实验,给大家看看这个BUG: 1.让队友穿上动力装甲;2.等到晚上8点以后,队友会自动打开头灯;3.让队友退出动力装甲;4.铛铛铛~~铛!!就算你将队友的动力装甲开走,原来的头灯的光依然存在,完完全全成了上帝光。 本BUG已经实验多次,保证稳定,不过重新读档后会消失; T45,T60,X01亲测有效; 和BUG无关的是,在头灯或者BB小子的灯下依旧没有阴影......
【水】整整玩了一天……一些经历和一个问题 本来三十个小时都没去钻石城,一直沉迷在盖房子之中,被舍友说你丫玩起了高清MC,于是幡然醒悟,操起枪,和狗肉前往钻石城…… 这一路啊啊……太可怕啦…… 先是我在一栋建筑(英文版所以不大清楚)里遭遇了长得像龙虾的传说变种蟹……死了五次后总算弄死并且清了场…… 就在收拾残局时,我发现了一个终端,用它打开了一个安全门,然后走了过去…… 突然从泥潭里暴起了一只变种蟹女王啊啊啊啊!!一口吐沫就差点死掉啊啊啊!死了7次,用光了治疗针后,我总算爆了变种蟹女王的头,然后认真清洗了整栋建筑,杀死普通土匪7人,传说土匪2人,炮塔2个,动力甲土匪1个……(真特么多啊……)虽然搜刮了不少,但子弹仍然只剩一半…… 出了门,迎着波士顿下午的阳光刚舒了一口气,我看到眼前的一片湖……湖中还有天鹅雕塑…… 妈的……不对…… 这里不就是天鹅湖吗? 里面有什么来着…………? 正想着,一块石头已经飞了过来…… 啊啊~!屎~!~旺~!~啊~啊~~啊~~~啊~~~!!!!! 胖子一发才十几分之一的血啊啊!! 夭寿啊啊!! ……不知道多少次后,我总算磨死了屎旺,拿到了闻名已久的钢筋混凝土动力拳套……然后我发现天鹅湖旁边一个地铁站,里面还有一堆用芝加哥打印机的帮派成员…… 一路走一路杀,我发现了114号避难所。 诶?似乎贴吧里说过这个避难所…… 又是一路杀后,我碰到了尼克•瓦伦丁…… 这不是队友之一吗?怎么这么容易就找到了? 关键,也是我的问题来了……对话完毕后,他提示我和他一起逃出避难所……然后任务刷新了,那个我挂了30多个小时的、要我前往钻石城的任务,完,成,了……?! 我到现在都没见过钻石城的影子啊,这个任务就完成了?! 各位,请问这是怎么一回事……
【求助】游戏崩溃 今天下午更新了Win10 10586,然后进了游戏就花屏死机啦啊啊啊咋办……
看图之后好想哭(ಥ_ಥ) 八十五年不用充电……
我我我!买啦!!!!! 今天又看了五遍预告片,饥渴难耐,正好生活费到账了……忍不住啦!杉果预购啦!٩( 'ω' )و 下个月不吃饭了……正好校园网卡的很,十号发布,光棍节下载完,开心的度过光棍节~~~(๑><๑)
弃坑了…… 等我成熟到再有耐心再玩吧.._:(´_`」 ∠):_ …
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