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万能的吧友 请教 石佛洞   在水竹山岩下,有一个天然石洞。据说古时洞内左侧有座小庙,神龛上端坐着两尊铜铸佛像,铜佛被人偷走后重立石佛,并在洞门刻上了“石佛洞”3个大字,至今字迹清晰,朗朗醒目。   “石佛洞”分上中下3层。步入底层,迎面是洞门两侧石壁上刻凿的一副对联,左联:“仙岩吴地峙,”右联:“佛洞楚天生”,落款“光绪五年彭虚山仝修”。掐指一算,距今有一个多世纪了。跨入洞门,只觉别有一番洞天。抬头只见洞顶有一米见方的岩石非常奇特,其上点缀着许许多多的小洞,宛若天空布满了星斗,还有一个圆形的太阳,一轮镰形的月亮,一条灰白色的银河穿插其中,这些天然的小洞形状构成了一幅邈汉星云图,就是用人工雕刻也难与其媲美呀!在人们的惊奇赞叹之中,目光又被西北角悬着的一块石头所吸引。远看这块石头,它就像是一个威风凛凛的雄狮子头,眉毛,鼻子,嘴巴应有尽有。更奇特的是,从狮子嘴里沁出泉水,它有铜壶滴漏,叮当有声。   行至中层石洞,发现有天然石椅,可供游人休息。这些石椅形状各异,有的呈方形,有的呈圆状,有的呈不规则形状;有长椅可坐数人谈天说地,也有小石凳可以一人独坐沉思静想。时有孩童追逐于石椅板凳之间,也有悠闲老人铺棋对奕于青石之上,整个洞中时而安谧宁静,时而爆出笑声,只将一身尘嚣烦恼统统抛开,沉醉于洞天之中。   憩息片刻,登上洞的最上一层。阳光从洞顶南角天窗射入,洒下万道金光,洞壁被映得熠熠生辉。环绕四周,只觉此层十分宽敞,可容纳百余人,心想古人经常集会于此吧!若吟诗作赋,吹弹清唱,这绝对是个好地方。因洞穹宽敞,能产生共鸣,演唱时发出的声音清亮,不亚于当今的音乐大厅。果不其然,一时间鼓钟齐奏,疑似宫廷伴乐。只见洞中右侧倒挂着钟乳石,俨如悬钟,有人用石头敲击它,发出宏大的音响;如古刹钟声,清远悠长,余音袅袅,左壁也倒挂着钟乳石,但它却恰似一巨大铜鼓,用石头敲击它,咚咚有声,轰鸣不已。真是小小洞天,风光无限,令人叹为观止。   石佛洞洞穴层层相接,钟乳林立,可谓奇洞。如果黄金山开发区开发这千年古洞,给它增添新意,布造景色,那么,就会成为黄石的一大旅游景观。 这个位置在哪??请教 谢谢
全球首款3D区块链游戏《捉妖记》上线Beechat,首批激活码被疯抢 香饽饽,人人都要抢着咬一口。比如,区块链。 网易、百度、蓝港等国内厂商在这一新技术领域做出了表率,尤其是蓝港算是较早入局的一方,推出了基于区块链的代币玩法的《加密狗》。近期,在一个新上线的、基于区块链兴趣的社交平台 BeeChat上,一款名为《捉妖记》的区块链游戏出现在了其中,其幕后的开发商极有可能是蓝港,毕竟,“捉妖记”的 IP早前已经被蓝港高调地收入囊中。 么,在顶级 IP加持下的《捉妖记》,会不会走出不一样的内容维度?如果它真是蓝港旗下的项目,之前的区块链游戏经验能否为《捉妖记》带来新的观感呢?经过调研发现,《捉妖记》其实跟主流的区块链游戏没有本质上的差别,不过在一些细节设定处还是能看出“开发者想要让区块链游戏更像游戏”的小心思。 游戏围绕“妖”建立了交易和繁殖的行为。当然,它比过往不怎么注重美术包装的区块链游戏看起来要“高大上”得多,3D建模完美还原了《捉妖记》中的妖怪形象。游戏中妖怪被赋予了攻击、防御、体力、速度四种属性和基因,有效地增加了可玩性,这是主动与常见的区块链游戏做出区隔。与此同时,这些属性对于妖怪的探险收益亦会产生影响。 相较于其他区块链“同辈”,《捉妖记》遵循了一些套路,但也试图去改变一些东西,这是其一。另一方面,目前的区块链落地被带入到了一个“误区”——即与虚拟代币玩法绑定。之前曾有消息传出,区块链鼻祖游戏《以太猫》将于春节期间登陆中国市场,但最终却并未成行。这背后牵扯的是,政府对这类将“虚拟代币”藏匿于繁殖虚拟宠物玩法中的区块链游戏的监管态度。 而《捉妖记》既然涉及到了交易行为,同样需要虚拟货币的“支持”。它依附于 BeeChat,采用的是以“CHAT”为单位的平台“货币”。而这个所谓的“CHAT”币也是跟人民币挂钩的。《捉妖记》的新人领养页面指出:虚拟宠物不具备实际价值,购买后概不退款,如果我们宽容地将其视为是 IAP内购,那么,游戏中还设立了商城认购、以及竞拍,这些行为显然已经“踩红线”了。
全球首款3D区块链游戏《捉妖记》上线Beechat,首批激活码被疯抢 香饽饽,人人都要抢着咬一口。比如,区块链。 网易、百度、蓝港等国内厂商在这一新技术领域做出了表率,尤其是蓝港算是较早入局的一方,推出了基于区块链的代币玩法的《加密狗》。近期,在一个新上线的、基于区块链兴趣的社交平台 BeeChat上,一款名为《捉妖记》的区块链游戏出现在了其中,其幕后的开发商极有可能是蓝港,毕竟,“捉妖记”的 IP早前已经被蓝港高调地收入囊中。 么,在顶级 IP加持下的《捉妖记》,会不会走出不一样的内容维度?如果它真是蓝港旗下的项目,之前的区块链游戏经验能否为《捉妖记》带来新的观感呢?经过调研发现,《捉妖记》其实跟主流的区块链游戏没有本质上的差别,不过在一些细节设定处还是能看出“开发者想要让区块链游戏更像游戏”的小心思。 游戏围绕“妖”建立了交易和繁殖的行为。当然,它比过往不怎么注重美术包装的区块链游戏看起来要“高大上”得多,3D建模完美还原了《捉妖记》中的妖怪形象。游戏中妖怪被赋予了攻击、防御、体力、速度四种属性和基因,有效地增加了可玩性,这是主动与常见的区块链游戏做出区隔。与此同时,这些属性对于妖怪的探险收益亦会产生影响。 相较于其他区块链“同辈”,《捉妖记》遵循了一些套路,但也试图去改变一些东西,这是其一。另一方面,目前的区块链落地被带入到了一个“误区”——即与虚拟代币玩法绑定。之前曾有消息传出,区块链鼻祖游戏《以太猫》将于春节期间登陆中国市场,但最终却并未成行。这背后牵扯的是,政府对这类将“虚拟代币”藏匿于繁殖虚拟宠物玩法中的区块链游戏的监管态度。 而《捉妖记》既然涉及到了交易行为,同样需要虚拟货币的“支持”。它依附于 BeeChat,采用的是以“CHAT”为单位的平台“货币”。而这个所谓的“CHAT”币也是跟人民币挂钩的。《捉妖记》的新人领养页面指出:虚拟宠物不具备实际价值,购买后概不退款,如果我们宽容地将其视为是 IAP内购,那么,游戏中还设立了商城认购、以及竞拍,这些行为显然已经“踩红线”了。
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