我不叫白小飞 我不叫白小飞
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SGSR一年随想 <SGSR:One Year For Us All> 《搏击长空:风暴特工队:这是属于我们的一年》 去年中考完了,我从四川旅游回来之后就一直闲在家里。以前的空战游戏诸如《太平洋航母》、《太平洋英雄》、还有《合金风暴》都玩腻了,就开始在iPad海马苹果助手上找游戏。找啊找啊,就找到了SGSR。因为看着截图不错就下载了下来。一玩,感觉很上手,于是我就开始了我的SGSR生涯。 我有比较好的基本功,比如我当我玩《合金风暴》时知道转弯要减速,玩《太平洋航母》时知道了要打提前量,而且用iPad玩《NFS》的这几年让我手持设备时几乎不会歪,所以在初期,我用P51打遍野房,虐了一串新手,却也被一众高手血虐。 时间一下子来到寒假,我无意间发现了搏击长空吧,于是开始了我的进步之旅。一开始,我像所有自认为玩的很好的新手一样,在吧里、群里胡说八道,到处装逼,于是我就被约战了,自然完败。就当我感觉无地自容时,E开始接受我的约战陪练请求,并耐心地给出了指导,我的技术一下子有了质的飞跃。然后,我开始和Kaiser约战(那个时候CSRC还没有被CAF合并),从场场必输无疑,到偶尔杀他一次两次,这已经让我相当满足了。 因为我是学生,比较穷,买不起正版,只能玩iPod上那个三天两头闪退的盗版。然而,闪退一次,之前的军衔、飞机就全部清零了,所以我选择了初始飞机:Re2005和飓风。开着最垃圾飞机的我,和那些开着P47、IAR80的高手决斗,虽说败绩居多,但这些经历让我的技术又上了一个新台阶。 清明节假期,我无意间看到了CRA的考核条件,于是想试一试,就开了一个20分钟混战,结果只杀了92个人。然而我并不会轻易放弃,我开始不断尝试。由于每天被分配给玩手机的时间只有短短20分钟,而我那破手机想打开SR都要花上3分钟,所以我只能一次次地挑战15分钟创造120杀,这一对我来说几乎不可能的事情。有两次已经很接近了,一次是杀121死6,不合格;另一次是杀114死2,还是不合格。终于有一天,当战绩表弹出来的时候,我简直不敢相信自己的眼睛:杀130死2!于是我就通过了CRA考核。 进入CRA之后我越来越带劲,又结识了[ACEK]的三位日本队员以及[MOB]的Keiton,我简直要上天了。然而,最后一个瓶颈挡住了我:失速。我一缠绕就失速,这是我缠绕耐力不足的根本原因。我问了Kaiser,从他那里得到了一个答案:过载缠绕。原来我早就知道这一点,但是因为这招听起来比较傻(一边加速一边减速),就一直没用。此后,我通过龙虎榜击败Ahyh,成功晋升CAF。 然而进入CAF并不是一切的终止,而是一个新的开端。身边的高手只增不减,越来越多的后起之秀让我感觉到压力巨大,在一次次的磨练中我也在一点点地提升自己的技能。 其实,我真的很感谢SGSR,如果不是这个游戏,我不会认识这么多这么棒的伙伴,不会有机会结识世界各地的朋友。我觉得,玩SGSR是要带着感情的,那些一边打一边骂人的人的做法我是完全不赞成的。你所驾驶的并不是一坨钢铁,也不是一堆零件,更不是外挂里的一串代码,而是一架架精心打造的杀人机器,一架架可以让你在蓝天搏斗的坐骑,你要拥有它,爱上他,和他融为一体,感受翼尖划过时的力量与柔美,感受子弹射出时的颤动与声音,你与它一起翻滚,一起杀敌,一起坠落,这何尝不是一种不一样的人生体验? SGSR,这一年里,有你真好,我希望在崭新的许许多多个一年里,你,还有你们,能一直一直陪我走下去。 by:[CAF]Charlotte 2016.6.25下午于济南市图书馆自修室iPad上作
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