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为暴击红宝石正名,让额外红宝石见鬼去吧!! 做这种简单的计算,Excel就足以完成了,这里介绍一下思路: 首先,只算单下伤害期望,相同技能做对比。 其次,面板上的额外伤害是不能暴击的。 下面是基础伤害期望公式: A=(刺剑面板平均伤害-额外伤害)*1.3*(1-暴击率%+暴击率%*暴击伤害%)+暴击率%*暴击吸血伤害+额外伤害 A=(拔剑面板平均伤害-额外伤害)*(1-暴击率%*暴击伤害%)+暴击率%*暴击吸血伤害+额外伤害 然后是宝石提升的公式: 400额外伤害宝石,直接就是在单下伤害期望后加入宝石伤害期望: B=A+400*触发率 暴击宝石有点麻烦,分2种介绍: ①耀眼的,一次100%暴击。那么,装上吸血宝石的实际暴击率,应该为: C=(1-暴击率%)*宝石触发率%+暴击率,其中 (1-暴击率%)*宝石触发率% 在我的表格里表现为“实际暴击率修正” ②炽热的,二次100%暴击。那么这块宝石可以分2段提升暴击,第一段提升的暴击率仍然和耀眼的相同,第二次攻击的暴击提升,应该扣除第一段的暴击提升,其 “实际暴击率修正” 的计算公式应该是: C=(1-暴击率%)*宝石触发率%+(1-暴击率%-(1-暴击率%)*宝石触发率%)*宝石触发率% 再然后是宝石的触发率问题了,根据前人的数据,400额外伤害触发率是15%,耀眼的暴击红玉是5%,那么炽热的是多少呢?经过思考,我暂定为7.5%,因为耀眼的额外伤害红玉触发率是10%,正好是暴击的一倍,那么炽热的暴击红玉设定为炽热额外伤害红玉的一半是完全合情合理的事。如此: 400额外伤害触发率:15% 炽热暴击红玉:7.5% 耀眼暴击红玉:5% 好了,公式介绍完毕,接下来,看几张实际计算的图
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