workey workey
我的命运之基未固,
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玩了好久,却没有玩过gvg真是失败呀!   所谓BUILD 也就是技能组合 在以往的PVE或4V4中 可能都是各人带各人的技能就出发了 但在GVG想要玩的好 要有所谓的Team build 什么叫Team build 呢?  就是八个人的技能之间要能互相搭配 互相协助 各职业之间能够互相帮忙等等  当然GVG的技巧 绝对不是只有BUILD就行 但今天 我们先就BUILD来简单介绍  ================常见称呼介绍=====================  想要了解BUILD 当然得先知道一些基本的用词 以下列出几项常见的  SPIKE:也就是攻击手同时爆发攻击一个目标  队伍阵型战线:大致上分成前线 中线 后线 三种 随着不同类型BUILD组合 有不同的差异性 大部分都是近战系在前线 幻术死灵等在中线 僧侣等辅助的则是在后线  分队:大部分地图 要进攻都要两条路可以选择 而随着队伍BUILD类型不同 也擅长不同打法 而所谓分队 顾名思义就是将队伍分成两小队分头进攻or防守  跑旗and旗手:GVG所有地图相同的一点就是都有座旗座 而双方要拿旗子去插  插上后 持续维持2分钟的队伍便能拿到10%的士气 而所谓旗手 自然就是战斗中负责持续跑旗的人啰 这是几乎每个队伍都会有的角色 而他的BUILD也会比较偏向自保型 但多数队伍还是会加些帮助队伍的技能  bonder:使用生命连结 本质连结等常驻加持的角色  ================各种类型BUILD简介=================  或许大家常会听到XXX SPIKE 什么BALANCE瞎咪挖钩的 那并不是指一个特定的BUILD 而是一个广义的称呼 例:NE SPIKE(死灵SPIKE) 就是指他队伍成员大部分是死灵来SPIKE 但并不是说NE SPIKE 技能就是固定那一套 每个队伍之间都还是有差异性及变化的空间的 以下简单介绍几种常见的BUILD名称  Balance:最常见也是最正规的 所谓BALANCE就是指队伍的组合是比较杂的  也就是各种方面都有兼顾 例:2战2幻2元2僧 2战1幻1死2元2僧  此种类型的BUILD 就是有用方面兼顾的方法击败对手 每个角色去执行自己的工作 战士东敲敲西打打 幻术把僧侣盯住等等 几乎高等公会都是使用此种  属于较需要技术型也是变化空间最广泛的BUILD  深入探讨:虽然BALANCE平常都是东敲西搞 各做各的 但要能确实发挥威力 则需要有高等技巧:SPIKE 也就是平时多给对方防御破坏与施压 然后在攻击手都准备妥当时(EX:怒气集好 法术回复好)的时候 目标手CALL出目标 然后将攻击一次爆发 达到杀人的效果  Spike team:队伍中多数人都是同一职业 而攻击方法也就一种:不停的spike 不停的spike(比较特别的是rainbow spike 后面会提到) 属于只注重火力与防御型的 将攻击输出提高到对方补也补不回来 而忽略掉牵制干扰 但多数此种队伍 防御力都较差点 而要使用此种队伍 不可或缺的是要有语音系统 因为目标手call出后 要倒数  然后再将攻击技一起爆发 尽量将每个人攻击技都能同时放下去 才能让对方补不回来 不然断断续续的 被对方补到 就等于失败了  深入探讨:玩的好的spike team不是只有火力输出就行 多数使用spike的厉害公会  攻击手几乎也都会带自保技或是使用副职的辅助或干扰能力 以便达到更好的效果  但如果再攻击都无法确实熟练的情况下 就想使用此种技巧 那只会使队伍spike速度变慢而失败 部分队伍更会搭配bonder 来增加防御效果  以下介绍几种常见spike  ne spike(死灵spike):攻击技几乎使用暗影冲击 吸血鬼的凝视 荆棘纹章这三招  多数副职都搭配僧侣 在搭配两只僧侣来做防御 此种spike强在于死灵的攻击无视防御与地形  ranger spike(游侠spike):攻击技几乎使用双重箭 惩罚之箭两招 搭配顺风之灵+风之解读加快箭矢飞行速度 搭配两只僧侣防御 部分队伍更会使用冻土使对方无法复活(但如果本身防御都还做不好 使用此技能 只会使自己队伍反而陷入困境)  此种队伍较被限于地形 优点是游侠防御发挥比较好  幻元spike:点高幻术的快速施法 搭配元素的闪电球 闪电冲击 来达到快速spike的效果 使用炫目之光 回避结界等方法防御 在配上两只僧侣来做防御  元素spike:使用各种系的互相搭配 达到攻守兼备的效果 缺点是元素比较薄  黑曜石火焰 石箭等等攻击 副职多使用僧侣 搭配两只僧侣做防御  rainbow spike:队伍杂性组成 看似balance 但打法却是与spike team一样 唯一不同的是 他们的攻击招式很多种 因此就得具备较多防治方法 但整体上却是与一般SPIKE一样 不停不停的SPIKE 多数使用布衣系 此种类型build与balance比较难区分  degen(随时间失血):使用多数慢慢降血的技能 使对方整体队伍整体血量都持续降低 搭配一两只补刀手来达到杀人的效果  深入探讨:平常都是各放各的各补各的 但要达到更好的效果 一样要在build中使各角色能有配合spike的攻击技 虽然spike速度会较其它种build慢 但却能达到很好的压迫效果 此种build也不是只靠spike杀人  宠物槌:多数角色使用游侠/战士 使用HAMMER(槌子) 再加上宠物的攻击  达到强力压迫的效果 一堆宠物除了帮忙攻击外 还常常能达到卡位的效果  此BUILD优点是 几只游侠几乎是让对方拼命跌倒 在二章改版后更有队伍搭配荆棘之灵(范围内被击倒敌人会追加流血)增加流血的效果  常常会看到一团人追着一个打的有趣现象  =============================================  以上让大家认识几种简单常见的build类型  当然各种build是推陈出新 变化无穷 而gvg的魅力也正是在此
玩了很久激战,但是却没有玩过gvg,真是失败!   所谓BUILD 也就是技能组合 在以往的PVE或4V4中 可能都是各人带各人的技能就出发了 但在GVG想要玩的好 要有所谓的Team build 什么叫Team build 呢?  就是八个人的技能之间要能互相搭配 互相协助 各职业之间能够互相帮忙等等  当然GVG的技巧 绝对不是只有BUILD就行 但今天 我们先就BUILD来简单介绍  ================常见称呼介绍=====================  想要了解BUILD 当然得先知道一些基本的用词 以下列出几项常见的  SPIKE:也就是攻击手同时爆发攻击一个目标  队伍阵型战线:大致上分成前线 中线 后线 三种 随着不同类型BUILD组合 有不同的差异性 大部分都是近战系在前线 幻术死灵等在中线 僧侣等辅助的则是在后线  分队:大部分地图 要进攻都要两条路可以选择 而随着队伍BUILD类型不同 也擅长不同打法 而所谓分队 顾名思义就是将队伍分成两小队分头进攻or防守  跑旗and旗手:GVG所有地图相同的一点就是都有座旗座 而双方要拿旗子去插  插上后 持续维持2分钟的队伍便能拿到10%的士气 而所谓旗手 自然就是战斗中负责持续跑旗的人啰 这是几乎每个队伍都会有的角色 而他的BUILD也会比较偏向自保型 但多数队伍还是会加些帮助队伍的技能  bonder:使用生命连结 本质连结等常驻加持的角色  ================各种类型BUILD简介=================  或许大家常会听到XXX SPIKE 什么BALANCE瞎咪挖钩的 那并不是指一个特定的BUILD 而是一个广义的称呼 例:NE SPIKE(死灵SPIKE) 就是指他队伍成员大部分是死灵来SPIKE 但并不是说NE SPIKE 技能就是固定那一套 每个队伍之间都还是有差异性及变化的空间的 以下简单介绍几种常见的BUILD名称  Balance:最常见也是最正规的 所谓BALANCE就是指队伍的组合是比较杂的  也就是各种方面都有兼顾 例:2战2幻2元2僧 2战1幻1死2元2僧  此种类型的BUILD 就是有用方面兼顾的方法击败对手 每个角色去执行自己的工作 战士东敲敲西打打 幻术把僧侣盯住等等 几乎高等公会都是使用此种  属于较需要技术型也是变化空间最广泛的BUILD  深入探讨:虽然BALANCE平常都是东敲西搞 各做各的 但要能确实发挥威力 则需要有高等技巧:SPIKE 也就是平时多给对方防御破坏与施压 然后在攻击手都准备妥当时(EX:怒气集好 法术回复好)的时候 目标手CALL出目标 然后将攻击一次爆发 达到杀人的效果  Spike team:队伍中多数人都是同一职业 而攻击方法也就一种:不停的spike 不停的spike(比较特别的是rainbow spike 后面会提到) 属于只注重火力与防御型的 将攻击输出提高到对方补也补不回来 而忽略掉牵制干扰 但多数此种队伍 防御力都较差点 而要使用此种队伍 不可或缺的是要有语音系统 因为目标手call出后 要倒数  然后再将攻击技一起爆发 尽量将每个人攻击技都能同时放下去 才能让对方补不回来 不然断断续续的 被对方补到 就等于失败了  深入探讨:玩的好的spike team不是只有火力输出就行 多数使用spike的厉害公会  攻击手几乎也都会带自保技或是使用副职的辅助或干扰能力 以便达到更好的效果  但如果再攻击都无法确实熟练的情况下 就想使用此种技巧 那只会使队伍spike速度变慢而失败 部分队伍更会搭配bonder 来增加防御效果  以下介绍几种常见spike  ne spike(死灵spike):攻击技几乎使用暗影冲击 吸血鬼的凝视 荆棘纹章这三招  多数副职都搭配僧侣 在搭配两只僧侣来做防御 此种spike强在于死灵的攻击无视防御与地形  ranger spike(游侠spike):攻击技几乎使用双重箭 惩罚之箭两招 搭配顺风之灵+风之解读加快箭矢飞行速度 搭配两只僧侣防御 部分队伍更会使用冻土使对方无法复活(但如果本身防御都还做不好 使用此技能 只会使自己队伍反而陷入困境)  此种队伍较被限于地形 优点是游侠防御发挥比较好  幻元spike:点高幻术的快速施法 搭配元素的闪电球 闪电冲击 来达到快速spike的效果 使用炫目之光 回避结界等方法防御 在配上两只僧侣来做防御  元素spike:使用各种系的互相搭配 达到攻守兼备的效果 缺点是元素比较薄  黑曜石火焰 石箭等等攻击 副职多使用僧侣 搭配两只僧侣做防御  rainbow spike:队伍杂性组成 看似balance 但打法却是与spike team一样 唯一不同的是 他们的攻击招式很多种 因此就得具备较多防治方法 但整体上却是与一般SPIKE一样 不停不停的SPIKE 多数使用布衣系 此种类型build与balance比较难区分  degen(随时间失血):使用多数慢慢降血的技能 使对方整体队伍整体血量都持续降低 搭配一两只补刀手来达到杀人的效果  深入探讨:平常都是各放各的各补各的 但要达到更好的效果 一样要在build中使各角色能有配合spike的攻击技 虽然spike速度会较其它种build慢 但却能达到很好的压迫效果 此种build也不是只靠spike杀人  宠物槌:多数角色使用游侠/战士 使用HAMMER(槌子) 再加上宠物的攻击  达到强力压迫的效果 一堆宠物除了帮忙攻击外 还常常能达到卡位的效果  此BUILD优点是 几只游侠几乎是让对方拼命跌倒 在二章改版后更有队伍搭配荆棘之灵(范围内被击倒敌人会追加流血)增加流血的效果  常常会看到一团人追着一个打的有趣现象  =============================================  以上让大家认识几种简单常见的build类型  当然各种build是推陈出新 变化无穷 而gvg的魅力也正是在此
无聊.. 谁来陪我下五子棋!!~●○●○●○●○●○●○●○ ┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘
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