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我的命运之基未固,
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要买一块显卡,谁给我推荐一下,谢谢,请专业人士入内。 我主要多开网页游戏,现在网页游戏大家也知道,flash制作的,类似传奇这种的2d的。 我想要达到22开以上,当然越多越好,不用考虑浏览器问题,不是用浏览器来玩网页游戏的,有专用程序可以多开。 我其他配件已经选好了,就差显卡了,请专业人士给点意见哈。 系统 WIN7 64位。 CPU E3 1230v2 4核心,8线程。满足多开条件。 主板 B75的,品牌随意,技嘉就行 内存 8GB *2 金士顿骇客神条 一共16GB满足多开条件。 硬盘 三星120G SSD固态 满足硬盘限制速度瓶颈,长时间挂机用坏了可以随便换,比蓝盘好吧? 电源 航嘉多核WD500 电源这里,航嘉有多核WD300 WD400 WD500 分别是300w到500w ,选择哪个最稳定,同时还能省电,如果说400w够用又稳定,那就不要500w的了。 24小时开机运行,这个配置,现在还差一块显卡。 多开必然是吃显存的,大显存才能保证多开,我肯定是要买2G显存的显卡,或者有4G的? 在ddr5 1G显存 和 ddr3 2G显存之间我必然选择2G显存,在256位宽512mb显存和128位宽1G显存的情形下我必然选择1G显存。 A卡和N卡不限制, 大家给个好的品牌具体型号的推荐。谢谢,只要能应付多开网页游戏就可以,(特别注意不是多开大型3D游戏,而是多开网页游戏)要价格最合适,最稳定的。不要贵的只要最适合的。
激战2封停3000个违规账号 游戏暂停销售 2012年09月02日09:25巴哈姆特我要评论(4)字号:T|T由 ArenaNet 制作的在线游戏《激战2 (预订)》已于 28 日正式上市,为了提供玩家一个公平公正的游戏环境,官方已针对近日利用游戏漏洞赚取利益的玩家进行暂时或永久停权账号的行动,根据官方的信息,目前已有3000 余账号遭到永久停权,另外也有1000 余账号受到停权72 小时的处罚。转播此图到微博幻灯观看12345910进入游戏频道首页由于游戏刚上市的关系,《激战2》目前还是有许多问题尚未解决,例如重登游戏就可以重复开启宝箱,或是商人贩卖的物品远低于实际应有的正常价格。虽然利用这些漏洞的玩家并没有使用不法的外挂程序,但已触犯到官方的使用者条款。有了这次的前车之鉴,未来玩家若是看到异常的游戏状况,可别见猎心喜,记得回报官方才是上上之策。除了祭出大规模的账号停权行动来展示维护游戏质量的决心外,ArenaNet 总裁兼联合创办人 Mike O’Brien 在美国时间29日接受国外媒体 Time Techland 专访时表示,为了维护已购买游戏玩家的游戏质量,公司将不惜暂时停止贩售《激战2》。Mike O’Brien 指出,ArenaNet 的最优先目前就是确保所有玩家都能够从游戏中得到最好的游玩质量,《激战2》已开发了五年之久,而公司未来也将会持续维护、更新游戏。如果预期之外的销售量导致已购买游戏的玩家权益受到了损害,ArenaNet 将暂停贩售游戏。Mike O’Brien 更进一步表示,公司在官网及其他零售通路贩售游戏,因此可以很明确地掌握购买游戏的数量。若购买游戏的玩家数量超出目前服务器可以容纳的最大限额,那继续在官网贩售游戏的作法就不是明智的作法了。Mike O’Brien 指出,虽然这样的行为在游戏业界是不常见的,但对于我个人而言却是个简单的决定,因为《激战2》是个希望让玩家长期游玩的游戏,我个人希望所有玩家都能拥有最好的游戏质量,然而我也知道若是我们暂停了游戏的贩售,玩家也是可以谅解的。更新:官方稍早发布了声明,表示由于这次购买 Karma 武器的漏洞是游戏中第一次出现的大规模事件,为了给予玩家一个改过自新的机会,被永久停权的玩家将可透过提报问题单的方式将处罚减轻至 72 小时,同时也必须自行删除有问题的道具。官方表示,这样减轻处罚的作法将仅此一次,下不为例。欲知详细办法的玩家请参考官方声明页面。
外媒吐槽《激战2》 这几天我们已经看到了不少有关《激战2》的正面文章,确实,游戏出色的游戏性让玩家和媒体沉醉其中,但也有一些媒体发表了一些相反意见,他们承认游戏确实不错,不过离完美还有不小的距离,他们指出了游戏中一些不太合理的地方,希望制作商ArenaNet能够做的更好。  下面就让我们来看一下Massively的编辑指出的游戏不足之处。  请求《激战2》控们,用理性的眼光来好好审视游戏   我知道这篇文章会激怒很多人,所以为了尽量减少我即将收到的各种充满愤怒的邮件的数量,我先声明一点:《激战2》是一个好游戏,一个很棒的游戏,我非常的喜欢它。但每次我鼓起勇气在游戏的聊天频道中对游戏发表一丝不满,马上就会被大量的玩家们围攻。似乎在他们的心中,任何对游戏不满的人都是异教徒一样,应该马上从《激战2》的世界中滚出去。所以我冒死来请求这些玩家们,用理性的眼光来好好审视一下《激战2》。 《激战2》游戏截图   动态事件一点也不“动态”,也就是接任务而已   那么首先,我先来谈论一下游戏一直在大肆宣扬的一个特色:动态事件。我对动态事件有很多的不满,最重要的一点就是,所谓的动态事件其实一点也不 “动态”。给我印象最深的就是在Caledon Forest的Wychmire Swamp出现的一个连锁事件,它最终指引玩家到一篇沼泽中与一条巨大的钻地虫作战。我曾在以前参加测试的时候重点体验过,我那时非常喜欢这个事件,现在也是如此,可整个所谓的“动态事件”完全可以用传统的交接任务的机制完全重现,而事实上,这就是一个传统交接任务的机制,为了激活这个事件,你要和一个之前护送过的一个村庄附近的NPC对话才行,这和接任务没什么两样。  严格来说,这个动态事件和传统的护送任务的区别就是它是随机发生的,并且其他玩家在任务开始后可以随时加入进来。这些都是对传统的护送任务的改进,但它还谈不上“动态”。游戏中还有些相对动态一些的事件,比如一些村庄会被敌人占领并无法供玩家使用,只有在玩家将村庄重新占领之后,村庄中的设施才会重新开放。但这种“动态”也止步于一群半人马占领了一个村庄而已,一直让它们占领着也不会有进一步的发展。友方NPC会不停刷新部队去攻打这些被占领的村庄,但不会有明显的效果,除非玩家来帮助它们。而且半人马们也只是在村庄中呆着,并不会一口气拆掉村庄并扬长而去。所以,占领村庄什么的,并不是什么很严重的事情。  我知道我有点吹毛求疵,我也知道想要做出真正意义上造成重大影响的动态时间需要很大的工作量。我只是不明白,为什么要以动态任务的名义来大肆宣传这些只是在随机发生的静态任务而已。  任务会有断层,等级达不到遇不到新动态事件   还有令我不满的是这些“随机发生的静态任务”占了游戏进展的一大部分。原因很简单,就是因为它们是随机的。只做地图上的黄心任务,会给你的角色一个稳定的发展,然而如果你只做黄心任务而不参加任何动态事件,那么你就会发现你的等级不够探索下一个区域。 《激战2》游戏截图   《激战2》设计的初衷,是让玩家在从一个任务点到另一个任务点的路上,遇到并完成一些动态事件,来增加经验和Karma的获取。当这个机制运行正常时,玩家的游戏体验会很棒。然而当这个机制运行不正常时,事情就变得很糟糕了。在我目前玩的3、4个角色里,我有时并不能碰到动态事件,所以在我该做 5级的黄心任务时,我只有3级,于是我只好到处瞎逛、打怪、并搜寻哪里有动态事件,直到我升到对应的等级。  我知道,没人喜欢被限定在设定好的路线里,这也是动态事件设计的本意。但反过来,毫无目的的到处乱跑也不是什么好事,尤其是你在完成了所有固定事件之后,仍然没有达到下一区域的等级要求的时候。也许有人会说探索是游戏乐趣的很大一部分,但我想我绝对不是唯一一个在觉得等级不够时还不知道去哪的人。想改进这点很简单,把黄心的任务经验奖励增加就好,而对于动态事件,可以削弱经验,增加一些Karma点数作为奖励,这样也可以达到驱使玩家去四处搜寻动态事件的目的。  动态事件打破了游戏惯性,但并非好事   动态事件打破了我们的游戏惯性,我们的另一位编辑Eliot Lefebvre曾提到过,游戏惯性是一种被打破才会让我们意识到的东西。而大型网游的惯性则是让玩家在稳步发展自己的角色的同时,一直吸引玩家玩下去的一种潜在的设计。而激战2中的惯性则被这些没什么具体内容的随机事件打了个稀烂。这并不是什么好事儿,因为尽管游戏中还有着很多其它的便民设定来方便玩家的探索(比如随时随地可以向银行输送各种采集品,以及到处都是传送点等),但当你把黄心任务都做完,还没有足够的等级去探索下一个地区,而周围又没有正在发生的动态事件时,这种滋味并不好受。 《激战2》游戏截图
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