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谈谈对原神现状的看法吧。 不对比别家,就对比崩坏3 崩坏3最频繁的时候,也只是一个版本一个初始S。 而崩坏3的初始S,有一说一,设计非常精良。高端一点的角色从玩法机制都可以颠覆以往的角色,哪怕贫穷些的角色,至少动作也是重新设计,重击,普攻,大招,分支等等。而最顶级的角色,甚至还有极高质量的伴生动画。 原神呢? 一个版本两个新S。相当于三个星期一个S。 而这个S水平有多高呢?我就这么说吧,原神到现在为止所有的角色,只有公子和可莉算是设计独立于(或者说高于)其他角色,其他的,全是流水线生产出来的模板微调。 就拿钟离来说吧,说到底,米哈游也仅仅给他设计了一套普攻,而eq全是站桩甩技能,可谓简陋之至。这种做法让我想起了日厂的暗耻。但人家那是单机,出于成本考虑没法做到每个角色都设计精良。可你米哈游,赚了几十亿啊。 原神为什么能出角色出这么快,而崩坏3不行?就是因为崩坏3这种水平的设计,产能跟不上,而原神这种模式化设计,最适合流水线生产了。 偏偏这么不走心的普攻微调,eq甩特效的做法,还真就这么多人买单。个人猜测,现在原神的这种吃相,应该是想上市了。 对楼主个人来说,首冲党+月卡党,根本顶不住一个版本两个五星。而游戏里抠抠搜搜的福利,算了不多说。这些虽然也很重要,但跟流水线式的粗糙角色设计相比,都不算什么了。 我知道很多人看个立绘模型就满足了,或者再多不过再看看角色数值强度什么的,不会对这种粗糙反感,只是我个人对原神抱有更高的期待,毕竟是第一款在国际上有这样影响力的国产游戏。
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