都肯下来 都肯下来
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群雄逐鹿(现开赛)的几点心得——神棍出品 大家好,我是神棍再临。合服之前是官网ios玩家,2015年删档内测入坑,算是一位老玩家了。看到贴吧里面对于群雄逐鹿玩法探讨的帖子较少,有意尽自己的一点微薄之力填补一下这个空白。由于楼主高三的缘故,这封帖子其实是楼主之前写好委托朋友发的,大家的留言可能不会及时回复,但是不用担心TJ问题,因为底稿都是已经完成了的,希望大家能够有所收获。本帖尽量会在一周内更完.(考虑到我朋友也有些事情) 好了,我们现在开始吧。其实群雄逐鹿这个玩法是一个很好的平台,随机五个卡包看脸抽卡的形式让苦于被土豪高端卡组碾压的萌新们有了一个能与平日天梯,赌场大神们一决高下的机会。同时怎么组织起自己的四国混编联军也是提升萌新们对卡组的整体把握能力和理解程度的一条捷径。让我们先从抽卡环节说起。 可能最近入坑的一些玩家不知道,以前五个卡包包包都是可能出橙黑红的,现在都基本集中到了最后一个包,而且几率降低了不少。但是什么样的卡才算好卡呢?好卡是不是一定就要下进牌组里面去呢?这是我们首先要明确的两个问题。 由于逐鹿的环境更加复杂多变,充满了不确定性,所以我们通常的组卡思路在这里往往多少会受到一些限制而无法正常发挥,在这里每一张卡,每一费都很重要,哪怕都是蓝绿,紫就一把扇子,也不是大家灰心丧气的理由。组卡的大体思路还是不变的。 一个好的卡组要由以下几个要素组成:站场收益、解场输出、保护/干扰。要是三样你全占了,估计15胜封顶就大有希望了,要是三样你基本都不沾边,那也没啥关系,从来就没有尽善尽美的事情。可能你会说你没有兵力站场(吕蒙、魏延、太史慈)也没有持续法伤(教主、大嘴、铁索),坚守也是可以一用的。你没有强力突袭解场,其实吴国太也能当个没有先攻的突袭,这些以后有机会会说。我们回到开篇的问题来,什么卡算好卡呢?这包括所有的红卡(不占你费用不下白不下啊!)大部分的橙黑(就算是水周关妹也是可以一试的,楼主的水周就在逐鹿创下了六连喷的记录,对面直接崩盘),当然这些强卡指的都是单卡意义上的,而千变万化的配合才是逐鹿战场的精髓所在。如果你有更好的配合卡,哪怕是蓝绿,你也要多考虑考虑,是要他们还是要一个橙黑大哥呢? 举个例子,楼主2010年开始接触三国杀,相信不少朋友也玩过这款桌游。国战的玩法想必给大家留下了很深刻的印象,原来这些武将合体之后强度的提升是几何级数的!同国籍的武将况且如此,遑论异国双将了(陆逊老于吉2333),斗脑也是一个道理。下一部分我们就分几部分来讲讲逐鹿里面那些有趣且强力的组合吧。
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