牙仔🐼 外星神秘使者
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今天谈一谈交易桥和买命车站 交易桥 作为玩家群体最初搭建的局内“自觉”交换平台,其目的在于撞车3*3物品,快速互助完成3*3,但是其中也存在着一些玩家口中的“CS行为” 但是很重要的一点,官方对于玩家口中的“CS”行为的定义是什么? 1.直接抢别人丢在地上的物品: 你会发现在举报选项中根本没有定性也就是说这个行为不违反任何的游戏规定,玩家只能通过提升自身警惕意识,道德层面谴责进行抵抗,当然了这种人也是纯欠骂,你什么东西都不带来抢别人东西记得塞好全家福【这种人是知情的,纯坏】 2.打人抢物品: 这个行为就更没有说法了,本身就是搜打撤游戏,打是游戏构成的主要部分,所以不可能因为你们对局内的集体撞车行为而去对正常游戏玩家进行惩处,那么站在这部分撞车玩家角度也仅能进行谴责【这种人也是知情的,纯坏】 3.远处打人完成部门任务 与第二条一样,没有必要过多阐述【这种人有些人是不知情的,但是大部分人是知情的】 【本人在S4赛季交易桥初期就多次担任过桥周边及桥上安保任务并多次出手制止低素质行为,所以评论区再说理中客的我直接拉入黑名单】 这赛季虽然官方默认了“交易桥行为”,在交易桥上放置了干员雕像和一位燃尽的威龙,但是“个人撞车”和“集体撞车”有本质上的区别 个人撞车:通过线上下单,金钱交易进行哈弗币或者其他游戏道具/收藏品进行交易,有实际的交易行为 集体撞车:玩家约定俗成,不存在实际的金钱交易,仅存在道具交换,与“个人撞车”的黑色产业有天壤之别 所以有些人不要把自己去线上的交易撞车行为包装成“集体交易”,真的很EX,挑唆正常玩家之间关系,包装自己,美名其曰说自己的行为合规,那我就想问问游戏举报内的“撞车”到底是什么意思了 楼下细嗦买命车站🚉
与吧友们共同讨论一些热点问题 各位同志们中午好 问题一: 从本游开服以来吧内评论CS队友或者野排队友的话题从未间断过 其中最经典的问题莫过于 “野排匹配绝航满装匹配牢太头蜂医队友” “CS双排队友故意不救队友爽吃” “野排队友游戏意识很差,地图熟练度不足”...... 大家在一些热门博主或者其他主流说法中认为可能是ELO匹配机制在作祟,但是鲜有人说匹配机制可能与“合作分”“战斗分”等直观分数相关联 首先我先结合自身经历推测一下“合作分”与哪些游戏行为直接相关: 本人S3赛季大战场合作分为100分,S3当时未开启“胜者为王”模式,当时的游玩理念以“救死扶伤”为主,当时主玩蜂医和蛊偶尔宠幸一下黑皮狼和水墨麦小鼠 本赛季由于“胜者为王”模式开启,楼主确实受够了没有指挥官各自为战的攻防模式,但是玩过的都知道,这里面是要有人为了集体目标去填补小队缺失位置的,所以楼主掏出了露娜jiejie和工程三jian客,本赛季合作分数达到了88分,降了但是降的不多 所以本处我需要一位大战场主玩突击位玩家的“合作分”数据作为支撑我理论的最后一环 目前推理全面战场中“游戏语音使用,直接伤害助攻,救人,提供治疗,给敌方上DEBUFF并造成助攻(蛊大招,老黑大招...),提供信息,修理载具,放置信标,其他战场支援投放......”行为均可以使自身合作分数有效提升 烽火地带中“游戏语音使用,救人,直接伤害助攻,给敌方上DEBUFF,道具压制成功并造成助攻(虎墩,闪光)等”行为可以使自身合作分数有效提升 所以我大致推断各位抱怨匹配到一些老鼠队友可能是由于自身配合度,意识欠缺导致匹配到的队友,因为我虽然绝密打的不多,但是从未匹配到吧友们所描述的情况 但是合作分目前是没有办法帮助大家避免所有CS队友的情况的,当然提醒大家一点,当小队内合作分数较高时敌队大多也很会玩根据我的多局测试(有效局30局以上)系统可能是根据队伍中“平均合作分”为参考来匹配的 如果以上内容有异议欢迎大家一起讨论
全面战场-胜者为王模式 打到现在最爽的一局 A点开局满预备役“惊险”拿下 敌方防守战术布置很好,三个重点防守角落都有工程干员安置ADS近防系统导致开局投掷物没能很好发挥出清点作用,自家坦克车榴弹位非常给力,直接清除西南角岗亭和帐篷区域敌方有生力量,我方医疗干员抓住一切机会,嘴里不停喊着“再让我救一个,再让我救一个”仿佛多斯附体 B点开局三支小队沿河道铺烟进攻敌方B2点打拉扯,光速占领中指挥两只小队沿堑壕阻击B1点回防B2敌人,并交代主战主炮盯亖敌方岸防炮,榴弹炮清点B1正门空地,指挥官本憨直接利用电箭折射和捏瞬爆雷对B1点内补给品及有生力量进行压制,协助队友从正门突破,我方一工程干员化身护国神盾从正门肘击切入一路过五关斩六将肃清B1点内敌方盾哥,尸横遍野,此时敌方大多回防B2,指挥一只小队沿B1左侧堑壕肃清敌可能回放队伍,并利用布置画面定位敌方大致人员分部,敌方回防B1的行动均以失败告终,指挥官细节“工资发放”使得敌方最后一道B2防线在“金钱加持”被击溃 C点指挥官坐镇岸防炮,但是敌方轻坦+轮突防守阵型已经形成,命令除我方运兵车(1人)+主战(4人,其中维修人两名),其余人形成左右包抄阵型优先清除C点正前方三栋房屋,岸防炮优先压制敌方载具,因为距离很远,所以应对敌方载具反击有充足的反应时间(此时干员可以选择乌鲁鲁或者老黑,前者有巡飞弹加强对敌载具骚扰能力,后者扛炸),全员压制到C点后,命令此时分数低于1w的直接放大地图定点炮兵齐射,优先占点,成功拿下C点 D1点岸防炮换组内成员,令起开局压制D1棚顶,主战开左侧榴弹压制D1点后集装箱区域和坡顶范围,轻坦右侧定点清理敌方后方岸防炮并压制敌方载具,运兵车后方按兵不动(前期出门包暴毙)派出6人压制清点左方山头,本点敌方抵抗异常坚强最终依靠两发制导(指挥官制导炸了两个信标获得40积分,已笑麻)艰难拿下D点全员推进E点【此时还剩余150+预备役】 E点敌方主战+步战组合 但是步战开局直接浪亖,命我方人员快速占领E点前AA炮台并对风车敌火力输出点进行火力压制,两队人占领二楼建筑,一队人清理南侧机箱区域,分数低于17000给敌方常规架枪定位放烟幕,敌方此时也有多颗制导,多次打乱我们占点计划,此时我方预备役来到了3个 眼看预备役来到一个指挥官下令“等制导下来进点,医疗位速度拉人,进入占领状态再复活咱们打背水!”【之前很多次碰见一两个预备役队友不停指挥直接复活的情况直接当场红温】凭借背水和两发制导(其中一发打炸敌方主战)极限拿下本场比赛最终胜利 直接打爽了!!!【PC端打的,手机截图战绩】
全面战场后续提议改动方案【一】 测试服的喷火器已经正式上线,突击干员和工程干员可以选用,默认油量50,每次补给50,油料上限100,攻击距离短,秒人速度较慢,若喷射至地面可形成维持1秒左右的火焰(这点非常哈人 ) 在堑壕战地图中并没有特别强势的发挥 吾有一套方案且听我娓娓道来 后续可以考虑将喷火枪单独拿出做双方阵营的特色兵种【有点战地内味了】双方阵营可以限制为仅有一名干员可以选用,可以适当加强一下喷火兵职业的强度并增加新的徽章和特殊称号:例如老兵烧烤(官方这活得整起来啊) 穿上喷火兵装置后 1.整体耐久增加50%【即150HP】 2.减伤30%-50% 3.抗爆炸物伤害增加至50%-75%【不与第二条叠加】 4.免疫燃烧 5.移动速度降低30%,增长趴地,起身和翻越障碍时间20%-35% 6.不可使用干员技能 7.喷火枪备弹150/300(每10点油料可喷射0.5-0.8秒,点击右键进行预热,每秒消耗2-3点油料,即取消喷火前摇),每次可补充150点油料,自备两枚燃烧弹可直接抄乌鲁鲁,每次可补充一枚 8.喷射路径可形成条带火焰,持续3s,伤害10点/s,没有伤害延迟(喷射路径最长25-35m) 9.身为特殊兵种,可以被敌方指定为高威胁人员目标,击杀者可以获取更高积分,同时救助者也可以获取更高积分 10.后续如果条件可以的话,可以设置为可以打爆喷火兵身后油料罐,手游耐久100-150 端游150-200,可击打面积可以设置的稍微小一些,但是爆炸后伤害直接可判定为打爆方的爆炸伤害可产生友伤队友:***,离我远点! 本改进方案初衷是将一个实战中较鸡肋的道具变更为一个合理的战场特殊兵种,喷火兵虽然多用于进攻清理有生力量,但是在游戏中也可以合理运用于架点防守 今天先这些,不知道各位有没有什么其他好的改进方案捏
三角洲全面战场后续提议改动方案【一】 测试服的喷火器已经正式上线,突击干员和工程干员可以选用,默认油量50,每次补给50,油料上限100,攻击距离短,秒人速度较慢,若喷射至地面可形成维持1秒左右的火焰(这点非常哈人 在堑壕战地图中并没有特别强势的发挥 吾有一套方案且听我娓娓道来 后续可以考虑将喷火枪单独拿出做双方阵营的特色兵种【有点战地内味了】双方阵营可以限制为仅有一名干员可以选用,可以适当加强一下喷火兵职业的强度并增加新的徽章和特殊称号:例如老兵烧烤(官方这活得整起来啊) 穿上喷火兵装置后 1.整体耐久增加50%【即150HP】 2.减伤30%-50% 3.抗爆炸物伤害增加至50%-75%【不与第二条叠加】 4.免疫燃烧 5.移动速度降低30%,增长趴地,起身和翻越障碍时间20%-35% 6.不可使用干员技能 7.喷火枪备弹150/300(每10点油料可喷射0.5-0.8秒,点击右键进行预热,每秒消耗2-3点油料,即取消喷火前摇),每次可补充150点油料,自备两枚燃烧弹可直接抄乌鲁鲁,每次可补充一枚 8.喷射路径可形成条带火焰,持续3s,伤害10点/s,没有伤害延迟(喷射路径最长25-35m) 9.身为特殊兵种,可以被敌方指定为高威胁人员目标,击杀者可以获取更高积分,同时救助者也可以获取更高积分 10.后续如果条件可以的话,可以设置为可以打爆喷火兵身后油料罐,手游耐久100-150 端游150-200,可击打面积可以设置的稍微小一些,但是爆炸后伤害直接可判定为打爆方的爆炸伤害可产生友伤队友:***,离我远点! 本改进方案初衷是将一个实战中较鸡肋的道具变更为一个合理的战场特殊兵种,喷火兵虽然多用于进攻清理有生力量,但是在游戏中也可以合理运用于架点防守 今天先这些,不知道各位有没有什么其他好的改进方案捏
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