所和咪08
历血煞
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705A三环,牢头向你发出坐牢邀请 久闻牢头大名,特意点出来打了一下环。这车最好的体位是卖头或者倒车伸缩,所以需要有墙或者有尸体,但受限于炮实在太烂,实战中和你对线坐牢的不止对面,还有自己 这炮是要穿深没穿深,要精度没精度,要dpm没dpm,俯角还只有5度,啥都没有,尤其是精度问题非常大,配件瞄具绑定。 装甲方面,炮塔偶尔会被340击穿,整体对heat防御很强,对ap抗性很弱,倒车伸缩角度不能太大。首上也不是绝对领域,近距离直接穿首上。 打法方面,除了上面说的倒车伸缩和卖头,705A还有个优点是这玩意极速居然挺高的,血量也不错,实在不行就换血。 配件加血,瞄具,输弹 或者 涡轮 瞄具 输弹。 这车节奏很慢。千万不要像我组个1800队友,天天给你带节奏,组队场均一度3000不到,单野至少3800-3900场均,打环还是单野好
E100三环,铁面游侠 加强以后,这车可以卖头了,炮塔正对等效大概在330左右,说实话我更喜欢原来的100,加强以后少了个大菩萨 鉴于爆裂者对野队环境破坏的太厉害,常规卖头位还是得看车型,毕竟100再怎么加强,发卡还是弱点,难不成去和对面那个小的几乎看不见包的卖头 所以这车的打法还是换血为主,建议用小炮,找准机会直接上,用血量和dpm创造输出空间。 配件方面:加血 涡轮 输弹。 顺便说下野队个别玩家,不要觉得是重坦就一定要去重坦线,作为E100,去胜利之门卖头位是要看车型的,对面是-7 -4 爆裂者,我方是bz75,你去卖头位挨打么?血量要用到关键的地方。当然这部分人胜率也不高,要么50出头半桶水,要么就50不到,说了也白说
犀牛三环,有一定强度 赶在更新前,打完了第50个十级车三环。不过10级车不包括火炮总共100来个,路漫漫,其修远兮,才打完一半。 说说犀牛这个车,最大的槽点就是dpm,其次是三扩,最后是这车的血量。dpm问题是硬伤,毕竟弹鼓车抓机会能力非常强,但这dpm也太低了,第一发都要13秒,实战中实在难受。三扩也是一坨,不耐心缩圈对不起这13秒的装填。血量也低的和中坦差不多。 但是这车打法上却很灵活,有很多操作空间。一是可以卖头,除了犀牛角弱点以外,这头还挺靠谱,犀牛角也不是那么好打的。二是可以远距离支援,这车银币弹的弹速1400+,精度也不错,黑枪体验还可以。三是可以打爆发,1500的爆发还是很有杀伤力的。四是可以转场游走,这车带上涡轮,机动还不错,可以在外场和中坦切磋,4发基本打死一个中坦。 配件方面全程就一套通风,垂稳,涡轮。 场均3800+,对这车而言还是可以的
7201&7号坦克三环,同样载体,不同体验 这2个车的车体一样,大部分参数也一样,还有弱点也一样,但是因为主炮的性能天差地别,所以实际体验会有很大的不同,打法也略微有所变化。 先说一下7号,这车加强以后,位于银币重坦T0级别,有精准的128炮,单发560,穿深也不错,美中不足的是dpm以及穿深衰减,12秒多一发560,不如多等3秒给我个750。500米穿深衰减到280,十分恶心,还好弹速很快,精度不错,弥补了一些。这车一定耐心缩圈,否则50米锄大地。 7号配件方面,加血 涡轮 输弹,可以不用垂稳。 接下来是7201,拥有350穿深,实战中重坦线绞肉相当爽,各种开瓢。相比7号,7201大幅弱化远距离支援能力,只有ap弹勉强能用,金币弹如同投石机,只有600多弹速。 7201配件方面,输弹 垂稳 涡轮。
哥特55三环,暴力输出车 之前抽酋长箱子拿的哥特55,打到85以后没怎么玩,最近捡起来打环。 哥特55是目前重坦体验最好,有效输出能力最强的车。这车考验走位,能偷炮,能卖头,能抢点,地图适应能力非常强。 同时,装填速度也快,不到20秒就装好,见面980,能抓住各种输出窗口。 打法方面比较灵活,可以去重坦线卖头,如果卖头强度太大,可以转场打侧翼突破,可以远距离支援。尤其是想打输出,一定要灵活一些。 我自己打的哥特55相比以前没砍的vz55数据好看的多,主要是对这车得理解有所提升,打法上有所转变。这车混协助能力也很强,2炮断腿,吃的饱饱的。但是我更喜欢打伤害 三环5100标伤相比之前5400已经降了很多,打起来体验也还好,因为车强 配件:涡轮 垂稳 加血
07PE三环,放大版豹1 除了CC狮没有,组装车间的车都打完三环了,07PE作为最后一台打完三环的车,属实打的恶心。 炮的属性看起来不错,三扩也很好,但是经常关键炮水,导致多掉血,或者局势就变了。 模块血量低,爱着火,首下就是弹药架。 头皮前半段才45mm,碰到口径135 mm以上的,俯角不压满,就会被摸头杀 头看起来很硬,头包很小,但是340平地直接击穿炮塔,压满俯角也有一定概率击穿。 倒车伸缩就更滑稽了,除了发动机舱突出部分可以被击穿以外,首上铲子没覆盖的地方,弱点更大更明显。 最最最关键的,皮薄馅大,火炮最爱,侧后挨一发基本上就被,击穿,着火,坏零件 一键三连。 说了这么多缺点,就决定这车玩法在1.5线,利用高机动,转场,支援。卖头虽然有弱点,但不是不能卖,用火控优势,快进快出。 卖头强度高的房间,就不要硬卖,这车弱点虽然多,但是也是需要瞄准的,所以主打一个快。 还有一个优势是这车的视野很好,于是我第二套配件是视野装,视野顶到570+,卡个坡卖头点点灯,视野图还是很爽的 配件:涡轮 输弹 加血 以及 高光 输弹 通风
452K三环,矛盾结合体 自从组装车间买完这车以后,一直玩不太好这车,头虽然硬,但是很多地形容易露裤裆。炮虽然狠,但是经常打不中,打不穿。 这段时间,重新捡起来打打环,这车给我一种焕然一新的感觉。 560的炮,10秒一发,用起来很爽。老老实实当个牢头,直视E3和白兔。唯一问题是炮弹太少了,当牢头的时候经常不太够用。 裤裆问题依然存在,但是现在对地形掌握能力有所提升,稍微适应了一些。 这车裤裆问题主要来源于头身比,裤裆相对于炮塔而言太大了,很多地形可以卖头的地方,452K去不了,就因为太矮,如果炮塔加大成260这种,用起来会舒服不少。 打法方面,就是找适合452K的地形卖卖头,以及诚信换血。另外这车带上涡轮,机动也不错,血量又多,多转场,实在不行就是找人换。 配件我只用1套,输弹 垂稳 涡轮。 裤裆是弹药架,不过我被打坏弹药架的概率不高,或许是因为我在明知道会被打穿的情况下,直接侧过来,规避弹药架模块的原因吧
114sp2三环,前线支援车 最近这车标伤掉到4400,今天稍微打了10场,最后万伤出环。之前这车4700确实难出,主要原因还是车得性能不支持这么高的标伤。 性能方面:这车的履带这是胶水级的,加了涡轮,加速能力也是重坦的感觉。但是倒车却是出奇的快。炮还行,dpm挺高,152mm的高速apcr配合360炮塔,适应性不错。炮的纸面精度还可以,但是实际精度一言难尽,有时候真的非常想摔键盘。 打法方面:有个很大的误区,是觉得这车脆不能前线。和五式三型一样,这车远距离散步非常差劲,黑枪体验不佳,所以正确的打法是1.5线偷炮,配合不错的倒车,前线偷炮小能手。其次是找重坦换血。最后没有机会的地图可以考虑黑枪。 配件:涡轮 输弹 旋转
有没有大佬,看一下测试服燃油价格。? 转速表没戏了,但是燃油说不定还有机会
银币TD大排名 前几天打完了最后一个银币td三环103B,目前所有银币TD三环都收集了,特种TD要么没有(183,268V5),要么还没打出三环(114SP2),就不加入排名,本帖仅对银币TD做个强度总结
103B三环,进攻能力极差 103B这车太极端了,各项属性很出色,但是这个模式切换太拖后腿。想打进攻,对面是先手炮,先切模式再出去,还是先出去再切模式?,切模式再出去,别人已经溜了。先出去再切模式,2秒够对面做很多事情。 前线卖头,需要关注对面口径和弹种,动能弹120口径以下随便卖,heat弹不露出首下即可。130口径,卖头要注意一下,heat弹同上,但是动能弹得看对面懂不懂弱点了,不懂弱点瞄你头包的,就大胆卖,懂弱点的,就退后面黑枪吧。150以上口径,但凡对面是动能弹,直接溜,heat弹可以稍微装一下。 防御方面,算是顶级的,高dpm,高穿深,基本不用瞄准时间,以及高隐蔽,不过在绝对劣势面前,这些花活都没有用,除非对面太蠢 这车挺需要组队的,单野60场,打了2800场均48胜率,组个眼车,打53场,3800场均,70胜率。从来打环都是单野数据更高,这玩意是个例外 改装加精度,加dpm,加视野 配件,输弹 涡轮 高光 另外一套 橙加血 涡轮 输弹
NC70B三环,车如其名 先说优点,近战dpm相当可怕,一不注意就打了4000-5000。车身装甲在td中算优秀的,骑坡压俯角,免疫340,虽然还是有一些小弱点,但是总体来说找个小坡,或者站高处,装甲比较靠谱。还有个优点是机动,能第一时间到达战场,倒车也挺快。 再吐槽缺点,首先最核心是射界,我算是比较适应td的,都能被射界搞破防,太耽误事了,尤其是拐角,就差那么一点点打不到,重新开出去又挨一轮打。 第二是三扩,三扩看起来还行,中游水平,但是射界小啊,其它三扩不行的,好歹不用动车身,这货都得动,一动就得重新缩圈,不等缩圈炮乱飞 第三是视野和隐蔽,不带高光,445米的视野都没有,隐蔽也很差,满配30不到, 第四是穿深,320穿深水平,同级重坦水准,好歹给个350,人家fv217适应性好,有俯角有射界,这车适应性哪有217好,很多时候弱点看到瞄准不到,得重新调整车体。 总体来说,是一个很让人上头的车,野队玩容易高血压。 三环标伤4000出头,虽然不高,但是同标伤水平的福煦B比他强1个档次。 配件 涡轮 输弹 高光 以及 涡轮 消音 高光。上火控配件也没有任何意义,该飞的炮还是飞,不如蹭点 改装,+履带适应性,+瞄准速度,+dpm,+视野 其它不动
ST2三环,双管天启 有些车一开始还真不太会玩,福煦B也是,ST2也是,前30场就是在摸索这辆车的玩法,场均和胜率都不咋地,过了磨合期以后才能找到打法 ST2这车装填近10秒,单发440,dpm方面挺差劲,但是,双管机制带来的有效dpm还挺高的。 火控方面是顶尖的,完全不用带垂稳。所以最完美配件就是涡轮 加血 通风/高光。 装甲方面,一般,车身看起来和-4一样,但是并没有-4的装甲,被个60tp首上乱穿,大头挺硬,但是有个大包,不过总体来说卖头能力属于t1水平,压满俯角也不是那么好穿的。血量也还不错,上了紫加血能到2900血,有很大容错率。 机动方面,上了涡轮够用,极速可以。 最后,穿深310HEAT,不高,但是够用,这穿深的天敌大概就是E100了吧
IS-4三环,团队之盾 -4还是硬,有装甲就有主动性,还有个340穿,各项属性都非常均衡,非常nice。 唯一诟病,也是限制他上限的因素,就是载弹量了,总共30发,得数着用 精度差,三扩一般,都能忍,都能克服,没炮弹可怎么整,好几次血量基本满的,没炮弹吃不到肉。 机动方面,加速不行,但是极速还不错,对于重甲重坦来说够用了,只要不爬坡 装甲方面,可以卖头,但是有各种小弱点,实战中偶尔会被穿,总体上很靠谱。倒车伸缩或者文艺倒车都很强,侧面对heat弹的防御力很高,对方是heat弹可以大角度给侧面,如果是动能弹,最好就是文艺倒车。 环线4370不是很高,但是我打了119场才出,总场均3900,如果没有组队,单野4000没问题的,组队是真没肉
福煦155三环,远不如同门兄弟 同样都是10秒真男人,6炮明显更加男人,而且6炮火控缩圈更胜一筹,3炮就剩下个395可以上台面。 3炮还有个很大的问题,就是炮弹速度太慢,下坠非常严重。 做为10级td的元老,风采已经不在,如果能还原成850单发,倒是有些特色
掉效率神车 打一个车三环,效率掉了60多,猜猜看是啥车,10级
50B三环,薄皮馅大 大B哥现在日子不好过,各种卖头地形限制,需要主动找输出机会。尤其是现在福6炮加强以后,大B哥劣势更是凸现,爆发和dpm不如,隐蔽不如,装甲也不如,唯一可圈可点的只有极速。 打法方面,利用极速收路费,转场穿插,利用血量卖血。 B哥的首发火控不是很好,第一发容易飞,基础精度也比较一般,还是得耐心缩圈。 改装我是加了缩圈速度,dpm
BZ75三环,野队唯唯诺诺,联队重拳出击 这车野队恶心倒不是因为满头大包,恶心是因为炮打不准。火控差可以接受,精度差实在是没法接受,圈缩最小100M飞地上 总体打法思路就是抢点,换血,绞肉,用好3000的血量。 我打的场均很低,才3400,之前冲太猛了,也没打到什么伤害 改装加个精度 极速 视野,其它随意。 联队这车还是很有价值的,3000血量和机动,还有一定装甲。 以后这鬼车只在联队玩,野队不折腾自己了,感觉回到打WZ114三环那个时期的感觉
福煦B三环,战线撕裂者 没加强前玩了20场这个车,场均2200,胜率45,把他当传统td玩,感觉挺憨批的。 最近领悟这车的玩法,发现很好玩,胜率也很高,打了80场,场均3900,硬是把总场均提升到3600。 这车很灵活,根据地图,队友走位,战场形式,进行变换。总体思路开局看地图考虑是否可以抢点收一轮路费,中局黑枪支援,后期寻找防守薄弱区域突破。 6发2400的爆发,大部分车挨一梭子都得大残,但是爆发时间是10秒,所以在强吃的时候,要考虑挨小受2发的可能性,叠加福煦本身血量和若有若无的装甲,强吃的时候要计算好。 配件方面,涡轮 加血 通风。 改装加履带适应性 减瞄准时间 加视野 减开火扩圈 加血量。 这车血量精贵,一定保存好血量,没事不要去挑衅卖头状态的车。 地图屏蔽 埃里哈罗夫 胜利之门 柏林或者机场
眼镜蛇三环,快乐4连发 一梭子能带走,或者大残同级重坦,除了这货和白云,还有谁 装填45s+,除了这货和白云,还有谁 作为菊花爱好者,眼镜蛇需要通过走位,去寻找快乐4连发的机会,遇到强度大的战斗时,比较尴尬。不过这货1.5s短装填和半缩圈不错的散步,还是能够抓住一些机会,值得45S的等待时间。 配件方面,涡轮 垂稳 通风以及眼车套 这车极速太慢,上个涡轮舒服很多。视野和隐蔽都太差,但是上了眼车套,还是够用的,也能点点灯。 打了160场出环,虽然标伤不高,但是这种类型的车方差太大,很看分房和地图
酋5毛三环,答辩中的答辩 真是刷新了认知,居然有这么答辩的车,要装甲没装甲,要穿深没穿深,要隐蔽没隐蔽,要机动没机动,全都没有,还有个巨大的包,2200的三环标伤还真是为难它了。 240一发的小水管,火控精度还不是很好,打点伤害真不容易。 打完这车,感觉得到了提升,学会了怎么在夹缝中生存
索玛SM三环,难打的1批 万万没想到,这破车三环这么难打。1梭子1500的斩杀线看似不错,但是长装填33秒,爆发1500伤害还要9秒,还有个乱飞的炮,实战中限制很大。 优点是有个10度俯角,以及若有若无的装甲。 打法方面,当地雷人,或者强吃落单的小可爱,再或者跟着大部队一路打履带蹭协助 这车打郁闷了,建议玩玩176,体会一下神和凡人之间的区别
斯柯达T27三环,食之无味 这车3连发240,长短装填还有隐蔽比46好一些,车身偶尔跳跳弹,其它全部不如46。46的弹鼓输出效率太高了,这车弹夹就像个小丑 打钱的关键指标银币弹穿深也不足,难怪标伤2600都不用 如果把单发加到300,那就可以和46平分秋色了。
各阶段效率门槛 能打出这些车得三环,代表你有这个效率的能力,至于为什么没到这个效率,那是你自己的原因,就比如能打出10级三环,然后挂机到500效率,难道是没有1400的能力吗?反过来,有1500的效率,打不出来这些车三环,要么你没有认真打,要么就是效率虚高 以下供参考: 1400 天蝎,毛蟹等3000左右标伤的8金,以及10级蟋蟀或者4005 1500 变节者,46等3300左右的8金,以及4000标伤左右的10级车 1600 暴风,176,查理曼等标伤排名前几的8金,以及4500左右10级车 1700 10级银币基本都能出以及部分4500至4800标伤的特种车 1800 4800+标伤特种车以及曼蒂科尔 1900+ 116f3以及45T
780三环,一杆激光炮 总共打了152场出,场均4100协助1000,又混了个营地30天第一,三环标伤4900+,对这车来说算比较高了。780这炮用过都说好,虽然311穿深不高,但是够用,良好的精度,火控,以及弹速,足够你打弱点,狙轻坦。但是这个载体实在让人诟病,首下被150口径穿必着;肩膀被穿坏弹药架或者直接飞头,炮管下方的首上,直接整片窝弹区,动能弹打中就穿;还有个满头大包。为了这杆炮付出太多。 但是这个载体也不是完全没有优点,主要是首下投影小,还诡异,和敌人距离大概30-40米,340heat就不能穿首下了,另外还能用首下骗炮弹。 打法方面,1.5线打打,或者1线找对面低穿车切磋,比如60tp,-7这种,用优秀的火控快速出炮,减少被命中几率。注意利用优秀的机动,积极转场找输出机会。另外,这车还有个410裸视野,还能蹭协助。 改装:涡轮 输弹 垂稳 配灭火指令。 这是最好的配件了,比上橙加血来的靠谱,上灭火指令,这样只会烧200血。涡轮一定带,有涡轮和没涡轮是2个手感。 改装+精度 +极速,其它不用改。
260三环,比中坦还快的重坦 之前不太会玩这个车,1是没俯角,2是正面也没-7硬,车体还高,首下投影还大。打了150多场才2环,场均也很低3300左右。 上周打780,先打到2环突然想玩玩260,玩了几场发现这他么神车啊,有机动,有铁头,还有340以及裙甲,这不比780香吗,于是从85%肝了65场出三环,本来前天就可以出了,打到94.97神特么差1炮,后来掉到93,昨天硬是多打12场才出,顺便拿个营地30天第一 配件:输弹 涡轮 橙加血 260火控很好,带垂稳的性价比不如上涡轮,一方面加强倒车速度,另一方面加强极速,更适合抢点和抢肉。 打法:核心找地方卖头,城市图文艺倒车,抢点图就混战,不要怂就是干。不知不觉伤害自然就上来了。当然最安逸的就是卖头图,比如柏林和马利。 改装加履带适应性 加精度,其它随意。 ban图建议这几个选:荒漠小镇,牡蛎湾,诺曼底,避风港以及小镇争夺战 这几个图基本都是低保局,很难上分。
虎鼠三环,还算能用的打钱车 之前打了90场,场均一直不太高,2800左右,这种笨车实在玩不来。这2天打钱,顺便把这车环打了,打了84场3100场均,场均还是不高,毕竟组队的队友抢肉能力那是相当强的 这车主打安逸,就卡个掩体倒车伸缩。非常讨厌后置炮塔的重坦,因为这类车更适合防御,不适合进攻,尤其平原图挺憨的(铁裤裆的7201除外)。 虎鼠没裙甲实在太伤了,另外首下也特别脆,被打就坏发动机。也就炮塔稍微硬一点,但是在340面前还是没啥反抗能力 打法方面就是稳稳打好每一炮 配件:输弹 涡轮 加血或者垂稳 改装:随意
蟋蟀三环,10级打钱车 没想到吧,蟋蟀是打钱车,加成开起来,平均没把挣个1到3万,打完这车三环,银币多了100万。 蟋蟀这车不仅可以黑枪,还可以抢点,还可以偷炮,打法比较灵活。 这车虽然有个大口径最高的精度,但是三扩实在太差了,所幸缩圈还是挺快,耐心缩圈,精度还是可以。这个炮准起来特别准,乱飞的时候也可以让人抓狂。本来100场出头就能出的环,硬是被演了,多大好几局,太上头了。 另外这车还有个很差的隐蔽和巨慢的倒车速度,所以配件方面要针对性加强,不然就是个憨憨。 配件:输弹 消音 涡轮 改装:随意
白兔三环,众生平等 heat和ap 各自特色还是很显著的。ap各种跳弹,但是不怕间隙,还有3倍碾压机制。heat各种被间隙,被履带吸收,但是可以大角度击穿。白兔作为heat最高穿深代言人,一样免不了被间隙和履带吸收的命运。不过打一些大善人,真如同砍瓜切菜。 打法方面该黑枪黑枪,该前线换血就换血,比较无脑。 配件:涡轮 旋转 瞄具,指令 人工稳定。 这车移动扩圈不错,差的是炮塔旋转扩圈,所以移动的时候按住右键,能减少扩圈再瞄准的时间。 改装就+精度,打好每一炮
别走流程了,直接开始吧? 7900 不给力啊
CS63三环,战略型中坦 得益于超强的机动能力,63堪称战略大杀器,可以抢点,也可以转场支援,上一秒还在后点黑枪,下一秒就出现在一线突破。 不过嘛,野队是不可能抢山抢水的,这辈子都不可能。 63的dpm挺高,不过精度有点捉鸡,改装2个加精度的都得点。 装甲方面,首上和炮盾还有些装甲,偶尔能跳弹,关键时能救命。 隐蔽方面,还行,够用,眼车套还是能点点灯的。 目前标伤4600出头,总共打了快200场,以前直接点出这个车玩了60多场,场均2800,不太适应这个车。总体还是需要多思考,多大范围机动转场,不过我经常懒得转。 配件 输弹 涡轮 垂稳 以及眼车套 改装:加精度,加倒车,其它随意
430U三环,移动打火机 他喵的,首下被穿就坏邮箱,再一炮就着火。大口径可以直接跳过这个环节,一发就着。和1516一样的毛病。但是人家1516可以侧过来给别人打,至少不会着,430U侧过来,信不信表演载人航天。 还有个问题就是炮精度不太好,火控也一般。 优点是装甲,还有相当不错的隐蔽 配件输 通 垂 还有眼车配件 打法就是卡坡卖头,或者卖侧面。
P65三环,没削弱前得有多强? 打完5号概念的三环,打这个车,最大的体会就是炮控差了很多,爆发好爽,隐蔽好爽 原先大概100出头就能出的环,硬是打了150场,被各种演,要么被对面丧,要么连续三把进魅影小镇的攻防战,你敢信? 打法就是前期黑枪,后期靠血量强吃。 配件一套打城市 垂稳 加血 通风,用血量换爆发。 另外一套眼车配件 据说没削弱前,除了首上经常跳以外,火控也还可以?
5号概念,121三环 5号概念,真是全方位豹子下位替代,要血量没血量,要DPM没DPM,要隐蔽没隐蔽,基本啥都没有,唯一可以看的就是机动了,但是转向实在太糟心了。 目前三环标伤不高4300+,主要是车性能不太行,还是有点糟心 打这个车,纯粹是因为长的比较帅,尤其是三环以后,帅就是战斗力,含泪也要吃下这坨翔 打法就是黑枪,转场,继续黑枪。或者城市游走偷炮。再或者防守眼。 配件: 1、输单 通风 垂稳 虽然这车火控很好,不需要垂稳。但是在城市中偷炮,需要快进快出,所以还是带了垂稳。 2、眼车三件套 + 隐蔽指令 这样隐蔽堆到33,勉强还能玩玩,这样10秒一发,再等上2秒正好消眼,再继续黑枪。。 改装,+转向 +隐蔽 +装填 其他不改
甜蜜派送,elc,酒瓶子,ts54三环 1.甜蜜派送 换皮版暴风,目前标伤不高3500,84场就出了三环,暴风还是强无敌,除了抗线不行,其它都不错,眼车套移动隐蔽可以做到44,直接就是轻坦水平,其它没啥好说的,该黑枪就黑枪,该偷炮就偷炮,该点灯就点灯。 不过现在眼车玩起来有点坑,亮了没人打,还是得自己组个小伙伴帮忙黑枪。 对比暴风战绩,除了暴风打的场次多了点以外,其它并没有什么本质区别
60TP三环,上头的巨炮 这门152mm炮在这个平台上还是很强的,但是很上头,50m瞄-4首下,都能演我,飞地上。 虽然到处都是点装弱点,但是血多啊,机动居然也很好,还能卖头,总体来说很强,配得上第一银币重坦的标伤。 4680+的三环标伤,还是有点高,但是稳扎稳打问题也不大。。。 打法方面无非就是 换血,卖头,小角度卖侧面 配件:输单 加血 垂稳 以及 输单 涡轮 垂稳 改装:11212 再吐槽一下这个精度,有一局瞄准对面113头包,对方都没动,我打了10发都没中,对,是没中,100m啊
百夫长AX三环,一线输出小能手 百夫长AX打法上和STB挺像的,都是1至1.5线卖头,要么硬刚要么偷炮。百夫长的头在压满俯角的情况下,头皮很靠谱,脸颊不行,另外平地头也不太行,所以尽量是压满俯角卖头皮。 这车车体很大,基本当重坦在玩,车体操控上也有一种迟滞的感觉,不像其它中坦那么灵活,配件输弹 加血 垂稳,另外一套配件 高光 车长镜 消音,配隐蔽指令,这车隐蔽不好,车体也大,点灯的时候要小心点。 最近这环线也是糟心的很,之前4300-4400的三环标伤,现在要4500+。从去年年底打完1B三环,到现在打了6个10级三环:AX,1516,121B,268,113G,五式三型。1个9级30原三环。银币储备有些不足,接下来开始打钱
五式三型三环,TD一哥 最近10级车标伤一路涨,五式三型好像最近都干到4800了? 作为无头td,这个标伤真的挺高的,所幸这车很强,还是能打到4800的标伤,就是过程有点辛苦,各别高强度卖头图还不太好打 首先说一下打法,这车不能纯黑枪,之前打了将近70场,因为觉得这个车脆,基本是前期黑枪后期收割的打法,结果场均才3600,还不如我自己打9级神棺3800+场均。后来回想了一下为什么9级我打的场均比较高,除了分房优势,装甲相对优势以外,还有个很重要的原因是基本在1线肉搏。这条线的风格都是一样的,不可能到10级就变了打法,于是转变思路,更换配件,场均果然提升上来了,硬是把总场均从3600打到出环时的将近4100。 这车的属性支持1线肉搏,核心思路是利用机动优势架先手炮,换血以及偷炮。架先手炮,打完马上后退+转向,对面还不好穿你。另外神棺火控很好,适合进攻时短暂的瞄准机会。 配件:需要抢位置架先手炮的 输弹 涡轮 旋转 换血思路 输弹 加血 旋转 改装:12211
268三环,既生瑜何生亮 作为老将,268工程是当年第一波10级td,以前850伤害,还有不俗的倒车速度,有一段时间268工程风光无限。 现在,268工程已经没有当年1哥的风采,地图大改以后,黑枪型td基本都打不到什么伤害,再就是5度俯角在坑坑洼洼的地图上经常错失射击机会。 不过268也有他优秀的地方,比如303ap+395heat+1100he的完美组合,改装后40的隐蔽,还有50+的极速,以及诡异的正面,给他很大的操作空间,可黑,可肉搏,可点灯,可转场,不愧为全能型td。但是这火控是真的恶心,得慢慢缩圈,不然各种飞。 相比之下,版本之子 神棺 以及 113G,就好太多了,268能干的事情,这2个家伙都能干,而且比268还干的好,268时代的眼泪。 配件 输弹 瞄具 加血 以及 输弹 高光 瞄具
招募个轻坦队友,基本要求至少8金眼车三环,或者轻坦效率1500+ 告别单野眼车没人黑,或者给不准。 2只专业黑枪狗等你哦
113G三环,进击的胖头鱼 加强以后这车还挺强,尤其是113G的装甲,压满俯角的时候,可以欺负很多穿深不足的车,目前的环境有装甲就是爸爸。 另外这车得机动很不错,可以第一时间到前线或者黑枪位。 最后,当然是人见人爱的395heat啦,各位铁头娃,不来一发嘛? 缺点嘛,炮控不是特别好,和神棺比起来是逊色了一些,所以神棺标伤更高。 打法方面嘛,不要怂,前线刚,没血再回去黑,不好打的卖头娃不要硬上,比如超征和-4,打超征还是神棺好打,395heat容易被超征的间隙吸收。 目前标伤4500+,比之前高一些,总体不算太难
121B三环,相当容易打三环 三环标伤4300不到,对这车来说实在是低了点,而齐天大圣那5100又实在太高,4400-4500差不多应该是这车真实水平。 这车强在420的裸视野,极端视野配件(非炮队镜),叠各种buff以后视野可以顶到580+,这个是啥概念,简直是探照灯,各种430+m点到重坦,中坦,开炮后的td,就连曼蒂科尔360米左右平地无草也会亮,专业坑眼车。而且隐蔽也中规中矩,比m60那个虽然眼神很好,但是完全没有隐蔽的胖子强多了。 另外,这车dpm也很强,还有个350heat,火控也不错,玩起来还是挺舒适的。除了没俯角外,其它都是优点,还要啥自行车? 配件推荐 垂稳 高光 车长镜 还有 输弹 通风 垂稳。
1516三环,万金油神车 很早就把1516点出来了,以前打排位用,但是这个后置炮塔还有有延迟的液压俯角,完全玩不来,打了百来场场均3000不到,打完3环才勉强提升到3100+,以前是得有多菜 自从打完9级菩萨114三环以后,摸啥车感觉都好玩的不行,最近又捡起来陆陆续续玩了一下,卧槽,1516真强啊。 有着中坦中最硬的头,有俯角,有隐蔽,有火控不错的440均伤炮,强无敌。可以点灯,可以刚线,爽的不行。 缺点是正面穿就坏邮箱,然后起火。所以玩这车知道一定会被穿的时候,请侧过来给别人打,好歹不会起火 最近三环标伤一路涨,从4400一直涨到4600+,虽然有点高,不过这车上限也高。 配件1 输弹 车长镜 垂稳 指令隐蔽 配件2 输弹 通风 垂稳 指令输弹 或者 灭火 这套配件打巷战或者近距离格斗用
30原三环,9级中坦最强dpm 作为收藏车,这车没什么人玩,但是环线一点都不低,最近打这车,环线一路涨到3800,看了下也没高手再玩,感情是我自己左脚踩右脚原地起飞了 优点:强大的机动能力,超强dpm,需要稍微瞄一下的脑袋 缺点:视野偏弱,血量少,炮不准,车身很脆 打法:10级房偷炮+穿插 低级房卖头硬刚 配件 输通垂
1B三环,脆弱的大小姐 打了500场,乘着最近标伤掉了才出,这车真的一言难尽。 到处都有奇怪的弱点,最怕就是打巷战,卖侧面被各种穿,大口径还碾压头皮,关键是炮还不准,关键炮乱飞。 唯一优点就是机动,以及还有点装甲的头,但是别太自信,乱飞的炮弹指不定打中你的弱点。 机动类似中坦,用来抢地形,但是经常碰到不要命的出来丧你,尤其是752,这会你就知道为什么叫她大小姐了 感觉这车标伤4300-4400差不多了,神特么之前高的时候要4800,我最多也就打到4700,主要还是菜,太难了
斐迪南还行,没有想象中坑 上一次玩斐迪南应该是2012年了吧,那时候还是南哥。现在环境,斐迪南的装甲嘛,只能说是如有。 不过阿南的血量很优秀,和重坦差不多了,俯角和射界也挺够用的,别看隐蔽才22,但至少比重坦强。 打法就是黑枪+换血,49场就毕业了,看来是没什么人玩。白板是挺难熬,完全体不错
T95四环,连炮管都是爱你的模样 95的装甲中远距离靠谱,近距离弱。隐蔽也很强,适合黑枪,当地雷。
113-2三环,冲冲冲 先说缺点,113-2这车最大的问题没俯角,车身又大又长,炮还不太准。 优点,机动好,穿深在重坦中算比较高的,倒车伸缩挺强,头还算比较铁,视野中等偏上够用。 打法方面,作为突击型重坦,当然是抢点啦,不是开局无脑抢,抢点也要看配置,这车带了涡轮加速还不如59,但是作为对面59开局抢点碰到这玩意,内心应该是崩溃的吧 为了最大化利用这车的优势,尽量去抢一些可以卖侧面的地方,卖头也行,但是不能是大坡,毕竟只有4度俯角。 比如这几个需要抢的点:诺曼底中坑,前哨对方黑枪台,抢点是为了给后方td扩大纵深,自己吃协助,如果后面没有td或者其他黑枪的车,那么抢点的意义也会失去,实战中要充分斟酌,毕竟野队
1010FB三环,这车不如46 实在有点玩不来这车,打了200场才出环,刚刚拿到这车的时候打了40多场40+的胜率。虽然前进后退都挺快的,但是转向一塌糊涂,经常被卡在一些奇怪的位置。炮也一般,虽然火控是顶级的,但是这车提速快,不带垂稳就得耐心瞄准。 另外这车又高又大,经常因为草太小,亮了 总体而言不如46,都是脆皮,但是46好歹抓机会比较强,能爆发720的输出,车体操纵性能也好。关键是46的血还多,1010还是个贫血的家伙 配件输弹 高光 垂稳 另外一套是眼车配件 打法方面,黑枪,转场黑枪 突破
40个箱子出全了,剩下的可以退吗? 1010fb之前就有了
WZ114三环,菩萨车 能不能把这车丢8级去?一个8.5级车来占9级车得位置 从马拉松拿到这车以后,断断续续玩几场出了2环,三环不敢奢望。最近似乎有些长进,能力有所提升,打算挑战一下这个车。最终213场出,似乎暗示着什么 真是搞心态啊,打了这个车以后,觉得其它车真TN的好用。 是的,114大菩萨教会我如何1挡出炮,教会我如何利益最大化,教会我提前判断局势 配件方面,输弹 垂稳 旋转 以及 输弹 垂稳 加血。 打法方面,这车适合打防守反击,还有10度的俯角,有一定卖头能力,稳稳圈缩最小开炮,找个有td支援的地方卡点,剩下的交给服务器
6棍三环,极品属性垃圾车 打了150多场才出,这车非常不稳定,很吃地图。这车被这垃圾火控和血量拖了太多的后腿。dpm这么高,穿深这么高,头这么铁,视野这么远,就是打不中,白瞎了这些属性。 打法方面就是卖头,各种卖头,没地方卖头也得想办法卖头,卖头的时候在9 10级车面前也能装,没地方卖头的话低调一些。 这车最怕176,毕竟血少,喷一炮直接残废,关键是176俯角还比你好,卖头的时候人家能先打到你首下 机动中规中矩,普通重坦水平,没有什么特别的。 配件 瞄具 输弹 垂稳 以及 涡轮 输弹 垂稳
小胖头鱼三环,加强后的好车 更新前打了80场3000标伤,场均3300左右,打到90%。更新后瞬间掉到85%,但是打了55场场均3700,体验的确好了很多。 炮精度高多了,另外倒车速度也很惊艳,还要什么自行车? 打法方面,这车有点像五式坦歼,除了黑枪以外,还是能去前线打一打的。 目前三环标伤3700+还行,不算特别难,毕竟是9级车,还有395heat 配件:瞄具 涡轮 输弹 改装:+履带适应性 +精度 +视野 +倒车速度
土龟Mk1三环,8级房中响当当的响当当 121场出三环,场均2800,打的不是很好,主要是大部分组队被队友抢肉,打环真心单野舒服 说下这个车,打法上和9级土龟相同,用爆炸的dpm骑脸输出。 平地的等效大概250-260,斜眼看人的话,能有270,压满俯角能到300,实战中注意压俯角。 土龟在8级房打法就是去重坦线刚线,9-10级低调些,在340面前装甲就不行了。 总的来说就是8级猛打,9-10级低调 配件,输弹涡轮加血。以及输弹 涡轮 高光。带高光适用于防御型眼位
五式坦歼三环,全能TD 120场才出,目前三环环线3344,8级td中最高。 作为td,五式坦歼各项属性都还可以,有不错的火炮,还行的装甲,够用的机动,中庸的隐蔽,中等的血量,够用的俯角,所有这些虽然不是顶级,但是给了五式坦歼很高的操作空间,干啥都还行万金油型选手。 打法方面,这车有一点装甲,但是不多,不过有优秀的倒车速度,快速出炮后,转向倒车,装甲等效提升,有时候会有惊喜。 得益于298穿ap弹可以在8级房给重坦开瓢,实战中可以去前线偷炮,遇到穿深较低的,直接压俯角对炮。开局需要先判断总体思路,是黑枪还是前线 配件方面,输弹 通风 涡轮 以及 输弹 通风 瞄具。 带了瞄具精度0.26,整体手感意外的更高,不带瞄具适合近距离肉搏。
小日子9级TD三环 9级无弱车,各有特色。不过这车环线居然比土龟还高,不能理解。 相比土龟,这车机动较好,但是对下碾压能力不如土龟,除了一小块战斗室300mm,车身还是比较脆的。 穿深方面325ap 看起来挺强的,不过要注意ap衰减特别厉害,500m能衰减到只有280穿,远距离黑枪精度也不太好。 配件方面 涡轮 输蛋 加血 或者 涡轮 通风 输蛋 改装自己看着弄吧,毕业了改装还没打完。
千效玩家的提升建议 只针对td 重坦,其它类型玩家除外 900至1300 已经了解各个地图的卡点位,黑枪位,认识大部分车型,迈过新手阶段,但还是缺乏对游戏的深度理解,对地图各点位的认知仅限于卡点。这阶段需要提升的首先是基本功,提升击穿率,并且了解一些比较少见的弱点,比如-4,95,牛头人,秃酋低打高时履带弱点,比如狮子,7201的炮盾弱点。 1300至1500 游戏老手,比上阶段有所提升,对小地图信息有一定分析能力,能够进行一定的转场,和这个阶段的玩家对炮,基本占不到便宜。已经能够组织有效防守。但是缺乏对地图的理解,不懂如何解对手卡点,不懂如何使用自己血量,容易出现纯卖队友的情况。这阶段提升最好的办法首先就是反思自己卡各个点位的时候,是怎么被突破的,反过来想想对方卡这个点时应该怎么突破,从而学会如何转场,转去哪。其次,思考什么队友该卖,什么队友不该卖。在认知各个点位的解法以后,就会对这个问题有深度的理解。 1500至1700 游戏高手,大部分机制熟识,具备地图分析能力,能带动战场节奏,缺乏的是抓机会的能力以及各种细节。战场机会稍纵即逝,多看小地图。 1700+,需要扣细节,各种扣,以及强化小地图刷新率,抓战机,并进一步对地图深入了解。
那么天蝎和天蝎G的差别在哪里呢 同样配件,同样弹种,同一人玩
2684三环,优劣势明显的车 冲锋强无敌,卡点如憨批。一定要卡点的话,建议找个档右边头包的地方。 配件:涡轮 高光 输弹 以及 涡轮 加血 输弹 这车装甲动起来不好打,不动弱点一大堆,再加上一个脑血栓炮,非常上头,近距离都能杵地上。 还有,车辆裸视野也不行,还得上个高光才能满视野,冲锋的时候视野满才好点亮人。 其它方面,撞人挺爽。
T57三环,暴力输出车 以前57刚出来那会特别喜欢57,可黑可打,dpm还很高。自从被大砍一刀火控以后,直接下水道。新版本加强了57,同时还有战地改装,火控问题基本解决了,但是还是回不到过去的风光,毕竟地图改了太多。 这车目前的下限很高,上限一般。倒不是他不能打,核心问题是炮弹不够。以57的dpm,分分钟伤害爆炸。另外由于装甲不行,基本告别卡点对炮。 打法方面就是卖血以及卖队友血,车型决定玩法。 配件:加血,垂稳,涡轮 战地改装+倒车速度,这样有20码的倒车,40码前进。装完就跑,特别刺激。 目前标伤将近4200,不算太难。
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