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GTA 5:十八禁的童话——看完GTA5的剧情之后随便写的 身为一名光荣的无机酸分子,我没有XBOX也没有PS,所以只好看实况来领略GTA 5这个满分大作了。看完之后感觉这一代的剧情真的是GTA系列中最强的剧情。 纯黑GTA5十四期的视频评论里有人回复说,麦克才是GTA5的真主角。但是我个人认为,如果GTA5真的有一个所谓的真主角的话,那个人其实是富兰克林。因为无论如何,麦克,和崔弗,都不过时徘徊在今日的幽灵。 为何我在标题里说GTA5是一个18禁的童话?因为崔弗,事实上就是童话里的彼得潘。只不过并不是善良的彼得潘,而是混沌的彼得潘,拥有人性的光明与黑暗的比单盘。他选择了保留人类一切最基础的情感的生活方式,他拒绝长大,也拒绝“成熟”。他做他想做的任何事情。他杀他想杀的人,也爱他想爱的人。有的时候他也意识到了他的非社会性,但是他从未愿意承认。 但是“所有的孩子都会长大,除了一个人”。麦克就是那个长大的人。他接受了现实。“活下去才是真正重要的,除此之外都是bullshit,都是害怕直面现实的人编出的童话。”这突然让我想起来麦克的儿子,那个弹幕里被称作“熊孩子”的詹姆士。我在最开始也觉得这个人真的很搓。但是后来我发现,其实詹姆士真的是麦克的儿子. 崔弗在卡车里回忆起他和麦克最初相遇的情景.那时候的麦克"有点微胖,而且没有一点胆子","他后来得到了一些胆子,但是他又丢失了." 而那时候经营飞机公司的崔弗其实是比麦克要成熟的.但是后来,麦克学会了冒险,但是他最后还是选择了"活着",选择了家人. 而麦克和崔弗正如人性的极端两面. 崔弗象征着人性的单纯与自由,而麦克则是人性的复杂与责任. 而最后,富兰克林的三个选择,事实上也是选择了三个人生态度.a,选择了麦克的现实.b,选择了对充满局限性的生活的反对. 而c,所谓的HAPPY ENDING,则是选择了一个根本不可能的完美童话。
话说,米娜桑,知道佐藤莎莎拉吗…………刚才把我吓到了…… 首先……请不要说我火星人……我是纯正的MX78星云公民,享有外交保护权的,你们这些地球猴子小心点! 咳…… 刚才首页有人顶起了佐藤莎莎拉的视频。截图是后来截的……我看见的时候这10个视频都是佐藤莎莎拉的视频……然后我一个好骑就点进去了……我那时候还以为是什么最近火起来的唱见呢…… 然后发现是一个新出的V家那样的软件(我是MX78星云公民,所以根本不知道你们地球人的这些东西叫做什么很正常吧?貌似叫做音乐调教软件?还是虚拟人唱歌软件?都是瞎猜的啦。),貌似是做GUMI的那个公司的新作,至于这个公司是哪个我自然也不知道……我也是从弹幕知道的…… 然后我就搜索佐藤莎莎拉,给你们看我看过觉得不错的几个…… av618636,av611257,av681453,av604499,av615823,av606355,av659035…………其他自己搜索吧……这些都是给你们感受一下…… 另外这个命运石之门是我最喜欢的……DONT EVER ASK ME WHY. av740293 别的不说……这个技术力简直DIO爆了……感觉看见了新时代的标杆了呢…………除了转折以外已经很难感受到电子音的痕迹了呐……感觉就像是人声了一样啊………… 唉……感觉你们地球猴子可以被机器人替代的一天又接近了呢,101110100100101010101000100101001001010110101110100100101010101000100101001001010110101110100100101010101000100101001001010110101110100100101010101000100101001001010110101110100100101010101000100101001001010110101110100100101010101000100101001001010110101110100100101010101000100101001001010110101110100100101010101000100101001001010110101110100100101010101000100101001001010110
【讨论】话说,看到那个关于“内挂”的讨论帖,我支持“内挂” 其实为何非得把这个东西叫做“内挂”呢?因为原帖楼主把这个作为解决挂机的措施……所以他就顺便把这个叫做“内挂”了。而正是这个命名造成了那么多争论。 但是事实上这个“用时间,或者时间+RMB换经验”的机制在各个游戏里是很常见的。大量,几乎所有网页游戏和诛仙之类的MMOGAME都有不论。 举个栗子,EVE,太空奥德赛,玩家忠诚度和口碑都很好的冰岛网游,里面的技能系统就是这样的内挂,各种磨时间,用时间换技能。 还有九阴真经,国产良心武侠网游,其技能系统也是很大程度的时间+金钱换经验模式。 所以说虽然这个机制暂定名为“内挂”但是没有必要纠结于那个“挂”字。 然后反过来看,我们会发现就算没有这个机制,WOT依然也提供了新玩家直接玩高级车的途径——金币车。而且金币车只要花钱就可以玩,连时间都不用。 而假如,我们把这个“内挂”的机制设定成,如果纯用这个机制攒经验的话,练出一辆银币车需要1.5倍的同级金币车的RMB+很多时间(比如8级车需要一个多月),那么这个RMB玩家可能会在这一个多月里一次都不玩吗?而就算不提供这样的机制这样能花得起钱的RMB玩家也会去买高级金币车比如59.而如果提供这样的机制的话他们反倒会比直接买金币车更熟练。 而这样的机制也会提高练车的方便,以及解决挂机问题。那么何乐而不为? 而事实上,我在同时也反对两种WOT游戏机制——金币弹和金币补给。 因为我认为这样的东西以及违反了白毛子的“让不花钱的人和花RMB的玩家玩的一样好”的理念了。因为这两样东西给了玩家很多便利。 在我看来,这个游戏理想的收费方式,是花钱的人可以比不花钱的人更便捷,比如100%的成员,比如金换银,比如车库,比如VIP,比如金币车,以及这个帖子我提到的“内挂”机制。但是无论RMB玩家得到了多少便利,当他和另一个不花钱的玩家开着同样的车进入游戏的时候,他们是一样的。 所以我认为允许用银币购买金币补给。并削金币弹。而HEAT已经没有转正和对间隙装甲无能了所以尚且不论。APCR应该削伤害,因为那些比相同炮的AP的弹径只有几分之一的长杆和AP弹伤害一样(有几个不一样但是差别不大)不是很奇怪吗……而HEAT其实我本来也觉得该削伤害,但是因为我对HEAT的机制不太了解所以不明白这样科学不科学…… 而且这样也能提高可玩性……我在看WCG那样的允许金币弹的WOT比赛的时候……看那种拿金币弹各种随便互穿的玩法感觉好无力啊…… 至于有人说运营商不是慈善机构,但是我认为加入的“内挂”机制应该很大程度能补回金币补给的损失……
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