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河洛群侠传到底是好是坏 核心观点:刨去BUG,UI和配音质量等问题本作仍是一个缺乏打磨的半成品 在体验了十几个小时之后我怀着复杂的心情卸载了游戏。 一般的来说RPG类游戏需要构建一个足以让玩家沉浸其中的游戏世界。判断能不能让玩家感到一种源自游戏的真实感我这里大致以剧情故事战斗(装备,技能,天赋)画面音乐这三个粗略的维度来说明我的观点 剧情故事 我从小就喜欢武侠随着年龄的增长对于武侠也有了点理解谈到武侠的魅力它的核心肯定少不了的就是「自由」二字。然而我们仔细观察武侠小说中的人物无不俗事缠身毫无自由二字可言小说往往都是以 自由➡不自由➡自由 的模板去发展故事的通过一个个看似不可调和的矛盾的最终解脱 来达到了「自由」的境界。反观本作故事的构成上没有什么问题 但是在表现上却出了问题 往往让人感觉是草草了事该自由也没自由 更没有表现出人物在j江湖中的挣扎 让人感到遗憾。 战斗(装备,技能,天赋) 既然是武侠题材所有的部分都自然围绕着武侠来发展 相较于前作让人感觉本次的作品在战斗上似乎缺乏一种战略的气质,不需要特别的去了解敌人的攻击手段与特性往往是莽过去就可以了。对于战斗方面这次既然大手笔做了开放世界为什么不能让人物的武功心法和地形,时间等多做一些互动从而增加游戏的变数或者说是趣味呢 音乐画面 画面就不用多说了大家有目共睹。对于音乐方面我一直是非常喜欢河洛工作室请人制作的配乐,这次也有几首我非常喜欢 但是不知道大家有没有发现很多时候本作是把前作的音乐直接拿来用有的地方甚至直接就没有配乐了 说没有审美疲劳和出戏的感觉也是不可能的。 我个人认为上述三点只要做好了两点就已经是优秀甚至是经典的作品,三者都做好的就可以称得上是神作了。反观这次的作品上述三点无一不能让人感到满意又说不上非常差劲也从最终的结果上导致了游戏的代入感不好。只能说上遗憾二字了。在此基础上又有多少MOD被制作出来,从而让作品的寿命的到延长着实让人感到悲观。 最后希望国产游戏越做越好 河洛出新游戏我还是会买的!
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