Sir拉特克里夫 -
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最应该加强的难道不是这两只吗? 火猴子:猴子一家水猴子经过多次加强(三次?)已经成为第一档输出魔灵,能自保能单清能群控,简直C社亲儿子,风猴子实用的被动和队长技能也能保证始终有一席之地。反观火猴子,被动首先是受虐型的,被打了才能有攻击力加成,免疫无法行动是不错,打纯控制队有奇效。但是,且不说纯控制队遇到火猴子大概率会BAN掉,反手一个火姨夫就安排的明明白白,就算不用火姨夫,被破甲后火猴子也只有被秒的份,叠满十层被动没命出手,毕竟你只能免疫无法行动,其他乱七八糟的DEBUFF一个都免疫不了啊。突突前排?输出不如胎四高,除了能不稳定破个甲什么BUFF都提供不了,更何况大龙还自带忘却,玩个毛。再说符文,给一身极品符文吧,收益很低,给吸血吧,只能被动挨打等还手,给暴走吧,还没等你出手可能就挂了。RTA,工会战,竞技场很一般,突突也不行(一堆可替代品,还都比他强),带图打BOSS就更不用说了,定位极其尴尬。 拯救办法:既然是靠被动吃饭的魔灵,那加强一下被动就完事了,从原先的被打叠攻击变成敌我双方每次行动都叠攻击,同样十层叠满,大大增加主动性和成型时间。这样一来除了控制队,也可以用来克制诸如风马,风夫人之类的多动症患者,同时也可以降低一些符文上对攻击属性的要求,提高一丢丢生存能力。 风龙骑:和火猴子差不多,被动设定初衷同样很不错,拉条队的克星。但计划赶不上变化,如今免疫满天飞,风龙骑常常是忘免疫兴叹,砍哪个都不是。而且同样的,除了克制拉条以外,风龙骑其他方面的作用很不明显,二技能和火猴子的被动叠攻击异曲同工,想要完全拿到收益,发动条件有些苛刻,通常是二技能闪光了,你也挂了,或者被控了。当然,比火猴子优秀的地方是随着迷宫限速关的出现,风龙骑有了供自己驰骋的一片天地,而且风龙骑在RTA也不太容易成为优先解决的目标,倒是能偷一些伤害。 拯救办法:风龙骑既然定位是拉条终结者,那被动加个无视免疫不过分吧,你要是水沙漠,风极地双拉我也认了,单拉都没办法那还要这被动有何用? 其他一些诸如水德火德之类的就不用多说了,不加强只能万年仓管,毫无用处。
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