pyshijun pyshijun
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已弃坑,谈谈感受和建议 1037服务器,开服不过20天,就已经失去悬念,游戏开发者的初衷恐怕是想让玩家享受国与国之间的热血战争,攻城掠地,但是却有两个致命弱点,第一 超级氪金玩家无节制充钱,形成了科技和英雄的优势,造成了一个人打一个国家的局面,上铜兵,败了解散,加速造兵,再上,而普通玩家就是上了金兵银兵打赢了也是损失惨重,无法继续作战,二,转国是个败笔,当一个超级玩家的横空出世,造成了其他国家的高战只有两个选择,一为了不被虐,转去和他一个国家,造成这个国家越来越强,很多服务器都是一家独大!,二,弃坑!导致很多服务器失去了对抗,变成了攒资源,开罐子,看数字,pve!当失去了对抗,谁还会继续充钱,这恐怕也不是游戏开发者希望看到的吧!至于其他种族和英雄的不平衡,不是硬伤!但是这两点缺导致了游戏变成了滚服!提几点建议,1.根据游戏时间限制主城等级,例如10天,就只能20级最高,20天就只能最高25级,这可以很好的限制无休止的氪金,要知道,一个服务器收入不可能只靠一个超级玩家就可以挣钱!能够看见希望,对抗的越激烈,才会有人去充钱!二,停止转国,转国本身是好的,志同道合的玩家可在一起游戏,但在没有有效的限制下,会形成高战集团,或者抱大腿,使得一个国家过于强大,失去了游戏的对抗乐趣!至少不能像现在这样,根据城市多少限制转国,至少根据前100名的综合战力,哪个国家战力最高,不能向其转国!三,关于某些英雄只能花钱买,我就更无语了,哪怕这个英雄再强,你也要让不花钱的玩家能够有得到的方法,哪怕是半年,哪怕是一年,总要有希望!才会有人继续玩下去!格罗特的不平衡,一个人,只要在初期买了格罗特,就可以横行一月,一月后,游戏已经成为死服!现在打架,国土内的玩家上铜兵堆战力,国土外的玩家上一组铜兵,加格罗特,这有意思吗?既然应战,就应该都要求战力,只要求一方,并不合适!而且本国国土100的伤兵率也不合适,应该在90不错,打败了,总要有些损失才行!这个游戏确实不错,可惜硬伤太多,造成了10天失去对抗的乐趣,20天弃坑,30天死服,游戏开发者应该好好想想了!
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