暗堂xxxxx
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生活不易
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听说豪爵nk150要出新款了? 我比较喜欢那个长鸟嘴,想入一台,但现在的只有前轮有abs。新款具体什么时候上市?会不会前后轮都有abs?
西安有没有正经的音乐酒吧啊 就是那种业余歌手唱唱歌,自己坐下面喝点小酒那种,一搜音乐酒吧实际上都是舞厅,人都麻了
知乎幽默评分 讲个笑话,群星军事比经济重要4倍
发现了个很有趣的玩法 玩舰rmod的银河之上起源,首先介绍一下这是个数值极其逆天的东西,最后要打的天灾也是机制+数值拉满。游戏设定是200星0.25宜居去保底,带了4个ai。开局就杀了个堕落,主要是为了抢地,在堕落老家发育,用黑曜石要塞把自己核心区域圈起来,然后修联合之舰召唤终极boss。打黑石碑过程还算轻松,老家已经围起来了又有无敌的联合荣耀,打的过程中尽可能的保普通ai没被推平。打完跳事件修胜利地标基本上就完结撒花了。
宝鸡有没有骑行爱好者 rt,啥时候约个路线
好多喜鹊!好多喜鹊!好多喜鹊!
你们遇到过亚服打合作初始化时间过长的问题吗? rt,每次进游戏合作界面都得初始化巨长时间才能玩,平均十分钟左右,想知道原因是什么怎么解决。
本人一速微操终于过了答辩冲击和答辩之手
吐槽一下s18-s20的剧情 这三关全是ru背刺cn的剧情,在这里先不讲道义之类的槽点,纯粹就是这么编剧情太离谱了。首先第二幕开始ru已经被干碎了,本土,欧洲,北美都丢光了,自己的小弟拉丁同盟也在非洲待不住了,连老家都守不住。s16之后奇才整合了军力已经撤出美洲了,也就是说这时候ru和拉丁就远东和中亚一些烂地。然后已经这么凄惨的ru不寻求重建共产国际却还不停搞背刺?s21突然又回过神来哦我应该把精力放在ep身上?真的绷不住了,然后s21-s24从小丑突然开启暴走模式,就凭借远东几块烂地几乎干碎了整个北半球和月球的ep,我直接???就拿了点cn的科技就能这么猛吗?为啥这些科技在cn手里cn也没暴走啊。这么看来第二幕结尾的ru才是龙傲天啊,实力最弱科技最差却最能打,简直就是强行开挂了。守不住北美南美却能靠烂地和跟cn内斗消耗7788的残部逆推到莫斯科,简直就不可思议,用强行开挂来形容都不为过。 个人觉得这么编才合理,主宰谈成了,ru cn达成协议,ru帮助cn完成一些任务cn逐步给ru解锁科技,后面三关应该讲怎么逐步巩固实力收复失地,然后接到s21才合理。否则龙傲天的资本从何而来?全凭奇才的指挥能力吗?
偶遇幽默af 这玩意是一点都不知道现在反潜机的厉害啊,进了点跟疯狗一样ping,5分钟不到被反潜机砸死了。可惜另一路崩太快。
有没有大佬认识这是什么虫子 坐标云南
这小游戏太好玩了 连得最好的一次
站在窝批角度预测一波7期科研 碧蓝航线科研船是跟窝窝屎联动的一个系统。我总结了一下有几个规律。 1.碧蓝航线里的科研船都能对应到窝窝屎里某艘船上,且等级不会低于8。 2.碧蓝航线科研船只会出纯图纸船,比如说苏盟这种造一半的,会被放到普通建造里。同理斯大林格勒这种不会出现在科研里。 3.碧蓝航线科研船会倾向于出窝窝屎新出的船。比如说四万十是23年进科研,对应到窝窝屎是22年末加入游戏。兴登堡是个例外。 4.从2期科研开始碧蓝航线更倾向于拿窝窝屎里的金币船作科研船原型。估计是出于给wg宣传的需要,另外也可能是某些金币船本身人气比较高,碧蓝玩家和窝批重合度比较高,可以提高认同感。
自己yy一艘船,窝批们来评价一下怎么样 得梅因级纽波特纽斯号 血量50600 船头装甲27 但是有40mm铁下把 主炮ap he同得梅因 射速砍到7秒5 射程砍到14点9 机动隐蔽空隐防空同得梅因 然后重点来了 她的副炮包括了双联76防空炮 我们美系也要有自己的那不勒斯 副炮1 双联127*6 装填3s 打sap炮弹,伤害同奥斯汀sap 副炮2 双联76*12 装填1.5s 打sap炮弹,伤害同猫鲨副炮 基础射程8公里,点了副炮插和副炮技能差不多11公里持平隐蔽 消耗品1 正常巡洋损管 2 短烟 跟防卫差不多的水平 3 水听或aa 数据跟得梅因级持平 4 普通巡洋保健,核心恢复率33% 大家觉得这个脑洞怎么样
yy一波潜艇的传奇插 改良型推进系统 适配舰船 长尾鲨 增加5节水面和潜望镜深度航速,鱼雷装填时间增加30% 5号插 长尾鲨在实装了ping指示器后生存性堪忧,过慢的航速更难以躲避反潜机,牺牲过剩的输出换生存是个不错的选择 先进鱼雷制导系统 适配舰船 u2501 声导鱼雷脱锁距离减小50% 直航雷伤害减小20% 6号插 脱锁距离的减小能大大增加鱼雷命中率,再也不怕拖刀bb雷不中了 改良型鱼雷引信 适配舰船 猫鲨 动态鱼雷伤害机制生效距离降低到1.5公里 电池储备上限降低25% 6号插 1.5公里还是很难威胁到dd,但是爆破bb巡洋成功率会大大增加,砍电池储备降低容错率 综合鱼雷改良系统 适配舰船 巴劳鱵 鱼雷装填时间减小6% 直航雷航速增加5节 更加充分发挥多面手的特性 增强型蓄电池储备 适配舰船 u4501 电池储备增加40% 鱼雷伤害降低15% 水里更能憋气的狗
阿塔尼斯为什么要保留自己当过棍机驾驶员的历史
关于v5杂七杂八的测评 玩了v5也有一段时间了,这个系列的mod从v1开始就玩过,中间好长时间断了没怎么玩中二。再玩dac已经是22年在玩v4了,v4玩的时间特别多,几乎所有派系都vh通关了一边。现在玩到v5感觉这个制作组是真的牛逼,这个让我分几条慢慢说。 1.战略平衡 v5的整体ai之间相对平衡,没有v4那种落汗20回合丢伊多拉斯,刚铎30回合丢白城的尴尬局面。玩布里,可以放心把后背交给ai登丹人不用担心几十回合就被安格玛干穿,玩刚铎现在落汗至少前100回合能死死挡住艾辛格。经常玩这个mod并且玩一些比较难的派系的朋友可能会感受到,这mod最难的时候往往不是开局专注打一个敌人的时候,而是几十回合,费了九牛二虎之力终于取得初步胜利,却发现自己队友崩了,后方完全暴露给另一个强大敌人。这时候你国土另一边基建差,调兵都要好久,还只能出民兵,甚至民兵都出不了几个,顶多有两三个蹲坑不擅长打仗的将领。没错这就是我玩v4刚铎时最深刻的感受。现在起码没这种焦头烂额的情况了,不论是天鹅还是落汗,在我全力推摩多时能帮我死死顶住别的敌人。 2.难度梯次分明 v5这个开档之前选难度终于有点存在的意义了。v4的时候感觉不论是简单还是困难对电脑都没啥影响,我有个落汗简单档30回合刚铎丢白城,害得我在东刚铎地区跟摩多绞肉到100回合以后,灭了不知道多少个满编,感觉比极难还难。v5一开始玩的几个档都是简单想试试手,结果就是异常的顺利,换成vh玩同样派系,感觉立马不一样了,想达成战略目标难了很多。这个改动有利于不同水平和需求的玩家,如果你是刚入门的萌新,可以先简单试手,如果是中二老油条,也可以加大难度挑战直面电脑的兵海。 3.中转站系统 v5新加的大多数派系通用建筑简直是神中神。这个东西比v4那个封邑集结点强了不少。具体效果是可以整编很多有地域限制产能的兵种,受益最大的就是刚铎,天鹅,摩多,登丹还有忠王派,这几个派系都有大量的虽然很精锐但是产出受限的兵种,有了这个东西以后,后方只管出兵,前线只管整编。比如说摩多从黑门出了一个南方枪骑兵,哪怕拉到蓝矮子那里只要占了城堡修了中转站就能补员,再也不用担心很多受限制但是战斗力很强的兵种补员问题了。 我开了个刚铎的档,给我最直接的感受就是涌泉成为最有用的仪仗队了。刚铎主攻方向是摩多,而摩多打进去全是城堡,从白城拉出去的涌泉打得只剩30多人拉进米纳斯魔窟立马满血复活,还不占白城产能,我20回合,加上开局就有的一队能有两队涌泉,而且是随地整编不怕损耗的涌泉。每次大战都让这两队顶最前面不论是抗奥黑还是虐半兽人渣渣都非常好用,比垃圾民兵海抗线有用的多了。如果没这两队涌泉,我不知道得多死多少民兵才能达成同样的效果。 而且刚铎还有大量产能不低而且非常好用的低级地域限制兵种,现在这些兵种甚至比民兵还方便补员。民兵还得转文化+等cd才能补,像安斯拉法长枪,班兰宁水手这些打下对方的城堡中转站电脑已经给你修好了,直接等几个回合cd就能补,省去了大量修文化建筑再慢慢转文化的时间,现在刚铎这些特殊兵种比自己的主力部队更适合做远征军。在这里给大家提供一个技巧,配一支满编尽量弄得杂牌军一点,比如说抗线近战的安斯拉法长枪,涌泉,水手都整点,这样可以最大化的利用中转站的后备军,如果是清一色的单一兵种,只吃一个兵种的cd,别的后备产能全部浪费了。 4.所有派系解锁高级建造 以前很多派系有各种限制,修不了大型城市和城堡,v5大家都变统一了。随之而来的是野人大加强,终于有点想玩下去的欲望了。 5.新事件牛逼 重连王国这个懂得都懂,大家玩这个mod可能最大愿望就是穿越到阿拉贡身上拯救整个中土世界。别的一些事件,也不再像以前那样可有可无了,比如说金森和林地的联合事件。以前这个事件真的不如删了好,选联合也就多几个对面的兵种,不联合多一个自己的高级兵种,主要问题是产地都少的可怜。。v5里联合不仅直接吞领土,最主要的是产能都变全图了。
问一个关于v5刚铎的问题 v5里刚铎到底有多少精锐兵种可以通过城堡里修的中转站整编补充?我一开始以为只能整编采邑军营里的部队,后来听别人说天鹅骑士也能整编???那像涌泉,白塔,奥斯吉利亚守卫这种精锐能不能整编呢?
来看逆天斯粉 真不知道他从哪里看的史料,原来基辅是朱可夫主张要守的斯大林早都准备撤了
特殊加血舰长最有用的一集
玩了一下v5布里 谈谈心得体会 v5所有野人派系获得了巨大增强,无论是登兰德还是黄野人,取消了一切建造限制并且加了很多强力兵种,尤其是登兰德,艾辛格给的黑科技一堆17甲兵特别猛。反观布里,也就吃了一点建造等级的饼,而且本来布里的建造等级要比野人高,现在大家都一样等于是以前的优势也变小了。比较要命的是,登丹线高级盔甲场只是加1不能加3了,登丹线更废了。。 大概从开局战略 兵种搭配 扩张方向讲讲。
刚开始玩谈一下感受 因为一开始不太熟悉qte操作,再加上玩3a日常迷路,玩卡拉第一次qte打倒陶德出门按w没反应,被陶德追过来一拳干死后来反应过来我是面向人物,应该按s才能跑。。玩康纳抓卡拉愣是没在破房子里找到,玩卡拉被变态抓住洗脑,鼠标转半天找到旁边的电线,拉左边的没反应正要拉右边的结果进度条满了,然后出去好不容易找回记忆又迷路了,10分钟没找到爱丽丝查了攻略才知道爱丽丝在哪。然后最搞笑的来了,玩康纳在农场里抓那个异常仿生人,迷路技能再次触发给跟丢了,汉克出来调侃我“康纳,你tm跟我一样逊”
毛子做4501这船的时候真的动脑子了吗? 这艘船只要坚决贯彻以下战术: 开局一分钟到一分半下潜30米,然后啥也不要管直接往对面后排冲,找对面最靠后的那个,然后4公里上浮先给他4巴掌3公里下潜,不ping,从肚子底下钻过去,再给他6巴掌,一个大船直接就废了。 这个战术逆天之处就是,对面没有任何反制的办法,只要你熟练掌握这套,对面的什么炮术意识走位都是没有意义的。除非你太霉直接撞到对面水听脸上,否则玩窝窝屎就跟玩单机一样,对面全是npc等着你去杀。
被打脸了,昨晚基本上直播都看了,来分析一波。 第一把TR,徐静雨一开始看见跟李姥爷分的是近点立马慌了,搁那不知道是故意的还是什么原因一直弹窗,然后要求重打。李姥爷也是非常大度同意了。重来一把分到对点,徐静雨这个运营我差点没绷住,我不知道开局放坟场是个啥操作,然后小黑被残血追到家里再原地tp,再被李姥爷击杀的桥段过于下饭,他有两家电脑盟友可以往电脑家tp来着。后面又被李姥爷杀了好几次英雄,但让我惊讶的是李姥爷家里一根塔都没起,最后被电脑推了。 第二把LT,李姥爷没有吸取上把的教训还是打的太常规了,跟人怎么打就怎么打电脑。而且不出飞机,一直正面打不过,家里分矿还是一根塔都不起,最后被电脑耗死。 第三把翡翠花园,李姥爷唯一赢的一把,这把终于转变思路开始在分矿起塔搞建筑学,这个决策非常有用,大大缓解了正面压力,而且最后大法还到6了,直接让两家电脑和徐静雨疲于奔命,最后一波给徐静雨家拆了,不打gg乃退。 第四把tm,这局李姥爷如果一开始就铁了心的要上岛,估计有很大赢面的,上了岛后只用面对两家电脑的空军,防守压力大大减轻。但是李姥爷上岛有点晚了,而且中间操作失误5级大法师死了一次,在自己岛矿防御还没修好的时候出去骚扰,被徐静雨一波给干了。感觉这把是最可惜的。 第5把friendship,这个图开局就有两矿资源,李姥爷以前也经常拿这张图打两个水友。这把李姥爷一上来就是冲着玩猥琐去的,毕竟家里开局就有两块4万的大矿,有消耗的资本,中间拆徐静雨矿盖子的操作也很精彩,奈何家里塔还是起少了,最后被两家电脑合兵一起推了。 感觉李姥爷输的原因主要是对电脑的机制不大清楚,自己的思路也有问题。如果换成fqq这种对猥琐战术研究深的,估计能0封徐静雨。当然也让我认清了徐静雨这人纯小丑,各种下饭操作不说,他能赢4把纯粹是李姥爷不熟悉电脑机制导致的,但是他还搁那吹自己有多强云云,他这水平我有绝对信心正常对战打赢他,大概也就等于我高中时混vs 浩方低端房间的水平。 单挑战感觉李姥爷得转变思路,晚45秒发展这个感觉赢面最大,毕竟李姥爷民兵操作很虎的,而徐静雨这水平45秒也就一次民兵的持续时间翻不起啥浪。让血到60%和只能用英雄这两个,可以用mk 血法 pal这套蛋总以前打ud的组合,虚无加双t一次秒徐静雨一个单位,对英雄等级要求也不高,mk pal到3血法1级都可以,前期蜘蛛之类的东西根本扛不住。
如何评价这个? 这人说要加两疯狂电脑打sky,我寻思不搞笑么,以李姥爷打11个疯狂电脑的理解,那两疯狂电脑不纯粹是经验宝宝吗?
大佬们回坑萌新求助 12年末开始玩的9.22之后没怎么玩过。这几年断断续续打了一些,以前留了个t10居然慢慢把277给磨出来了,但是发现银币不够。 手头有一些8金,都是二雷时代低价入的,大佬们看看哪些比较适合这版本打钱。 lt: 62 m4190 1357 mt:59 343 54原 蓝馒头 ht:三棍 112 krt-1(这玩意貌似只有国服有?) fcm50t kv5 is6 td:天蝎 isu130 差不多就这些,应该有漏的,不过都不太重要。
老铁们这是个啥,能不能吃? RT
萌新求助萌新求助 那个大世界红箱子会自动回血的boss怎么打啊,每次打到30以下蹭蹭蹭涨回50,根本斩杀不了
约克城这么温柔似水的女子i了i了
很好奇二战期间有没有摸鱼的u艇 本子的神风突击队员都有反复摸鱼薅帝国主义羊毛的,很好奇德国的狼群有没有那种,出任务消极作战,躲个远离盟军航线的地方等补给快吃完了再润回去的?反正浩瀚大洋想摸鱼要容易得多吧
17900吃两个军备竞赛buff血量才持平点加血的岛风 为啥还有人意识不到点加血的重要性?
关于二周目的一些问题 刚开的二周目,以前听说二周目除了装备钱别的东西都会清空,但是自己开了发现炼金也都保留了,这是次时代改的还是以前就是这样我记错了?还有关于装备的问题,我开局自带的那把“猎魔人的银剑”居然比我宗师猫派银剑伤害还高。。我是不是应该先回去把湖女剑拿了再把石之心里那些逆天符文加满再打?
今天血与酒通关了 虽然大家都说血与酒剧情不咋地,但是我觉得这是跟石之心比。最后有三种结局,三杀,女爵姐姐死,狄拉夫死,个人觉得哪种结局都不是好结局,虽然我比较倾向于女爵姐姐死,自己去蹲大牢这个结局,但是童话世界里拿缎带那一下没忍心不拿,后面凭直觉居然把这姐妹两劝说成功了。这个结局最让人恶心的一点就是狄拉夫必须被好朋友雷吉斯杀死,被血族同胞抛弃可不是什么轻松的事情,雷吉斯和杰洛特交谈时讲了自己融入人类社会的难处,必须时刻小心翼翼不能露出任何马脚,否则就所有人都职责你是个怪物,从此之后连自己同胞也拿他当怪物看了。而且读档去做暗影长老的任务时发现吸血鬼的世界未来可能和当前世界互通的,但是如果再次互通被排挤的雷吉斯可能永远也回不去,只能生活在让自己不舒服的人类社会,真正在乎杰洛特和雷吉斯友谊的肯定不会选这个结局。但是放跑狄拉夫,城里那么多无辜百姓的死该怎么交代呢?想来想去突然觉得三杀结局也是有好处的,讲不清道理,不如让这三个人全都毁灭算了(乐)
关于兰伯特顺藤摸瓜这个任务 那个猫派猎魔人我是选择杀了的,理由如下 1.这个任务很微妙的一点,兰伯特的那猫派好朋友被贾斯丁团队杀了,猎魔人杀猎魔人已经是很恶劣的行径了,居然为了点克朗就把同门师兄弟杀了,可见这个人的离谱程度。同门相残的人放过他往大了说对不起猎魔人这个职业,往小了说不帮自己的好兄弟却护着一个敢杀同门的同行败类,肯定说不过去。 2.且不说这个凶手金盆洗手是不是这么的,你干黑道生意完成了原始积累,现在改头换面活得人模狗样不一样恶心吗?搞再多慈善能让被你杀的无辜的人活过来吗?别的不说,兰伯特的好友之死,他必须得偿命。
卧槽,更新了以后食物回血怎么变这么少了? 重新开始玩,我还以为自己变菜了,打个怪老是死,仔细一看食物回血普通的才10特殊的15..以前都是50/80来着
毛子终于要出玩家心心念的战列换巡洋炮方案了 你是李华,负责二战时期美国的主力舰设计,你偷偷把衣阿华级的主炮换成了四联装203,现在FBI要来调查你,请写一份信给你的好朋友裕仁求助()
希望国服未来某天能复活吧 合作玩家,从去年寒虚之后那个突变到现在我一场突变都没落下,我还记得为了过某些突变和朋友提前在自定义里排练或者拼命肝某些指挥官的感觉,从最初打普残都要抱大腿的萌新到今天已经能独挡一面,买了除了坚果之外的所有指挥官,除了飞机和tks,别的指挥官都已经肝到v3满级,现在正在肝tks。星际陪伴我度过了刚过去的一整年最难受的时光。但是再过两个月国服就要凉了,真的,当年坦克世界停更我都没这么难受过,起码那个没有关服。我相信星际有一天也会像坦克世界一样复活的。转战亚服我觉得肝可以,但是绝对不会再给暴雪花一分钱了,出了国服这档子事再给暴雪充钱的纯纯的大怨种。
有的人振振有词的说,我一个雷驱又不用去狗斗,也很少占点,要血 有的人振振有词的说,我一个雷驱又不用去狗斗,也很少占点,要血量有什么用?还不如强化输出。这种人就和当年提出“九段邀击”的昭和参谋一样,把战斗想得太理想化了,以为对手会按照自己的设想行动,对面的船都是憨憨撅个脑袋冲,自己再雷个爽。以下认真分析一下为什么dd必须点加血:1.所有dd,包括日驱一线,都无法完全避免短兵相接,你虽然不用去主动卷对面dd,但是总有被对面航母搞的时候吧,总有被雷达亮的时候吧,总有在一些转角跟对面dd遭遇,卖屁股跑路的时候吧,甚至不小心吃雷的时候,点不点加血的区别就是可能17900已经被秒了21400还剩个血皮。除非你是个20公里雷的岛风开局躲远远的指望荧光棒能摸到人,这种dd有啥用呢?游戏中总有预想不到的情况,不是你想不被敌人亮就不会被亮的。这时候加不加血是天壤之别的,一场比赛同样受到20000伤害17900早都死了加血的还能激素拉满丢雷。2.加血这个技能,对dd代价小提升大,个人认为这个技能对dd甚至值得4点去换。血越少提升越多,一个17900点了加血能提高1/5左右的血量,这种幅度的提高是罕见的,一般4技能点的才提高10%,比如说无畏炮击等。3.不点加血,别的技能更费。我是很好奇不点加血的dd省的那三点技能用来点啥了,鱼雷装填真的没那么重要,因为鱼雷这东西又不能像炮一样装好了立马就丢,往往是得找到合适的位置和时机再丢,而且这玩意21技能也不跟加血冲突啊。我给日驱加点最终就是防坏转炮咸鱼加血激素鱼雷cd隐蔽无线电,当然也可以把鱼雷cd和一层一个技能去了换默默速行。你不点加血,还能点啥呢?
现在版本应该怎么早战? rt,弃坑了好长一段时间发现用以前的套路不行了,开局全力爆合金出山时电脑舰队都快有我的两倍了,想问问该怎么运营和设计国家
沙了一次af,感觉比拿了海怪还开心
问一下榴莲这个东西有什么用啊 放少了和普通菜没区别,放多了又出怪物肉千层饼,有正确处理这玩意的办法吗?
给女王加个一代的蝎子能不能强度达到284的水平 蝎子的技能 黄雾,使一块区域内的单位(不分敌我)完全免疫指向性远程攻击,魔法攻击(比如闪电)和aoe(比如坦克,地刺,巨像)无法免疫。瘟疫,给一片区域内的敌方单位附加瘟疫效果,持续掉血到1滴血。吞噬,杀死自己一个单位获得等同于其生命值的魔法值。
魔兽争霸吧看到个帖子,拿happy和教主比
蓝字1级雷先生有没有可能单刷普残亡者? rt,威望自选
思旺的威望太拉胯了,我给他重新YY一个 V4:模块化先驱 思旺的所有地面防御建筑获得升级vf内相应兵种武器的能力,升级花费为改兵种一半的造价。效果使该防御建筑获得一个独立的攻击模块,数据与对应兵种的攻击一模一样,并获得对应兵种技能,可通过vf科技挂件进行升级,并且给该防御建筑增加对应兵种一半的血量。 BU可升级恶蝠 歌莉娅模块 BG可升级坦克 雷神模块 BT可升级导弹车模块 缺点:vf失去生产能力
水一下某些鸡肋兵种的拯救方案 这里的拯救只是把某些兵种的水平提高到能用水平,或者突出其功能性,而不是一味拔高数据。 大主教篇 1.拱地蛆 作为一个一代兵种,拱地蛆在一代可没有这个外号的,为什么到了大主教手里就这么拉胯了呢?我们不妨看看一代的金甲是什么数据:200矿100气4人口,有两项科技,一是增加25炮弹伤害,最终125(但是一代金甲的伤害不吃基础攻击科技升级),而且是全额无衰减aoe,在各种比赛中经常一炮炸掉5-6个刺蛇,屠农小能手,当然这还得益于一代p有运输机,弥补了机动性的不足。而在大主教手里呢?造价人口都涨了战斗力居然不如一代了。。300矿200气6人口的合作单位战斗力还不如一代对战体系数值不爆炸的情况下同类型的单位厉害,这河里吗?我感觉还原一代数据都能大大提高这玩意的出场率,哪怕炮弹要钱,一发算15,125点的小范围无衰减aoe也比100一个的艾尔毒爆强吧。或者直接改成僵尸特攻单位,造价不变,伤害降低到70但是溅射无衰减,基础溅射范围增加到地堡这么大,吃那个科技加成。这么改大主教就能摆脱打僵尸图困难户了。 2.不巧者 大主教的龙骑士这些年一直小幅度增强最终终于把不巧者比下去了,有了更好的选择为啥还要用你?不朽的定位本来是能抗能打,机动差手短也没什么花里胡哨技能,所以增强方向就很明显了,把自由之翼里那个刚毅盾给他,核弹什么的也只能炸10点,并且和内置的护盾技能以及380叠加,刚毅这玩意在合作还是香的,打风暴对抗某些环境因子很不错,也能提高正面强度。
今天打残+真的是捅了双压窝了 用的思旺,10把有3把是双压,而且地图一个比一个难。第一个穿梭机+双压,无数转转bgbu加雷神过了,队友泽拉图玩的跳追猎。感觉整体比较恶心,但勉强可以接受。第二把双压+部署,火车图,讲道理我宁可打上周的训练有速都不愿意打这个,搞不懂这个难度是怎么定级的。反正一开始就是拼了命的修bg,队友也是泽拉图玩的盘子流。还好ai是最鸡的一个nmt,当然核弹没少吃,有一次核弹往塔阵中间丢没反隐含泪卖光了十几个bg让埃蒙炸了个寂寞,反正就是硬和埃蒙的上万血的火车和红点换血,钻机基本是一次性的,放个技能就炸了。部队除了科学球没出别的。第三把双压是亡夜,附带一个默哀,感觉也是压力最大的,队友一个独狼。第一夜就差点没绷住,bu几个农民修都修不住。后面靠坦克+塔守到了第5天才拆光了,只要农民和科学球够多坦克就炸不了,炸了气也多立马能复活。队友打得心态都快炸了,各种一次性泰凯斯一次性奥丁。
我太菜了,用高情商都没打过普残火车图 练蓝字高情商3级以为就能横行普残了,结果随到一个火车图队友是5级无威望毛子,前面打的都挺好第一波双车也挡住了,万万没想到第二波双车漏了一辆,当时我清完上路车卫队就专注打下路车了,我以为队友会去打结果没打,让一辆接近满血的车溜到了半路,我放了三哥去追,追到2/3的路程打得剩1/4血三哥时间也到了,这时候队友放了巨兽我以为能打死结果就没管,而且红点也来了我放了二哥去接,结果让车还有1000血跑了。。然后被那波红点捅得也挺伤本来是最后一辆车红点卫队一起来,等清完杂兵火车都跑一大半了,然后7/9就输了。
文字死活发不出。。个人关于粘 鸟网的一些看法
想到了一个大主教的新威望 威望就叫义军领袖吧,描述:阿塔尼斯在对抗埃蒙的战争中团结了科普鲁星区的正义力量(指手刃降服重创),做出了不可磨灭的贡献。 效果:大主教的队友为星灵时,折跃门、机械台、星门可以折跃队友的兵种,其科技和攻防以队友的为准。队友为人类时,机械化部队攻击速度提高30%,血量上升30%且可被探机修理不需要花费资源。队友为异虫时,所有部队消耗降低40%且生命值可缓慢恢复。 缺点:大主教自己的部队充能时间增加100%
能不能这样刷舰船经验或者给司令练级? 比如说一个舰队20条战列只有2个上点防别的什么武器都不带,和一个弱鸡ai开战和他的哨站打好几年。虽然没什么实际用途但感觉刷出一堆老兵船还是蛮有成就感的,再装上武器经验也能继承。
为啥很多人觉得斯图科夫弱呢 甚至快落到和免费三傻一个档次了。事实上在威望时代毛子的很多缺点已经被弥补了。首先毛子最强形态是v1机械化不是地堡流。这两天一直练级深有体会,地堡太吃矿了,想满人口基本上得是大后期了,而且强度也就那样。毛子的4种机械化部队个个都是宝,眼镜蛇这玩意满科技后就离谱,靠尾气的减速和伤害再加本身的高速移动射击基本吊打一切地面红点,对少量空军也有极强的压制力,v1只需要157矿,坦克更是一个离谱单位,自爆人伤害溢出小而且实际射程远超基础射程,因为自爆人丢出去后还能往前走一段距离,还能开视野外加吸收仇恨。。在普残练级的时候7-8个坦克就能吊打中期的纯地面红点了。更离谱的是还有全图传送和秒架秒收,管子虽然是个添头但架起状态下也能用,可以补刀一些近身单位,满科技也有52对重甲伤害,几乎快跟不朽一样了。价格也是白菜价。解放只要100矿80气数量一旦起来对空压制力极强,85%减伤还吃护甲升级,基本上后期红点普攻都是个位数,伤害是高贵的aoe,除了比较怕大绿和渡鸦之外没有缺点。女妖算是比较拉胯的了但也有埋地几秒满状态的黑科技,隐身射程超过所有防御塔,可以胜任偷鸡工作。 其他方面也可圈可点。末日巨兽作为一个中规中矩的大型召唤面板不论是节红点还是推阵地表现都不错。二五仔号对抗空军ai有极强的压制力。感染自有感染的厉害之处,拉个兵营往前顶放感染,不论是推阵地还是接红点都能吸收大量伤害。 另外毛子的整体机制比较优秀,建造方式有虫族和人族共同的优点。前期补农民时可以多个农民同时建造,不用分出额外的农民修补给,而且造了建筑农民不会消失。菌摊无限延伸,女王v1最爱,建筑在菌摊上有较高的移动速度,被打到1/3血也不会像其他人类建筑那样自燃而是会缓慢的回血,比较离谱的是雷诺的护士可以奶毛子爬起来的建筑。对抗扫雷因子可以早早做出一个导弹塔,因为是高贵的建筑属性不吃地雷,一路扎根过去就能胜任反隐工作。
我不会是被暗影卫队盯上了吧
求助找一个游戏 也是战略回合制的,有点中古时代带点魔法那种味道,基础三种风火水战士,还有可以飞的,魔法师之类。具体战斗在大地图上遇到了会进入一个战斗界面,有时间限制。也可以选择练习模式没有时间限制打到死。实在想不起来叫什么名字了求助大佬们有没有知道的
这乌克兰媒体编数据都不会编 坦克被你打掉102辆,俄军坦克一车组三人,坦克被毁里面的人非死即伤没问题吧,光坦克成员就占了1/10的伤亡,500多辆车辆平均一辆也得附带2-3个俄军士兵的损失吧,这算下来就已经占了起码1600人了下面还有别的技术兵种,合着俄军损失的技术兵占了所有损失的一大半?步兵只有1000多一点?还有我很好奇乌克兰是怎么击落俄军8架固定翼战机的。
有没有真正的大佬讲讲现在打得怎么样了 事先声明我只是个吃瓜的,不站任何一边,但是现在各方面都带着情绪夹杂私货发表意见,有时候甚至是完全相反的结论。有人说俄军一路高歌猛进已经打进基辅了,有人又说乌军已经稳住局面可以拖下去了。
想入坑战机世界亚服了 以前国服玩到了大燕子,别的好多线7788的等级,一下子就给没了,虽然没投入太多心血但还是很难受。现在回坑就想没事玩玩,娱乐一下,收藏飞机,想问问现在开荒爬哪些线。
丑旧想回坑了 曾经我雷服都打出大燕子了,还白嫖到了伊260,买了拉9结果后来号直接没了然后一直在亚服玩海军,玩得多了也感觉没啥意思想玩玩战机,但不知道现在该怎么玩,哪条线值得爬
牛爷爷们,图图真的要配电脑 这预算配个能玩lol之类的应该没问题吧
都在yy加强雷先生的方案那我也来yy一个吧 众所周知v1是一个用上限换下限的威望,而且付出的代价过于巨大,不如这么改血量翻倍不变,把原版的护士科技改成奶生化单位不需要能量,奶机械依旧消耗加入游骑兵铁鸦,技能分别是破甲光环、防御屏障、和被动反隐。效果分别是破甲光环开启后自动消耗能量,对周围的所有敌人护甲清0防御屏障直接消耗100能量给予一片区域里所有友军一个能吸收100点伤害的护盾,等于是低配版380 缺点改成兵营单位矿物消耗增加25%,不ban矿骡
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