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关于v5杂七杂八的测评 玩了v5也有一段时间了,这个系列的mod从v1开始就玩过,中间好长时间断了没怎么玩中二。再玩dac已经是22年在玩v4了,v4玩的时间特别多,几乎所有派系都vh通关了一边。现在玩到v5感觉这个制作组是真的牛逼,这个让我分几条慢慢说。 1.战略平衡 v5的整体ai之间相对平衡,没有v4那种落汗20回合丢伊多拉斯,刚铎30回合丢白城的尴尬局面。玩布里,可以放心把后背交给ai登丹人不用担心几十回合就被安格玛干穿,玩刚铎现在落汗至少前100回合能死死挡住艾辛格。经常玩这个mod并且玩一些比较难的派系的朋友可能会感受到,这mod最难的时候往往不是开局专注打一个敌人的时候,而是几十回合,费了九牛二虎之力终于取得初步胜利,却发现自己队友崩了,后方完全暴露给另一个强大敌人。这时候你国土另一边基建差,调兵都要好久,还只能出民兵,甚至民兵都出不了几个,顶多有两三个蹲坑不擅长打仗的将领。没错这就是我玩v4刚铎时最深刻的感受。现在起码没这种焦头烂额的情况了,不论是天鹅还是落汗,在我全力推摩多时能帮我死死顶住别的敌人。 2.难度梯次分明 v5这个开档之前选难度终于有点存在的意义了。v4的时候感觉不论是简单还是困难对电脑都没啥影响,我有个落汗简单档30回合刚铎丢白城,害得我在东刚铎地区跟摩多绞肉到100回合以后,灭了不知道多少个满编,感觉比极难还难。v5一开始玩的几个档都是简单想试试手,结果就是异常的顺利,换成vh玩同样派系,感觉立马不一样了,想达成战略目标难了很多。这个改动有利于不同水平和需求的玩家,如果你是刚入门的萌新,可以先简单试手,如果是中二老油条,也可以加大难度挑战直面电脑的兵海。 3.中转站系统 v5新加的大多数派系通用建筑简直是神中神。这个东西比v4那个封邑集结点强了不少。具体效果是可以整编很多有地域限制产能的兵种,受益最大的就是刚铎,天鹅,摩多,登丹还有忠王派,这几个派系都有大量的虽然很精锐但是产出受限的兵种,有了这个东西以后,后方只管出兵,前线只管整编。比如说摩多从黑门出了一个南方枪骑兵,哪怕拉到蓝矮子那里只要占了城堡修了中转站就能补员,再也不用担心很多受限制但是战斗力很强的兵种补员问题了。 我开了个刚铎的档,给我最直接的感受就是涌泉成为最有用的仪仗队了。刚铎主攻方向是摩多,而摩多打进去全是城堡,从白城拉出去的涌泉打得只剩30多人拉进米纳斯魔窟立马满血复活,还不占白城产能,我20回合,加上开局就有的一队能有两队涌泉,而且是随地整编不怕损耗的涌泉。每次大战都让这两队顶最前面不论是抗奥黑还是虐半兽人渣渣都非常好用,比垃圾民兵海抗线有用的多了。如果没这两队涌泉,我不知道得多死多少民兵才能达成同样的效果。 而且刚铎还有大量产能不低而且非常好用的低级地域限制兵种,现在这些兵种甚至比民兵还方便补员。民兵还得转文化+等cd才能补,像安斯拉法长枪,班兰宁水手这些打下对方的城堡中转站电脑已经给你修好了,直接等几个回合cd就能补,省去了大量修文化建筑再慢慢转文化的时间,现在刚铎这些特殊兵种比自己的主力部队更适合做远征军。在这里给大家提供一个技巧,配一支满编尽量弄得杂牌军一点,比如说抗线近战的安斯拉法长枪,涌泉,水手都整点,这样可以最大化的利用中转站的后备军,如果是清一色的单一兵种,只吃一个兵种的cd,别的后备产能全部浪费了。 4.所有派系解锁高级建造 以前很多派系有各种限制,修不了大型城市和城堡,v5大家都变统一了。随之而来的是野人大加强,终于有点想玩下去的欲望了。 5.新事件牛逼 重连王国这个懂得都懂,大家玩这个mod可能最大愿望就是穿越到阿拉贡身上拯救整个中土世界。别的一些事件,也不再像以前那样可有可无了,比如说金森和林地的联合事件。以前这个事件真的不如删了好,选联合也就多几个对面的兵种,不联合多一个自己的高级兵种,主要问题是产地都少的可怜。。v5里联合不仅直接吞领土,最主要的是产能都变全图了。
被打脸了,昨晚基本上直播都看了,来分析一波。 第一把TR,徐静雨一开始看见跟李姥爷分的是近点立马慌了,搁那不知道是故意的还是什么原因一直弹窗,然后要求重打。李姥爷也是非常大度同意了。重来一把分到对点,徐静雨这个运营我差点没绷住,我不知道开局放坟场是个啥操作,然后小黑被残血追到家里再原地tp,再被李姥爷击杀的桥段过于下饭,他有两家电脑盟友可以往电脑家tp来着。后面又被李姥爷杀了好几次英雄,但让我惊讶的是李姥爷家里一根塔都没起,最后被电脑推了。 第二把LT,李姥爷没有吸取上把的教训还是打的太常规了,跟人怎么打就怎么打电脑。而且不出飞机,一直正面打不过,家里分矿还是一根塔都不起,最后被电脑耗死。 第三把翡翠花园,李姥爷唯一赢的一把,这把终于转变思路开始在分矿起塔搞建筑学,这个决策非常有用,大大缓解了正面压力,而且最后大法还到6了,直接让两家电脑和徐静雨疲于奔命,最后一波给徐静雨家拆了,不打gg乃退。 第四把tm,这局李姥爷如果一开始就铁了心的要上岛,估计有很大赢面的,上了岛后只用面对两家电脑的空军,防守压力大大减轻。但是李姥爷上岛有点晚了,而且中间操作失误5级大法师死了一次,在自己岛矿防御还没修好的时候出去骚扰,被徐静雨一波给干了。感觉这把是最可惜的。 第5把friendship,这个图开局就有两矿资源,李姥爷以前也经常拿这张图打两个水友。这把李姥爷一上来就是冲着玩猥琐去的,毕竟家里开局就有两块4万的大矿,有消耗的资本,中间拆徐静雨矿盖子的操作也很精彩,奈何家里塔还是起少了,最后被两家电脑合兵一起推了。 感觉李姥爷输的原因主要是对电脑的机制不大清楚,自己的思路也有问题。如果换成fqq这种对猥琐战术研究深的,估计能0封徐静雨。当然也让我认清了徐静雨这人纯小丑,各种下饭操作不说,他能赢4把纯粹是李姥爷不熟悉电脑机制导致的,但是他还搁那吹自己有多强云云,他这水平我有绝对信心正常对战打赢他,大概也就等于我高中时混vs 浩方低端房间的水平。 单挑战感觉李姥爷得转变思路,晚45秒发展这个感觉赢面最大,毕竟李姥爷民兵操作很虎的,而徐静雨这水平45秒也就一次民兵的持续时间翻不起啥浪。让血到60%和只能用英雄这两个,可以用mk 血法 pal这套蛋总以前打ud的组合,虚无加双t一次秒徐静雨一个单位,对英雄等级要求也不高,mk pal到3血法1级都可以,前期蜘蛛之类的东西根本扛不住。
有的人振振有词的说,我一个雷驱又不用去狗斗,也很少占点,要血 有的人振振有词的说,我一个雷驱又不用去狗斗,也很少占点,要血量有什么用?还不如强化输出。这种人就和当年提出“九段邀击”的昭和参谋一样,把战斗想得太理想化了,以为对手会按照自己的设想行动,对面的船都是憨憨撅个脑袋冲,自己再雷个爽。以下认真分析一下为什么dd必须点加血:1.所有dd,包括日驱一线,都无法完全避免短兵相接,你虽然不用去主动卷对面dd,但是总有被对面航母搞的时候吧,总有被雷达亮的时候吧,总有在一些转角跟对面dd遭遇,卖屁股跑路的时候吧,甚至不小心吃雷的时候,点不点加血的区别就是可能17900已经被秒了21400还剩个血皮。除非你是个20公里雷的岛风开局躲远远的指望荧光棒能摸到人,这种dd有啥用呢?游戏中总有预想不到的情况,不是你想不被敌人亮就不会被亮的。这时候加不加血是天壤之别的,一场比赛同样受到20000伤害17900早都死了加血的还能激素拉满丢雷。2.加血这个技能,对dd代价小提升大,个人认为这个技能对dd甚至值得4点去换。血越少提升越多,一个17900点了加血能提高1/5左右的血量,这种幅度的提高是罕见的,一般4技能点的才提高10%,比如说无畏炮击等。3.不点加血,别的技能更费。我是很好奇不点加血的dd省的那三点技能用来点啥了,鱼雷装填真的没那么重要,因为鱼雷这东西又不能像炮一样装好了立马就丢,往往是得找到合适的位置和时机再丢,而且这玩意21技能也不跟加血冲突啊。我给日驱加点最终就是防坏转炮咸鱼加血激素鱼雷cd隐蔽无线电,当然也可以把鱼雷cd和一层一个技能去了换默默速行。你不点加血,还能点啥呢?
水一下某些鸡肋兵种的拯救方案 这里的拯救只是把某些兵种的水平提高到能用水平,或者突出其功能性,而不是一味拔高数据。 大主教篇 1.拱地蛆 作为一个一代兵种,拱地蛆在一代可没有这个外号的,为什么到了大主教手里就这么拉胯了呢?我们不妨看看一代的金甲是什么数据:200矿100气4人口,有两项科技,一是增加25炮弹伤害,最终125(但是一代金甲的伤害不吃基础攻击科技升级),而且是全额无衰减aoe,在各种比赛中经常一炮炸掉5-6个刺蛇,屠农小能手,当然这还得益于一代p有运输机,弥补了机动性的不足。而在大主教手里呢?造价人口都涨了战斗力居然不如一代了。。300矿200气6人口的合作单位战斗力还不如一代对战体系数值不爆炸的情况下同类型的单位厉害,这河里吗?我感觉还原一代数据都能大大提高这玩意的出场率,哪怕炮弹要钱,一发算15,125点的小范围无衰减aoe也比100一个的艾尔毒爆强吧。或者直接改成僵尸特攻单位,造价不变,伤害降低到70但是溅射无衰减,基础溅射范围增加到地堡这么大,吃那个科技加成。这么改大主教就能摆脱打僵尸图困难户了。 2.不巧者 大主教的龙骑士这些年一直小幅度增强最终终于把不巧者比下去了,有了更好的选择为啥还要用你?不朽的定位本来是能抗能打,机动差手短也没什么花里胡哨技能,所以增强方向就很明显了,把自由之翼里那个刚毅盾给他,核弹什么的也只能炸10点,并且和内置的护盾技能以及380叠加,刚毅这玩意在合作还是香的,打风暴对抗某些环境因子很不错,也能提高正面强度。
为啥很多人觉得斯图科夫弱呢 甚至快落到和免费三傻一个档次了。事实上在威望时代毛子的很多缺点已经被弥补了。首先毛子最强形态是v1机械化不是地堡流。这两天一直练级深有体会,地堡太吃矿了,想满人口基本上得是大后期了,而且强度也就那样。毛子的4种机械化部队个个都是宝,眼镜蛇这玩意满科技后就离谱,靠尾气的减速和伤害再加本身的高速移动射击基本吊打一切地面红点,对少量空军也有极强的压制力,v1只需要157矿,坦克更是一个离谱单位,自爆人伤害溢出小而且实际射程远超基础射程,因为自爆人丢出去后还能往前走一段距离,还能开视野外加吸收仇恨。。在普残练级的时候7-8个坦克就能吊打中期的纯地面红点了。更离谱的是还有全图传送和秒架秒收,管子虽然是个添头但架起状态下也能用,可以补刀一些近身单位,满科技也有52对重甲伤害,几乎快跟不朽一样了。价格也是白菜价。解放只要100矿80气数量一旦起来对空压制力极强,85%减伤还吃护甲升级,基本上后期红点普攻都是个位数,伤害是高贵的aoe,除了比较怕大绿和渡鸦之外没有缺点。女妖算是比较拉胯的了但也有埋地几秒满状态的黑科技,隐身射程超过所有防御塔,可以胜任偷鸡工作。 其他方面也可圈可点。末日巨兽作为一个中规中矩的大型召唤面板不论是节红点还是推阵地表现都不错。二五仔号对抗空军ai有极强的压制力。感染自有感染的厉害之处,拉个兵营往前顶放感染,不论是推阵地还是接红点都能吸收大量伤害。 另外毛子的整体机制比较优秀,建造方式有虫族和人族共同的优点。前期补农民时可以多个农民同时建造,不用分出额外的农民修补给,而且造了建筑农民不会消失。菌摊无限延伸,女王v1最爱,建筑在菌摊上有较高的移动速度,被打到1/3血也不会像其他人类建筑那样自燃而是会缓慢的回血,比较离谱的是雷诺的护士可以奶毛子爬起来的建筑。对抗扫雷因子可以早早做出一个导弹塔,因为是高贵的建筑属性不吃地雷,一路扎根过去就能胜任反隐工作。
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