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生活不易
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幽默bb大爷锐评cv控场自说自话这块 真的是太符合刻板印象了,完全以自我为中心,航母削点亮能力对bb最有利+****最多=航母大削 众所周知,水面空隐统一到最大10公里这块获利最大的就是bb,因为别的大多数船以前空隐也不会大于8.1,这个改动也没有同比例缩小别的船,尤其是那些害怕被cv点亮的船的空隐。什么时候给桃子,斯维亚那些幽默6.9外圈的空隐也乘两个0.9再说吧。除了近战bb,大多数bb的视野本来就不值钱,航母不亮你自己开炮也会亮,一整场大多数时候都在亮,航母视野压制这块bb本来就受影响小。然后再看看这些年wg给bb对抗cv加了多少东西,最早的反潜机勾战斗机,没反潜机之前就是视野被硬控,现在勾熟练的别说8.1空隐了,哪怕是没这项改动之前大多数bb也不会轻易被战斗机嫖视野。还有神技2-6,凭啥你bb大爷只要2个技能点而巡洋得4个啊?一样深的水个子高的只淹到脖子那个子低的早都淹死了啊。 还有鱼雷机只能出半伤这块,原来拿鱼雷机投你的航母都是拿鱼雷机慢慢磨血,磨得白条都没了才斩杀啊。鱼雷机出半伤影响你半血bb单走就能被很多cv一波带走的问题吗?鱼雷机主要就是拿来打斩杀的,我觉得这应该算个常识吧,我这种只开了几百场的cv低手都知道的道理。到了中后期你跟别的bb卖头对线时它出不出你核心伤害有区别吗?你是白条比以前长了,但血条直接被清零了有什么用? cv的能力到底有多逆天,我举个例子,排位里有希尔德的打没希尔德的无航母局,体感胜率高达75%,有希尔德的那边只要不是唐得特别厉害都能赢。而没希尔德的能憋屈到啥程度?有一把无cv局我开个斯维亚,开局去站自家点,还没占一半希尔德飞机来了,我立马内切减速拉烟还是来不及,人家飞机9公里隐蔽我6.9空隐根本来不及躲,然后就被对面大管子视奸直接没半血。是什么玩意能让对面开局占个自家的点位的生存能力顶尖的轻巡付出这么大代价?这叫“控场能力大削”? cv这削弱说实话还没24年初连削潜艇那两刀有诚意,起码削了之后猫鲨是没法肆无忌惮爆人了,4501开局钻后排也不能无脑钻了,撞上极限反潜流会被直接照出来,别的ss以前只要不头对着打ping反潜机都是不咋吃的,改了之后还得扭成麻花。你告诉我航母改这些有什么影响了?还不是该怎么玩还是怎么玩吗?少了点低质量点亮就叫控场能力大削,贻笑大方了属实是。@Nimofang
布洛士爬线体验:乏善可陈的马后炮 上个版本白嫖到了美驱二线的7级修斯,攒经验过程中发现这个船在7级意外的强势,导致我对这条线有了过多的期待。现在放出来每个等级都玩了一下,整体感觉就是一级不如一级。 7级休斯是这条线最强势的,有这个等级别的dd没有的穿36的能力还有高投射,船体和机动都是个正常7级dd的水平,隐蔽6.4在这个等级也还算正常,毕竟晓也得6.4。并且他还有意外好用的9.2公里雷,别看这个雷伤害低,速度慢,它隐蔽只有1.1,已经是接近深水雷的水平了。你把它看成一个能雷dd的深水雷,就很厉害了,拥有2*4的鱼雷配置比自己兄弟那些一组5联装配置好太多了。 8级奥斯本,已经不能靠sap的优势碾压同级dd了。休斯打7级dd跟打孙子一样,但奥斯本差得远了,而且还有不容忽视的船体硕大和机动迟缓的问题,唯一优点就是有这条线最好的隐蔽。 9 10级基本上都是一个味,更加硕大的船体和僵硬迟缓的机动,优秀的前齐射角加上糟糕的后齐射角以及360度尾炮,wg似乎是告诉你这船不能拖刀。sap投射量巨大而且弹道在dd里算最好的那一档,洗10公里外乱扭的dd也能手到擒来。但是本身隐藏很差,基本上跟dd内卷自己是被先手的那个。所以我对他的定位就是当一个马后炮,组一个能强制点亮对面dd的玩意,比如说斯莫兰,希尔德也行,在强制对手dd交战的那十几秒布洛士是能造成有效输出最高的dd没有之一,对面dd可能一个转向要被布洛士打一万多血,队友再补点输出基本上交代了。而布洛士自己也就损失20-30秒烟。这可能是最适合布洛士这一整套属性组合的定位了:队友先手亮,自己在比较近的距离起烟支援,打20-30秒就关烟走人,击杀了对面dd啥都好说。 这船单船作战能力非常差,卷dd得靠队友,洗大船得队友给视野,跳洗基本没戏会被锤烂的,是个吃资源才能发挥作用的船,整体不推荐,不是冲着大箱子+1或者究极dd批还是推荐优先爬别的线。
i5644 纯纯的噱头船 我直接上结论,这船就是给不懂潜艇的玩家爆金币的。 作为一个23年4月就在玩8级i56的玩家,这个船体我是真的品鉴够多了。最差的隐蔽 机动 电量,就以前那个没几个船有反潜雷达的环境走位容错率都是很低的,更别说现在各种9公里光速cd反潜的潜艇+到处都是飞机+水面部分巡洋也有对潜搜索的环境了,甚至电量还被砍了30秒,等级还提了一级。潜艇真的不能只看输出,连枷头雷输出是巴劳的两倍还多,它强度呢?况且i5644的输出还极不稳定。它输出来源主要就这几种:1.超远距离缘分雷,纯看脸。我在潜艇改版后也玩过缘分雷猫鲨,只能说能玩,找大船扎堆的方向猛丢。但是猫鲨生存性好i5644太多了啊,机动隐蔽电量全面领先,丢雷也不用一直搁那卖头。2.7-8公里追击ping雷,这船鱼雷射程比ping的距离远,8.5公里锁上了还能追,但是最远也得8.5公里。这个距离对i56这个机动来说并不好进。而且他自己水隐7.1,还想吃半电加速,基本上得潜望镜深度了。然而本身电量就90秒,基本上看那个一分钟的储备电池用得好不好了。3.近距离贴脸爆,基本只能针对dd,别看全中也有1万出头伤害,这个前提是对面dd不会玩。i5644这个有限水听,没视野的时候很难知道dd准确方位,而且按一次也就刷新一下。有rpf的dd直接对着你灭点横拉,本身电量少在潜望镜深度待不了多久,到最后还得靠那个幽默主炮。而且哪怕对冲dd也是能扭的,我曾经跟亚服猫鲨前十的一个选手测试ddss对冲,他拿猫鲨在贴脸的情况下依旧有2/3概率雷不中/只中一两根。 这船从整体设计上就有很大的硬伤,想有个舒服的输出环境,得队友把对面的dd ss赶走,自己才能稳稳卖头丢雷。然而对面视野丢了大船肯定都拖刀了,这时你15公里雷距真不算远。而且这已经是相对理想的情况了。一般来说你们这路潜艇是i5644,双方dd ss水平差不多的情况,你方视野大概率劣势,视野一丢己方大船就会拖刀,你还搁那卖头丢雷是要输出还是要命?你跟大船一起拖刀,第一没有尾雷提供不了任何输出,第二就那机动电量隐蔽能不能顺利走掉都是问题。也许你玩这船打和10把确实会有一两把雷爽了,但真的值得吗?大部分时间还是坐牢,游戏体验纯粹看队友对手发挥,还卖这么贵,真的不值得。实在想入的有8级i56的先玩玩,看能不能受得了那个船体,没有的最好借朋友的玩玩,免得买了10级的花钱又坐牢。
关于v5杂七杂八的测评 玩了v5也有一段时间了,这个系列的mod从v1开始就玩过,中间好长时间断了没怎么玩中二。再玩dac已经是22年在玩v4了,v4玩的时间特别多,几乎所有派系都vh通关了一边。现在玩到v5感觉这个制作组是真的牛逼,这个让我分几条慢慢说。 1.战略平衡 v5的整体ai之间相对平衡,没有v4那种落汗20回合丢伊多拉斯,刚铎30回合丢白城的尴尬局面。玩布里,可以放心把后背交给ai登丹人不用担心几十回合就被安格玛干穿,玩刚铎现在落汗至少前100回合能死死挡住艾辛格。经常玩这个mod并且玩一些比较难的派系的朋友可能会感受到,这mod最难的时候往往不是开局专注打一个敌人的时候,而是几十回合,费了九牛二虎之力终于取得初步胜利,却发现自己队友崩了,后方完全暴露给另一个强大敌人。这时候你国土另一边基建差,调兵都要好久,还只能出民兵,甚至民兵都出不了几个,顶多有两三个蹲坑不擅长打仗的将领。没错这就是我玩v4刚铎时最深刻的感受。现在起码没这种焦头烂额的情况了,不论是天鹅还是落汗,在我全力推摩多时能帮我死死顶住别的敌人。 2.难度梯次分明 v5这个开档之前选难度终于有点存在的意义了。v4的时候感觉不论是简单还是困难对电脑都没啥影响,我有个落汗简单档30回合刚铎丢白城,害得我在东刚铎地区跟摩多绞肉到100回合以后,灭了不知道多少个满编,感觉比极难还难。v5一开始玩的几个档都是简单想试试手,结果就是异常的顺利,换成vh玩同样派系,感觉立马不一样了,想达成战略目标难了很多。这个改动有利于不同水平和需求的玩家,如果你是刚入门的萌新,可以先简单试手,如果是中二老油条,也可以加大难度挑战直面电脑的兵海。 3.中转站系统 v5新加的大多数派系通用建筑简直是神中神。这个东西比v4那个封邑集结点强了不少。具体效果是可以整编很多有地域限制产能的兵种,受益最大的就是刚铎,天鹅,摩多,登丹还有忠王派,这几个派系都有大量的虽然很精锐但是产出受限的兵种,有了这个东西以后,后方只管出兵,前线只管整编。比如说摩多从黑门出了一个南方枪骑兵,哪怕拉到蓝矮子那里只要占了城堡修了中转站就能补员,再也不用担心很多受限制但是战斗力很强的兵种补员问题了。 我开了个刚铎的档,给我最直接的感受就是涌泉成为最有用的仪仗队了。刚铎主攻方向是摩多,而摩多打进去全是城堡,从白城拉出去的涌泉打得只剩30多人拉进米纳斯魔窟立马满血复活,还不占白城产能,我20回合,加上开局就有的一队能有两队涌泉,而且是随地整编不怕损耗的涌泉。每次大战都让这两队顶最前面不论是抗奥黑还是虐半兽人渣渣都非常好用,比垃圾民兵海抗线有用的多了。如果没这两队涌泉,我不知道得多死多少民兵才能达成同样的效果。 而且刚铎还有大量产能不低而且非常好用的低级地域限制兵种,现在这些兵种甚至比民兵还方便补员。民兵还得转文化+等cd才能补,像安斯拉法长枪,班兰宁水手这些打下对方的城堡中转站电脑已经给你修好了,直接等几个回合cd就能补,省去了大量修文化建筑再慢慢转文化的时间,现在刚铎这些特殊兵种比自己的主力部队更适合做远征军。在这里给大家提供一个技巧,配一支满编尽量弄得杂牌军一点,比如说抗线近战的安斯拉法长枪,涌泉,水手都整点,这样可以最大化的利用中转站的后备军,如果是清一色的单一兵种,只吃一个兵种的cd,别的后备产能全部浪费了。 4.所有派系解锁高级建造 以前很多派系有各种限制,修不了大型城市和城堡,v5大家都变统一了。随之而来的是野人大加强,终于有点想玩下去的欲望了。 5.新事件牛逼 重连王国这个懂得都懂,大家玩这个mod可能最大愿望就是穿越到阿拉贡身上拯救整个中土世界。别的一些事件,也不再像以前那样可有可无了,比如说金森和林地的联合事件。以前这个事件真的不如删了好,选联合也就多几个对面的兵种,不联合多一个自己的高级兵种,主要问题是产地都少的可怜。。v5里联合不仅直接吞领土,最主要的是产能都变全图了。
被打脸了,昨晚基本上直播都看了,来分析一波。 第一把TR,徐静雨一开始看见跟李姥爷分的是近点立马慌了,搁那不知道是故意的还是什么原因一直弹窗,然后要求重打。李姥爷也是非常大度同意了。重来一把分到对点,徐静雨这个运营我差点没绷住,我不知道开局放坟场是个啥操作,然后小黑被残血追到家里再原地tp,再被李姥爷击杀的桥段过于下饭,他有两家电脑盟友可以往电脑家tp来着。后面又被李姥爷杀了好几次英雄,但让我惊讶的是李姥爷家里一根塔都没起,最后被电脑推了。 第二把LT,李姥爷没有吸取上把的教训还是打的太常规了,跟人怎么打就怎么打电脑。而且不出飞机,一直正面打不过,家里分矿还是一根塔都不起,最后被电脑耗死。 第三把翡翠花园,李姥爷唯一赢的一把,这把终于转变思路开始在分矿起塔搞建筑学,这个决策非常有用,大大缓解了正面压力,而且最后大法还到6了,直接让两家电脑和徐静雨疲于奔命,最后一波给徐静雨家拆了,不打gg乃退。 第四把tm,这局李姥爷如果一开始就铁了心的要上岛,估计有很大赢面的,上了岛后只用面对两家电脑的空军,防守压力大大减轻。但是李姥爷上岛有点晚了,而且中间操作失误5级大法师死了一次,在自己岛矿防御还没修好的时候出去骚扰,被徐静雨一波给干了。感觉这把是最可惜的。 第5把friendship,这个图开局就有两矿资源,李姥爷以前也经常拿这张图打两个水友。这把李姥爷一上来就是冲着玩猥琐去的,毕竟家里开局就有两块4万的大矿,有消耗的资本,中间拆徐静雨矿盖子的操作也很精彩,奈何家里塔还是起少了,最后被两家电脑合兵一起推了。 感觉李姥爷输的原因主要是对电脑的机制不大清楚,自己的思路也有问题。如果换成fqq这种对猥琐战术研究深的,估计能0封徐静雨。当然也让我认清了徐静雨这人纯小丑,各种下饭操作不说,他能赢4把纯粹是李姥爷不熟悉电脑机制导致的,但是他还搁那吹自己有多强云云,他这水平我有绝对信心正常对战打赢他,大概也就等于我高中时混vs 浩方低端房间的水平。 单挑战感觉李姥爷得转变思路,晚45秒发展这个感觉赢面最大,毕竟李姥爷民兵操作很虎的,而徐静雨这水平45秒也就一次民兵的持续时间翻不起啥浪。让血到60%和只能用英雄这两个,可以用mk 血法 pal这套蛋总以前打ud的组合,虚无加双t一次秒徐静雨一个单位,对英雄等级要求也不高,mk pal到3血法1级都可以,前期蜘蛛之类的东西根本扛不住。
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