暗堂xxxxx
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生活不易
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这年头这么多斯德哥尔摩症患者吗? 一边给wg猛猛送钱,一边又觉得wg这游戏坐牢,哎呀潜艇怎么这么坏呀,哥伦布怎么这么坏呀,cv怎么这么坏呀,这么抖m的吗,罢游罢氪没用都干出来了? 这么看来我这种0氪潜艇玩家简直就是黄毛啊 毕竟有这种猛猛给游戏公司送钱最后又不愿意玩op机制的玩家,既给wg做逆天机制提供了资金又给我等黄毛玩家游戏里当了星怒 那我承认潜艇玩家挨几句骂确实是理所当然的
【长期贴】每天5把布吕歇尔测试战舰世界elo机制 对窝窝屎的热情已经减退很多了,该得到的都已经得到,想得到而得不到的代价太大没兴趣弄。突发奇想每天打五把布吕歇尔,摸索一些战舰世界匹配机制方面的规律。 为啥选这条船?一方面因为性能比较均衡,不强也不弱,对局面影响力差,能够比较好拿来当参考。另一方面机动丝滑,躲炮能力优秀,不太害怕壮丁,单打超战bb也能手拿擒来,能冲也能抛,环境适应力强,不昏睡也不坐牢还有收益加成。 加点配件偏保守,舰长直接从克劳塞维茨拉的,懒得洗点了。你觉得你的加点更好请不要喷我,你是对的。加成不带,把变量控制到最低。
本来想算了,但有的话不得不说 我不是任何品牌的信徒,奈何有人先入为主扣什么铃木孝子,也是搞笑。某些人在帖子里八竿子打不着的话题都能扯到陶冶才能暴露自己品牌教徒的真面目。 拉黑这货纯粹是因为嘴太脏,没聊几句就喷屎。别人问通勤骑啥车我可是推荐豪爵的,好点就雅马哈,铃木在哪呢? 为了踩极客飒250连gpr150那玩意都能吹起来,还张口闭口都要提一嘴陶冶,到底谁才是孝子啊? 说川崎对中国市场最上心,这个我认可,可是最便宜的忍4还得4万二手起码2万左右呢,铃木合资玩乐车以前就是最平民化又质量好的玩乐车。一个入门新手是选几千的二手gsx还是起码2万的二手忍4?
怎么这么多豪爵精神股东 顺便有人能说说极客飒250这事吗?我最早听到的版本是豪爵不让铃木给轻骑技术,不然自己就摆烂gsx白菜价卖。
【挂人】排位着急上分,自己经验垫底还压力队友 昨晚鼠鼠我11点想摸几把窝窝屎,第二天还要上班就不想给自己啥压力,寻思开几把筑摩混混胜场完事了,没想到遇到了一个神人。 我方安第斯,开局先是对我家两dd走位一顿指指点点,16分43秒的时候不拉侧也不跟佐治亚一起进攻,在点里摆了个意义不明的拖刀位
带世界上最幸福的女孩看风景
带着世界上最幸福的女孩,出发! 愿你在自由的风中永存
也是成为珂学家了 珂朵莉是世界上最幸福的女孩
看张雪那个视频他当年还混过本吧? 有没有保留下来的帖子 张雪以后会不会出点中小排量偏通勤的车,我感觉我以后可能就停在400排左右了。他们现在那些高性能机感觉真不是我的菜。
拉菲的F+10秒烟组合,真不是果敢能碰瓷的 很多人觉得拉菲就是和果敢一个类型的,甚至因为点火和鱼雷不如果敢,是下位替代。这么说的肯定没怎么进行过驱逐对抗。正常dd互卷是很少有两条dd纯粹互拼dpm决斗致死,而是反复接触,每次互亮十几秒再灭点。拉菲咋一看dpm很一般,但如果每次都是亮很短的时间,考虑到f能多打出三轮,输出就很可观了。f甚至能抓对面dd转身,一个窗口打掉对面5000血左右。这个烟能拿来灭点8次,再次开启时间也比果敢的短烟cd短,基本上下一轮弹夹炮装好就能用了,而一般的dd被拉菲这么短接触2-3次就受不了了,因为那一点窗口根本就打不了拉菲多少血,自己还要吃弹夹炮,更别说拉菲是个血牛。果敢能这么玩吗?根本做不到的好吧,ap抓对面dd转向根本就没有一轮f来的稳定。
这一定是RPK16的阴谋! 铁证如山!
从此也是卑微的铃木车主了 萌新求助,骑这车需要注意什么
看了一天摩博会 大体谈下感受。这次参展大场不多,主要就本田 张雪 凯越 宗申 无极。分厂家谈谈参展感受。
凯越请的车模小姐姐真的好看啊 可惜本人拍摄技术太渣了
wg出尔反尔,里外不是人 哪怕这次博伊西礼包链是错发,将错就错卖玩家个便宜至少能让玩家念你点好,博伊西也不是啥金贵玩意,别的银币全局确实不少但也不是多到特别离谱的程度,大概跳一条线的样子吧。结果直接取消任务里外不是人了。wg可能会觉得不是还给了你20天高账吗觉得够意思了,可大多数玩家只看到了你出尔反尔。
幽默bb大爷锐评cv控场自说自话这块 真的是太符合刻板印象了,完全以自我为中心,航母削点亮能力对bb最有利+****最多=航母大削 众所周知,水面空隐统一到最大10公里这块获利最大的就是bb,因为别的大多数船以前空隐也不会大于8.1,这个改动也没有同比例缩小别的船,尤其是那些害怕被cv点亮的船的空隐。什么时候给桃子,斯维亚那些幽默6.9外圈的空隐也乘两个0.9再说吧。除了近战bb,大多数bb的视野本来就不值钱,航母不亮你自己开炮也会亮,一整场大多数时候都在亮,航母视野压制这块bb本来就受影响小。然后再看看这些年wg给bb对抗cv加了多少东西,最早的反潜机勾战斗机,没反潜机之前就是视野被硬控,现在勾熟练的别说8.1空隐了,哪怕是没这项改动之前大多数bb也不会轻易被战斗机嫖视野。还有神技2-6,凭啥你bb大爷只要2个技能点而巡洋得4个啊?一样深的水个子高的只淹到脖子那个子低的早都淹死了啊。 还有鱼雷机只能出半伤这块,原来拿鱼雷机投你的航母都是拿鱼雷机慢慢磨血,磨得白条都没了才斩杀啊。鱼雷机出半伤影响你半血bb单走就能被很多cv一波带走的问题吗?鱼雷机主要就是拿来打斩杀的,我觉得这应该算个常识吧,我这种只开了几百场的cv低手都知道的道理。到了中后期你跟别的bb卖头对线时它出不出你核心伤害有区别吗?你是白条比以前长了,但血条直接被清零了有什么用? cv的能力到底有多逆天,我举个例子,排位里有希尔德的打没希尔德的无航母局,体感胜率高达75%,有希尔德的那边只要不是唐得特别厉害都能赢。而没希尔德的能憋屈到啥程度?有一把无cv局我开个斯维亚,开局去站自家点,还没占一半希尔德飞机来了,我立马内切减速拉烟还是来不及,人家飞机9公里隐蔽我6.9空隐根本来不及躲,然后就被对面大管子视奸直接没半血。是什么玩意能让对面开局占个自家的点位的生存能力顶尖的轻巡付出这么大代价?这叫“控场能力大削”? cv这削弱说实话还没24年初连削潜艇那两刀有诚意,起码削了之后猫鲨是没法肆无忌惮爆人了,4501开局钻后排也不能无脑钻了,撞上极限反潜流会被直接照出来,别的ss以前只要不头对着打ping反潜机都是不咋吃的,改了之后还得扭成麻花。你告诉我航母改这些有什么影响了?还不是该怎么玩还是怎么玩吗?少了点低质量点亮就叫控场能力大削,贻笑大方了属实是。@Nimofang
最新一期剧情讲的是另一条世界线的故事吗? 牢指变成特遣队员了,箱子里被运输的是m4?安洁和牢指是朋友也印证了以前的主线。
玩怀旧大作战有感 这周怀旧大作战更新到了2017年,可以上7-8级船,没有cvss。玩了两把不得不感慨以前的窝窝屎和现在的窝窝屎真的不是一个游戏了已经,以前的那些船,不论输赢基本上出战损都比较平滑,基本上这边死一个那边死一个的节奏,不会出现一边开局5分钟死一半的情况。很多时候我们都是在抱怨队友怎么样怎么样,其实tmd核心原因就是wg这几年平衡搞得越来越屎了,出了一大堆高爆发还附带各种杂技的船,很多经验差点的玩家放以前那个环境还能活放现在就是死的透透的,载具属性在这摆着。 这模式真的挺有意思的,反正我是找回了最初玩窝窝屎的感觉,就那么一炮一炮很休闲的打。而且这模式收益很高,我拿金币北卡打了10万带白加成都有68万银币,强烈推荐体验一下,要是能常驻就好了。
布洛士爬线体验:乏善可陈的马后炮 上个版本白嫖到了美驱二线的7级修斯,攒经验过程中发现这个船在7级意外的强势,导致我对这条线有了过多的期待。现在放出来每个等级都玩了一下,整体感觉就是一级不如一级。 7级休斯是这条线最强势的,有这个等级别的dd没有的穿36的能力还有高投射,船体和机动都是个正常7级dd的水平,隐蔽6.4在这个等级也还算正常,毕竟晓也得6.4。并且他还有意外好用的9.2公里雷,别看这个雷伤害低,速度慢,它隐蔽只有1.1,已经是接近深水雷的水平了。你把它看成一个能雷dd的深水雷,就很厉害了,拥有2*4的鱼雷配置比自己兄弟那些一组5联装配置好太多了。 8级奥斯本,已经不能靠sap的优势碾压同级dd了。休斯打7级dd跟打孙子一样,但奥斯本差得远了,而且还有不容忽视的船体硕大和机动迟缓的问题,唯一优点就是有这条线最好的隐蔽。 9 10级基本上都是一个味,更加硕大的船体和僵硬迟缓的机动,优秀的前齐射角加上糟糕的后齐射角以及360度尾炮,wg似乎是告诉你这船不能拖刀。sap投射量巨大而且弹道在dd里算最好的那一档,洗10公里外乱扭的dd也能手到擒来。但是本身隐藏很差,基本上跟dd内卷自己是被先手的那个。所以我对他的定位就是当一个马后炮,组一个能强制点亮对面dd的玩意,比如说斯莫兰,希尔德也行,在强制对手dd交战的那十几秒布洛士是能造成有效输出最高的dd没有之一,对面dd可能一个转向要被布洛士打一万多血,队友再补点输出基本上交代了。而布洛士自己也就损失20-30秒烟。这可能是最适合布洛士这一整套属性组合的定位了:队友先手亮,自己在比较近的距离起烟支援,打20-30秒就关烟走人,击杀了对面dd啥都好说。 这船单船作战能力非常差,卷dd得靠队友,洗大船得队友给视野,跳洗基本没戏会被锤烂的,是个吃资源才能发挥作用的船,整体不推荐,不是冲着大箱子+1或者究极dd批还是推荐优先爬别的线。
以防你们不知道怀旧大作战最畜生的船 厌战?风神?彭萨科拉?nonono,这些东西都没轰鸣得劲。他的he点火最大可以堆到11%,在这个没什么防火系数的等级是非常恐怖的,基本上打什么都是一打就着。我打了一局命中271发20火。除此之外还有逆天推重比,开加力能跑40,8公里缘分雷,870米初速的电磁炮,以及在10公里就能给大多数低级巡洋开膛破肚的逆天ap。这一套结合起来,遇到任何目标都能快速下对面血线,输出效率跟别的老船比像外星人一样。如果10级有这么一艘船,大概就是哈巴狗的船体,艾尔滨的炮和雷,再给个巡洋舰的点火。
有没有骑nsp190的 感觉这车挺不错啊,本田190系列终于舍得上前后abs了,甚至还有手机投屏。
这dd还能玩吗 伤害经验双114514
西伯利亚是冲着喜欢排位摸27胜场的玩家来的 看了一下猫叔的视频,感觉10级排位环境又要变天了。这个可开关奶简直就是为了排位这种10分钟出头打完的环境而生的,别的相对大克增强的点,也全是加在小规模中近距离交战上,甲板砍到40在排位里反倒不太致命,因为都是中近距离交战甲板吃伤害的机会少。副炮和f都很逆天,感觉跟战列舰打除非自由一直保持10公里外吊甲板否则还不一定打得过,而相比自由又有廉价的f减20精度的457,给什么塞勒姆之流屎都打出来。 总之加入这个船会大大增加不愿意买这个船的玩家排位摸胜场的难度,你开啥玩意都不太好对付他,他还会变相挤压塞勒姆这种不吃旗子混胜场的优质排位混子的空间,可能在跟自由互相拉扯上比自由差点但别的方面比自由强太多了,比如说不怕无比的爆头,不怕哥伦布一轮三万,不怕塞勒姆等等。而只要进了他副炮射程,40万dpm+特殊精度的副炮融化任何战列舰都是分分钟的事。wg似乎意识到排位让很多玩家白嫖钢和达布隆太简单了,故意加点这种排位环境特化船,我只能说这步棋真tm高。
泪目,机械爹用他的舰队帮新生文明铲除中子星幽魂 如图,开局附近有个中子星刷出来一个幽魂,拆了我两个哨站拆到机械爹家门口了,机械爹直接用舰队把它打爆了,太伟大了机械爹
真不愧是童厕 这up发了个自己好端端在国道上骑还被越线大车逼得快贴到护栏上的视频都有畜生闻着味来
这种吃人血馒头的能不能4啊 一上来就没绷住,摩托车明明是被追尾那个,放四个黄色大字《骑士精神》,还有一群不明就里的人搁评论区嘲讽,这网络环境真的是烂完了。
萌新喜提首摔 把石子倒路上的行为真没🐴啊,还好我护具穿全了只是手肘破了点皮。
b站那个机车正能量up你们怎么看? 他的大多数观点我都挺认可,比如说反对哪个机车网红出事故就说摩托车本身很危险,第一批买摩托车的都似了这种弱智观念,极力反对炸飚炫舔闯这类不文明骑行行为。 不过有期视频讲浙江一个地,禁止250排的上去,有个摩托佬去骑,是正常骑行,被乱变道的小车撞了,他说这人不违反禁令就不会死,还有无缘无故歧视仿赛,这部分就挺难绷。他好像觉得所有骑摩托的都老老实实遵纪守法就没事了,对那种广泛存在的对摩托车以及驾驶员的恶意是看不到的。
看看硬核海战兵棋对潜艇的设定 这游戏steam上直接搜航母对决就行了。不得不提一个有振金船体战列舰损管还能回血的潜艇的四字海战游戏了。
给你们看点qq群里的乐子 “所有封建王朝都一样烂” “闯王是弱智” “但清军是17世纪第一组织度” “清军搞军事民主” “赢了就是先进” “我大清赢一次顶你一万次”
黄金排位偶遇一个总胜率39的人形脚本岛风 大受震撼,越来越感觉窝窝屎这个排位就是个笑话。他一万多血蹲烟被斯莫兰抓,屁股对敌直接跑完全可以走掉的,结果莫名其妙掉头去送。。我吐槽一句还打了一堆莫名其妙的拼音。直到打开他账号明细,我释然了,1.2万场39胜率,能打成这样也是需要实力的。
纯新手想买摩托,有三套方案 最省钱的,二手的极客飒155,我们市有现成2手的,也就6000左右。听说这车轻,质量还行,好操控,还省油,就是外观略丑。 比较折中的,二手gsx250,我们市现车非常多,8000多到1万6不等。买太便宜的怕被坑也不太敢买,看上一个24年只跑4000公里的,但是要一万6。 一掷千金的,新车cbr400r,本市经销商有现车,打听过了新车加上购置税3万5落地。这车各方面我都挺喜欢,今年也是刚赶上降价。但是听说新手不适合上250排量以上的,还是个仿赛,有点心虚。
看不起拉菲是很多窝批特有的眼高手低 眼高手低窝批眼中其他dd belike:随便鱼雷毁打、主炮洗烂大船。 实际游玩中大多数dd belike:任何时候走位都要小心翼翼,时刻得留意对面dd和雷达船位置,时刻得留意吃雷的可能性,遇到空中小人霸王硬上弓,长时间暴露视野同时还要掉血和被交叉。 而拉菲,最大的优点就是在现在这种恶劣环境中最能活,除此之外有不弱的狗斗能力。dd想薅大船伤害你起码得击杀或者限制对面dd走位后才容易做到,想越过一个正常位置的dd直接薅大船只有少部分炮驱能做到。况且dd大多数时候就不需要你做多少伤害,把视野位牢牢站住并在合适的时机亮/打对面的dd,在合适的时机占点,活得足够久,能做好这三点就已经超越野队起码80%的dd了。好多人在那讨论拉菲能力平庸,还什么高手向dd我就觉得好笑,这就是纯纯的dd新手轮椅。
还有比安度因开局更难的派系吗? 开局第二回合,半编哥布林围继承人待的那个城,第三回合一个戒灵带4队杂兵围南边的城寨,5回合左右白兽人会派大半个满编围最上面的木堡。这都是连军械库都来不及修的。然后开局兵力弱得要死,还穷得要死,不用特殊守城方法(指出城直接抢攻城器)有几个城是必掉的。 唯二感觉比较舒服的就是将卫强,还有那个标枪骑兵也很厉害,投完标枪就是不错的持矛冲击骑兵。破局方法就是先集中力量把哥布林镇打了(我是直接围死的)跟哥布林停战,容易被攻击的三城起军械库先慢慢耗着。再用捉襟见肘的经济起点养蜂房,这个加的经济很多。再慢慢跟白兽人打。本来30回合能用打援的办法打下白兽人首都,我怕刷满编没法处理又拖了10回合,不过好像打下了也没刷满编。 兵种体系比较齐全但也都比较弱,没啥厉害的特殊兵种,中转站只能整编一个夏尔警员,吃不到v5最大特色改动的加成。
v5的刚铎比v4玩起来舒服多了 我新开一个档,双极难,40多回合就推到了巴多拉塔把摩多打得剩一口气了。v5对刚铎最大的提升,就是涌泉产能大大增加,而且进了摩多就能随地整编,用起来一点都不心疼,虐摩多那些半兽人渣渣简直降维打击。而且我还是东西一起发展,家里建设还没停下。
新出的美驱2线这么没热度的吗? 这几天把代币打够了玩了一下那个7级的修斯,感觉是玩过的最舒服的7级dd了。相比于别的7级dd它有高贵的36穿sap和机制烟,撞到比自己隐蔽好的dd交个20秒烟就能轻松化解,别的dd可能得交个cd2分多钟的大烟,它交完20秒烟只需要25秒就又能开。遇到那种铁了心要挂你企图联合对方水面绞杀的cv也可以选择先不关烟多赖一会儿,不像某些短烟分分钟就没了。如果是撞到隐蔽差不多或者比自己差的,sap的dpm天生就有优势,互相交烟你也可以选择只交20秒对面得交个完整的。如果没dd卷,对同级别大船的输出能力也比别的dd强,lz曾经开局吃雷只剩300血,先是拉烟洗人,没烟了就卡山洗,总共薅了快12万。 算了一下,10级布洛士sap的裸dpm有30.8万,玛索加上射速插都没这个高。感觉隐蔽不如它又没雷达的dd遇到它会非常难打,隐蔽好的dd好不容易亮到人家也可以交个20秒烟用很小的代价去化解。被逼得占不了点也可以拿13.1的射程和38穿sap洗大船打输出,感觉是非常有前途的一条线啊,但是居然没有任何人讨论。
小鲸鱼?胖头鱼! 在正常潜艇眼里这玩意就是纯纯一坨肉。稀烂隐蔽加上独特作战方式(指待后面水上持续丢雷抽奖),没有己方dd掩护,一旦被对面潜艇从水面亮了就得下潜,否则吃炮击。下潜又会吃反潜搜索,单方面被白嫖一分钟。那个水下稀烂机动够死两次了。这几天建议多开反潜插2501,对上小鲸鱼一抓一个准
i5644 纯纯的噱头船 我直接上结论,这船就是给不懂潜艇的玩家爆金币的。 作为一个23年4月就在玩8级i56的玩家,这个船体我是真的品鉴够多了。最差的隐蔽 机动 电量,就以前那个没几个船有反潜雷达的环境走位容错率都是很低的,更别说现在各种9公里光速cd反潜的潜艇+到处都是飞机+水面部分巡洋也有对潜搜索的环境了,甚至电量还被砍了30秒,等级还提了一级。潜艇真的不能只看输出,连枷头雷输出是巴劳的两倍还多,它强度呢?况且i5644的输出还极不稳定。它输出来源主要就这几种:1.超远距离缘分雷,纯看脸。我在潜艇改版后也玩过缘分雷猫鲨,只能说能玩,找大船扎堆的方向猛丢。但是猫鲨生存性好i5644太多了啊,机动隐蔽电量全面领先,丢雷也不用一直搁那卖头。2.7-8公里追击ping雷,这船鱼雷射程比ping的距离远,8.5公里锁上了还能追,但是最远也得8.5公里。这个距离对i56这个机动来说并不好进。而且他自己水隐7.1,还想吃半电加速,基本上得潜望镜深度了。然而本身电量就90秒,基本上看那个一分钟的储备电池用得好不好了。3.近距离贴脸爆,基本只能针对dd,别看全中也有1万出头伤害,这个前提是对面dd不会玩。i5644这个有限水听,没视野的时候很难知道dd准确方位,而且按一次也就刷新一下。有rpf的dd直接对着你灭点横拉,本身电量少在潜望镜深度待不了多久,到最后还得靠那个幽默主炮。而且哪怕对冲dd也是能扭的,我曾经跟亚服猫鲨前十的一个选手测试ddss对冲,他拿猫鲨在贴脸的情况下依旧有2/3概率雷不中/只中一两根。 这船从整体设计上就有很大的硬伤,想有个舒服的输出环境,得队友把对面的dd ss赶走,自己才能稳稳卖头丢雷。然而对面视野丢了大船肯定都拖刀了,这时你15公里雷距真不算远。而且这已经是相对理想的情况了。一般来说你们这路潜艇是i5644,双方dd ss水平差不多的情况,你方视野大概率劣势,视野一丢己方大船就会拖刀,你还搁那卖头丢雷是要输出还是要命?你跟大船一起拖刀,第一没有尾雷提供不了任何输出,第二就那机动电量隐蔽能不能顺利走掉都是问题。也许你玩这船打和10把确实会有一两把雷爽了,但真的值得吗?大部分时间还是坐牢,游戏体验纯粹看队友对手发挥,还卖这么贵,真的不值得。实在想入的有8级i56的先玩玩,看能不能受得了那个船体,没有的最好借朋友的玩玩,免得买了10级的花钱又坐牢。
听说豪爵nk150要出新款了? 我比较喜欢那个长鸟嘴,想入一台,但现在的只有前轮有abs。新款具体什么时候上市?会不会前后轮都有abs?
西安有没有正经的音乐酒吧啊 就是那种业余歌手唱唱歌,自己坐下面喝点小酒那种,一搜音乐酒吧实际上都是舞厅,人都麻了
知乎幽默评分 讲个笑话,群星军事比经济重要4倍
发现了个很有趣的玩法 玩舰rmod的银河之上起源,首先介绍一下这是个数值极其逆天的东西,最后要打的天灾也是机制+数值拉满。游戏设定是200星0.25宜居去保底,带了4个ai。开局就杀了个堕落,主要是为了抢地,在堕落老家发育,用黑曜石要塞把自己核心区域圈起来,然后修联合之舰召唤终极boss。打黑石碑过程还算轻松,老家已经围起来了又有无敌的联合荣耀,打的过程中尽可能的保普通ai没被推平。打完跳事件修胜利地标基本上就完结撒花了。
宝鸡有没有骑行爱好者 rt,啥时候约个路线
好多喜鹊!好多喜鹊!好多喜鹊!
你们遇到过亚服打合作初始化时间过长的问题吗? rt,每次进游戏合作界面都得初始化巨长时间才能玩,平均十分钟左右,想知道原因是什么怎么解决。
本人一速微操终于过了答辩冲击和答辩之手
吐槽一下s18-s20的剧情 这三关全是ru背刺cn的剧情,在这里先不讲道义之类的槽点,纯粹就是这么编剧情太离谱了。首先第二幕开始ru已经被干碎了,本土,欧洲,北美都丢光了,自己的小弟拉丁同盟也在非洲待不住了,连老家都守不住。s16之后奇才整合了军力已经撤出美洲了,也就是说这时候ru和拉丁就远东和中亚一些烂地。然后已经这么凄惨的ru不寻求重建共产国际却还不停搞背刺?s21突然又回过神来哦我应该把精力放在ep身上?真的绷不住了,然后s21-s24从小丑突然开启暴走模式,就凭借远东几块烂地几乎干碎了整个北半球和月球的ep,我直接???就拿了点cn的科技就能这么猛吗?为啥这些科技在cn手里cn也没暴走啊。这么看来第二幕结尾的ru才是龙傲天啊,实力最弱科技最差却最能打,简直就是强行开挂了。守不住北美南美却能靠烂地和跟cn内斗消耗7788的残部逆推到莫斯科,简直就不可思议,用强行开挂来形容都不为过。 个人觉得这么编才合理,主宰谈成了,ru cn达成协议,ru帮助cn完成一些任务cn逐步给ru解锁科技,后面三关应该讲怎么逐步巩固实力收复失地,然后接到s21才合理。否则龙傲天的资本从何而来?全凭奇才的指挥能力吗?
偶遇幽默af 这玩意是一点都不知道现在反潜机的厉害啊,进了点跟疯狗一样ping,5分钟不到被反潜机砸死了。可惜另一路崩太快。
有没有大佬认识这是什么虫子 坐标云南
这小游戏太好玩了 连得最好的一次
站在窝批角度预测一波7期科研 碧蓝航线科研船是跟窝窝屎联动的一个系统。我总结了一下有几个规律。 1.碧蓝航线里的科研船都能对应到窝窝屎里某艘船上,且等级不会低于8。 2.碧蓝航线科研船只会出纯图纸船,比如说苏盟这种造一半的,会被放到普通建造里。同理斯大林格勒这种不会出现在科研里。 3.碧蓝航线科研船会倾向于出窝窝屎新出的船。比如说四万十是23年进科研,对应到窝窝屎是22年末加入游戏。兴登堡是个例外。 4.从2期科研开始碧蓝航线更倾向于拿窝窝屎里的金币船作科研船原型。估计是出于给wg宣传的需要,另外也可能是某些金币船本身人气比较高,碧蓝玩家和窝批重合度比较高,可以提高认同感。
自己yy一艘船,窝批们来评价一下怎么样 得梅因级纽波特纽斯号 血量50600 船头装甲27 但是有40mm铁下把 主炮ap he同得梅因 射速砍到7秒5 射程砍到14点9 机动隐蔽空隐防空同得梅因 然后重点来了 她的副炮包括了双联76防空炮 我们美系也要有自己的那不勒斯 副炮1 双联127*6 装填3s 打sap炮弹,伤害同奥斯汀sap 副炮2 双联76*12 装填1.5s 打sap炮弹,伤害同猫鲨副炮 基础射程8公里,点了副炮插和副炮技能差不多11公里持平隐蔽 消耗品1 正常巡洋损管 2 短烟 跟防卫差不多的水平 3 水听或aa 数据跟得梅因级持平 4 普通巡洋保健,核心恢复率33% 大家觉得这个脑洞怎么样
yy一波潜艇的传奇插 改良型推进系统 适配舰船 长尾鲨 增加5节水面和潜望镜深度航速,鱼雷装填时间增加30% 5号插 长尾鲨在实装了ping指示器后生存性堪忧,过慢的航速更难以躲避反潜机,牺牲过剩的输出换生存是个不错的选择 先进鱼雷制导系统 适配舰船 u2501 声导鱼雷脱锁距离减小50% 直航雷伤害减小20% 6号插 脱锁距离的减小能大大增加鱼雷命中率,再也不怕拖刀bb雷不中了 改良型鱼雷引信 适配舰船 猫鲨 动态鱼雷伤害机制生效距离降低到1.5公里 电池储备上限降低25% 6号插 1.5公里还是很难威胁到dd,但是爆破bb巡洋成功率会大大增加,砍电池储备降低容错率 综合鱼雷改良系统 适配舰船 巴劳鱵 鱼雷装填时间减小6% 直航雷航速增加5节 更加充分发挥多面手的特性 增强型蓄电池储备 适配舰船 u4501 电池储备增加40% 鱼雷伤害降低15% 水里更能憋气的狗
阿塔尼斯为什么要保留自己当过棍机驾驶员的历史
关于v5杂七杂八的测评 玩了v5也有一段时间了,这个系列的mod从v1开始就玩过,中间好长时间断了没怎么玩中二。再玩dac已经是22年在玩v4了,v4玩的时间特别多,几乎所有派系都vh通关了一边。现在玩到v5感觉这个制作组是真的牛逼,这个让我分几条慢慢说。 1.战略平衡 v5的整体ai之间相对平衡,没有v4那种落汗20回合丢伊多拉斯,刚铎30回合丢白城的尴尬局面。玩布里,可以放心把后背交给ai登丹人不用担心几十回合就被安格玛干穿,玩刚铎现在落汗至少前100回合能死死挡住艾辛格。经常玩这个mod并且玩一些比较难的派系的朋友可能会感受到,这mod最难的时候往往不是开局专注打一个敌人的时候,而是几十回合,费了九牛二虎之力终于取得初步胜利,却发现自己队友崩了,后方完全暴露给另一个强大敌人。这时候你国土另一边基建差,调兵都要好久,还只能出民兵,甚至民兵都出不了几个,顶多有两三个蹲坑不擅长打仗的将领。没错这就是我玩v4刚铎时最深刻的感受。现在起码没这种焦头烂额的情况了,不论是天鹅还是落汗,在我全力推摩多时能帮我死死顶住别的敌人。 2.难度梯次分明 v5这个开档之前选难度终于有点存在的意义了。v4的时候感觉不论是简单还是困难对电脑都没啥影响,我有个落汗简单档30回合刚铎丢白城,害得我在东刚铎地区跟摩多绞肉到100回合以后,灭了不知道多少个满编,感觉比极难还难。v5一开始玩的几个档都是简单想试试手,结果就是异常的顺利,换成vh玩同样派系,感觉立马不一样了,想达成战略目标难了很多。这个改动有利于不同水平和需求的玩家,如果你是刚入门的萌新,可以先简单试手,如果是中二老油条,也可以加大难度挑战直面电脑的兵海。 3.中转站系统 v5新加的大多数派系通用建筑简直是神中神。这个东西比v4那个封邑集结点强了不少。具体效果是可以整编很多有地域限制产能的兵种,受益最大的就是刚铎,天鹅,摩多,登丹还有忠王派,这几个派系都有大量的虽然很精锐但是产出受限的兵种,有了这个东西以后,后方只管出兵,前线只管整编。比如说摩多从黑门出了一个南方枪骑兵,哪怕拉到蓝矮子那里只要占了城堡修了中转站就能补员,再也不用担心很多受限制但是战斗力很强的兵种补员问题了。 我开了个刚铎的档,给我最直接的感受就是涌泉成为最有用的仪仗队了。刚铎主攻方向是摩多,而摩多打进去全是城堡,从白城拉出去的涌泉打得只剩30多人拉进米纳斯魔窟立马满血复活,还不占白城产能,我20回合,加上开局就有的一队能有两队涌泉,而且是随地整编不怕损耗的涌泉。每次大战都让这两队顶最前面不论是抗奥黑还是虐半兽人渣渣都非常好用,比垃圾民兵海抗线有用的多了。如果没这两队涌泉,我不知道得多死多少民兵才能达成同样的效果。 而且刚铎还有大量产能不低而且非常好用的低级地域限制兵种,现在这些兵种甚至比民兵还方便补员。民兵还得转文化+等cd才能补,像安斯拉法长枪,班兰宁水手这些打下对方的城堡中转站电脑已经给你修好了,直接等几个回合cd就能补,省去了大量修文化建筑再慢慢转文化的时间,现在刚铎这些特殊兵种比自己的主力部队更适合做远征军。在这里给大家提供一个技巧,配一支满编尽量弄得杂牌军一点,比如说抗线近战的安斯拉法长枪,涌泉,水手都整点,这样可以最大化的利用中转站的后备军,如果是清一色的单一兵种,只吃一个兵种的cd,别的后备产能全部浪费了。 4.所有派系解锁高级建造 以前很多派系有各种限制,修不了大型城市和城堡,v5大家都变统一了。随之而来的是野人大加强,终于有点想玩下去的欲望了。 5.新事件牛逼 重连王国这个懂得都懂,大家玩这个mod可能最大愿望就是穿越到阿拉贡身上拯救整个中土世界。别的一些事件,也不再像以前那样可有可无了,比如说金森和林地的联合事件。以前这个事件真的不如删了好,选联合也就多几个对面的兵种,不联合多一个自己的高级兵种,主要问题是产地都少的可怜。。v5里联合不仅直接吞领土,最主要的是产能都变全图了。
问一个关于v5刚铎的问题 v5里刚铎到底有多少精锐兵种可以通过城堡里修的中转站整编补充?我一开始以为只能整编采邑军营里的部队,后来听别人说天鹅骑士也能整编???那像涌泉,白塔,奥斯吉利亚守卫这种精锐能不能整编呢?
来看逆天斯粉 真不知道他从哪里看的史料,原来基辅是朱可夫主张要守的斯大林早都准备撤了
特殊加血舰长最有用的一集
玩了一下v5布里 谈谈心得体会 v5所有野人派系获得了巨大增强,无论是登兰德还是黄野人,取消了一切建造限制并且加了很多强力兵种,尤其是登兰德,艾辛格给的黑科技一堆17甲兵特别猛。反观布里,也就吃了一点建造等级的饼,而且本来布里的建造等级要比野人高,现在大家都一样等于是以前的优势也变小了。比较要命的是,登丹线高级盔甲场只是加1不能加3了,登丹线更废了。。 大概从开局战略 兵种搭配 扩张方向讲讲。
刚开始玩谈一下感受 因为一开始不太熟悉qte操作,再加上玩3a日常迷路,玩卡拉第一次qte打倒陶德出门按w没反应,被陶德追过来一拳干死后来反应过来我是面向人物,应该按s才能跑。。玩康纳抓卡拉愣是没在破房子里找到,玩卡拉被变态抓住洗脑,鼠标转半天找到旁边的电线,拉左边的没反应正要拉右边的结果进度条满了,然后出去好不容易找回记忆又迷路了,10分钟没找到爱丽丝查了攻略才知道爱丽丝在哪。然后最搞笑的来了,玩康纳在农场里抓那个异常仿生人,迷路技能再次触发给跟丢了,汉克出来调侃我“康纳,你tm跟我一样逊”
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