贴吧用户_0GUPaQ8
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有没有感觉这几天人少很多了,可能对宴会不满走的 宴会后几天,材料居然有上架了,古语,黑结晶都能买到,亚克曼居然没人抢怪,而且最关键鱼场还有普通的,本来以为19号有大招的,结果什么都没还给人拉一波,估计未来几天人更加少,开服2个月就这,果然活不了很久。
从现在数据估算下克洛琳德大概数据 和自己见解
按目前爆料估算下克洛林德 (低命版) 因为4 6命现在很含糊
给大伙表演下 什么最强黑屋 1天进4次 平时都是荣耀500多豆的 因为今年有事情 赛季开了这么久都没定级 刚好放假有空玩几把 目前枪王1 没想到3把一黑屋 每次都是开局被吊打 然后反超 我要是有问题 开局还送头 直接冲家里打了 也就是把把ACE而已 问题很科学啊 荣耀500豆去打枪王局不是完虐 ACE或者MVP和正常的 不然我怎么上分 躺着等人家带上分了 真服了这个黑屋机制 就不能看下玩家曾经战绩再判断么?
没想到弱者处处都是惊吓,如果没必要真别抽水神(人) 其他读不说,正式服更新后,那个治疗的e砍了距离,只能治疗13格左右范围,和水龙重击一样,第二个特别毒大世界小动物会打火把,也就是八重神子未优化时候打火把,大世界真的脑溢血,打着打着全队暴毙,本来0命就寄了,没想到下限比想象中还低。
不用制造水神焦虑了 感觉钟离后7神都有自己独特的流派 钟离岩盾 岩队必带达成岩共鸣 雷神大招流的 只要未来有大招角色雷神就喝汤 草神草系代表 2命摆在那里草系上场就必须草神 水神很明显 自流血派 今天看了所以枫丹角色 居然发现全部都能自回血 也就意味着水神不是龙王拐而是枫丹拐 为什么水神大招受治疗呢 因为枫丹人都会回血 全队治疗一口奶满 水神强度绑定枫丹拐的 目前上线有 林尼3火蒸发芙或者2火一风主C 莱欧斯利可以和申鹤一起 组水神专属永冻 水龙就不说了 大家知道 从这里看出 水神只有在枫丹体系活下去 而且枫丹C有个特点 他们没有杯子那个位置增伤乘区 而是独立乘区 这里就是策划把枫丹人强度刮个芙宁娜 只要枫丹体系C 水神就能登场 策划捏的死死的 每个神都是体系里大拐
黑屋机制那个逆天策划想出来的,一旦跨分段,无限黑屋 平时赛季500豆8000名的,这赛季工作忙没时间玩,现在100豆左右,3把举报就掉1小时,一天3次黑屋,如果我打猛点,一天5次稳稳的,就没黑屋保护机制。
深渊11,全装不加攻击力有人打得过不,和一个**吵架,不肯死 起码我都有金翅膀的,武器24级最后爆发没v都吃力,真的想不明白,不加攻击力后面时间斩杀拿什么过,和他解析,还骂回头
这个自选池不粪吧 看起来很多换购能嫖 雪岩是自主娱乐卡第三人称看风景 双星可以换购再打 刚回归2个月 有创世炮了
从音乐角度分析 陈老师究竟有没有传闻那样 研究下 有点迷糊 毕竟只有相对音感 先说前提致终幕的欢宴PV 里面有陈老师 苑老师 但是用了陈老师足迹 4.0PV 里面有苑老师 丁老师 尤老师 4.0音乐会(未知) 已知条件音乐会主城音乐用了终幕的欢宴PV前奏 那么陈+苑肯定在里面 还用了4.0PV前面那段旋律(主城旋律) 那么苑+丁+尤也会在编曲里面 2段都有的只有苑老师 音乐会很大几率是苑老师手笔 但是我听了苑老师那么久 很少操刀这种古典乐 他拿手的是电子摇滚乐(吉他SOLA基本是他的) 顺便透露 音乐会第一段枫丹主城BGM+战斗音乐 两个重量级的一般是陈作曲 目前有2种情况 苑老师操刀几率最大 陈老师操刀4.0PV那段就说不过去了 一切都是未知数 从目前资料推断
有些人判断别人开不开东西方法是不是太蠢了 都400豆局了,开局沙漠盲点ju我2次,第三次我直接扫就爆头了。就???还有几次直接穿也是,有些人一个点用一局,提前枪就说有东西,真的一点逻辑能力都没,还一天瞎举报,f10,重来没想过为什么。
大家别堆生命了,缪斯盾被砍了几刀了 策划真是溜,缪斯功能性相对韩服第一版砍几刀,只要玩家不细心就不会喷,这策划当的可以,觉醒被动虽然回来但是抗性砍了,护盾持续时间也砍了,最关键护盾在巴卡尔里也砍半,45w生命盾和纸糊一样,而且抬血被cp压下去,虽然数量多,但是瞬抬不如奶妈了,救人还麻烦,估计未来会上韩服
建筑实务案例工期和合同造价不写单位会扣多少分?? 听人家会扣全部分,有没有这么严格??
请问下 配个E5 420的机子 核显能在保安室跑监控吗 别问原因 问就是老板太省
未曾试想的道路,走地魈配云堇双风双岩打平a 魈开大招平a仅仅次于宵宫,然而宵宫e云堇不吃,而魈全面吃,段数7段和宵宫一样,速度慢少少,不过他额外伤害多,大招95,被动25,圣遗物下毒,导致上限不高,但是搭配云堇后一顿平a流,吃角斗士4,还有其他角色加成使得a已经比下落高很多伤害了,搭配钟离,琴,双风双岩吃齐buff,刀刀2w不好过跳来跳去
近战修正也太赖皮了,作为个老act玩家根本无法适应这玩儿 10几年act网游经验,从蝴蝶剑开始打一路打过几十款游戏,自锁技能也就最近才见到2个,一个原神一个就是永劫无间,以前打act游戏可以从面向判断对面镜头确保自己招数不会被看透然后攻击,前几天用以前经验无敌躲闪后面几乎被打,我还以为外挂,人类的极限不可能反应这么快180度掉头的,他视觉肯定看不到我在干嘛,还有昨天用噬魂斩打他侧身,理论上第一刀是向前第二刀向后,基本上可以做到打空第一刀防振,第二到掉头振我还以为他挂,这个修正真的无敌,连防御都360度,怎么有这么赖皮的设置,导致以前留下的经验一点用都没了。这游戏可玩上限也低。
请问下 物流寄出前快递小哥拍的物品无损照片可以在哪里查到 电脑寄回出现损坏 现在说我弄的 我在装车前(京东上门)快递小哥很热情帮我开机拍照 包括包装箱等照片 好像他上传到京东APP了 现在出现纠纷 请问下哪里可以找回这些照片
请问下 物流前快递小哥拍的照片可以在哪里查到 电脑寄回出现损坏 现在说我弄的 我在装车前(京东上门)快递小哥很热情帮我开机拍照 包括包装箱等照片 好像他上传到京东APP了 现在出现纠纷 请问下哪里可以找回这些照片
只想问一句是我老了还是大家都是这种想法 以前小时候好奇心重,比较喜欢难度的玩法,现在觉得看攻略和天书那么难,比起dnf这种pve游戏更加喜欢lol,绝地求生这种欢乐游戏,与其看天书不如一边玩一边熟悉,以前魔兽副本模式觉得成功,现在感觉又什么攻略,系统了全变成压力,还不如竞技游戏欢乐,所以dnf等rpg没落是不是大家都是这样想的。
莫名其妙翻船了,开机几分钟风扇狂转,然后死机,经查实显卡bo 莫名其妙翻船了,开机几分钟风扇狂转,然后死机,经查实显卡boom,我都是用核显打dnf办公的,居然会坏,万万没想到系列,请问怎样屏蔽独显,用核显就可以解决我的问题了。
有人看得懂吗 我就随便发发 第九大陆属性全面解析 一:属性面板字条分析(角色自身显示的) 1.力量/智慧:增加角色物理/魔法攻击力 1点力量=2点物理/魔法攻击力 其中物理攻击力适用双手,有些玩家肯定迷惑怎么加那么少,双手攻击又是什么意思,后面说到攻击力再解析,这条公式是没错的。 (PS详细解析看二.1增加物理/魔法攻击力百分比解析) 2.体力:增加角色物理防御力和最大HP值 1点体力=15点HP值 1点体力=6点物理防御力 3.智能:增加角色魔法防御力和最大MP值 1点智能=15点MP值 1点智能=6点魔法防御力。(PS:力量智慧体力智能统称为所有基础属性) 4:物理攻击力右手/左手 C9的物理攻击力计算不同很多游戏,一种分左手和右手攻击,另外一种单武器。双武器职业分左右手各佩戴一把武器和各自的释放技能,那么两把武器分别独立计算自己的攻击力作为左右手攻击力,但是也有一些职业是双武器的但是大多数技能算一把武器(主手,一般来说右手是主手能带成长石那个)的职业比如维京和剑舞,如果不清楚自己玩的职业某些核心技能是算作那个手计算的,可以把左手装备脱下来保留右手的然后释放技能,如果出现无法释放技能或者偏侧那么该技能属于左手计算的,然后反过来测右手的,当两把武器都试过后技能可以释放并不出现偏斜(不带武器百分百偏斜),那么按照伤害计算,比较下和带2把武器的差距。至于单武器物理职业比如大剑,左右手攻击力克隆并且是没有区分的。 5:魔法攻击力 魔法攻击力不像物理攻击力分双手的,但是魔法职业某些技能可能存在左右手之分,会出现没带某一边武器无法释放技能,但是不会对伤害造成影响。 攻击力计算公式为:(力量/智慧*2+武器等一系列加固定值攻击力)*(1+百分比(被动,工会,翅膀,魔石等等,所以导致很多人误解了攻击力,特别是随便拉个面板说万攻符文的,其实也就是他百分比加的多)) 6:物理/魔法防御力:防御力增加可以减免%该种攻击力的伤害,但是不会减少某些真实伤害或者无视防御力伤害 当我们把鼠标放在防御力上面会显示减免多少伤害,不过这个伤害减免是以自身的物理攻击力计算的,所以我们看到的减免是假象,真正的防御力减免%计算很坑爹减免%取决于敌人攻击力,比方说我玩的角色1W物理防御力,敌人A1W物理攻击力,所受到来自敌人A的物理减免是46%左右,当我面对的是10W攻击力的敌人B,那么所受到来自敌人B的物理减免10%左右,也就是说防御力减免取决敌人攻击力,所以很多玩家PK碰到10几万防御力的毫无办法就这坑爹的计算原因,相反攻击力越高敌人的减免也越少,某些攻击力高的职业或者加攻击力多的道具相当吃香就是这个原因 具体减免公式暂时没算出来, 7:额外命中率:提高角色命中率减少打出偏斜 这个属性没什么可说大家都懂得,一般来说打怪的话12%左右则好,再高一样会有非常小量偏侧 8:命中抵抗率:和命中率相反的,也就是别的游戏“回避”属性,命中率和命中抵抗率是叠加处理 ,比方说敌人10%额外命中,我10命中抵抗,两者刚好是对消 9:偏斜:也就是上面命中抵抗率,游戏把它复杂化了多了一个字条 攻击偏斜,只会造成一定比率的伤害(比较少),并把所有攻击特效包括暴击无效化,这里的攻击特效包含异常状态(眩晕,出血等)也包含装备特效(击中时。适用自己)这类加BUFF的或者造成DEBUFF的,以前PK最烦对命中抵抗率的,连招一下就断了,但是会造成击中/硬直/浮空效果 10:集中率:按照比例减少物理/魔法攻击最小值和最大值差距,实际为集中率提高增加最小攻击力,从而减少伤害波动(PS最小攻击力和最大攻击力取决武器,某些唯一武器大幅度提高大小攻之差) 计算公式 (最大攻击-最小攻击)*集中率加上到最小攻击力上,集中率有最大值,最大值为50%,超过部分显示在面板实际无效。 11:偏斜护甲,对手攻击打出偏斜时发动的一个BUFF,计算公式为在敌人打出偏斜时按照自身偏斜护甲百分比几率发动,BUFF属性7秒内增加30%攻击速度和移动速度,3秒内1000%伤害抵抗,7秒内1000%暴击抵抗,传说中的属性但是触发几率坑爹,要回避成功再按照几率发动。 12:暴击,简单通俗就是提高伤害,暴击的提高能够提高暴击触发几率,暴击最大值75左右(概率的东西没办法准确测试)合适,超过100暴击也不会一定造成暴击 13:额外暴击伤害,在游戏面板中没有地方显示一条属性,暴击成功时增加的伤害值,在没有额外提升的情况下暴击伤害为50%,比如攻击造成100伤害,暴击就150,暴击伤害可以用暴击伤害增加字条道具提升, 常见的是武器,额外暴击伤害最大值为100%,计算公式为 伤害*((基础暴击伤害50%+额外暴击伤害*50%)+1) 比如额外暴击伤害为100% 100*((50%+100%*50%)+1)=200点 PS:召唤兽,可以造成暴击但是不会 受到额外暴击伤害影响 14:暴击抵抗率,减低收到暴击的几率和暴击伤害,(就算暴击抵抗堆满也就免疫暴击和暴击带来的额外伤害,暴击抵抗率并不会无敌),和暴击暴击抵抗率是加减计算,当暴击抵抗率负数的时候会不会增加所受到伤害现在没办法测试,不过有一把唯一装备是减少暴击抵抗的,可惜楼主没钱买。 PS:暗杀有本书减少75%暴击抵抗率的,因为暗杀太稀有了所以一直没办法测试 ,等自己出了这本浅蓝再把结果测出来。 15:攻击速度,影响角色的攻击和技能演出时间,攻击速度有上限,具体没办法测试140左右应该是极限值,再堆不明显,以下三速同理 16:施法速度,影响角色的技能读条时间(在放技能的时候,技能栏上面的黄色读条),施法速度同样有上限,大概在80左右 17:移动速度, 影响角色的移动快慢,包括一些技能,极限值大概170左右(PS三速每10%提升明显也就是说155和159差距不大,但是160和159差距很明显)(三速测试太难,毕竟肉眼刷秒表太难精确了) 18:防御最大值,也就是Q键的格挡值(部分职业是没有格挡的,具体看武器是否具备防御最大值,不过个别技能存在完美防御效果),格挡,防御面前的攻击,但是有部分技能无视格挡又或者来自后面的攻击无法抵御,利用AOE技能瞄准后面打是无法格挡的),使其攻击无效化但是损失格挡值,格挡值不足抵扣伤害则自身受到多余伤害并且受到额外效果, 格挡值取决武器级别,格挡值计算取决自身防御力,相当于额外生命。使用方法,按住Q键,或者按住S向后走自动触发或者某些技能自带格挡,格挡的特效是面前出个圆形的防御罩, 那个技能有格挡自行判断,守护者独有技能完美防御可以无视无视防御技能及无限防御最大值。 19:属性攻击(包括火天水地),使用属性技能或者属性武器所造成的伤害提高%,面板上属性攻击直接按照百分比计算了,而我们所带的装备道具是一个数值,数值兑换成百分比为60点属性攻击等于百分之一的属性伤害提高率 ,属性伤害率有上限,为50%,面板超出部分无效,伤害计算公式为,伤害*(1+属性攻击率)。一些实用技巧:无属性技能或者普通攻击可以采用宝石细工师进行武器属性强化从而获得该属性攻击加成,但是同时打两种宝石会导致武器变成无属性,如果有些职业双武器的而且不区分左右手的2把武器打上不同属性的,如果是区分左右手攻击力的按照左右属性为准,如果是魔法或者双武器不区分左右手的比如剑舞左手右手不同属性攻击武器,系统会选择主手那把属性攻击算作自身的属性攻击(一般是右手而能带成长石的),但是武器附魔属性无法改变已有技能的属性和召唤兽属性,但是召唤兽可以吃属性攻击伤害加成,基于该召唤兽自身带有属性。 20:属性防御力(包括火天水地),减少所受到对应属性攻击的伤害%,计算方式同属性攻击。属性防御上限未知%,但是与其他属性不同的是,属性攻击不会无视敌人属性防御,反过来属性防御也是,比如属性攻击力50%,敌人属性防御力50%,假设造成1伤害,计算公式为,1*属性攻击1.5*敌人减少的属性伤害0.5=0.75。在游戏中有些怪物属性防御力比较弱的或者比较强,无属性职业可以采用克制属性从而提高伤害,怪物固定属性防御率,对应属性怪物50%对应属性防御力,其克制属性-20%,其他属性0%。克制方面,天克地,地克水,水克火,火克天。 每个大陆的怪物大多数固定一种属性,也有可能出现无属性,具体按TAB自行判断,其中1大陆为无属性,2大陆为火属性怪物,弱点水属性,3大陆为水属性怪物,弱点地属性,4大陆地属性怪物,弱点天属性,5大陆水属性怪物,弱点火属性,6大陆水属性怪物,弱点地属性(PS很多人都问的,7072地狱什么属性,结论是无属性),7大陆地属性怪物,弱点天属性。至于生存模式等属性多样,自行判断。PS:来自于减少属性抗性效果有部分会减到负数,从而提高伤害,有部分则不行,没办法降到负数,具体自行测试。当然自身带有减少属性抵抗力的也会让自己受到成吨的伤害,比如蓝色命运这把剑。 二:非属性面板字条解析(来源一些装备和BUFF属性) 1:提高物理/魔法攻击力百分比。游戏中字条为提高物理/魔法攻击力%,最为常见的字条,包含在技能装备符文宠物等等,具体计算方式为“基础攻击力”*(1+百分比)等于“最终面板显示攻击力”。这里基础攻击力指基础物理/魔法攻击力“数值”,比如某符文+300物理攻击力(人物本身也有自带的),这类称为数值类的,另外一种通过力量,智慧转换具体计算1点转换2点对应攻击力,基础攻击力等于二者之和,百分比攻击力为装备字条提高物理/魔法攻击力%,最终计算按照上面公式。(PS所有提升物理/魔法攻击力只会叠加不会叠乘比如2件提高10%攻击力武器,提升为基础*1.2而不是基础*1.1*1.1,过多堆一个伤害提升字条会导致稀释,稀释是什么东西自己百度,另外一个游戏会教你的) PS(有点值得说的,就是上面说1点力量等于2点攻击力没人相信,因为自己面板看的不是,因为提高百分比攻击力作怪,百分比攻击力直接算入面板,一个满级角色百分比攻击力大概有50-60%装备越好越高,这部分把固定值提高从而错觉让人以为一个力量等于3-4点攻击力,这种说法很难恒定标准,特别某万攻符文等等无法衡量,最好衡量还是用他本身的基础衡量)还有种降低攻击力百分比的,降低攻击力百分比会和提高抵消,比如降低20%增加20%,则攻击力不变。 提高体力值/智能值和降低体力值/智能值,和攻击力一样计算,不单独说因为这类属性很稀有。这几个属性都是先算基础(固定数值)再算百分比。 2:对势力的伤害增加,当敌人属于该势力时,使自己的最终伤害提高百分比值。这类伤害无上限,不过是叠加计算,比如说2把武器对沙丽迪全体的伤害增加6%和一把5%的,计算时不是1*1.06*1.05而1*1.11。 游戏中势力范围(PS进入地下城地图可以看出小部分区域,大陆统称没有)比如1大陆统称戴尔帕斯特,其中分4部分,哥布林占领区,魔精占领区,被遗忘的商团交易区,古代达努斯陵,如果武器是戴尔帕斯特全体包含4个区域,单独区域的只包含自己,每个大陆都有自己统称,2大陆坦佩雷全域,3大陆为洛尔甘特全域,4大陆奥卡菲亚全域,5大陆为沙丽迪全域,6大陆莱本全域,6大陆异界部分异界莱本全域,七大陆赫尔纳德全域,小部分的自己在游戏地图查找。不过有两个地方特殊,地狱模式25,42,,51,62地狱欧贝伦安息处,堕落的罗纳德城,神之召唤地,巴迪尔封印之地4个不包含在大区域,属于自己的小分区,比如巴尔迪地狱,沙丽迪的势力伤害是无效的。70/72混沌尖塔地狱模式属于水龙安息处的,72地狱由于设计师偷懒不属于异界区域而是和70地狱一样属于水龙安息处/莱本全体(蜂蜜汁对72地狱一样具备强大杀伤力),而生存模式属于生存势力的。 (PS蜂蜜汁和绿葡萄汁加成40%的势力伤害,对战斗大有提升)(因为怪物没有势力抵抗,所以肯定不会出现抵消) 3:对种族的伤害增加 与势力一样的计算方式,之所以区分出来,因为它们属于两种伤害字条,不会出现叠加情况而是叠乘,比方说敌人是莱本兽人,带把莱本全体提升10%的加个对兽人族提升10%的项链总提升是伤害*1.1*1.1而不是伤害*1.2。(PS噩梦模式,时间裂缝,所有绿色名字,蓝色名字的怪物属于拉克坦精锐种族)有关人形这个伤害增加的指的是人形怪物,和玩家伤害不同的。 4:对势力的伤害抗性/对种族的伤害抗性 与上面势力相反就像属性攻击力和属性防御力的关系,不过这种抗性无上限,比如对人形抗性100%,7大陆BOSS怎么打都是1点血。注意一点是,种族抗性和势力抗性是叠乘的,想堆到100%无敌堆一种才有显著效果。 5:相关类型的伤害增加/抵抗,玩家 传说中的玩家伤害和抵抗,这类只针对玩家群体,无论PVP,乱入都有效果甚至打电脑人(修炼场),不过该值有上限,大概是25%左右,超出部分无效。 6:伤害增加% 提升最终伤害 计算公式:伤害*(1+伤害增加百分比(全部伤害增加是合计的)) 简单粗暴的提升效果无任何条件和冲突,与暴击伤害,属性攻击,势力伤害等叠乘,但是召唤兽不吃伤害增加效果。(伤害抵抗会和伤害增加相互抵消) 7:伤害抵抗% 减少受到的伤害 计算公式:伤害*(1-伤害抵抗百分比) 与伤害增加相反的属性,无上限,当伤害抵抗100%受到的攻击都是1,无论多少攻击力,这点不像防御力那种看敌人攻击力计算减免的,但是无法抵抗“真实伤害系列”。比如说异常BUFF出血,或者额外伤害等。(但是敌人的伤害增加可以抵消伤害抵抗) 8:无视防御的伤害 常见来源高强化武器带来的效果 具体计算和额外伤害一样,比方说17武器无视伤害400点 无论你攻击力还是放技能,按照HIT数每一下附带都是400伤害(不会受到所有增加伤害字条影响,包含技能百分比),无视敌人的防御力,可以暴击但是不会造成额外伤害,虽然说无视防御力,但是面对玩家抗性,伤害抵抗 一样受到减免 9:技能后缀的固定伤害 大多数职业技能都有xxx%+100(一定固伤) 这类固伤计算和无视防御力的伤害一样 10:特效效果类:额外伤害(额外伤害(比如天属性攻击1000点,物理攻击力1000点等等),包含火伤,中毒,出血,冰冻,也包含攻击时残余HP%转换伤害,光荣之歌的固定体力0.5%伤害) 这类伤害不收到任何防御力字条减免,但是会被魔法盾减免 简单粗暴 其计算方式:1,DEBUFF系列,比方说中毒5000,持续10秒,间距2秒,效果为出现效果第一下5000伤害,2秒后再5000以此类推到10秒结束(不写明间距的大多是为1秒,持续1秒的则受到1次伤害)。2:额外伤害类,冰冻500,没有写明时间的,则算500一下。3,残余HP/MP转换伤害,这种残余HP/MP按照自己的计算,也可以说当前 HP/MP值 比方说现在HP有10000点,转换HP伤害20%,则每下打出额外伤害2000点,如果有说明消耗HP的则消耗该百分比,无写明则无消耗。顺便说下光荣之歌额外伤害,光荣特效随BOSS当前HP影响,也就是当前HP值得0.5%伤害,对玩家非常小,但是血量多的BOSS神器,特指生存模式。 11:特殊效果类:状态 字条:击中时适合对方,昏迷/减速/冰冻/禁止技能(禁魔沉默) 与额外伤害不同的是,这类效果为状态,大多数是没伤害的,其中效果属性为: 减速,减低对手的攻速/移速/施法速度,发动效果人物脚腕会出现带刺的脚环 增加速度可以有效地抵抗减速效果(加减法计算) 如果施加同类减速效果则取最大值,怪物也被减速,部分有减速抗性,昏迷,强无敌的属性,昏迷后头顶会出现光圈,无法使用技能攻击或者移动,PS大多数BOSS是吃昏迷的, 昏迷BOSS等同打木桩。禁魔/禁止使用技能(诅咒也是禁技能不过还会扣除基础属性),发动效果时人物手腕会出现带刺的手环,并且无法释放技能,但是一些基础技能可以使用(闪避,反击风暴,格挡,快速起身)。冰冻,冰冻后会被披上一层冰膜,无法使用技能攻击或者移动,但是持续时间比较短,作用不大。 12:特殊效果类,击中时HP恢复及MP恢复/HP吸收等 指的是每次攻击力(HIT数)都会恢复一定HP/MP值. 13: 特殊效果类,击中时适用自己,召唤XXXXX 指的是攻击时有一定几率触发效果,召唤该字条召唤物,如果是攻击类的,比如陨石,算作召唤兽处理计算伤害。 14:魔法盾 萨满职业自带的BUFF或者贤者套,妮妙宠物等 魔法盾相当于把自己MP当作HP条 玩过冒险岛之类游戏都比较清楚,比方说,魔法盾,吸收40%,消耗20%,受到100点伤害,则HP减少60点,MP减少20点,不写明消耗则无消耗,比方尼妙宠物技能,魔法盾最大优势是 可以抵挡所有伤害就像某L护盾一样可以吸收真实伤害。(多个魔法盾减免不会叠加,而是取最大值那个盾,比如有个50%和个40%的,结果就位1*0.5=0.5,萨满带贤者其实白白浪费一个魔法盾效果) 15:提高/降低物理/魔法防御力提升% 与魔法/物理攻击力百分比计算一样 基础防御力*(1+提高百分比-降低百分比)=面板最终值 基础防御力=基础数值加上体力/智能1比6的转换,顺便一提减少魔法/物理防御力%,和提高防御力是抵消的。降低防御力有部分是固定值,比如技能书的,其降低的计算方法,先算固定值,再算百分比。比如 自身提高10000+50%防御力,受到敌人削弱防御力5000+50% 计算为(10000-5000)*(1+50%-50%)=5000 降低防御力无上限,但是不会变成负数,组队有炮火加个减防职业,怪物会被趴皮的。 16:降低技能冷却时间/提高技能冷却时间 降低冷却最大值为70% 减少正在(为什么说正在,C9和其他游戏不同,其他游戏施法出来瞬间就固定冷却时间了,而C9则是实时计算,比如说带着减少70技能冷却时间装备然后放个100秒技能然后脱下来,冷却还是按照100秒技能,而技能再中途冷却时换上降低冷却技能,一样可以加快技能冷却时间)技能的冷却时间或者增加冷却时间,增加和减少可以相互抵抗。 然而有些技能不受到技能冷却效果影响的,会在技能下标准,还有种冷却的衍生属性,技能冷却初始化,也就是重置CD,这条属性厉害之处是,不受冷却影响的技能也会重置,而且突破了70%降低技能冷却的限制。 17:提升攻击力距离% 大多数弹道(发射体)普通攻击或者技能的最大射程 和其他游戏一样 C9大多数弹道技能都有自己射程,超过射程则消失。 18:力量/智力/体力/智能转换系列,比如说智慧的20%转换为力量,这20%为人物基础智慧,这里基础指的是脱光光无任何装备道具下,实际也就450来点转换80-100不等的力量,力量职业的智慧会低,智慧职业力量会低,每个职业不同,力量型的智慧满级大概450来点,体力500左右,具体自己脱光光计算下,这个数值包含主线任务送的卓越水晶提升,夕阳告白/华丽以上装备经常有这个字条,萌新经常被黑商忽悠,其实作用不是很大。 19:等级压制(限定副本怪物(时间裂缝,周副本等活动副本外)) 这个游戏等级压制差距大,当与怪物同等级时攻击伤害为1,超过怪物5级后大概伤害1.5约提高50%左右(平均每一级10%左右),压制5级后最大提升,等级压制可以提升所有伤害,但是特殊效果类额外伤害提升只有26%左右(参考特殊效果类额外伤害)(但是光荣之歌,天属性/地属性固定值伤害等额外伤害无效),所以很多小伙伴说7大陆难打因为少了这个等级压制,到85之后会舒服很多。 20:暂时想不到有什么特殊加成了蓝耗提升技能等级提升之类的就不做解析了,大家都很清楚。 总结:C9伤害计算公式: (攻击力(最小攻击力与最大攻击力之间随机数)*技能百分比*属性攻击力*伤害增加(抵消了伤害抵抗后)*势力/种族伤害(顽抗可以抵消)*暴击伤害*敌人防御力减免*敌人属性防御+技能固定伤害+无视防御力伤害)*敌人魔法盾减免=伤害结果 三:关于召唤兽伤害计算问题 召唤兽在C9地位很特殊,所以拉它出来单独解析。C9召唤兽很特殊,不是带有血条它就是召唤兽,召唤兽除了带血条的,也有无敌的,也有类似子弹等道具之类,如何判断召唤兽,除了看技能/道具解析写明召唤字符之外可以看技能HIT数,如果是召唤兽打击则不会计算玩家的打击数。 召唤兽伤害计算非常复杂,但是涉及很多职业核心技能(空中穿刺,幻影赞歌等)或者道具效果(符咒)。召唤兽属性基于施放者属性,不过它在召唤瞬间记录召唤者属性面板,召唤后无论召唤师属性怎么改变对它也不会产生效果,也就是召唤瞬间锁定面板(如果有增益效果要在召唤前使用,比如子弹带6+26大陆书,起手轰雷震触发套书效果再扔穿刺,那个穿刺威力相当可怕的)。召唤兽可以暴击造成暴击伤害但是不会受到额外暴击伤害影响,也就是暴击固定造成基础的50%额外伤害,召唤兽可以吃到属性攻击力伤害,但是无属性召唤物没办法通过附魔武器属性改变属性。召唤兽等级压制与其等级无关,只会与怪物和玩家之间的等级差距有关。召唤兽吃势力/种族伤害,但是不会吃伤害增加效果,所以很多小伙伴就觉得奇怪明明暴怒状态伤害还是没变化因为暴怒效果为伤害增加30%,所以召唤物是不起效果的。召唤兽的防御力基于召唤师但是所有与召唤师有关的除了防御力这条的防御属性无效(伤害抵抗等效果),想保护召唤物就得把防御力堆起来(某子弹吐槽空中穿刺被怪物一下秒了,那是因为自身防御力没堆够)。召唤兽无法触发攻击特效类所有特殊效果(很多玩家感觉奇怪为什么我女神信任不重置CD,那是因为用召唤兽打怪是不会触发效果的)。
xyx策划实在太人才了吧,2点了还没维护完,存心把人赶过去xy
魔法职业是不是要删除游戏了,灵的装备总是找不到,顺便收套灵女神 如题
请问下,g灵魂选错属性了能洗吗,比如女王转剑舞 如题
同样的腾讯游戏 同属WEGAME CF为什么那么优秀 DNF 剑灵 天刀都不会在WEGAME自动更新 就CF那么优秀 差点被气死 事情是这样的 回家用本本连4G发个文件给同事 因为上传不消耗太多流量 不过速度慢 后来文件发一半去洗澡了 回来听到本本散热呼啸飞起来 我心想 出事了 因为我把本本放床上 散热问题很严重 一看蓝屏了 开机引导硬盘失败 后来拆出去透气下 还好没炸我固态 我不明白发个文件会那么大功率 后来看到WEGAME自动更新CF了 罪魁祸首就这个 用我几百M流量不说 安装差点炸了我固态 还被同事问 文件传送失败了 这个自动更新没办法取消的么 其他游戏都没那么优秀 这破CF这么优秀
每逢开荒元素都头大 从a1开始玩,自从元素学了符文后,一直下水道几年了,当年乌龟推断元素技能低伤害问题在于策划认为魔法秀技能op,的确长时间输出元素不差,满级秀50cd飞起来,但是输出时间真是问题,乌龟,卢克到超时空,除了翻车的魔兽没地方能长期输出,有点像lol的adc,长期输出的确厉害,问题输出空间太差,增强也不是,被破技能坑了元素4-5个版本。
说老实的一个这垃圾副本打个地狱一定8个樱也没必要吧 新图给我感觉就是剑灵 天谕 逆战那边抄袭过来的 剑灵的BOSS打断抓举 兰兰的火大和小鱼(其实魔兽天谕都有T小怪的系统) 天谕的长城6连跳 逆战的火地板 玩过这些游戏过来的 这副本就好像吃饭那么简单 现在找个房玩没个樱就T 一个垃圾副本需要搞得那样么 没个角色秒T
开机后无限断电式重启,所有配置都没问题,求大神。 这次电脑坏的实在可怕,从主板开始换,电源换了,内存,显卡,硬盘,都换过了,系统重装了,短接开关,cpu温度都试过,就是一直重启,有没有大神指点,电脑城都说修不好了,我电脑得了什么病。
故事会 维修电脑碰到黑商怎么解决 换我显卡和内存还修不好 电脑一只断电重启,当时是推断主板问题给奸商换个新的 后来换了新的后今晚去看还是重启,和之前能开机重启的不一样 这次连系统都进不了 初步推断是硬盘坏道导致间隔性死机 因为他说可以重装系统 能重装系统我主板应该没BOOT 现在想拿回自己的东西 怎么处理 有没有卡基碰到这种情况 特别今晚去拆了我显卡和内存 我很生气的 我都说出卡基身份还坑我 有点当我不存在 这事打算就这样算了 不知道怎样开口 再给他秀睡觉都睡不着了
炼狱这把武器有机会用点券买么 抽了20W点券TM的居然买不了 楼主以前一直以来就用加特林玩游戏的 除了幽灵模式都都带着加特林 刚回归送3天炼狱手感比以前那把强多了 刚好碰飞机棋活动 抽了几百就像要把炼狱居然就不出 看着20W点券游戏中 居然无法购买 这策划怎么针对这把破枪 真服气了 除了这个活动炼狱还有那种途径拿到手
说老实的 这次超时空首饰最纠结的就是王座了 问题还是淘汰不去 按照超3+怀表+杰诺和超5加怀表计算,只是相差80多点智力,王座高打造的一般会带白金徽章和增幅,一个白金徽章起码顶130智力,也就是说只要有王座带白金徽章的,超时空还负提升,国服策划这么抠,猴年马月等到个白金徽章,怕等到个白金徽章到时候95装备了,说老实的,一套增幅好的装备和超时空也就差价150多点智力,没有增幅活动一直负提升,C的恍惚继续打造,奶的不继承还是蚊子腿,高打造的建议别去超时空了,基本负提升。
国服这次自创副本有点为策划担忧,奖励不好怕喷成狗,参考剑灵 国服一年没开新副本了 玩家天天重复机械难免会无聊 好端端魔兽没出反而先搞个超时空之战 当初策划定位卢克是最强90副本 就在卢克玩家纷纷接近毕业尾声然后来个超时空副本 奖励还说比卢克差 结果TYF开服难刷得飞起来 奖励差又难打 谁会打着破副本 我记得以前剑灵策划也来这套 好端端的来个土豪金 结果螺旋迷宫没人打了(至今都没刷过几次) 又难奖励又低谁会刷 假如装备比卢克好 你叫人家那些奋战卢克还没毕业的受到多大打击 除了C的矛盾 奶的矛盾也很剧烈 卢克卡片吸引奶(吐槽一句 奶C矛盾归根到底是因为卢克卡片掉价奶没收益变成亏本卢克) 乌龟狗眼吸引奶(乌龟在上年改版后明显少了很多奶花 因为没有固定狗眼) 超时空不来点东西吸引奶开荒100% 来收费奶XXXX开车 自己制作副本的确很有出路 其实难点在于如果改奖励 没奖励就没人刷 奖励太高就容易砸原游戏的结构 一步棋不走好就像剑灵 来个国服独创的经济模式 好了 直接少一片玩家。
说老实的 看到国服这环境我自己玩这么多年游戏第一个服 这个版本差不多算是百花齐放了,还是有队友有英雄歧视,这个游戏我的观点和LOL和DOTA一样,不管黑猫还是白猫抓到老鼠就是好猫,除这之外还有很重要一点 这游戏克制太严重,开局进来碰到个队友选了冷门,瞬间都搞事,我觉得搞事不要和冷门对待,搞事纯属不想打的,人家选个冷门刚好克制问题不大,对面笨重算老鼠防守,起法鸡出百合,盾牌防守出堡垒,原闪光小锤莫姨,这游戏克制基本绝对克死,就因为队友中途换个英雄就心态爆炸了,加上这游戏很难发现队友的贡献,自己没打好就压别人头上,玩着玩着还不如去玩CF,人手一把火麒麟走遍天下,一点灵活度都没,就像CF小学生喷喷子,见到喷子就不打近战,取长补短为何一个游戏规定要用什么什么的。
这个游戏是不是叫外挂行动 前到敌人 后到队友全是挂 玩10几年网游都遵照自己原则不开挂 这游戏差点就打破我原则了 敌人开挂就算了 队友也开挂 远远就说有人 然后打着连我电脑分辨率都看不出的地方 还问我在干嘛 瞬间感觉 不开挂连交流能力都变0了 这游戏外挂比以前冒险岛还可怕 和CF刚出来一样 不开挂玩都不知道怎么玩 现在网易比腾讯还坑钱了 坑完钱就跑路的节奏
有没有发现现在打团 酱油是理所当然的 划水天经地义的 以前划水靠PY主C的 后来划水靠换的 再后划水靠互拖的 现在变下 打个团都能发现 划水是天经地义的 只要团里有划水 就一定要人带 而且脾气还很大动不动指点江山 没牌还骂街 挖槽999主C666也不喊了 我突然很好奇 划水这么大脾气谁给你勇气 一点力都不出门栏也达不到 速度有牌都是理所当然的当队友是猪咯 我就觉得这游戏很神奇 慢慢变成地下城与酱油 换做其他游戏酱油被T还没权利说什么话的 DNF酱油大过天 谁把DNF风气弄得那么差的?
有没有和我一样希望国服立刻更新韩服单人乌龟卢克的,打团受不了 贴吧婊人99%是打团的 本来打团供玩家合作的 由于难度过低让玩家向心力不足,打团从过关享受变成利益冲突,酱油主C奶矛盾重重,还有网络冲突等等问题,打团慢慢变成煎熬,过低的难度让打团更加没意思(为什么新人一年都不会安图恩,主C怪都没动就秒了能见到什么),韩服单人副本让游戏又变得可玩了,让不会的单人练习,上班党也不会担忧,也不会有那么多矛盾,没酱油的单人走起,互拖的约好,网络不在延迟,矛盾起码减少一半,为什么国服迟迟不更新单人乌龟卢克。
每个周日都是卢克**日 那问题来了 你们打酱油为了什么 卢克卡已经600W了 前几天看下125卡也不是土豪了 初步算下 魔岩石换卡片运气不好亏到门票钱都换不会 毕竟门票都要50W一把 还要浪费时间 真不明白划水还有什么意义了
我就想问下 暗帝究竟有没有BUG 怎么伤害低的飞起来 B套干不过艾肯幻神 甚至连瞎子都比不过 王座二保一般50E划水水 原来还有比天帝还垃圾的职业
可惜母鸡是我小小小号 不然魔兽走一波机械人大作战 人家有龙不落 日不落 其实母鸡也可以全屏机械人的 特别魔兽副本 CD套对母鸡来说应该非常可以 不点太阳板机场 一二觉 炮台 等 一种超级爆发 一种20秒持续 一二觉机场20+秒一发 只要不掉线魔兽不输给任何一个持续输出的职业的 可惜女儿不是大号 投资不力
跨一跨5跨6玩家准备申请圣战吧,这种情况锅暗影9不背了 从7月份加频道开始已经几个月不整改了,开始爆满原因是暗影9和一直炸的团导致的,现在是玩家过多导致的。经过百分比改版卢克削弱大部分c可以打了,而且这个时候b套已出,本来3c一奶变成奶光c,多了光兵位置又多一部分人。爆满主要原因1,互拖,这类最严重堵频道的,因为互拖等人一等就几个小时而且还是2波。第二光兵太多了,当然不是歧视光兵。每波团都有2光,和小奶主c变强大规模进入。第三,波动导致炸团,掉线,一炸半小时,因为频道爆满因果循环。第四没b数c,不过这类不会太多,没a套的c挤半天开团还炸,只能说明他是人才。
卢克黑金团,贪玩卢克,堵门,划水,挂机最大原因被他太仁慈 归根到底还不是卢克还能养猪,猪多了频道炸又卡,之所以开服第一天的卢克挤不进也是策划按照卢克r最低战斗力的人数设置服务器,现在一大波酱油进去能不卡不炸,奖励第二阶段狗眼要取消了,还是换卡片删除,海伯伦三件套换一件需要额外3000w金币,整个卢克都流畅愉快,没a套或者差多打造基础再不会进去的,一点意义都没,当然要新增加奶系列首饰增加奶的动力。
上游戏键盘失灵然后蓝屏,有木有大佬碰到这情况 就是一个下午和晚上差距,途中没有更新任何东西
有木有大神来拯救下我 进入游戏键位全部错乱 按多几下立刻蓝 设置没错 玩其他游戏没问题 不过按键和实际效果不符合 例如按了I 就出了人物信息栏(M) 按多几下就蓝屏 初步想法是软件出错 不过游戏自带修复没用 这是要重新下载的节奏么 有人碰到这事情么
真不知道一些人装备不合格去卢克干嘛,特别那种酱油不打造的 卢克本明显是进阶本,一些酱油没点b数混进来究竟为什么?就为了翻牌卡片,醒醒吧还不如去悲鸣摸金,传说也不值钱了,至于魔岩石换卡片相当于400w一局需要40分钟还要门票,不如格兰迪搬砖而且多你一个酱油导致炸团时间上更加不如格兰迪,不是长远打造的,卢克本真的没意义,没必要硬塞酱油进去。
碰到这种狗团长真是无奈,5400智力奶一套恍惚战术辅助散搭 这不是歧视奶妈输出,假假地我单身几十年手法可以单刷暴走5图的,总是给狗团长享受奶量了,还好今天跨一炸了,秀了一波,不过想下奶c的话的确比自己单刷快,这种应该怎么办?
看到视频后真服了nc如此敷衍,一个定位mt居然没控制 地下城真感觉不到需要t的地方,商城药活动药脆皮都变坦克,学其他游戏出t,问题这游戏真不适合,今年开3轮新职业,男法风法突围而出格兰迪主c,而女圣职者奶妈养老,这次两个守护者给人种?????的感觉
讲老实的,看你们整天秀修炼场几十亿,卢克R一个月没见过一招带 修炼场牛b,打团伤害去哪里了,我小号奶妈5300智力,24级一觉,卢克里面基本就是破防然后觉醒切禁灭之锤天劫等装备二度提高,按道理这算是究极奶玩法了,修炼场有10+亿,估计一个技能就带走了,为什么至今没有见过一个技能带走卢克的
四姨带来的福利,其实奶妈可以采用减抗装备 运气好出了禁灭之锤,然后大号远古时期哈尼克和布鲁左,买个魔剑眼能量鞋子,常驻破防减抗,使用起来绝对比战术强,按照4500智力大奶,基础给主c奶到8000-10000 卢克c,乌龟就不需要这么欺负别人了,战术日不落也就几千点智力力量差距提升30%,一套光环下去提升绝对不止30特别团队没减防职业,如果妮还想飞,那简单,保留高一觉部位,其他保留高减抗例如保留锤,哈尼克,然后主角精炼戒指用日不落,分分钟主c翻车。
就差威利了,许愿元素改版前出威利,作为猴王就是喜欢猴戏 荒古,真理都有了,不过还是希望见识猴戏的力量,其他部位也差不多可以了,虽然头像图片那个有点可惜不过和怀表差不多,听说素吧许愿灵,许愿威利无限破坏者,顺便许愿小女儿的迷幻腰带统帅鞋。
20次一个天空都没出,贴吧什么水平,我真服了 不求透明黄金,就为了一套属性,一件破天空合了20次,开头6发还是钻石的,独立概率也不至于这么坑吧
怎么就玩了灯光师,两小号过了2次卢克raid的,大号没人要 玩了那么久终于感受职业差距了,元素一直信仰大号,刷了几十万票深渊,居然不如两个小号,花花单无尽气气赛亚人点套战术出来就过几次了,奶妈一出世就抢了,元素作为大号最大成果就是刷满85碎片让2个小号上位,策划不是增强单输出职业吗,元素的功能等于0,就那花花和奶妈比较,抛弃buff,文能控制,武能伤害,还带增伤,元素玩蛇
看到觉醒介绍说觉醒命中敌人会使队友获得勇气圣歌buff,真的 一直头疼重置觉醒问题,最大原因是圣歌和觉醒抉择,不过刚刚看到觉醒介绍,释放觉醒获得圣歌buff,这样不在担心圣歌cd问题,不过不知道是不是临时工的锅
好久没来死灵吧了,弱弱问下,巴拉克盟约打在哪里好 坑爹的囤几百个白金开奶妈技能不出,出了三个盟约,自己用不上了,准备出售,打在哪里好卖
元素大佬基本活在修炼场,天天说猴戏 这样的输出有何意义,还不如说,我的半藏1箭,5箭最佳
我怎么就玩了元素,未出世的小姐姐已经卢克raid门票了,元素 花了最多钱,刷了几十万票深渊,换来的就是85碎片满,顺手推一波战术花花,团长觉得能获得门票,同样给小姐姐日不落加上全身红智装备,未出世就获得团长认可,元素大号哭晕在街头
周常签到大家注意留着,虽然对刷角色垃圾,小姐姐出来飞天 大家认为大眼仔没用,40个大眼仔最大作用卡噩梦主线吃3倍,一下子经验爆炸。希莫娜规划书,配个小姐姐升级88觉醒直达,又能节约武器钱。2大周86和87升级卷,86以上升级了太稀有了,而且升级难,赚。任务防具套装,对于没有钱买宝珠鞋子腰带的,遗迹十分给力,多一件传说减少压力。黄金书,活动期间唯一一张黄金书。
周常签到大家注意留着,虽然对刷角色垃圾,小姐姐出来飞天 大家认为大眼仔没用,40个大眼仔最大作用卡噩梦主线吃3倍,一下子经验爆炸。希莫娜规划书,配个小姐姐升级88觉醒直达,又能节约武器钱。2大周86和87升级卷,86以上升级了太稀有了,而且升级难,赚。任务防具套装,对于没有钱买宝珠鞋子腰带的,遗迹十分给力,多一件传说减少压力。黄金书,活动期间唯一一张黄金书。
重做削弱的我只服元素,玩了几十个游戏也就唯一个奇葩 本来不行求重做的,重做削弱了干脆省点力气不用干活,重做就是为了让改冷门角色得到解放从而增加游戏玩法,比方lol石像鬼就叫做重做,起码让大多数玩家都得到新体验,元素这样重做有意义么,要我是策划,干脆不变,反正也是下水道,省点力气干活
大改过来17和角色对比元素,元素真的算是下水道 按照百分比看,元素真的需要大幅度增强,首先目前多数职业都是1个buff+3个被动,参考1线多职业,例如剑魂兵刃,精通,斩钢,神剑。暗帝,蓄能,噬魂,灵魂,75那个忘记了。我17个角色唯独元素缺少一个被动百分比增加,问题在48元素集中身上,参考大多职业都是30技能攻击力而且受到国服特色上到40,但是元素就没有这种福利,在百分比上也没那么可怕,参考暗帝这类的75技能达到9w多,而元素2觉才勉强达到,也就是元素需要达到1线,别和神职业比母鸡二觉达到17w能比么,唯一就是元素集中改版,增加30技能攻击力,才能不猴脱离下水道
烟花师,真是嘲讽,时隔两年又听到这个下水道名词 ,2年前我曾在一个叫剑灵得游戏玩个职业气功(其实就是冰火法师),由于墨迹,没控在策划顺增强修改后学会冰火流星雨而技能百分比没任何大幅度提升被叫上烟花师,回想起来曾经的核心技能一度提升2.5倍才勉强稳定,没想到历史这么快在另外一个游戏诞生。
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