贴吧用户_0GUUXyQ 蛋疼de蛋
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大水笔 学习经验 双蛋学习java的经验分享 好多吧友在学习的过程中中都会遇到 哎呀 这题拿到手么思路啊 么法动笔啊 完全么思 这些知识点我都懂 但是综合运用不会怎么破 总归我就是蛋疼菊花紧 我刚培训学习的时候知识点自我感觉良好 但是要我开始做一个学生管理系统的时候完全蒙了 这尼玛完全不知道怎么做 总结 多练代码 理解内容 有时候在自学过程中我敢说很多人会眼高手地 感觉这代码太简单了 么什么打的 我都懂 无压力 但是不看书叫他打 不会了 代码这东西 你多打 但是不理解也是扯淡 我有同学打代码 打几次就说懂了 仅仅是只是记忆住代码 而不是去理解代码的意义和运行的效果 下次遇到同问题又不会了 所以要对自己写得代码或者看他人的代码加强理解 善于总结 注意细节 好的学习是每写完代码 或者一个小项目多想想为什么 么做出来之前哪里的思路么里清楚 有什么新的心得或者 小细节 都记下 以后方便你再遇到此类方法就得心应手 初学者经常就是遇到问题自己都么想想就直接去百度 或者贴吧问 依赖与别人 你自己是学不到东西的 没有自己的思想和想法 直接弄个代码 copy想都不想 你的逻辑思维永远得不到锻炼 自己先思考一会 实在不会再去问 印象才会更深刻 渣排版 爪机无力 同奋斗学习java的大水比 好的学习方法 帮助你学的更好
《暗黑破坏神3》武僧被动技能全面解析 首先,我把武僧的被动技能分为:防御向,进攻向和辅助向3大类。 1.防御向后期的强大减伤技能,和野蛮人的耐力加护甲一样,应该是近战后期免伤保持优于远程的关键,当然还有天生的30%,如果在后期单人模式里我想我会优先选择这个被动。 前期的免伤效果大于其他,但后期在单人模式下掌握主动回超过它,具体数据懒得算了。。。而且,它还有需要攻击到的限制,我想在地狱,炼狱那种远程怪巨nb的情况下,它的效果要打折。但在组队模式下它对团队的贡献又要优于其他了。 闪避这种免伤的效果很难估计,它的优势是能闪晕,减速等各种效果,弱点是不稳定,因为武僧有很多基于闪避的特效所以它在build中的出场不会低,至于双手武器效果的收益,就要看后期的装备了。这是我最不看好的减伤被动。。。需要暴击率达到50%才能和守护之道持平,除非是追求极限闪避,否则有些鸡肋,我总想换成是暴击增加躲闪几率的30%该多好。。。毕竟武僧是物理职业里唯一没有增加暴击被动的这个技能的收益很难说,太依赖装备,而考虑到它的解锁等级,开荒时它的效果可能不如期望的那么好,可能不如掌握主动,因为很难在堆高单项抗性的同时又兼顾dps,当装备积累到一定程度时可能体现出价值。 2.进攻向武僧的进攻向被动技能很少,又描述的不明确,这个让人很郁闷。。。先说说比较明确的圣光指引,没什么特别之处,就是加16%伤害,也基本可以保持常驻,不明确的就是除了《天堂之息》之外,还上什么技能能触发。这个技能表面看很坑爹,一个50级解锁的技能才加8%伤害,但考虑到使用这个被动就至少要用2个内力生成技能的代价,它应该存在某种叠加机制,我估计(只 是估计,勿拍砖)至少在有2个内力生成技能时能叠到最高16%,3个时能叠到24%,以此类推。这样的话这个被动才有其存在的价值,不知道大家有没有考虑 过组合拳的build,各种的内力生成技能搭配,真的很有趣,大家不妨试试,我想这也是武僧技能少于其他职业的原因,因为我们用不同的技能使用顺序就能产 生不同的效果。 3.辅助向把它归到辅助是因为它并不像其他防御向技能一样常驻,但它确实是一个看上去很强大的技能,这让武僧成为了昏迷比清醒更抗揍的反人类职业, 这个在未来pvp中可能会很有趣。但我不建议在高闪避build中选他,因为闪避时可以闪效果的,也就同样降低了触发它的几率,还不如凝神领域等主动技能 来的实惠。 同其他职业的能源恢复类技能,没什么特色,后期收益会降低。
死亡F练枪总结 cs枪法训练 通过死亡F可以很大提升自我的枪法水平    暴头率 准确率 也可以通过打BOT来练习 你可以根据水平来选择喜好 BOT是死的但是人是活的 你可以看看那些高手DEMO借鉴下他们打法 当然有自己的打法最好 只有适合自己的才是最好的 正确的枪法练习和习惯很重要 1.准心保持在头部位子 这是为了更好的暴头 头部伤害最大    一枪毙命 2.遇到敌人不要慌张 放松 当你一紧张的时候 自然就打不准 3.开枪时你的手一定要稳 抖的时候子丅弹就飘 练机枪     点射 单点准确高 缺点在么打头的情况下 威力小 在远距离情况下点头部微下 多连射 3发到4发 压枪让子丅弹尽可能的密集 远距离 胸部以上 近距 么把握就打胸部 有把握直接头 看个人水平 心理素质 能打死人就好枪 机枪可以从点射起步 把点射的精准度提高 然后再慢慢的压枪多发连点 最后点射和多连点射配合使用 多发连点一定要把握好节奏和压枪 节奏是非常关键的地方 节奏就在于枪的准心收缩和后坐力的掌握 如果节奏过快 准心收不回来    子丅弹飘 如果节奏过慢达不到效果 这个节奏需要自我慢慢在练枪中摸索 压枪 由于枪的后坐力你的准心会向上偏移 当你感觉准心向上偏移的时候 需要把枪口向下微拉 或者蹲一下这个时机要把握好 你的枪口保持在头部 当准心偏移时向上时压枪可以达到暴头效果 当然这需要长期的训练 如何打移动中的敌人 当敌人移动中你无法瞄准 这就需要拉枪和跑位   拉枪简单点说就是准心跟着人走 假如他左移动 你可以将准心左拉并且压枪连点 你的准心跟着他 不要边走边打 那样子丅弹会飘的很厉害 停一下点射几下 在走在点 控枪 就是对鼠标的掌握 最好不要经常换鼠标 死亡F主要就是要把你的枪练稳 练准    练快(拉枪)练麻木(冷静) 多练多想 多总结 有时候想想为什么他们高手是这样压枪 当你练了很久 可以去混战适应一下 把刚练的感觉释放出来 鼠标的灵敏度问题 根据不同鼠标而定 不宜过快也不宜过慢    快了你手一抖 影响你的精确度 慢了你拉枪慢 打不准 最好是调到是一个适宜的数值 感觉舒服就行   练枪最好保持好状态 不要三天打鱼 四天晒网 枪法这东西就是要靠练 熟能生巧 不要妄图走捷径 只通过不断的努力训练才能提高 当枪法练到瓶颈的时候 就休息下 然后突破 在死亡F每次失误都想想总结下为什么死了有什么地方可以改进 多想想为什么 应该改什么 自然会有提升 希望对大家有所帮助 本人不才 高手勿喷 都是些小经验 讲的也很粗浅 是些基本的东西
枪法交流贴            cs起源枪法训练 通过死亡F可以很大提升自我的枪法水平   暴头率 准确率 正确的枪法练习和习惯很重要 1.准心保持在头部位子 这是为了更好的暴头 头部伤害最大   一枪毙命 2.遇到敌人不要慌张 放松 当你一紧张的时候 自然就打不准 3.开枪时你的手一定要稳 抖的时候子丅弹就飘 练机枪    点射 单点准确高 缺点在么打头的情况下 威力小 在远距离情况下点头部微下 多连射 3发到4发 压枪让子丅弹尽可能的密集 远距离 颈部以上 近距 么把握就打胸部 有把握直接头 机枪可以从点射起步 把点射的精准度提高 然后再慢慢的压枪多发连点 最后点射和多连点射配合使用 多发连点一定要把握好节奏和压枪 节奏是非常关键的地方 节奏就在于枪的准心收缩和后坐力的掌握 如果节奏过快 准心收不回来   子丅弹飘 如果节奏过慢达不到效果 这个节奏需要自我慢慢在练枪中摸索 压枪 由于枪的后坐力你的准心会向上偏移 当你感觉准心向上偏移的时候 需要把枪口向下微拉 或者蹲一下这个时机要把握好 你的枪口保持在头部 当准心偏移时向上时压枪可以达到暴头效果 当然这需要长期的训练 如何打移动中的敌人 当敌人移动中你无法瞄准 这就需要拉枪和跑位   拉枪简单点说就是准心跟着人走 假如他左移动 你可以将准心左拉并且压枪连点 你的准心跟着他 不要边走边打 那样子丅弹会飘的很厉害 停一下点射几下 在走在点 控枪 就是对鼠标的掌握 最好不要经常换鼠标 死亡F主要就是要把你的枪练稳 练准   练快(拉枪)练麻木(冷静) 当你练了很久 可以去混战适应一下 把刚练的感觉释放出来 鼠标的灵敏度问题 根据不同鼠标而定 不宜过快也不宜过慢   快了你手一抖 影响你的精确度 慢了你拉枪慢 打不准 最好是调到是一个适宜的数值 感觉舒服就行   练枪最好保持好状态 不要三天打鱼 四天晒网 枪法这东西就是要靠练 熟能生巧 不要妄图走捷径 只通过不断的努力训练才能提高 当枪法练到瓶颈的时候 就休息下 然后突破 在死亡F每次失误都想想总结下为什么死了有什么地方可以改进 多想想为什么 应该改什么 自然会有提升 希望对大家有所帮助 本人不才 高手勿喷 2B M!nG   本人steam id catgamingming 可以加我好友交流经验
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