缘来系你☞
卖泡泡糖的小孩
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这是什么配置? 星期五的夜晚,100寸的电视,已经通关双人成行的老婆,外面蒙蒙雨里面暖和的客厅,刚刚上市的双影奇境
使命召唤的合集包含所有内容了吗? 就打剧情和pve,能体验剧情和dlc剧情和所有pve就行,这个合集能满足吗?老了基本打不了pvp了
2最近进不去游戏,怎么回事? 一直034错误
海吧已经更加魔怔了 只要你曾经被封过,只要你再发言,就一直逮着你封。。。都不是讨论战力什么的了,真的越来越无语。。。发言不断被删除,跟着10天套餐。。。
自然系的觉醒会是什么呢? 目前动物系,超人系的觉醒都出来了,自然系的觉醒会是什么呢 目前较为类似觉醒的技能就是雷神那里了 自然系觉醒会是相关神明神兽的人兽形态?
在海吧已经第三次被封了 各位多少次了,他们已经无耻到这种地步了吗只要对皇吹的意见有异议,就马上封你,简直无语
鬼泣算卡普空的第几ip? 怎么好像都不怎么重视,有希望像生化那样重制吗,新作不会又要等10年吧
2还会一直更新吗??
steam上有那些4人同屏的游戏? 有射击类的吗??目前就找到几个索尼克赛车的,还有忍者龟,怒之铁拳之类
有谁知道怎么找回云存档吗?
3代大概什么时候会上steam
steam有什么长期更新,内容满满的游戏 如鼠疫2,飚酷车神2,龙珠超宇宙之类的
海贼王世界观是不是把国家设置的太弱了,几乎没有强大的国家 按照海贼的世界观,加上非加盟国,算他两百个吧。但似乎目前没有表现出来特别厉害的国家,海贼说灭国就灭国了,而且甚至都只是派个小部队去的,主力部队都没出动,时间更是一天一晚甚至几个小时。。。军事力量基本等于无,真有规模的就阿拉巴斯坦的百万大军,但上层战斗力还是太差了,过亿的实力可能都没。。。目前除了4皇建国以外,表现出来最强大的就是和之国了,当初御田归来,要是加上国内的战力,好好发展,不输任何一个皇团了。。。4皇也是比作帝皇般登临新世界,理论上应该存在几个军事力量不输皇团的国家才合理吧,特别是非加盟国,没有世界政府保护,应该更加强大才是。。。但目前看来就巨人国有这个潜质
海贼王世界观是不是把国家设置的太弱了,几乎没有强大的国家。 按照海贼的世界观,加上非加盟国,算他两百个吧。但似乎目前没有表现出来特别厉害的国家,海贼说灭国就灭国了,而且甚至都只是派个小部队去的,时间甚至只是一天一晚甚至几个小时。。。军事力量基本等于无。。。目前表现出来最强大的就是和之国了,当初御田归来,要是加上国内的战力,好好发展,不输任何一个皇团了。。。4皇也是比作帝皇般登临新世界,理论上应该存在几个军事力量不输皇团的国家才合理吧。。。但目前看来就巨人国有这个潜质
为什么极品飞车这么多代都没出赛道编辑器。。 现在线上比赛太少了。。。来来去去就几个图。。。甚至单人模式有些比赛都没了。。。来个赛道编辑器,玩家自己设置比赛类型自己画路线设置检查点,然后像贴膜一样可以上传下载,这么多玩家,一定可以画出很多有意思的比赛
A+rsr,这样是不是最优解了?
抛开与主角团的经历,七武海的定位是否高于皇团二把手? 恢复赏金后,七武海的赏金基本高于皇团高级干部,即便是甚平,作为手下,目前增加的战绩也就一个中层干部,但同样获得10亿以上赏金。。。
22的甲虫车怎么样?怎么改厉害
为什么极品飞车不出自定义赛事。。。 对于我来说,赛事少是最大缺点。。。其他什么的其实不太重要。。毕竟竞速游戏最重要的核心就是飙车,玩到最后也就是不断找出最适合自己的车和小伙伴去飙车,但赛道重复率好,肯定很快就腻的,就如现在的22,来来去去就几条赛道,实在没意思。。。我就想极品飞车出个自定义赛事,可以自己规划路线检查点,并且像贴膜一样可以上传下载,下载后线上也可以使用,这么多玩家,肯定能设计出不少很不错的赛事路线。其实最近这几代,我觉得都很不错,就是比赛太少了,没有玩下去的欲望,跑一会就腻了,除了21比赛还够多。最近这几代明明地图都做的,那么大,赛事却少的可怜,特别是最新的22,更是少之又少,这么大这么好的地图,这么少的赛事,实在太浪费了。对于我来说,22加个快速移动和自定义赛事,就非常好了,耐玩性都高很多。。。
22各等级用什么车参加漂移赛好,求推介,感觉都飘不起来 感觉这代的漂移好奇怪,很难连续的漂移,很容易就断了,然后车速起不来,又很难立刻进入漂移状态。其他比赛都能拿下,就漂移难到我了。各位能推介一下各等级都用什么车,怎么改装,怎么调教吗,还有技巧
22甩尾车辆怎么调,感觉都飘不起来,用那台车比较好。
红发被海王类咬掉手臂这里可以怎么圆?? 其他人物被路飞打败,就老沙难圆一点。说多年没锻炼,实力下降,也勉强说的过去。莫利亚也是颓废了20年心灰意冷,很好圆。路奇,说还在成长期加上5年卧底没怎么战斗,身手生疏了,也说的过去。但红发这里,怎么圆可以比较合理呢??
如果让你来写和之国的剧情,你会怎么写? 即使现在和之国已经尘埃落定了,但相信好多人也是不太满意的。所以想看看大家心中满意的和之国篇章是如何的?你会怎么改写呢。包括人物设计,剧情设计,实力提升桥段,战斗过程,可以增加人物,改变人物属性或实力,这些都可以改。例如你可以把大蛇改成和织田信长一样的枭雄
极品飞车22是今年发售吗,有消息吗?
极品飞车全家桶那里有的卖吗?还是部分已经下架了?
有无有无双大蛇3增强难度的修改器之类的推介一下?? 人物属性上来以后,基本都不用一套完整的平a就可以打死好多武将了,更别说小兵了,基本一碰他就死了,无双神技都没必要用。。。。总感觉这样割的不爽,感觉都还没打到就死了。有没有那种修改器,修改一下难度,即便人物满属性配最厉害的武器,还是要不断火力全开才能打过,就如玩真三国,即便来一套真无双,身边依旧满满是小兵,起码来几轮才能清完这样子。或者有没有mod把人物少的无双加上,现在这样总感觉别扭,少了什么
你觉得鬼泣的怪设计的足够难吗,还能怎样更难,同时增加趣味性 对于新手来说,可能已经足够难了,甚至叫苦了。但对于熟练玩家来说,那基本是沙包。我不敢说自己是高手,勉强算入门吧,dmd无伤通关,打打段子还是行的。就我这个段位而言,觉得怪太简单了。我希望他更难,更有趣味性。先说说自己的感受吧,现在的问题就是空中太安全了,基本把怪挑飞了以后,就不用担心其他。所以我是希望,空中也能变得危险一点的,希望怪有对空技能。同时怪被连后,基本就是沙包了,这点也不怎么好,dmc的双刀哥是我比较喜欢的一个怪,被连后还能反打。所以如果以后有个难度,把所有怪都加上这机制,趣味性观赏性会增加不少。在连招的同时,你还要防止地面的攻击,及怪的反扑,躲过后,再继续连。这种互动,是我好喜欢的,而不是怪单纯是沙包。拼刀也可以再开发,甚至可以开发到与jc同样的高度。拼刀机制是有了,但使用频率并不高,我想要那种在招过程中也能有怪打你,同时你又能拼刀打回去,或者把怪射出来的东西反弹回去的感觉,或者连续有机会拼刀的,或者需要连续拼几次刀才出硬直的。另外怪物方面要是会合作,有组合技之类的就更好了,所以4代的怪是我个人觉得设计得最好的,会合作,怪物之间也有互动,如寄生,敏捷性高,招式也多,还很帅。还有精英怪的设计,特别是体积较大的,希望出一个削弱机制,就是连的过程中,不断能砍掉他某一部分,导致他性能不断变差,如合金装备,鬼泣中骑士破盾之类的我是很喜欢的。最后就是魔化了,如果可以,我希望魔化是增加招式,变强,而不是单纯改改数值,增加硬直,甚至希望二次魔化,如果魔化能变样就更好了,哈哈。说这么多,最中心的想法,都是想增加怪与玩家之间的互动
Cp9有没有可能全员加入革命军了?
你觉得鬼泣5的招式多吗,足够吗? 经常看见网络上说鬼泣的招式好多,好难记好繁琐。但我怎么觉得太少了。。。尤其是尼禄v哥。好多人吐槽招式多,但其实来来去去就几样,jjjj,j停jj,锁定加前j,锁定加后j,或者锁定后前j这样子。但丁有多风格多武器的情况下,是好多。但尼禄v哥我就觉得有点少了,如尼禄空中实实在在的招式就那三刀,再加个飞燕之类,再好看的连招,也是在这几刀之间插入一点别的招式,或者连续重复飞燕之类。尼禄只有一把武器,所以地面招式基本就是jjjj或jj,jjjj这样,最多加个机械手,华丽点的,也是重复这几招。为什么鬼泣没用ab组合的连招呢,如果加入,尼禄的招式将会翻倍的增长。如a是刀,b是机械手,但我的出招可以是,aaaa,bbbb,aba,bab,aabb,空中同样,同时锁定加方向搓招也可以保存,如果换个机械手,招式又翻倍了。但现在就是刀与机械手是单独的,没有组合,机械手也没有锁定出招,甚至连单独的连招也没有,这样招式就少好多了。如果但丁也加入ab键组合,那但丁的招式可以再翻几翻,如在剑圣模式下,abb,baa,aabb,bbaab这类,这也与当下的搓招没冲突。 你希望鬼泣加入ab组合键这种出招方式吗?
我来回复一下那个承认路飞实力很强有那么难吗的帖子,大家也说说 看他这么认真的问,我也认真的回答你 相信你也是看了好久的海贼王,所以也明白锁血挂是从那里开始被说的,没有错,就是卡二那里开始的。但战斗的崩坏呢,是从克力架那里开始的。主角人物开始饭圈化,我就不知道从什么时候开始的,至少是明哥之前。直到明哥篇章,大家都承认路飞的实力。但从克力架开始,战力开始崩坏,乱来。 具体为什么,我接下来说。首先看看前面几个boss,老沙,艾尼路,路奇,莫利亚。 用现在的眼光看无档路飞打赢老沙,那也是崩坏。但以当时的情况,真的在正常可接受的主角光环内,当时世界观还没完善,出场人物不多,各个人物之间还没有这么多联系。就是单纯的打老沙,而当时的情况呢,首战,是路飞被秒杀,这里是存在情报不足的问题,后来有情报了,是可以实际的感受到,路飞是有一战之力,体术上是超过老沙的,是有翻盘点的。 艾尼路,同样如此,最大的武器响雷果实被路飞天生克制,这样一个实力加成被除,路飞又有了一战之力,将战斗带到自己的节奏上,所以能战胜。但你能说艾尼路弱吗,不弱 路奇,算是路飞第一次开主角光环的时候了,但也是在正常的范围内。招式的开发过程被放到了剧场版里。第一次被直接打飞,但其实啥事没有,但好多人看来是被秒了。论硬实力战斗技巧,路飞怎么也不是路奇的对手,但这次路飞同样是依靠果实特性,免疫打击,追上了路奇的脚步,靠这特性,有能力对打路奇。两年前没霸气的原因,路奇的攻击,除了3发六王枪,基本没其他伤害,更多的是路飞自身的反侵。 莫利亚也是,翻盘点也是那100个影子。 所以看见了吗,以前的敌人即使即使硬实力比路飞强,但路飞能找到突破口,有翻盘点 但两年后呢,情况大不相同了 直至明哥也是没问题的,看看明哥这场战斗。从路飞1v1明哥开始,23档可以说基本没什么作用,一点胜势都看不到,但从4档开始,占尽上风。但随后明哥开觉醒,也能有效的限制路飞的4档。本来这是一场势均力敌的战斗,但这时候也是路吹开始出现的时候。在他们眼里,是路飞吊打的明哥。 实力,战斗的胜负不只是硬碰硬的。如果战斗只是硬碰硬,路飞两年前输多少回了。 本来实力提升的途径有好多种,有人提升霸气,有人提升力量速度,有人开发果实。 明哥就属于果实开发类,正面对抗,我打不赢4档,但觉醒后就能有效的限制你,同时4档又是暂时性的力量,挺过去后,明哥的翻盘点就来了。 但在好多人眼里,这就是吊打,明明是场势均力敌难分难解的战斗。 再到战力崩坏的开始,克力架。路飞23档,对克力架一点作用也没有,最后作为压箱底的4档,依旧没办法。即便是本体,也能与4档路飞周旋,甚至占据上风。所以路飞即使火力全开,依旧拿克力架没办法。随后时间到,变回无档状态,居然在克力架手中逃了,这里就是崩坏的开始。 来看看路飞的实力组成,路飞不是常态就有明哥有皇团高级干部的实力的,这里就是好多人的误区,路飞是靠有代价的档位提升,才短暂拥有与高级干部抗衡的实力,路飞只是暂时能达到高级干部的水平,并不是路飞一直有高级干部的水平。 所以来看看路飞的档位实力差距有多大,无档到2档,参考司法岛天台,23档到4档的差距,参考明哥。 所以一个能与路飞4档周旋并能占到优势的人,居然干不掉无档的路飞。这就是崩坏的开始。 过去的战斗,路飞实力就算不如对方,但某一方面是存在优势,是可以看见翻盘点的,但克力架这里。即便是本体,在没有饼干士兵的情况下,也是能与火力全开的路飞周旋的。结果呢,却是以那种滑稽的方式赢了,这场战斗 ,一个能与4档周旋的人,没能力搞定无档路飞与娜美,你说,说得过去吗。。。 到了卡二了,被喷锁血挂的开始。更是离谱,刚进去镜子世界,路飞已经是半残了,跟着被卡二吊打,是单方面挨揍,甚至都和伙伴说遗言了,不要告诉我,这都算攻击没奏效。战斗前期,塑造了速度力量见闻色武装色都优于路飞,果实更是到觉醒状态。这样的6变形碾压,试问,胜点在那里?? 前期的boss,哪怕对面强势,也有办法削弱优势,把对方带入自己的优势里。 但面对卡二,你有的,我都有,还比你强,你没的,我还有。 再说锁血,好多人连锁血和耐打都分不清。耐打是相对的,不是绝对的,面对的敌人不同,耐打程度就不同,甚至面对太强的敌人,你都不存在耐打这个属性了,例如面对小兵,他怎么打你都没事,面对中层干部,揍久了奏效了,面对高层干部,基本立刻奏效,面对4皇,被秒。但锁血是绝对的,面对什么敌人,都打不倒,明明攻击都奏效了,但就是不倒。 很明显,路飞耐打那条线,就到明哥本体那里了,这里还是4档的防御,可能常态就更差了。
如果草帽团黑化的话,最难对付的是谁
有没有增加难度可玩性的mod 维吉尔买下来就直接dmd通关了,跟着血宫也一次就通了。学会了连续次元后,基本没压力,白嫖魔人,14连斩,完美升龙拳,核爆拳,有五月雨的定身,输出环境太好了,性能太高了。有没有什么增加难度的mod,求推介。最好能增加怪物数量的。之前看到一个能在原本不会生成怪的地方也有怪,而且怪的数量很多,像黑骑士模式一样,而且怪也会魔化。有谁知道在那里下吗,求介绍
为什么动画丰富战斗都被说成是水呢 现在是真的有点看不懂了,动画怎么样都被说水。演日常的说水,没打斗说水,现在丰富打斗都被说成拖说成水了。现在都不知道一些人想看什么了,什么都说水。。。就最近的索隆和基拉对打这场戏都被说成拖说成水了,我都不知道说什么了。虽然漫画里是一刀几格就没了,但长期追漫画的应该也察觉到,尾田比以前少画战斗画面了,好多不是一笔带过就是拼刀秒杀。如 罗杰对御田,阿修罗童子对杰克。 这些战斗较弱的一方也不差,也是实力不错的人,我觉得丰富一下战斗还是很不错的。就这次的索隆对基拉,同是船里的二把手,即使索隆能打赢,那也不是轻松拿下的,我觉得应该是明哥打罗那种效果,动画这样丰富的表达出来没什么不好,还有好多一笔带过的战斗,动画能丰富出来也是很不错了。如御田对罗杰,如罗杰对白胡子,还有罗团白团的对战,如果可以丰富就好了。我认为的拖是唱歌后的旁白还有上集回顾,还有几秒钟一个的特写镜头,还要轮流十几个,还有哪些小兵打半集还是差不多的画面的,还有唱歌半集相同画面的,那些来回几个画面的。那些有实力的人的战斗我觉得动画重点刻画还是很不错的,前提是一定要做的好 ,别老是相同或重复的画面播放,就如龙珠一个波推半集,基本相同画面。你说像自在觉醒时打得那么精彩,没几个人不喜欢吧。不过如果因为和漫画有点不同,即便打得好看,一群人也说水,也不好说什么了。
谈谈你心中理想的极品飞车,欢迎畅所欲言,这是我心中的极品飞车 希望以后极品飞车能有一部集大成的作品,自己就想象过这样一部作品,融合以往所有极品飞车元素的的作品,名字都想好就叫极品飞车:青春 想过剧情怎么把这么多部极品的元素都加进来,大概剧情是这样,一个在地下赛车世界有足够分量的人举行一场史无前例的赛车比赛,在一个区域中各个城市以及郊区之间进行角逐,看看谁是赛车手中的王者之类,这样基本可以让历代的主角,npc以及boss出场,也能把历代的开放世界重制到次世代画质。主角是双胞胎兄弟,分别在街头非法赛车与专业赛车都有很不错的成就,跑法也不同。这样就可以有13,15变速的专业赛车元素,中途还会安排他们互换身份,专业赛车手来街头,街头赛车手去专业赛道,剧情进行过程中他们会不断结识历代主角组成最强车队,最后参加那场史无前例的比赛,最后的赛事是历代的主角,boss,NPC车手等等驾驶这自己的座驾一起参与角逐最后的胜利。想想历代的经典座驾一起参加一场赛事,是多么的爽。 下面再说说一些构思 1.做一个新的大地图连接以往的开放世界,组成一个历代最大的地图,这样7,8,9,10,12,14,17,18,19,20,21的地图都可以融入其中,玩家可以领略很多不同的风景地貌,游览在各个城市之间。 2.赛事方面保留历代开放世界的所有赛事,并增加更多的各种赛事,如21的街头赛事可以在其他历代的开放世界地区里进行,还有8的地下赛事,12的高速路追逐,20的越野赛等等。毕竟历代的流程基本不长,赛事也不多,增加各类赛事的数量非常有必要。 3.除开开放世界,前面的1.2.3.4.5.6代地图可以做到专业赛车的模块中,毕竟前面几代的地图几乎都是跑圈,或者单独一段路,可以用次时代画质重制,跟着剧情是像上海外滩,纽约街头这样的专业赛事,像超级房车赛一样的赛事。同时专业赛车模块中尽量申请多一些赛道的授权。个人很喜欢11代的极速赛,如果可以原创多几条极速赛的赛道,那就完美了。 4.在赛车氛围上,希望可以向超级房车赛学习,玩过这么多赛车游戏,觉得气氛最好的就是超级房车赛,起点那里的气氛那环境是真的好,中途也有好多观众。历代的极品飞车中基本是没观众的,就算有,存在感也很低,没有像超级房车赛这样的气氛强烈。最后最后还有赛车女郎必须回归,不明白这么好一个优良传统怎么就没了,像7代8代11代的赛车女郎是真的不错,由她们开始赛事,气氛感觉都不一样。 5.希望拿到更多改装品牌和汽车品牌的版权,让玩家能开到更多的车,如果车的数量有地平线那么多就完美了。车型一定要做的完美,细致要好,极品好多代的车都做的很扁,不知道为什么。 6.同时拥有自然的昼夜变换,以及天气变化系统。极品好多时候也不是缺昼夜就是缺天气,很少一起来的。 7.改装方面希望融合8代,21代的改装,19代的调教,还有11代的一辆车多图纸。汽车之间平衡要做好,尽量不要有什么车一家独大,同等级的车基本性能不会差太多,并且满改后,大部分车总体性能的天花板也差不多,不过是侧重点不同,如有的车提速快,有的极速高,有的氮气长,有的受撞击后减速较少等等,让玩家有更多选择的机会,而不是集中在高级的几辆车。 8.安排历代经典车型,boss车,及npc座驾出场,如8.9.10.11.17代boss车,并跟着剧情可全部收集使用 9.添加自定义比赛选项,可以规划赛事类型,赛道,车辆密度,天气,昼夜,以及车辆等级 10 .安排各代警车回归,打造最强的警察,增加比以往更加高的通缉级别,每增加一个级别有新的更高级的警车通缉,以及更高级的手段,如可以加入16代直升飞机会开枪的手段,甚至是几架直升机追着你。还可以考虑警察boss这类新设定,每个通缉级别有不同的警察boss带队通缉,每个boss都有独特的涂层及座驾,携带武器有独特技能等等。想过最强警察boss的称号就叫白色死神,不知道是不是很中二,哈哈。最重要是取消修理次数。 11 .回归14和18的武器系统,9代的氮气,涡轮增压一定要有 14 .拥有15代一样多的视觉,视觉是一定要做好的,如果可以自定义视觉那就完美了。 15. 画面方面,做到次时代画质是必须的了,支持光线追踪是最好,整体感觉舒服,像19代的夜景真的很不错,极品的细节真的需要提升,很多草都是马赛克画质,场景反馈也是,例如车开过地面的树叶飞起来。还有天气的渲染效果也得仔细琢磨。 16. 音乐方面,也希望收集到历代经典音乐,同时加上一些新音乐。不同区域的车库也有历代不同的音乐就最好了。 17. 线上方面,设立快速比赛,自定义比赛,排位赛等等,还有像剧情一样可以组建自己的车队报名参加那场赛车盛宴,如同游戏里的主角一样成为参加这场盛宴的一员,角逐各类领域赛事,最后决战出各个领域最强的人,就如11代一样啊,有赛道之王,漂移之王,直线加速之王等等,以两个星期左右为周期举行一次,每次也是持续大概两个星期,还可以每几届就举行一次诸神之战,让历届的冠亚季军获得者一起比赛角逐。 18. 支持赛事回放,以及线上大赛的赛事回放 暂时就想到这么多了
谈论一下路飞该怎么打赢这场仗,及后续猜想,欢迎讨论 实在想不到路飞该怎么打赢这场仗,双方战力差太远了,希望别来一些强硬的剧情杀,就如卡二一样。本来一个凯多都觉得战力不够分了,很虚的了,现在还多一个大妈团,真的不知道怎么分。凯多这边,有三灾,六子,蛮霸者,还有台柱,动物能力者军团,大蛇还有一群应该比较能打的忍者。大妈团这边就没那么豪华了,可能也是这个原因,就一起安排来这里了。大妈团卡二克力架不知道有没有来,剩下能打的就一个将星,一个原将星,大幅,欧文,长子,但其实也有好多隐藏战力。路飞这边算战力上得台面的,能和4皇团精英战力打的,路飞团3大主力,加甚平,基德团两个极恶世代,罗团暂且就算只有他了,九侠我算他全部能打,把小马哥白团也加进去,大船团应该是不会来了,他们要做的是另外一个名留青史的大事件,应该是大结局前或者大结局那个篇章。如果不算两个4皇,战力基本够分,但算上就好勉强。路飞这边最高级的战力才是3灾,将星级。参考最新剧场版打巴雷特,一个4皇起码要3个主要顶级战力,路飞,基德,罗这3个船长应该会一起打一个,索隆,甚平,和小马哥打一个。九侠算他把3灾6子都分了,毕竟9侠也是3个特别厉害,其他很厉害,刚刚好。白团还能打的钻石,花剑,还有香吉士把大妈团精英能打的都包了,这差不多是最理想的情况,但想想,分完这些后,路飞这边还有什么战力,剩下来比较能打的应该是罗宾弗兰奇乔巴了,基拉,以及白团剩下的队长。反观凯多大妈这边还有好多隐藏战力,如蛮霸者,台柱中较强的极恶世代阿普,霍金斯,还有大妈这边能秒杀超新星级别的隐藏战力也有很多,像小狮子蛋蛋男爵这些人,最后还有大蛇那批人,我算白团剩下的队长把大蛇的人都分了。路飞这边剩下的人能抗衡超新星级别的有几个,阿普,霍金斯这些即使没路飞索隆他们厉害了,我相信也不是剩下的人能赢的,即使是这样,都把他们分一起了。(推测超新星后面会反水,不过也基本对战局没什么决定性影响)最后皮毛族对阵动物能力者军团,这样下来基本把战力都分完,但是两方战力基本是不对等的,凯多大妈团这边基本比路飞这边强上一级。很多地方太过理想,如小马哥会来吗,卡二克力架有没有来,或者会来吗,九侠战力有没有预计错误,有没有低估大蛇那群人,毕竟那群人也是相当于九侠这样的角色,都是差不多家臣一类。路飞这边还有内奸,如果内奸是主要战力的人,意味着要多对付一个人,且自己还少一个人,要想路飞这边赢真的难上加难。想当初路飞如果没有娜美,真的可能连克力架都打不赢,更别说卡二。卡二真的输的好冤,放的水与鼬有的一拼,卡二不管速度,力量,见闻色,武装色,还是果实开发都比路飞强,从头揍到尾,基本满状态,结果被路飞一波反杀了。 或许布鲁克会想起大号密码,教训一下凯多大妈这两位新人。布鲁克可是敢单挑4皇的人,那时候简直帅爆了,欣赏。虽然平时打打闹闹,但该认真的时刻毫不犹豫,立刻展现出身为路飞船员的觉悟,知道自己此时此刻该做什么,这种觉悟真是帅气。现在的路飞团真的越来越成熟了。 再说说其他一些事情,你们说狂死郎有没有可能是御田,虽然说御田死了,但就是不知道为啥心中就是有这种想法,可能太希望御田没死了吧,还有传次郎和索隆师傅实在太像了,如果御田没死,这场仗就稳很多。还有一个王的伏笔,个人觉得路飞不是王,比较像乔伊波伊,倒是娜美比较像天王,可以用身体感知天气。其实说了两个王会相遇,就可以从人鱼公主见过的人中选了,路飞一伙,还有两个公主,这些人当中觉得娜美最像,薇薇比较像启动冥王钥匙之类的,这样子路飞3大古代兵器都在了,加上历史正文,触发大事件的东西都集齐了。 后续这场仗打完,感觉黑胡子会来捡漏,收人头。夺取凯多的果实,这也是个人猜想,黑胡子海贼旗3个骷髅头,应该最终会有3个能力,现在有超人系最强,自然系最强,凯多的也差不多算是动物系最强了。还有一种想法是黑胡子有多个人格,甚至洛克斯的人格可能在黑胡子身体中沉睡,当然这想法很天马行空。不过现在黑团,的确和当初洛克斯团有很多相似的地方,船员都各怀鬼胎,实力牛逼,几个都是能独当一面的大海贼,驻扎的岛也是洛克斯以前的岛。 这场仗最后应该是海军来收场,来个屠魔令之类的。革命军应该不会来,毕竟正在搞一单大事,红发可能会来。
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