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通关后完全吐槽向,这里有你想吐槽的一切!极小剧透未通关者慎入 时隔10年终于等来了女武神系列的主机版续作,我个人是非常喜欢系列1代的,在我心中1代女武神是如此的完美,清新的画面,荡气回肠的剧情,无敌的人设,优秀的配乐跟声优,再加上新颖独创的系统,如果一定要找缺点的话,那就是兵种平衡性有些问题。我跟系列同好经常说,其实这个系列根本不用做什么改动,只要在1代的基础上人设剧情换一下,就是个漂亮续作,时隔10年,想不到世嘉真的出了一个1代的DLC一样续作。。。 4代最让我不满的就是剧情跟人物塑造,实在是没什么亮点,全剧唯一的亮点可能就是拉兹了。。。这个人物算是塑造的不错的,而且作为主力队员想不到编剧真的让他挂了,这剂药有点猛,但却没太多技术含量。联邦这边的女武神剧情居然是个小孩,看到那个核心闭锁装置的第一眼我就在想,这里该不是放的人吧?然后看到安洁出现以后,好吧这包袱太没悬念了。帝国那边的女武神,整天苦着脸,精神也不稳定,拥有强大的能力却无法控制,有点类似于高达中的强化人的感觉,这些都是老套路了,然后根本也没有几个章节来描述她。比起一代的赛尔贝莉亚实在差得太多了,先不说赛姐无敌的人设,剧情中为爱牺牲一切跟对应的极度自私完全把赛姐当成工具的皇太子形成巨大落差,造就了强烈的悲剧色彩,让人唏嘘不已!赛姐除了女武神的能力以外自身也有作为指挥官的才能,如果我没记错的话她应该加利亚方面军中路的司令官,而可莱玛利亚平时就是个怨妇。。。编剧一心想把可莱玛利亚塑造成一个悲剧人物,但是手法实在太肤浅了,sorry可莱玛利亚,你真的是比不上赛姐,无论时候剧情中还是在玩家心中。以女武神为抬头的4代对两个阵营的女武神塑造可以说是彻底的失败。一代中对达鲁克斯人矛盾的刻画也是非常到位,达鲁克斯人显然是以二战中的犹太人为原型的,在两个对立阵营之外又增加了一个层面的矛盾,在一定程度上增加了游戏的深度,想不到在4代中居然完全没有了。再说反派赛尔费,我以为他有多崇高多扭曲的理由背叛一切做了伪***军,结果完全是狗屁不通。。。对比的1代的皇太子,**,那自私,那不择手段,那野望,那卑鄙无耻,真想亲手掐死他为赛姐报仇的感觉。再说男主跟女主的恋情也没有深入描写。。。相比之下倒是拉兹跟凯伊的感情还比较有意思。 提一下人设机设,基本延续1代的风格。当然可以想见1代赛姐的人设是无法超越的经典,可是可莱玛利亚的头发实在是像八爪鱼。。。人设在设定的时候是不是也考虑一下技术上是不是能漂亮的再现?如果效果这么差是不是也考虑一下换个设计??女主像小丑一样的丝袜算什么鬼,有点看不懂,一代村姑虽然被称为村姑,但人家一眼看上去就是正面女一号,4代的女主如果没看过剧情一眼上去简直是路人一样,毫无亮点,以至于我一度恍惚认为凯伊是女一号了。这代比较成功的人设应该是凯伊跟拉兹。机设,战车什么的基本都是1代的蒸汽朋克风格完全ok的,但是百夫长号的设计是怎么回事,经常出镜的前部还算不错,后部几乎光秃秃的没几个多边形,细节完全无法跟1代的巨大路上战舰相提并论。包括敌方的潜水舰也是,那么大的舰艇没什么细节,感觉就很差。 然后是,过场动画呢???1代剧情当中都是穿的过场动画虽然有时候仅仅是很短的很简单的动画,到了4代几乎完全就是两个头像+字幕配音???这偷工减料的真是不爽。这就跟车的内饰一样,织布座椅跟皮革座椅坐起来没啥差别,内室塑料跟皮质用起来没啥差别,但是b格就差了太多了,制作人我要跟你说这不是你可以简配的地方!! 其实想吐槽的地方还有很多,上面是几个让人不能忍的。总体来说这个游戏我还是愿意给她75分,如果算上1代的情怀我甚至愿意给她80分,我也是第一时间预购了连续攻略了5-60个小时。就像我一直说的,只要沿着1代的路子,再差也不会差到哪里,因为1代实在是太完美。但是我原本还是期望世嘉能做的更好一点,平心而论,如果4代是一个全新的title,评价会更好一点,而现在所有的亮点都是继承自1代,她自身的内容几乎都是负加成,现在的玩家的胃口也是越来越大,要求越来越高,并且之前苍蓝给这个系列造成很坏的负面影响,也在一定程度上影响到了4代的销量。现在看来这个系列前途未卜,真心希望能看到更好的5代女武神作品
从这次大地力士的赤水神功牌说开去~~~~~~~~~~~~~~~~ 我也来说两句,大地赤水打本不如老牌子其实在意料之中。大地力士的问题在于,所有的输出几乎都集中在愤怒那10秒钟。其余时间靠右键毁灭秒伤基本一直在掉,大地力士所谓的爆发其实跟其他职业相比并没有什么优势。。。再加上不能移动实际打本输出更低。简单来说土力的情况就是爆发输出不够强,而持续输出特别弱的职业。无限神功牌多出两次3秒的怒扫配合苦痛灵核打小爆发可以在一定程度上弥补持续输出偏弱的情况。所以实战效果比赤水好,当然一个橙色一个紫色,那我们就看看下个版本的土力橙色神功牌,再多一个毁灭可以-0.5秒殆灭cd的效果又怎样?0.5秒?你在逗我么?我敢说就是-1秒cd都没卵用。殆灭本身伤害低cd长(跟暗力的风扫相比),而且作用方式是要持续伤害的,-0.5秒殆灭cd意味着啥?打足一个愤怒你才能多打一个殆灭而已。。。一个殆灭有多少伤害?这就是下个版本土力的橙色神功牌?人家暗力已经可以全程打rrf了。。。熬了那么多版本终于死心了,从输出机制上来说大地打本输出基本毫无指望!力士的bug又奇多无比,所有职业里面恐怕也只有力士是吃超神减技能伤害的,好几周了ch到底改不改?还是说觉得力士秒伤太高了,所以超神就是要减你技能伤害的?? 现在主流毕业装打本都是70w起了,大地力士能打上70w的boss有几个?拔毛3本,炉子老2,圣地老2,法器老2,殿堂老1,湾钩峡谷,摩天楼老3,寺院老1。其余boss平均基本在50w到65w不等,魔女赤霸王55-60w,本人延迟110-120,12人本130+ 最后容我发一下牢骚:我特么玩了4年的大地ls,忍了那么久,每一次都相信下一次改版能出头,不说出头至少打本能赶上主流水平,结果呢?一次次失望,当我看到下版本大地力士橙牌的时候再看看人家暗力全程rrf,真的彻底绝望了,下了决心转暗了,真的太伤心。。。 就贴个面板吧:
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