静—飞羽 静—飞羽
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群雄并起,决战洛阳——s201服,西凉视角 论天下大事,合久必分,分久必合。在充分备战(无聊长草)20天后,5月27日、震天的战鼓再次响彻三国大地! 缘起小众游戏“信喵之野望”,在率土之滨中做大做强的西凉老航母——薛定谔半价喵携手上赛季仅以小号姿态登场,这次展露绝强本体之姿的 九州行;来自前沿赛事服,主播带队强者如云的江东豪族——云起龙襄;传说中专业代打出身,手操一流,满红精锐最多的巴蜀巨虎观沧海和龙门镖局;以及其他洲各位强力团队纷纷出击,数千只队伍在经历短短两天的开疆拓土,厉兵秣马扫荡六合。截止5月29日下午4点,各路强者已然出现: 一、开疆拓土, 8级地块沦陷已六 自古抢地不手软,很快6级地已经清洁溜溜,7级地也打了82块。目前巴蜀两强扛旗领先,江东,西凉紧随其后。随着等级普遍进入30,估计7级明天也会清场。二、攻城略地,8座城池已然攻克 其徐如风,侵掠如火。10点解禁,各大盟会立马点兵出击,仅仅41分钟,西凉半价咪上百队一举拿下揟次,只隔5分钟又拿下三水;同时九州行也拿下宣威,西凉3城开局。然而江东和巴蜀不甘寂寞,观沧海11点左右开打,11点17分就拿下。江东也在同一时间拿下揭阳。截止下午3点,西凉,江东各下3城,巴蜀2城。三、剑拔弩张,8轮冲突不可避免 虽然各方力量还在努力发育,但小规模冲突已经发生,一到中午地图解锁迷雾,西凉入川的10来只探路部队纷纷遭遇巴蜀拓荒团的狙击。虽然双方没有多少实质冲突,但刻意消耗对面15体力,显然是想拖延发展,可见巴蜀方做全面始部署,目前单体势力也是巴蜀一骑绝尘,可谓来势汹汹。下一轮攻势如何,且听下回分解。
群雄并起,决战洛阳——s2001服西凉视角战报 论天下大事,合久必分,分久必合。在充分备战(无聊长草)20天后,5月27日、震天的战鼓再次响彻三国大地! 缘起小众游戏“信喵之野望”,在率土之滨中做大做强的西凉老航母——薛定谔半价喵携手上赛季仅以小号姿态登场,这次展露绝强本体之姿的 九州行;来自前沿赛事服,主播带队强者如云的江东豪族——云起龙襄;传说中专业代打出身,手操一流,满红精锐最多的巴蜀巨虎观沧海和龙门镖局;以及其他洲各位强力团队纷纷出击,数千只队伍在经历短短两天的开疆拓土,厉兵秣马扫荡六合。截止5月29日下午4点,各路强者已然出现: 一、开疆拓土, 8级地块沦陷已六 6级地已经清洁溜溜,7级地也打了82块。目前巴蜀两强扛旗领先,江东,西凉紧随其后。随着等级普遍进入30,估计7级明天也会清场。 二、攻城略地,8座城池已然攻克 其徐如风,侵掠如火。10点解禁,各大盟会立马点兵出击,仅仅41分钟,西凉半价咪上百队一举拿下揟次,只隔5分钟又拿下三水;同时九州行也拿下宣威,西凉3城开局。然而江东和巴蜀不甘寂寞,观沧海11点左右开打,11点17分就拿下。江东也在同一时间拿下揭阳。截止下午3点,西凉,江东各下3城,巴蜀2城。 三、剑拔弩张,8轮冲突不可避免 虽然各方力量还在努力发育,但小规模冲突已经发生,一到中午地图解锁迷雾,西凉入川的10来只探路部队纷纷遭遇巴蜀拓荒团的狙击。虽然双方没有多少实质冲突,但刻意消耗对面15体力,显然是想拖延发展,可见巴蜀方做全面始部署,目前单体势力也是巴蜀一骑绝尘,可谓来势汹汹。下一轮攻势如何,且听下回分解。
发点有意义的看看撑多少楼沉掉——教育专家给家长的29条建议 教育篇: 1.每天花半个小时和孩子交流。 2.和孩子在家也要使用文明用语,“早上好,请,谢谢,晚安”等等。 3.身体力行以身作则,让孩子养成爱卫生的好习惯。 4.多听听孩子的声音!——用耐心、用爱心、用开心,心是长着眼睛的! 5.不要为了提醒孩子,而总是揭孩子的伤疤。 6.严肃指出孩子的错误! 7.不要总对孩子一本正经,要多和孩子一起欢笑:因为笑声能让孩子更加热爱生活;引导孩子积极、轻松愉快的看待事物。 8.给孩子讲故事,要有耐心,故事有一定的教育意义。 9.不要把当年未曾实现的理想强加在孩子身上,想让孩子去实现。 10.关爱孩子但适当时候适当的惩罚也是需要的,不要护孩子的短。 11.教育并不一定只是讲道理,有时适当可以采取一些强硬的措施。 12.结合孩子的表现,每天思考至少一个关于孩子成长的问题。 13.对幼儿进行艺术教育,培养幼儿高雅的审美情趣,注意引导、丰富幼儿的感性认识,在大自然中加深幼儿的情感体验,是非常有益的。 14.对于幼儿时期的孩子,不要让他们长时间地和自己的父母住在一起,隔代更亲,不利于教育。也许没有科学道理,但绝对适用。 15.注意培养孩子的善心。古人云:勿以恶小而为之,勿以善小而不为。 16.教会孩子微笑,微笑面对生活的一切,微笑面对人生。 17.对孩子不要乱许愿,承诺的事情想尽一切办法也要兑现。 18.要常换位思考!对孩子的所做、所想等家长应常换位思考,假如我是孩子的话,我将会怎样? 19.给孩子一定的空间和自由,同时给一定的压力和责任! 20.向孩子说明,他本身已经很可爱了,不用再表现自己。 21.从来不说孩子比别的孩子差。 22.绝不用辱骂来惩罚孩子。 23.在孩子干的事情中,不断寻找值得赞许的东西。 24.不要吓孩子。以免造成孩子过分胆小、怕事。 25.不要当众批评和嘲笑孩子,以免造成心理畸形,失去自信心等。 26.不要对孩子过分严厉。以免孩子惧怕、害羞不敢发表自己的观点,养成面善心恶的性格。 27.不要过分夸奖孩子。以免孩子养成“沽名钓誉”的不良习气。 28.不要暗示孩子做不良的事。比如,打架一定要打回来、自己的东西不给别的吃、乘车不购票等。 29.让孩子正确树立心目中的偶像。
【经验分享】解密被误解的神灵觉醒技能——被严重高估误读的觉醒 大家都大家看着神灵觉醒的技能显示:哇,掉血10%提升攻速10%~哇,那动不动提升50%~60%且不是输出提高50%~60%~吊炸天的技能啊~ 实际大多数人都被账面数字忽悠了~实战中这就是一个渣渣技能。而且就如同字面显示一样渣: 首先看神灵攻速:神灵输出以普攻为主,攻击间隔3秒。(2.8到2.9~秒表实测) 攻速极限情况下提高100%~,也就是最多减少攻击间隔到1.5秒左右。——根据我多次借号测试和团本、推图测试,极限情况下都接近这个间隔。 也就是说每掉10%血,实际减少神灵攻击间隔0.15秒。呵呵,30%血减少0.45秒左右。实战中,很长一个时期,让你10秒打3下变成10秒能打4下……让你神灵比觉醒前每10秒多打1下,多贡献5000+伤害(还得不MISS且打在非硬T比如法系身上)。 而神灵坑爹的站位和给力的双抗导致,这货在前排T倒下前,血量基本维持在70%左右。实际上,经常是前后排都死绝了,这货还有30%左右血和人家肉搏~~ 一场战斗一般是1分钟左右,基本上前30多秒的切前排T时期,神灵血从100%缓慢减少到70%,攻速从3秒变到2.55秒,敢问肉眼能观察出这0.45秒,且还是缓慢变化形成的差异?!这个期间,神灵输出和没觉醒的没多少变化,然后前排T倒下,神灵或则被单点集火,迅速倒下,攻速提升收益根本没法发挥——所以我们根本观察不到。 或则和其他中后排一起继续呗AOE,缓慢减血。这个时间一般在30秒左右,期间神灵从70%降低到30%血,攻速间隔2秒一下,每10秒可以打5下,提升的攻击只是10秒内多出1W伤害——注意,实际上攻速缓慢提高,而且输出时间通常也很短,根本不可能达到这个数字。 所以说,运气好,神灵打到了终盘阶段,攻速也才从3秒变成2秒,才出现“部分群众”说的,攻速有可见的略微提高——的确减少1秒,但由于打到这个速度时候,不是神灵下一秒就死,就是对面下一秒就死,持续时间太短暂了!由于是缓慢变化,或则维持“高速”的时间很短,大部分群众很难用感性认识来感受到神灵的觉醒技能效果,所以很多人说神灵觉醒有BUG。 我粗略计算了下,觉醒技能一场战斗大概也就让神灵额外多攻击3次到4次——还的看战斗时间长短,即使攻击不计算MISS,也就多出6000到8000左右的伤害。 所以,各位认为多出6000到8000伤害的单体技能,神灵就会叼炸天么?
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