空气·随便 空气·随便
为什么要写简介呢?
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睡不着,写点这赛季的辅助攻略 这赛季目前我还没正式玩过辅助,一切经验来自于过年那几天的季前赛。 目前推荐的辅助,阿库娅、玛修、丛雨、小圆、环彩羽、血小板。但鉴于这里面只玩过阿库娅和丛雨,其他就不多说了。 小圆、环彩羽这两个是因为悲叹之种没削,专属装备强度在,所以角色强度也在。但目前法圆和ddc圆强度也不弱,只能说看阵容决定打法吧。辅助小圆尽量改w改r,ddc小圆要改z,法圆用原版就行。 玛修,一个减伤辅助在目前脆皮容易被秒但肉能乱拱的情况下能给脆皮带来一定生存能力,但是因为我不玩玛修,实战怎么样不清楚,如果不好用的话当我没推荐过。 血小板,奶推体系强力奶,但基本只适合前后排分明并且会尽可能抱团的阵地战阵容,如果是己方一堆刺客或者冲阵英雄去冲人群被打反手,血小板会有心无力。奶量很足,但自保能力弱。 初音,我为数不多玩过的角色之一,这版本不推荐。初音起来奶量还是足的,但是有个很严重的问题,在整体成长血量降低的情况下,初音作为一个手不够长小技能又没任何控制和解控的脆皮,前期容易炸线。 这几个我不怎么玩的简单介绍下,接下来两个会仔细说。 阿库娅,我曾经阿库娅胜率将近59,虽然我这个猪猪大部分时候都是纯混。阿库娅因为q技能解控免控且免除大部分负面状态,以及击杀助攻e技能cd减半的原因,有很强的功能型,w也有减速变全体眩晕的用法。 纹石:守卫猎人、慈爱化身、血族后裔、精灵馈赠、远见守卫、成长法力值。带成长法力值的原因是不带的话蓝会不够用,实在不想带就把远见守卫换成双生契约,如果带双生契约个人推荐成长双抗。 出门装尽量选尖刺,除非跟你一条线的是那种前期很弱也推不了线的角色,那出贪婪帮忙补刀发育。一级点e泉水放一个刷信仰,鉴于有人进游戏就喜欢乱动,尽量秒点,召唤师技能带闪现。两级看情况,对面有一套秒人或者把人控到死的能力点q,如果没什么压力能够上嘴脸就点w蹭尖刺被动。三级点一级w,主e副q有大点大(这个大招点一级也行,反正不太好放)。对了阿库娅要原版,改er不太好用,强控e没什么意义。 装备方面,相位鞋是必需品,魔导尽量出,束缚看情况大多数时候都可以出。后续里面娃娃,护盾或焰火里选一个出,然后出黑心、死霸、教会之类的装备。娃娃,护盾或焰火出的时机可以延后,黑心和教会的保命装相当有必要,活着才能提供足够的功能型。团战跟在前排身后盯着侧面,尽量保证自己安全,谁去冲阵给谁个q,回来了在团队中间放个e奶一下团队血线叠一下带血族的盾,对面追就扔w,或者谁被开了给个qe看能不能保住,然后束缚接w打反手。想先手尽量找个好点的位置读大,不一定要读满,减速挂上恶心人就行。阿库娅大招能开瞄准区域内的视野,所以后期可以用来探龙探关键草视野,但一定要先确保自己安全再读大。 阿库娅说完了,说丛雨。 丛雨得益于这赛季主动装备加强了不少(还有帕鲁球),虽然圣光护盾都削了。以前纯开视野的吉祥物在过年双球那几天应该恶心了不少人,现在没双球了,单球也调整了,但和丛雨关系都不大。丛雨常驻不可选定免疫伤害让她能在一些特定情况下开视野和抢符。 分路尽量去上路,下路要打架,吉祥物前期打架基本没用。中路影响太大,让队友单挂自己搞事怕队友稳不住,中路炸了遭殃的就是野区和边路了。 纹石:红色我是真不知道带什么、慈爱专家、血族(好像也没更好的了)、道具专家、远见守卫、成长法力值。目前没移速,不然调整下紫色带移速也行。 出门装存钱罐、回蓝、鞋子(钱应该是正好够)。出门可以单人去一个符点让队友全去另外一个,丛雨在符点一站只要对面不和自己重叠还是挺好拿到符的,如果来的人多那就算拿不到符自己也不会死,队友多打少正常都能拿到符。 装备先出鞋子,缺蓝出精灵鞋,不然相位鞋,然后出精灵球,后续从小束缚出到大束缚,然后合大精灵球,后面补黑心。如果对面控多出神圣帮忙解控,如果对面有普攻伤害高的出美杜莎,有强化buff的出幻杀驱散,刷新可以出但是有点贵,总之出主动装备出,根据局势和阵容针对出装。玩丛雨就把自己当成吉祥物,当成移动眼位、9个人额外的4个技能和6个主动装备就好。 丛雨开局给刀后没必要总在线上,前期可以去找对面打野搞事确定对面打野位置,知道对面打野位置对线上也是一种帮助,反正丛雨在线上作用也不大。布偶金币符记得提前赶路过去,万一能拖住对面支援或者比对面先到队友多套技能胜算就大一点。金币符哪怕队友没打赢但吸引了对面注意力刷新的时候符点刚好没人,还能顺手拿了止损。精灵球出了后cd好了就叫上打野一起去对面野区转一圈,看到野怪就扔没必要特意扔大的,能扔到大的当然好,但这版本改了后扔不到大的影响也不大,主要是为了+100,扔球的时候注意别被英雄挡住。后面有小束缚就有一定参战能力了(虽然还是吉祥物),大束缚就可以在小规模团的时候恶心人了。打团基本就是看情况放装备主动,然后小技能按一遍。出到大精灵球这球就可以用来关人了,反正关人cd减半,和调整前一样。 丛雨改了,现在用装备主动得附近有友方英雄才行。问题不大,小球用来打钱的时候叫上打野,实在不行吃自家小野,大球打团关人就行了,反正丛雨挺多时候大球都得扔给威胁大的人。 最后,有个辅助通用但很容易忽视的事情。辅助尽量在4分20秒到30秒期间回城补装备换饰品,队伍没人换充能守卫就换充能守卫,有人换充能守卫就换扫描,买完装备赶回去正好打布偶团,第一只布偶团不但能滚经济,也能看出来人心齐不齐和队友判断力。打赢团或者扫描排眼后偷掉布偶都有不错的收益。 另外说一句,虽然这版本ddc生存环境恶劣,但是不能没补伤害的后排,也不能没靠谱前排,少一个团战都会变得很难打。以及死棘什么时候削,动不动转化几千点真伤出来正常吗?
nxl应该是疯了 不对,他早就入魔很久了,不是现在才疯。 看完更新公告我现在只想吐槽,nxl不但不玩游戏,而且没长脑子。 黑羽龙,看起来挺正常的削弱,再看看其他改动,红锤妖刀全削,问题也不大,然后逆天的来了,生命偷取只会被普攻和攻击特效技能触发……这几个改动单拎出来都没问题,但放到一起问题就大了。黑羽龙吸血除了普攻外主要靠的就是e技能的羽毛,但这羽毛不触发攻击特效也不触发技能特效,既不算普攻也不算技能,这生命偷取改了后黑羽龙强度至少掉了20%,妖刀红锤削了再掉10%,这削弱已经不小了,再把黑羽龙改q和改e单独削一下,这已经不是对半砍了,这强度能掉60%甚至更多,属于前期玩不了也没后期了。 史莱姆,目前为数不多能玩的ad,也被砍了一刀…… 兵长,就只削了w的30点伤害和5%加成,不削跑图速度强度不会低太多…… 惠惠,这改动是几个意思,打算让惠惠e人然后被反甲弹死? 妮娜,被动莫名其妙的挨一刀…… 初音,写的是加强,基础治疗一共加强了35点,e技能治疗加成对半砍,音符治疗加成砍了20%,这叫加强? 白猫,魔抗加成调整为双抗加成但数值减半,技能基础伤害增加,w冷却时间增加……脑子呢?知不知道你游护甲魔抗等值,同经济能买多少护甲就能买多少魔抗,魔抗改双抗加成但数值减半基本等于没什么变化,本来白猫的伤害就看不懂了,还加基础伤害? 装备方面 龙手调整,妖刀削弱,这都正常,沙拉红锤寒铁莫名其妙被削,但影响也不算大,球和束缚改动都挺正常。然后就开始不正常了,反甲反特效怎么想的,生命偷取机制改了ddc续航本来就变少了,这反特效是彻底ddc活了,各镰刀基础伤害还能增加的?这几个镰刀原来伤害也不低啊,还抬数值?别的应该没特逆天了,就是宝石剑不是加攻击力能救回来的。 整体环境改动想吐槽的就是这生命偷取终于改了,但是改了后没技能吸血一类的词条让技能也能回血,那堕天使这件装备怎么办?大部分情况下,只有技能打持续伤害的英雄会出堕天使吧,但现在技能不触发生命偷取了,除非带特效,那这装备能出的情况更少了。
感觉很多人对库洛有误解…… 作为一个战双三测玩家,双马尾关服前玩过一段时间的玩家,来分析下库洛是什么样的。 首先,我们要明确一点,库洛的核心理念是“酷”,而具体的表现则是媚自己……所以其实不用争库洛到底是媚男还是媚女,是艳楠还是艳钕,因为无论具体表现是什么,都只是片面的侧写,因为库洛的核心是“酷”或者说“媚自己”,这让库洛可以让媚男媚女艳楠艳钕这四种侧写和标签同时存在于它身上。 很多人可能是在战双的时候才接触库洛的,战双的末世废土世界观和构造体的设定让战双看起来硬核不媚宅,但根据处女作站场双马尾来看,库洛里面有不少员工本身就是宅,甚至可能是高浓度二次元,这么一个公司的游戏硬核不媚宅大概率是想多了。那为什么战双早期看起来不媚宅呢?除了世界观和设定的原因,还得提到库洛的奇葩xp,说实话库洛的xp比曾经的5频好不了多少,战双早期的时候库洛的xp在机娘和露骨(字面意思)上,那时候国内接触手游的大部分人都不太能理解这些,导致对比当时其他手游战双看起来不那么媚宅。但实际上战双和明日方舟那种×冷淡的风格不一样,构造体的很多设计都是在媚机宅,有的可能还媚胶佬了。 至于鸣潮,不太需要担心库洛的美术和战斗,剧情不好说,哪怕是战双也避免不了开局平淡后续神一章鬼一章的情况,开服剧情没太大问题就算成功,精彩的剧情得看之后发挥。然后是库洛的审美和xp,这个一向是需要对电波的,鸣潮已经很收敛了,战双除了没鼙鼓的黎明,还有罗塞塔的透明脊椎,机械腿之类很需要对电波的设计(现在的拉弥亚和布偶熊放当时简直是清流)。 不过我不相信库洛会一直收敛下去,到时候就不是角色设计没特点了,而是玩家求着库洛设计的别那么有特点,不要接地府了。
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