空气·随便
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为什么要写简介呢?
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能不能别惦记着那破诅咒刀了? 喵了个咪的,拿了诅咒刀日常战斗不出力,蓄力给出去打高血量怪不交全力攻击,打残血几乎必收还没威胁的怪交全力攻击。而且这破刀-2防,打完精锐后有刀有防牌摸一下9攻嘎呜可能都要被反击打死,猫还能用技能避免反击,其他角色除了防御叠起来的茉莉哪个能说拿了诅咒刀后打9攻嘎呜没打死能一定不会被反击打死的?
来点星趴黑鸟梗。 常年玩茉莉的人大多目光呆滞且极度自卑,智商逐渐下降,最后完全沦为只会bangbangbang的沙子。玩茉莉会破环身体结构,引发各种不治之症。人一旦开始玩茉莉就说明这个人的智慧品行样貌通通都是下等,这辈子只能在阴沟里苟延残喘。玩茉莉的玩家具有强烈的反社会倾向,对治安稳定造成破坏,危害正常人的生命。
有件事比联动更逆天 为什么玩家认输后,不让会出牌,踩到怪物格上会打怪的人机接手,而是让什么都不会做的人机接手呢?把掉线优化下不行吗?
510还是发生的太晚了 asoul犯的最大的错,就是三姐两次请假后还能回去直播,甚至都没扣工资的痕迹,就三姐那小作文,真扣工资了肯定大书特书。哪个公司的员工能刚入职一年就请假半年,然后还能不被开除不被扣工资的回去工作啊?
有bug啊! 新图boss站在突击门上面后,第一个踩到这个突击门和boss身位重叠的人如果战斗判定界面点了取消,突击们的界面有概率消失,坐不了突击门……已经好几次因为这问题丢伤害了,
原来野排真能10轮打死嘎呜啊 要不是鼠鼠死了,上面进度条都是10轮。野排第一次10轮内打死嘎呜,不然怎么也得有个11、12轮。大部分时候都是16轮之前或者正好刷16轮小鲨鱼打死的。
签乐华后,运营应该不会比现在更差 e团没什么参考价值,一个蹭热度出的团结果几乎要啥没啥。可以稍微参考一下a一开始的情况,但也只能稍微参考,资源不会太多但不会完全没有,乐华愿意回收a而不是硬捧e就说明觉得a的发展会比e好,商人不会做慈善的。技术驼应该也会过去几个,如果完全不留技术驼能运营起来就怪了,乐华应该不会这么傻。 话说会乐华了,可能会重新有个人单曲了。不过得小心竞榜的问题,如果是新运营有可能把之前的雷重新踩一遍,毕竟乐华运营传统饭圈习惯了……
转了一圈,结果还是潮男潮女看着顺眼 其他角色的主角都什么审美啊,女主体型小的快赶上萝莉了,男主要么怎么看怎么像小男娘,要么就是无法理解的搞怪,弄点帅气的男女主就那么难吗? 潮妹现在挺不错,但还缺点帅的部分,能不能在部分发力动作的时候给手臂加点肌肉线条,就很轻微的肌肉线条来凸显力量感就行。 不说了,我要对潮妹和蹦迪龟龟发癫了。
我同意锁男主,全女 但是宠物性别只有♂,并且同种生物之间存在隔离,异种生物反而可以自由交配。 你要说宠物也全女?那就别怪我们嗑宠物的百合了。
我觉得小火龙不够有ad之魂 应该重做 #lol新英雄# #斯莫德# 一楼空,我看看什么时候能把图片放出来。睡觉羊驼镇楼。
我觉得小火龙不够有ad之魂 应该重做 #lol新英雄# #斯莫德#
设计师是会平衡的 14.5小火龙改动本质是为了削弱肉装,提高ad收益。但是……这次改动并没调整小火龙前期对线能力,之前削弱后三级q双长剑在25层被动后一样能wq清掉后排兵,并且只削弱了小火龙被动刚225层并且额外攻击力没有200这段时间的强度,路人局大概在25分钟左右。但只要额外攻击力达到200,或者被动层数超过300,那么这个就和削弱之前持平。同时因为灼烧伤害给了ad和层数的加成,后期能力变强了,而且幅度不小,以前叠到225层后没攻击力收益,层数收益只和斩杀挂钩,现在多100攻击力就是多2%真伤,多100层被动多0.8真伤,再也不怕后期只有斩杀阈值有成长性了。 于是就出现了出最强王者外全服小火龙胜率和T级不降反增,顶着40多ban率和20多pick率拿52胜率的情况,而王者单纯的是因为数据少,登场率前5的ad英雄除了泽丽之外没一个正胜率的。 只能说设计师是懂平衡的,这改动除了肉龙好似之外,让本来强度就不差的小火龙统治力更强了,大概率是和设计师的初衷反着来了。
葡萄花鸟纹银香囊呢? 其他角色没有抽的欲望……
一局游戏,中路四个怪物 能打的都跑去中路了,摩根总司久远炎魔之类的,炎魔这版本不算特别怪物,但其他英雄在中路站不住半点。这版本也是哪边中路强势哪边舒服,下路就算线上劣势但只要不死,自家中路能游走过来对面中路游走不了,符还是自家的。
睡不着,写点这赛季的辅助攻略 这赛季目前我还没正式玩过辅助,一切经验来自于过年那几天的季前赛。 目前推荐的辅助,阿库娅、玛修、丛雨、小圆、环彩羽、血小板。但鉴于这里面只玩过阿库娅和丛雨,其他就不多说了。 小圆、环彩羽这两个是因为悲叹之种没削,专属装备强度在,所以角色强度也在。但目前法圆和ddc圆强度也不弱,只能说看阵容决定打法吧。辅助小圆尽量改w改r,ddc小圆要改z,法圆用原版就行。 玛修,一个减伤辅助在目前脆皮容易被秒但肉能乱拱的情况下能给脆皮带来一定生存能力,但是因为我不玩玛修,实战怎么样不清楚,如果不好用的话当我没推荐过。 血小板,奶推体系强力奶,但基本只适合前后排分明并且会尽可能抱团的阵地战阵容,如果是己方一堆刺客或者冲阵英雄去冲人群被打反手,血小板会有心无力。奶量很足,但自保能力弱。 初音,我为数不多玩过的角色之一,这版本不推荐。初音起来奶量还是足的,但是有个很严重的问题,在整体成长血量降低的情况下,初音作为一个手不够长小技能又没任何控制和解控的脆皮,前期容易炸线。 这几个我不怎么玩的简单介绍下,接下来两个会仔细说。 阿库娅,我曾经阿库娅胜率将近59,虽然我这个猪猪大部分时候都是纯混。阿库娅因为q技能解控免控且免除大部分负面状态,以及击杀助攻e技能cd减半的原因,有很强的功能型,w也有减速变全体眩晕的用法。 纹石:守卫猎人、慈爱化身、血族后裔、精灵馈赠、远见守卫、成长法力值。带成长法力值的原因是不带的话蓝会不够用,实在不想带就把远见守卫换成双生契约,如果带双生契约个人推荐成长双抗。 出门装尽量选尖刺,除非跟你一条线的是那种前期很弱也推不了线的角色,那出贪婪帮忙补刀发育。一级点e泉水放一个刷信仰,鉴于有人进游戏就喜欢乱动,尽量秒点,召唤师技能带闪现。两级看情况,对面有一套秒人或者把人控到死的能力点q,如果没什么压力能够上嘴脸就点w蹭尖刺被动。三级点一级w,主e副q有大点大(这个大招点一级也行,反正不太好放)。对了阿库娅要原版,改er不太好用,强控e没什么意义。 装备方面,相位鞋是必需品,魔导尽量出,束缚看情况大多数时候都可以出。后续里面娃娃,护盾或焰火里选一个出,然后出黑心、死霸、教会之类的装备。娃娃,护盾或焰火出的时机可以延后,黑心和教会的保命装相当有必要,活着才能提供足够的功能型。团战跟在前排身后盯着侧面,尽量保证自己安全,谁去冲阵给谁个q,回来了在团队中间放个e奶一下团队血线叠一下带血族的盾,对面追就扔w,或者谁被开了给个qe看能不能保住,然后束缚接w打反手。想先手尽量找个好点的位置读大,不一定要读满,减速挂上恶心人就行。阿库娅大招能开瞄准区域内的视野,所以后期可以用来探龙探关键草视野,但一定要先确保自己安全再读大。 阿库娅说完了,说丛雨。 丛雨得益于这赛季主动装备加强了不少(还有帕鲁球),虽然圣光护盾都削了。以前纯开视野的吉祥物在过年双球那几天应该恶心了不少人,现在没双球了,单球也调整了,但和丛雨关系都不大。丛雨常驻不可选定免疫伤害让她能在一些特定情况下开视野和抢符。 分路尽量去上路,下路要打架,吉祥物前期打架基本没用。中路影响太大,让队友单挂自己搞事怕队友稳不住,中路炸了遭殃的就是野区和边路了。 纹石:红色我是真不知道带什么、慈爱专家、血族(好像也没更好的了)、道具专家、远见守卫、成长法力值。目前没移速,不然调整下紫色带移速也行。 出门装存钱罐、回蓝、鞋子(钱应该是正好够)。出门可以单人去一个符点让队友全去另外一个,丛雨在符点一站只要对面不和自己重叠还是挺好拿到符的,如果来的人多那就算拿不到符自己也不会死,队友多打少正常都能拿到符。 装备先出鞋子,缺蓝出精灵鞋,不然相位鞋,然后出精灵球,后续从小束缚出到大束缚,然后合大精灵球,后面补黑心。如果对面控多出神圣帮忙解控,如果对面有普攻伤害高的出美杜莎,有强化buff的出幻杀驱散,刷新可以出但是有点贵,总之出主动装备出,根据局势和阵容针对出装。玩丛雨就把自己当成吉祥物,当成移动眼位、9个人额外的4个技能和6个主动装备就好。 丛雨开局给刀后没必要总在线上,前期可以去找对面打野搞事确定对面打野位置,知道对面打野位置对线上也是一种帮助,反正丛雨在线上作用也不大。布偶金币符记得提前赶路过去,万一能拖住对面支援或者比对面先到队友多套技能胜算就大一点。金币符哪怕队友没打赢但吸引了对面注意力刷新的时候符点刚好没人,还能顺手拿了止损。精灵球出了后cd好了就叫上打野一起去对面野区转一圈,看到野怪就扔没必要特意扔大的,能扔到大的当然好,但这版本改了后扔不到大的影响也不大,主要是为了+100,扔球的时候注意别被英雄挡住。后面有小束缚就有一定参战能力了(虽然还是吉祥物),大束缚就可以在小规模团的时候恶心人了。打团基本就是看情况放装备主动,然后小技能按一遍。出到大精灵球这球就可以用来关人了,反正关人cd减半,和调整前一样。 丛雨改了,现在用装备主动得附近有友方英雄才行。问题不大,小球用来打钱的时候叫上打野,实在不行吃自家小野,大球打团关人就行了,反正丛雨挺多时候大球都得扔给威胁大的人。 最后,有个辅助通用但很容易忽视的事情。辅助尽量在4分20秒到30秒期间回城补装备换饰品,队伍没人换充能守卫就换充能守卫,有人换充能守卫就换扫描,买完装备赶回去正好打布偶团,第一只布偶团不但能滚经济,也能看出来人心齐不齐和队友判断力。打赢团或者扫描排眼后偷掉布偶都有不错的收益。 另外说一句,虽然这版本ddc生存环境恶劣,但是不能没补伤害的后排,也不能没靠谱前排,少一个团战都会变得很难打。以及死棘什么时候削,动不动转化几千点真伤出来正常吗?
在无尽的轮回中,我终于领悟了一个道理 只要我不排游戏我就不会输,只要我每个赛季只打一把人机就不再玩就可以保证每赛季的胜率都是100%。什么,你问我万一输给人机怎么办……我只能说输给人机总比还没进游戏就被队友喊19好。
nxl应该是疯了 不对,他早就入魔很久了,不是现在才疯。 看完更新公告我现在只想吐槽,nxl不但不玩游戏,而且没长脑子。 黑羽龙,看起来挺正常的削弱,再看看其他改动,红锤妖刀全削,问题也不大,然后逆天的来了,生命偷取只会被普攻和攻击特效技能触发……这几个改动单拎出来都没问题,但放到一起问题就大了。黑羽龙吸血除了普攻外主要靠的就是e技能的羽毛,但这羽毛不触发攻击特效也不触发技能特效,既不算普攻也不算技能,这生命偷取改了后黑羽龙强度至少掉了20%,妖刀红锤削了再掉10%,这削弱已经不小了,再把黑羽龙改q和改e单独削一下,这已经不是对半砍了,这强度能掉60%甚至更多,属于前期玩不了也没后期了。 史莱姆,目前为数不多能玩的ad,也被砍了一刀…… 兵长,就只削了w的30点伤害和5%加成,不削跑图速度强度不会低太多…… 惠惠,这改动是几个意思,打算让惠惠e人然后被反甲弹死? 妮娜,被动莫名其妙的挨一刀…… 初音,写的是加强,基础治疗一共加强了35点,e技能治疗加成对半砍,音符治疗加成砍了20%,这叫加强? 白猫,魔抗加成调整为双抗加成但数值减半,技能基础伤害增加,w冷却时间增加……脑子呢?知不知道你游护甲魔抗等值,同经济能买多少护甲就能买多少魔抗,魔抗改双抗加成但数值减半基本等于没什么变化,本来白猫的伤害就看不懂了,还加基础伤害? 装备方面 龙手调整,妖刀削弱,这都正常,沙拉红锤寒铁莫名其妙被削,但影响也不算大,球和束缚改动都挺正常。然后就开始不正常了,反甲反特效怎么想的,生命偷取机制改了ddc续航本来就变少了,这反特效是彻底ddc活了,各镰刀基础伤害还能增加的?这几个镰刀原来伤害也不低啊,还抬数值?别的应该没特逆天了,就是宝石剑不是加攻击力能救回来的。 整体环境改动想吐槽的就是这生命偷取终于改了,但是改了后没技能吸血一类的词条让技能也能回血,那堕天使这件装备怎么办?大部分情况下,只有技能打持续伤害的英雄会出堕天使吧,但现在技能不触发生命偷取了,除非带特效,那这装备能出的情况更少了。
所以更新公告呢? 没公告不知道更新了什么,怎么适应新版本啊,我可不想试错了。
滑坡褒姒派觉得你们不够激进 既然避免不了男女角色的争吵,干脆不要人形角色吧。秧秧改成一只带蓝色帽子的云雀,白芷把本体删了只留优昙,小芳变成一团火焰。剧情什么的,秧秧会说话但字幕只有咕咕叫,优昙的声音也听不懂,这样也不用担心剧情问题了。忌炎也得改,干脆就改成一副绿色的盔甲吧,里面是空的,这样就不会在因为男女角色而吵架了。 还有,大哥得加入卡池,鸣钟之龟也要加入卡池,所有boss都要变成可用角色。卡池里的角色不能出现任何人形或者类人形态,不然就会被猜性别而吵起来,所以只要都确实不是人类,甚至不是生物,应该就没问题了。
有些人完全没弄明白 不是因为有男角色才吸引xxn,而是游戏有知名度就会被xxn盯上。同样的,对抗xxn的站场不在游戏内,在游戏外。所以有男不玩这类诉求没有任何意义,先不说你玩不玩是自己的事,就算厂商真的把男角色都删了又怎么样,就不会被xxn举报了,不会被xxn引铁拳砸了,角色就不会被和谐,文案就不会被下毒了? 真正要做的,不是让做一般向和ml向游戏的厂商听你们的,而是去攻击对面大本营,夺回舆论阵地。先从举报过于露骨的女性向游戏开始,然后去weibo之类的大本营带节奏统一攻势,同时因为weibo官方屁股外所以需要尽可能打下官方,再然后因为男女对sq被双标的原因,还需要让官方改变法律,对男女sq一视同仁。如果这些能做到,那么这场战争才有胜算,如果做不到,那等着环境越来越恶劣吧。有男不玩之类的理论,对于对抗xxn改变环境没任何好处,你们只会让厂商没流水,xxn是真能拳塔一体砸死厂商的。所以建议把喊口号和对立挂在嘴边的精力用来做点实事,做出点真正的对抗,先从举报乙游和腐游开始,只要人数够多,官方不可能完全不表态的。 用魔法打败魔法不能只是一句口号,xxn怎么对待你们的,以其人之道还治其人之身,而不是用自觉良好的“魔法”。
啊?隔壁无尽战区打赢复活赛了? 而且都复活一年了?要不是真没听到消息我也不会在这一年入坑ftj了,那ftj有缘见,希望下赛季的版本有趣一点。
天不生我贡天帝,ddc万古如长夜 这就是黑羽龙给我的自信。虽然我黑羽龙基本没赢过,但是看到队友选就感觉很可靠。
不行,这新手池自选真得冲出来 新手五星歪了可太难受了,奔着鉴心去抽了一堆男人怕是要当场切腹自尽。
你们怎么还在? 怎么不但还在人还更多了?我还以为早就是我们褒姒派的天下了。看到这次节奏这么大,我反倒准备开香槟了,建议再闹大点,闹的够大公测库洛就会想办法补救了,就会利好公测玩家了。至于内测玩家,他们提前玩到了游戏还有返利,打打白工怎么了嘛。
原来技能卡随机礼包能开除套装吗? 开了个黑羽龙,感觉血赚。
这版本连射手小圆都能玩了…… 喜欢我1800攻击距离,3.0攻速吗?但常规ad依旧在坐牢,打肉会被ob打残,找ob会被前排拦。射手圆最大的问题还是发育期难受,但改q对线还是能对的,改z保证后期射程和攻速。改w强度不错,但不是核心。
来点新版本辅助攻略 我还能继续混。
新版本了,我还能混 虽然这版本初音抽象,但我不玩初音,阿库娅也有点抽象,但抽象就抽象呗,给好q就行了,不可能再去前线放e然后被对面ob法师一起打死的,我还有婚嫁玉藻前和改e玉藻前能混。出力是不可能出力的,只能玩玩辅助装作套狗硬混。话说小辅助已经好几天没打人机了,我人机呢?
建议人手一个帕鲁球 偷野和太快乐了,而且还能拿来留人。
等职业赛场能用斯莫德了 就会出现最没有含金量了五杀了。没有操作,也没有数值,全是斩杀,队友想k都不好k。
谁发明的上单魔切纯肉斯莫德? 欺负小短手太快乐了,而且斯莫德只要层数起来,对装备需求不高。并且打短手上单没什么压力,所以被动叠的也快,对面要么走过来吃w,要么在远处闻经验看着斯莫德叠被动,23分钟225层一般没太大问题。
虽然久远一般是出肉拱人 但她是个战士……只是出了剪子后就有足够的功能性了,后续可以全肉,当然也可以剪子都不出,就纯肉。
老东西进化史 意外的毫不意外的刷到了老东西首测的视频,鉴于鸣潮近期也要测试,那让我们回顾下老东西的进化史,让我们重新了解下库洛是什么样的公司。话不多说,直接上bv 老东西技测(首测): BV18X4y1Z7Eh BV1Es411J7n2 这个时候的老东西,不能说是毫无优点,也是乏善可陈。唯一能确定的,就只有三消玩法。顺便一提,这时候丽芙的核心被动是召唤多个浮游炮进行大范围攻击,露西亚核心被动是阿尔法的剑气。 二测: BV1Bb411m7fw 已经初见雏形,但整体可优化的地方不少。 三测四测没怎么变,公测版本大家应该都看过,就不放bv了。 对比老东西,小东西技测比老东西完善太多了,老东西技测真就是扔了个框架上来。小东西封测完成度也差不多相当于老东西三测了,如果按照老东西的流程,小东西今年上线应该没问题,就是过年测一次直接上线,还是再补一个最终测试然后上线的问题了。 顺便吐个槽,库洛这把技术测试直接公开的传统是怎么回事,每次技测都会被不懂“技术性测试”概念的人吐槽完成度差……
我是吟霖的宠物,喵~ 吟霖整体优化不错,但我还是喜欢吟霖之前的眼睛,就要看起来呆呆的眼神然后性格凶狠的反差。总之吟霖主人你养狗吗?不养的话,那养猫吗?喵~喵喵~
感觉很多人对库洛有误解…… 作为一个战双三测玩家,双马尾关服前玩过一段时间的玩家,来分析下库洛是什么样的。 首先,我们要明确一点,库洛的核心理念是“酷”,而具体的表现则是媚自己……所以其实不用争库洛到底是媚男还是媚女,是艳楠还是艳钕,因为无论具体表现是什么,都只是片面的侧写,因为库洛的核心是“酷”或者说“媚自己”,这让库洛可以让媚男媚女艳楠艳钕这四种侧写和标签同时存在于它身上。 很多人可能是在战双的时候才接触库洛的,战双的末世废土世界观和构造体的设定让战双看起来硬核不媚宅,但根据处女作站场双马尾来看,库洛里面有不少员工本身就是宅,甚至可能是高浓度二次元,这么一个公司的游戏硬核不媚宅大概率是想多了。那为什么战双早期看起来不媚宅呢?除了世界观和设定的原因,还得提到库洛的奇葩xp,说实话库洛的xp比曾经的5频好不了多少,战双早期的时候库洛的xp在机娘和露骨(字面意思)上,那时候国内接触手游的大部分人都不太能理解这些,导致对比当时其他手游战双看起来不那么媚宅。但实际上战双和明日方舟那种×冷淡的风格不一样,构造体的很多设计都是在媚机宅,有的可能还媚胶佬了。 至于鸣潮,不太需要担心库洛的美术和战斗,剧情不好说,哪怕是战双也避免不了开局平淡后续神一章鬼一章的情况,开服剧情没太大问题就算成功,精彩的剧情得看之后发挥。然后是库洛的审美和xp,这个一向是需要对电波的,鸣潮已经很收敛了,战双除了没鼙鼓的黎明,还有罗塞塔的透明脊椎,机械腿之类很需要对电波的设计(现在的拉弥亚和布偶熊放当时简直是清流)。 不过我不相信库洛会一直收敛下去,到时候就不是角色设计没特点了,而是玩家求着库洛设计的别那么有特点,不要接地府了。
这就是现在的ad吗? 将近3000血,170护甲。ad这版本确实不好过,但你要说弱,真不算特别弱。不过暴击流没调整装备,暴击伤害还不回调我是没想到的。
听了一天拉姐的歌,突然发现一件事 一个团的高音part和低音part是一个人,她还兼职和声,但她定位是舞担,主业是跳舞,这种情况常见吗?
建议搞不限时凹分制 可以刮痧刮伤三天三夜,最后因为拖得时间太久导致分数太低只有通关奖励。10分钟内打的再快分数上限也一致,想提升分数只能通过和练度数值都没关系的交互,超过10分钟后分数随时间降低。这样低练度低数值也能打得过,喜欢凹分的也可以继续凹。
质疑晃悠悠,理解晃悠悠…… 欣赏晃悠悠。现在每天都要去看几遍晃悠悠直拍,是什么让我变成这样的,是磁悬浮晃悠悠吗?
这我是没想到的…… 大哥本体给漂泊者护航,远古时期大哥模仿的人类就是漂泊者。人类还不太清楚漂泊者怎么回事,只知道是贵宾,鸣式那边大哥已经准备给漂泊者让位了…… 以上纯属瞎编,准确性为0。
褒姒派今天也依旧是褒姒的一天呢 总之先褒姒。哪怕鸣潮质量已经足够了,甚至能开启二游新时代,也依旧是褒姒呢,更何况它目前质量还做不到。所以我先放个褒姒在这里,希望库洛好自为之。
怎么连过场动画都被扒出来了…… 雪豹的,两分钟,不能发。这场面我真没见过,见过爆料图的,爆料剧情的,爆料卡池的,就是没见过直接直接把动画发出来的。
新包里面的椿,会不会是旧椿的皮肤? 原来的椿并没有被删掉冷藏,也没有改名字,新椿也不是路人,而是原版椿的春节皮肤。
吐个槽 技测到一测剧情大框架基本没改,但技测部分细节比一测好点 顺便一测漂泊者可是直接用身体吸收的大哥,不说超频暴走,万一大哥的力量失控对夜归也是毁灭性的,马小芳没一枪打过去已经算仁慈了。这段剧情主要问题在白莲,白莲表示只是预防漂泊者暴走并没有恶意,然后让马小芳送秧秧回去观感能好不少,一测的夜归怎么回事,怎么对秧秧感情那么淡?
怎么找回以前的号呢? 虽然弄了新号,但是我还想上老号看一眼,可惜完全不记得老号的任何东西了,登录方式完全想不起来,也想不起来在哪个区。
到底是什么,让萌新玩家玩起了久远打野? 还是没改技能的原版久远……混线的尽头是辅助,辅助的尽头是打野,打野的尽头是……我也不知道什么。
嘛,现在是不负责任的期待的时间 拉姐说她要编舞剧,不知道哪年能看到成品。
没有单人节目,但设计的意外合理…… 拉姐心魔都破两次了,剧本真不知道怎么写,干脆塑造无敌队长的人设好了
只要我有鸣潮的测试资格…… 只要让我获得资格,我可以是库洛的狗,库洛不喜欢狗的话我也可以是猫,不喜欢猫我可以是乌龟,总之,让我获得鸣潮的测试资格吧。
火鸟:已经没什么好怕的了 不就是开局被冻,然后被夜璃顶着火熊小技能的盾一个大招清屏,并且水法朔月还没实装,等实装了夜璃大招伤害还能更高吗?但,已经没什么好怕的了,在水弓实装之前,夜璃你pvp再强pve打boss不还是得借芮塔破盾吗?
好像目前不存在能量狙定位的角色? 我知道狙击的职业被动,但我就是想要能量狙,别问,问就是执念。
库洛:从不打顺风局 丹瑾pv特别好评→准备封测范围太小结果骂声一片→三测试用过硬的游戏质量起死回生→因为测试间隔长比zzz上线更晚→公测开服土豆服务器和不可预测的恶性事件成为24年最耻辱的游戏(比如抽卡道具价格多打个零)→通过福利补偿和过硬的游戏再次气死回生→正式成为2024年最受争议的游戏。 没有人比我们褒姒派更懂库洛。
起猛了,居然看到切片了 一定是我没睡醒,再去睡一会。
所以这游戏和无期哪里像了? 世界观,无期是类scp,雾境是类克苏鲁。 玩法上,无期是塔防变种,雾境更像战旗。 这俩游戏除了都剧情都比较灰暗之外,八竿子打不着吧
关于卡池,不如在战双的基础上改进下 up池子分两个种类,命运池、赌狗池 命运池出率0.8%,80抽保底,首次六星必是up角色,后续改为80%up。 赌狗池出率2%,100抽保底,up角色角色占六星角色出率的60%。 无论命运池还是赌狗池,保底都会继承,不会因为up的角色变化而清零,也不会因为下个池子是限定所以保底不能用。但命运池保底和赌狗池保底不共享。 每抽卡一次,会获得等量代币,代币永久存在,且所有up和限定池通用,120代币可以换一个当期up角色(包含限定)。 常规池分轮换和非轮换,轮换池同上。非轮换池只有赌狗池,出率2%,无保底,无up,不会获得代币(展示会歪的角色用,谁抽谁脑子有坑)。
没有瑟玛,寸步难行 虽然我20发就出了赫卡蒂,但是新手池没出瑟玛出的荒原,然后我还没好用的奶……现在打boss操作拉满,然后一个失误就只有a了。艾莉卡和荆棘也都没出,难受。等轮换池子up瑟玛、艾莉卡或者荆棘的时候再抽。
启明的机体曲呢? 这都多久了,怎么机体曲还没动静?
不会有奇迹了 先不提上路。小虎燃烧了自己,把让自己不再是的笑虎,但是上路的宙斯和打野oner都是他阻止不了的。恭喜T1,现在就是3:0还是3:1,以及第三局能不能平推的问题了。
对比国际服,伶歌这改动太逆天了 策划突出一个不当人还恶意慢慢,给你们看看伶歌总国际服到国服到底削了多少。 国际服伶歌→国服伶歌 被动:每秒回复2.5%→1%最大生命值,【同调者】回血转换50%→35% 1技能:治疗效果2577+34.8%→1150+14.5%最大生命值(不止砍了加成,还砍了基础治疗,而且都砍了一倍多。) 2技能:每秒回血460+2.4%→153+1.9%最大生命值 奥义:每秒回血529+2.4%→152+2%最大生命值,对暗系治疗效果提升50%→70%(唯一的加强,但基础治疗削了) 剧作:【灵韵随心】暴击率20%→10%,暴击伤害30%→10%,生命汲取7.5%→生命和魔法汲取4%(国际服灵韵随心是没魔法吸血的)。新增:若目标为暗相性,效果替换为暴击率20%,暴击伤害45%,物理和魔法汲取10% 但是,厨力是不阻挡的,即使伶歌再惨,我依旧喜欢夜璃。
伊露娅再次迎来数值膨胀,依露希尔正式进入3拐1时代 虽然伶歌的奶量不是很够,但是配合专属剧作给暗刺的提升将近35%,这个提升相当于芮塔对火鸟,4星艾隆对火鸟的提升,比爱洛对火鸟的提升要高。如果说火队的核心是燃烧和暴击,那暗队现在就是3拐1让伊露娅起飞。 目前的暗队,鎏金带2技能拐伊露娅,伶歌所有技能甚至连剧作都在拐伊露娅,默默纯挂件,除非需要破盾,不然1级靠觉醒天赋拐队友足以。如果默默是SR完全不想用,甚至可以用芮塔拐伊露娅顺便当破盾手……火队好歹还是火鸟芮塔双核,现在暗队是真3拐1伊露娅养怪物。
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