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没懂地狱火洗地怎么就容易成型了?还是因为我太非了 本萌新还在冲全职业进阶,之前都是用的随机,听说地狱火很强什么的就想试试体验一波主狱副冥地狱火,结果刷了一个小时都没刷出合适的种子 刷的第一个地狱火种子打到炸弹人的时候翻车了,初始地狱火强化到1费然后复制了一张,但是前两关都没拿到法术易伤卡,而打炸弹人的时候整个卡组废卡还是挺多的启动需要花费时间,最后上楼还剩一百多血灭了 第二个种子倒是拿到了一张法术易伤,但是商店根本不出20伤消耗的强化石,到了boss因为大量不消耗的初始法术鬼抽翻了。 第三个种子拿到一个单体易伤一个群体易伤,复制了两张地狱火感觉还行,打到了老二的石像boss那里,开场没抽到地狱火被小怪塞了状态牌,导致后续又开始鬼抽,想了想说到底还是因为高进阶后很难这么快删成小卡组,只要是大卡组那么就算说高概率快速启动但还是可能鬼抽。 虽然刷一个带有地狱火开局并且老三不是撕牌天使的种子不难,但问题是虽然单体法术易伤稀有度不低,可如果不能在早期拿到法术易伤并且进复制点和删牌点依旧不好成型,而这每次刷到一个可能能用的种子后测试后面能拿到哪些卡什么的又要耽误十来分钟,我看有些甚至还要刷到易伤遗物或者加强化槽的遗物那概率就更低了。 这么看脸的东西,为啥都说是最简单的套路啊? 另外有没有大佬能支援一个古战场事件的种子啊,当初刚玩没多久就碰到了古战场事件拿了小花顺带镀金了盾牌,以为这事件并不难出,结果后续再就没碰到过了,无色卡差一点点就全镀金了好烦了
萌新对于KRO思路的一点疑问 当年很喜欢玩kr初代(没玩过2代),这次看到kro上steam就直接情怀买了 虽然看评价都说3代难度低,但是实际玩起来感觉打得思路更混乱了,或者该说平衡调整得较好的让人不知道怎么打比较好了。 当时1代因为部分塔的平衡性比较超模,基本不存在犹豫的情况,两个兵营堵路后无脑电塔就清掉小怪了,然后补个单体输出(或有秒怪技能)的打精英怪,而且怪的前进路径很清晰,一眼就知道哪个点放炮台更好 而现在3代的怪移动路径真的乱来,前期关卡就有打一半炸通一条路的,后面像是14关(好像是吧?哪个全是蜘蛛网的关)那种道路四通八达都不知道怪想走哪条路,然后几种塔的性能上也各有优劣,不先打一次看看怪的特性变得更难取舍了(还记得当初初代无脑兵营+炮台就基本全3星了,出来点一波技能输出太imba) 新的场地debuff体验也有点差,塔防类游戏出个别锁塔的debuff我觉得可以接受,但是这个后期各种乱七八糟的debuff就恶心人了吧,水怪那个图被喷一下晶体化几个塔就都用不了了,结果这家伙还会连喷的(以前我记得可以靠手速连点解除锁塔,现在也没了) 这种情况下下,想了解一下各位老手们是怎么快速确定一张图的造塔思路的?还有这版本是不是兵营+炮台的组合砍了,感觉兵营好弱啊,而且就算卡几只怪在那里也难以靠炮台的aoe快速群掉
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