Mylo beilf冷火
光芒熄灭了,但我们,还在战斗!
关注数: 26 粉丝数: 244 发帖数: 9,767 关注贴吧数: 49
更新推迟一周啦 在过去的几周中,我一直在与Smite团队紧密联系,思考如何进一步提高Smite质量,无论是PC还是主机平台(主机平台的提升相当的困难)。 所以我想宣布一些近期的变化。 Smite这个游戏之所以非常特殊,是因为它的更新频率。PC平台每年大约有24个大版本的更新,通常上一周更新,下一周就有新的内容要发布。这也就意味着PC和主机加起来一年的52周里需要大更新48次。如果您是一名玩家,您可能很难体会到这个工作的艰难,但是我可以向你们保证,这个任务其实相当的艰巨。所以我们需要一个步调一致团队,当我们在2012年进行Smite第一次beta测试的时候,游戏里只有18位神明,而Smite团队也只有18个成员。现在有接近100位神明,我们也有超过100名成员在负责Smite。 对于不从事软件开发的人来说,你很难理解我想表达的意思,我用最简单的一句话来概括:100个人能做到超过18人好几倍的事情,100个人也能弄出超过18人好几倍的麻烦。随着游戏内容的不断更新,越来越多的内容添加在一起,可是我们并不能测试出所有的问题。 每次的更新内容都影响着之前的游戏数据,而我们却无法保证每一个更新补丁都有完美的质量(在实际游戏中,完美是一个几乎不可能的目标,我们虽然很想达到这个水平,可是太过艰难了),我们的想法以及我们的新内容非常多,但是因为无法快速的完成每次测试,导致近期经常出现各种BUG,我们坚信我们的质量能够更好。所以我们想要做出一些大的改变,来实现更好的结果。 本着追求完美的精神,Smite团队花费了大量的时间来评估我们究竟应该如何发布补丁才能改善当前的问题。 随着5.8版本的到来,我们将进行一些调整。 在整个夏季,我们将会在需要的时候做出更多地改变,虽然这些改变会影响一些更新频率,但是我们希望这样能够带来更好的游戏质量。 一. 5.8版本正式服的更新将会延长一周(小拳头:延长到15号左右),不过测试服的更新不会受到影响(小拳头:5月4号),这意味着会有比之前长一周的时间来反馈新版本BUG,而且未来的补丁将会有一个与目前稍显不同的时间表,其目的是有更长的时间测试出新版本问题。 二. 在我们团队内部也会对发布新内容的节奏进行各种各样的调整,以确保每个版本都有更多的时间来进行质量保证以及游戏测试。 三. 我们也会加强我们团队中的QA人员(质量保证人员),在过去的一年中,我们团队中的员工人数一直在增长,近期刚刚增添了两名经验丰富的QA人员(都是在主机平台3A级游戏中有丰富经验的从业者) 四. 第四项变化不会在近期实施。在整个夏季中,我们将扩展和升级测试服(PTS)的功能,并让PTS登录到Steam平台,并为主机平台发布PTS(不过会在几个补丁周期后)。 五. 我们也会做出一些额外的奖励来感谢那些在PTS中帮我们测试游戏的玩家,在整个更新过程中,你们的反馈非常的重要。 六. 我已经告诉我们的团队在没有确定更新日期时不能泄露更新时间,补丁应该在完全准备好之后再发布。(当然,由于任何一个补丁都不是完美的,就算是有更长的准备时间,也不能避免一切问题,我们希望可以在频繁的更新以及高质量的新内容之间,找到一种平衡,而不是经常为了修复BUG来停机维护)。 这一系列调整的主要目的是提高Smite的整体质量,尤其是主机平台。而且我们还有一个目标,我们希望PC和主机的版本一直,能在以后同时发布和更新,这需要一段时间来调整,不过我们在团队内部已经取得了一些重大的进展了。这一系列的调整豆浆需要你们在PTS上的参与和帮助,帮助我们发现问题,你们非常的重要! 非常感谢大家能与我们一起努力,为我们带来最好的Smite体验,我们很幸运能够拥有这样充满激情的玩家群体,我们期待着本周5.8版本测试服你们的反馈!战场上见! 5月3日照常发布5.8版本的更新笔记,更新暂定延长至5月15日,敬请期待新神明Cernobog的降临!
1 下一页