叛逆猛禽 叛逆猛禽
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人渣SCUM - 遭遇管理器服务器设置官方说明 首先说下缩写是什么意思,一般军事区域属于高威胁,城镇属于中威胁,野外属于低威胁,官方也 没具体说明,估计差不多. HTZ=高威胁区域 MTZ=中威胁区域 LTZ=低威胁区域 设置_最大允许角色数量: 服务器上活动角色的最大数量。 考虑玩家、机甲、动物等。目前仅考虑遭遇管理实体,不包括 HTZ。 如果数字低于 0,则变为默认值 128。 设置_遭遇基地(基础)角色数量倍率: 考虑遭遇触发时生成的实体的基础值(例如,进入 POI)。 设定值乘以基值。 木偶当前的基本值为: HTZ - 最小 4 - 最大 5 MTZ - 最少 2 个 - 最多 3 个 LTZ - 1 个最小值 - 2 个最大值 生成的实际实体将是(乘数 * 最小基值)和(乘数 * 最大基值)之间的值 设置_遭遇时每个玩家的额外角色倍率: 影响遭遇中角色的基础值,这取决于遭遇区域中的玩家数量。 基本数量 (3 - 4) + (玩家数量 - 1) * 每个玩家的额外实体数量 (1) * 乘数 如果 HTZ 区域有 4 名玩家,则如下所示: 3 或 4 + (4 -1) * (1 * 2(乘数)) 之间 木偶的数量最终将是 10 个 设置_遭遇额外角色的玩家上限倍率: 设置考虑的玩家的最大上限。 示例:设置设为 5。从 5 名玩家开始,木偶的数量将保持不变。 设置_遭遇角色重生时间倍率: 设置实体重生之间所需的时间: 公式如下:基值*乘数 基值: HTZ - 从 0 到 0.5 秒 MTZ - 从 60 秒到 120 秒 LTZ - 从 60 秒到 120 秒 设置_遭遇角色重生批次数量倍率: 设置实体重生波的大小: 公式如下:批量大小 * 乘数 批量大小: HTZ-0 MTZ - 每波 1 到 2 个实体。 LTZ - 每波 1 到 2 个实体。 注意:对于有些人想要将 POI 设置为清除后直到所有人都离开 POI 的人,请尝试将其设置为 0。 设置_遭遇攻击性角色生成几率覆盖: 设置产生立即攻击性实体并攻击玩家的机会: 值以百分比表示,范围为 0-100 设置_遭遇角色AI噪音响应半径倍率: 设置警报实体(例如尖叫木偶)和其他可以听到它的实体之间的距离。 换句话说,被警报实体能够向其他实体发出警报的距离。 公式如下:基础半径*倍数 HTZ - 20 米 MTZ - 20 米 LTZ - 30 米 设置_遭遇集群集团时的基地(基础)角色数量倍率: 设置部落波浪(尸潮)的大小。 换句话说,一旦部落被触发,直到达到部落的最大规模,在任何时间都会产生多少额外的僵尸。 设置_遭遇集群集团时每个玩家的额外角色倍率: 与设置_遭遇时每个玩家的额外角色倍率相同,但针对部落波浪(尸潮)大小 设置_遭遇集群集团时玩家的额外角色上限倍率: 与设置_遭遇额外角色的玩家上限倍率相同,但针对部落波浪大小 设置_遭遇集群基地(基础)角色数量倍率: 部落总规模。 设置部落中木偶的最大数量。 设置_遭遇集群时每个玩家的额外角色倍率: 与设置_遭遇时每个玩家的额外角色倍率相同,但针对的是部落总规模。 设置_遭遇集群时额外角色玩家上限倍率: 与设置_遭遇额外角色的玩家上限倍率相同,但针对的是部落总规模。 设置_遭遇集群激活几率倍率: 每个动作都有其自己激活部落前的百分比机会。 枪支、烟花等。这设置了减少或增加这些机会的乘数。 设置_遭遇集群时的噪音检查冷却倍率: 设置遭遇管理器检查触发(本例为噪音)以激活遭遇的频率的乘数。 公式如下:基值*乘数。 基本值以秒为单位设置,并且对于每种位置类型都不同。 设置_遭遇集群时的生成距离倍率: 设置距离玩家多远的乘数,正常木偶将开始生成(名称有点误导,将被更改)。 公式如下:基值*乘数 =========== 个人感觉官方这个说明有些敷衍 作者:叛逆猛禽 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv28651111%2F%3Fjump_opus%3D1&urlrefer=08ff8888a63552d99c98f0de7e947e88 出处:bilibili
服务器战利品设置-修改任意区域倍率产出(海军基地) 今天服了垃圾佬说海军基地不够肥,最近肝暗黑4没空详细修改,使用了简单粗暴的全局设置 修改GeneralZoneModifiers.json文件参数,增加产出概率,以及产出数量,注意格式, 海军基地有110个生成器,不想去挨个修改的可以采用这个简单粗暴的办法.. ========== 百度网盘海军基地110个生成器,里面是默认设置,有精力的可以去搞搞. 网盘链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1TmxzhTCzanIu0TpB8xcSkA&urlrefer=9bda09fca721f57c1aed49afb1bf7a03 提取码: 8805 haijun文件夹需要放在服务器Server\SCUM\Saved\Config\WindowsServer\Loot\Spawners\Presets\Override\ ============ GeneralZoneModifiers.json全局倍率示例文件放在Loot目录 网盘链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F18GvARHbjbziU5WUvtqvgvg%3Fpwd%3D2cst&urlrefer=b62db2332af9007322ba55e42fca041c 提取码:2cst =========== 下面是我的全局设置,前两个参数倍率100是拉满,第三个参数是设定摸出物资乘数,比如一个生成器默认摸出2个物品,我设置的3,就会产出2X3=6个物品,具体自己可以去测试 ============ 重置生成器命令#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners===== 后面说下怎么导出指定区域的所有生成器 需要使用到的命令#ExportItemSpawnerPresetsInZone X Y X Y Name 这个命令只能在服务器使用单机无效 第一个XY是指定区域左上角的坐标,第二个XY是区域右下角的坐标,获取坐标可以用人渣互动式地图复制, 注意只要XY的数值.比如我导出的海军基地的命令就是 #ExportItemSpawnerPresetsInZone 537890.000 -506862.594 451747.375 -577376.750 haijun 打完命令会自动导出到服务器路径 Server\SCUM\Saved\Config\WindowsServer\Loot\Spawners\Presets\Override\haijun ========= 导出完毕就可以修改里面的内容,想让它出啥就出啥
官方社区给出的近期热点问题解决办法 有遇到的可以看下 如果收到异常访问冲突:- 删除您的已保存文件夹(这将删除您的单人游戏保存的游戏和自定义密钥绑定),或在 Steam 中验证游戏文件,或重新安装 SCUM(如果不会花费太长时间,请记住手动删除您的已保存文件夹,因为它不会在卸载时删除),其中一个通常会修复它。 如果您收到“缺少 PAK ”错误:- 验证 Steam 中的文件,或删除整个 SCUM 文件夹(按 Windows 键 + R,键入 %localappdata% 并按 Enter 键,删除 SCUM 文件夹 - 这将删除您的单人游戏存档和自定义密钥绑定),或卸载 SCUM 然后从 Steam/Common App 中删除任何剩余的 SCUM 文件夹/文件,以及您保存的文件夹,然后重新安装并在需要时验证文件。 如果您未安装简易反作弊 (EAC):-- 按照此处的说明重新安装:easy.ac/en-us/support/game/guides/installer/还有一些指南固定到此频道供您使用。如果您遇到其他技术问题,请在此处发帖,我们将尽力为您提供帮助 ============ 简易反作弊服务通常随每个游戏自动安装,并在从系统中删除最后一个使用简易反作弊的游戏时自动卸载。 您也可以手动安装该服务。为此,请导航到游戏安装文件夹中的“EasyAntiCheat”文件夹,然后找到“EasyAntiCheat_Setup.exe”。以管理员身份启动它,然后选择“安装”。 如果您的简易反作弊安装以某种方式损坏,您可以按照相同的步骤并在最后选择“修复”来修复它。 简易反作弊服务与游戏一起卸载。您也可以按照上述步骤手动从系统中删除该服务,然后在最后选择“卸载”。
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