懒得改名
滑稽修
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难得这么好运气有999块的小蛇糕,送给大伙了。 等一下人,一分钟后发,看谁手速快吧。
这决赛还不如重赛吧,比谁输的好看吗?
终末地是否会把舟的职业特点做进武器。 假如,把粥干员的职业特性或特点做成武器特性会怎么样。只要是近卫职业,就可能携带任何近卫职业的武器,如果想搞成专武就再给武器上个天赋,天赋的效果就是和某个干员最契合,不考虑可行性,仅图一乐。起节奏会自删。 近卫: 剑豪:攻击造成二连击,破防力++、 武者:自身获得最高++攻击速度的坚忍(损失50%生命值时达到最大加成) 无畏者:受到致命伤害时回复50%生命值,攻击速度和攻击力++(持续X分钟,冷却XX) 重装: 铁卫:阻挡敌人时防御力和法术抗性++%,且更容易受到敌方攻击。 守护者:受到的伤害减少++%,且治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升++% 不屈者:受到伤害时恢复自身XX%最大生命(冷却X秒),恢复的生命值超过上限时变为屏障(最多不超过生命上限X%) 术师: 链术师:攻击造成法术伤害,且会在X个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低+%并造成短暂硬直(0.X秒) 中坚术师:无视目标X%法术抗性,破防力++
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