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真的不是魂类游戏,因为不配称为魂类游戏 前面两三章老实说还行,什么优化差引导差空气墙都算老生常谈了,但战斗部分还算合格,也能玩下去,因为技能少,找解法练技术还算有趣 但是从盘丝洞开始整个游戏直接朝着大粪方向滑落,连前期的战斗都保持不了了,各种魂类粪点纷至沓来,小怪开始霸体出招,boss开始快慢刀,定身术弹反后期几乎没几个boss吃,直接削了玩家大部分的手段,然后又是大体型,又是快慢刀,又是满天飞,又是乱连招,最后魂类大粪的共同点,喜欢演出视角乱飞特效满屏啥也看不见,最后猴子的棍子短的可怜,后期boss站在你面前你都碰不到他,而且他们还疯狂乱跑,真的能原地站三秒都找不到,关键这破游戏还就是个打boss的游戏,几乎每个boss就喂你一口大粪,真的魂系游戏的优点你一点不学,粪点拿着显微镜照抄,别说什么像战神,战神演出是演出,战斗是战斗,老实说战神的qte已经够粪了,但我现在真心游科学学qte系统,一个boss在那演出三分钟,我tm就得原地滚三分钟,反正都是被摸了就死,我宁愿把精力放在按qte上 现在的游戏制作人总想给游戏上难度,我看全都是走错路了,因为他们就根本没搞清楚难易的区别,总是上难度变成了上粪度,给你五花八门的系统,然后在后期让这些系统全部作废,你只被允许滚平a,那我一路上学那些五花八门的东西干什么,打最终boss只允许用初始武器,那我这一路的冒险岂不是就是笑话 最后总结一下,黑马喽只有美术是顶尖的,抛开情怀加成,我真的只能给这游戏8分,不能多了,虽说我们总嘲笑各种游戏叠buff,但马喽的成功也是buff叠上来的,国产,第一个3a,反lgbt扛旗人,但真看游戏,剧情,战斗,引导,设计都是踩及格线的分数,老实说这两年屎吃的很多,早就内心平静了,但马喽这次还是生那么大的气,恐怕真有些怒其不争吧
【暂停】为啥我找不到关于暂停模式修改的地方啊 今天看了老教程,里面提到了关于暂停的问题 get_tree().pause = true 可以修改游戏总线的运行状态,能暂停所有节点的轮询,输入,信号,物理,这很好,同时教程也提到了能修改节点的暂停模式,来加入白名单避免暂停,这也很好 但问题是我现在根本找不到修改暂停节点的地方,节点里也没有pause_mode这个属性,这样好吗,这样不好只修改process的模式只能修改轮询,输入信号和物理都管不着,这功能连pause的半根毛都比不上,所以亲爱的pause哪去了
这游戏后期怎么玩啊 打到困难难度了,主角不停叠血叠甲,结果还是能被小怪一回合秒了,叠了500+的血11的甲,连一回合都站不住,这还只是小怪,碰见事件或者boss真的随便被秒,打boss对面还有重创减伤,一回合顶天能输出400-500,就算完美过牌要得4-5个回合,结果就是站又站不住,打又打不过,真的不知道后期怎么玩
求教,如何禁用节点 我想把一个节点在某个时间段禁用,让他不发挥作用,但不删除,过后再解除禁用,重新可用,就像unity里的set_active()那样,感觉godot里应该有这种功能吧,在网上找了半天也没看见类似的方法,向各位大佬求教
关于声音导入的问题 导入了一个wav格式的音效,但是在编辑器里面没有任何波形,播放也没有声音,但是如果是在外部的音乐播放器等其他播放器播放则完全没有任何问题,不知道是哪里设置的问题还是除了其他什么奇奇怪怪的bug有问题的wav文件,导入后没有任何波形正常播放的wav,有波形也能正常播放有问题的wav文件在外部播放器能正常播放
如何统一判断tilemap和普通CollisionObject2D的物理层 今天测试了一下物理碰撞,想要获得碰撞物体的所在物理层,普通的CollisionObject2D物体很简单,用collision_layer属性就行了,但是在tilemap上遇到了巨大困难,因为tilemap直接继承自node2d,结果就是找不到获得其物理属性的方法,只知道碰到了body,但是不知道碰到了啥 求教各位大佬,怎么在代码层面获得tilemap的物理层属性,另外如何统一这两者的物理层检测,毕竟两种墙体混用的很多
【求助】这个图像里的一道竖线怎么消除啊 第二张图里的图片自带一条竖线,只有100%缩放的时候会出现,放大或者缩小都没有,这个是精灵位图里前一张图片的最后一像素,但是设置的时候没有带上那一像素,怎么样才能让他不带上前面那一像素
【求助】如何保持图片的边厚度不变进行图片整体缩放 如图,我画了一个正方形,四边希望保持其厚度的情况下将整个正方形缩放到容器之中
【求教】如何根据字符串动态加载场景 load()只能加载常量字符串吗,写成变量形式就报错,这里的b和绝对路径是一样的,问题上面的写法就报错,下面的就没问题,有没有什么方法可以动态加载
求教,tilemap里的物理层怎么获取啊 想用一个area2d做一个子弹,检测碰到的tilemap的墙壁地面,但是获取不到两者之间的碰撞
偷得浮生半日闲,老太吾还是挺好玩的 最近自我放逐,把老太吾拿出来玩一玩,这游戏当年这么火不是没道理的,老太吾感觉真的好玩,不知不觉就搞了两天了什么也没思考,随便玩就是了,学到啥用啥,突出一个开心
求教,如何贴地上下坡啊 各位大佬,我左右移动用的引擎自带的范例,用move_and_slide()移动的,但是上坡减速,下坡变跳远,这种情况怎么解决啊,我想让人物在45°坡上平滑贴地移动,这怎么做啊
新dlc的克劳萨连战没有了,哭 原版王阿姨我印象最深刻的就是克劳萨连战了,上岛以后追着我干了好几场,每次以为他死了下个场景就又蹦出来,结果新dlc把克劳萨战斗删了! 虽然人形教主u3激光陷阱下水道挺好的,但是我更喜欢原版的克劳萨连战
雪山-伊利西昂还剩一个勋章在哪里啊,人都找傻了 地图上差一个小勋章,铁娘子的那个也找不到在哪 另外装备盘多出来的不能自己选择替换哪个吗,每次都是白板替换紫色,气的要死
最近又被屏蔽了吗 三个域名都很难登,经常刷一天偶尔能上几次,还只能持续几秒钟就又断了
老头环的怪物设计真的粪 老头环终于一周目通关了,前半段我还玩的挺开心的,自从进雪原,后面的圣树天空之城血庭我只想说做的真的粪 这作的怪物设计可以说真的失败,受人诟病的读指令就不说了,怪物人均延迟刀追翻滚,他可以举着手追你满屏幕,你只要敢出手,就要你命。不要说什么狮子火月隐刀烂大街(为什么没老寒腿,因为截止我通关,老寒腿被削废了,输出甚至赶不上一刀平a),没有削韧的技能甚至都不配出现,敌人每个人韧性拉满,我到现在还没感觉到所谓的韧性在哪里,穿重甲拿双持嗑床帘,仍旧做不到站定对a,除了忍耐还能用一下,其他的韧性都是假的,哪怕一个亚人都能随便打断你 我不知道后面的boss是宫崎英高做的还是古村做的,无脑追求大,机动性还都快的一批,只要一锁定就疯狂晃镜头,特效又拉满,真的什么都看不见,全凭经验在打,几乎所有招式都在延迟抓翻,配合褪色者那菜到姥姥家的动作性能,真的打起来恶心到家了,每个boss都可以目押你五六秒,这期间你什么都不能做,只能等他最终出招然后卡时间翻滚,早晚都不行,因为褪色者的动作硬直可以说全身骨质增生,僵硬的无与伦比,配合祖传吞指令+延迟输入bug,你敢乱按你就得死 刚开始我还觉得是练得不够,等练弹反打完女武神,我就决定不再折磨自己了,狮子火重甲仿生泪滴,当个法爷后面甩战技算了,即使这样打的依旧很受苦,练每个boss都丝毫没有自己变强的喜悦,只有感觉boss无穷无尽的粪意,打boss的乐趣跟黑魂真的完全没法比 最开始打大树守卫的时候我还觉得这作的劝退哥有点强,我练了一天都没过,最后只能刷级回来打,等打完了我才知道这作的怪物就是为了难而难,为了粪而粪
【游戏推荐】小白兔电商 序:即使她被抹去了名字,但我们所有人依旧知道她是谁 简介:一部以当代为基础的架空世界,披着废萌皮的社科属性gal,能看见相当多的中文社区梗,轻松愉快的日常下讨论的几乎就是各种当代问题 优点: 漂亮的立绘+:作为gal的立命之本,中规中矩不出彩也绝不辣眼,现在你要是拿个寒蝉本体立绘来卖恐怕原地暴死 本地化且成熟的cv+++:全中文cv配音,相当本土化(毕竟中国人自己搞的),配合合适的剧本相当舒适,而且男cv更出彩 有深度的剧情+++:并没有多少神反转,甚至结局翻盘出现了机械降神这种硬伤,但无碍剧情整体表现优秀,而且敢于正视时弊,这份勇气便是一首赞歌 奸商模拟器+:即使被游戏狠狠打了一巴掌,告诉你当了首富又如何,你连成为代价都不配,但当倒爷还是很有趣,尤其是看周报的时候,大概这就是努力就有回报的喜悦吧 缺点: 毫无卵用的经营系统-:经营系统像是硬嵌进去的,虽然这个系统单独作为一个商店经营游戏也显得有趣,但在剧情推进中它的地位几乎等于没有,只需要攒数值就行,而且数值设计也还有问题 令人费解的任务-:主线任务毫无存在感,支线任务巧妙的令人生气,经营系统中会给你发布任务,但主线太过简单,支线则会以一种巧妙的方式让你无法达成,比如最后一天推进剧情让你无法操作 总结:一部优秀的国产gal,我们需要更多的这种题材,而不是天天谈恋爱
作为无敌技能,强不强另说,是真的爽 为什么打了这么久,诸位可以自己脑补剧情
大佬们现在链锯机关枪还能用吗 为什么我捡了很多链锯,非乱序法杖就是用不出来啊第一把杖的充能只有0.17,但是我无论用这个火花还是换弓箭都无法完成机关枪
【像素】诸君,想搞点外快去哪里啊 最近经济紧张,想画画整点外快钱,但既不知道去哪里接单也不知道时价,望各位大佬指条明路啊。
【接活】像素制作
【接活】像素图制作
推荐主播——三好大叔 天天看你们黑这个黑那个,没有一个好,我就推荐一个我唯一看的dota主播,市级三好大叔。 我就只推荐这一个主播,ti在b站播的,他的直播间没有任何节奏,只看比赛,专业性很强,当然,主播有薄葬嘴,可以上香拜庙。
损坏的魔杖怎么修复啊 好多次拿了损坏的魔杖,不知道该怎么修,进了神社之山也修不了,这次拿了随时修复魔杖的天赋还是修不了,真的一头包。
【做梦】茄子如果还没有更新,我们人民群众就自己做太吾了 1000+小时老太吾偶尔心血来潮,回来视察了一下太吾村,结果发现正式版居然还没出! 不可饶恕啊,茄子,三年之后又三年,已经十年了(错乱)老大。 本想新开个档,但是读第一本书时候的音乐立刻让我ptsd了,果断删档退出,爱肝护肝,从我做起。 但是正式版是天上的月亮,可望而不可及,本着有游戏要玩,没有游戏创造游戏也要玩的原则,盖因太吾村内没有太吾,所以是时候自己动手击败相枢了。 所以目标很明确了,就是自己做一个游戏。 首先,在这里祝大家每次突破都如图所示。
说说我的omg理解 最近看见omg讨论的这么多,所以我说说我对omg的理解,给新手指个路,毕竟这游戏你嘴上说着娱乐,但终究不想被人堵在泉水里被娱乐。 大家理性讨论,不要见面开喷。
到最后只剩战狂能活下来 从上个季票开始就没玩了,这次回来看了看更新日志,重开了几把,发现还是个战狂游戏,各种套路削削削,不给种田玩家一点活路,以前发大金神谕,坚实防御,攀科技玩的也不错,更新以后不给玩家造了,合唱圣歌不可能拿到,15t宗教移民就没有,如果你20t见面ai,被看到首都,基本就可以重开了,全力暴兵也很难赢,即使你赢了,瓶琴全面落后,等你走到对方家里高一个时代的兵种都出来了,高难度ai作弊简直可耻。 重开了十几把,基本就发现只有最后一个套路能用,就是开局直奔小马,发弓箭骑马尤里卡,找准一家ai直接灭国,但是灭国后基本就只能玩战狂了,和平发展根本不用想,最后只能一家一家的推平,我玩的根本不是文明,肃正协议。 如果开局神图大概还剩个种田套路,极光或着沙漠万神殿,发教走职业道德,奔神学开经文政策,中世纪每个城市10+生产力还是很重要的,前期雄伟壮丽,后面配合神棍总督信仰买区域,但是这种图重开十把不一定能见到一把,见到十把不一定能成功一把,毕竟这种打法兵力很少,野蛮人控不好都能灭你,有ai宣你基本就gg了。 感觉上如果你不想刷图,基本就只剩下战狂能玩了,还不一定能成功,毕竟ai如果神开局,作弊的加成能直接要你狗命。
【日省吾身】关于鬼畜的没用感悟 今日复习了曾经鬼畜区巅峰作品之一——疾风蕉♂忍传,在惊叹曾经文明的黄金岁月之余,有了一些后来者的感慨。 哲♂学是最适合音mad的,而现在的后时代哲学♂家们走了一条错误的道路,通过费力的调音来制作人力vocaloid。 首先为不明就里的观众介绍一下这两者的区别,这是pilipili鬼畜区两种制作方式,音mad主要通过短音源调音,来形成极为动感的节奏,大部分纯音乐类鬼畜都是这种类型,集大成者自然就是哲♂学;而人力vocaloid,语义源自某调音软件,其作用为来合成人声,该词逐渐演变为了通过调音,将原本不是语言的音源转变为歌词一样的声音,或者将一段话进行编辑表达完全没关系的另一种意思,代表者为金坷拉。 哲♂学的音源多且杂,但是唯独没有汉语,而且空耳多为睾♂贵股♂点,老实说并不适合普适创作,但作为调音的素材,基本就是王♂之演讲和van♂的访谈,反而数量大大减少,虽然和只凭一句话就能出鬼畜的众多明星相比优势还是很大,但和人力vocaloid大家金坷拉相比,还是略显不足。不知道是不是我的错觉,因为非母语,所以在音源转换的过程中,调音者无法解决语调的问题,经常成品有种嘴里含痰的呜咽感,而且不看字幕,你几乎听不出来歌词的意思,违和感极大。而音mad在这方面有天生性优势,它不在乎任何含义表达,只要有节奏感就可以了,你完全不用在意前后的语义是否通畅,表达是否明晰,只需要名句堆叠就可以了。 可能是鬼畜没落后,哲学♂家们已经不再全身心的创作,或者这个时代已经没了灵感,但不管怎么样,我还记得哲♂学给我带来的快乐,还牢记《赞戒许》的哲♂学三信,也许这样就足够了。 最后镇楼图致一个伟大的黄金时代。
我一直有个问题,心中疑惑鸭 已知太吾村周围一共有9个剑冢,每局随机刷7个,其中只有一个衣以候是天人,那么我每开一个档,剑冢中有天人的概率是多少呢? 是7/9,还是71/72,又或者是其他的什么答案?
【开坑】事实证明,比起开后宫我们更喜欢种地 工程图镇楼,无责任开坑。
前期读书也太难受了吧 没有成功率支持,90点耐心读不通两个残章,这唯思思跟没有没什么区别。 技艺书没有成功率加成,真的纯粹靠书多堆起来。
【贤者时间】观mmd有感1 这几日每天沉迷mmd,日渐消瘦,被弱音老婆彻底榨干,陷入贤者模式后,顿悟了不少道理,果然H是人类文化前进的灯塔。现在有些愚见,与诸君共思之。1.人类是无法相互理解的,语言是沟通的障碍 现在的mmd视频基本都是以日文歌为bgm的,除去日本音乐水平整体优于中国这个客观条件(主要是旋律问题,抛去填词,一个旋律是否动听,基本决定了这首歌的下限),我虽然听得懂一点日文,但是和英语不一样,大段对话就抓瞎,所以基本可以说不懂日语口语听力,所以每次听见日文歌,和英语歌中文歌对照,忽然就对日文歌有了更好的感觉,主要是英语和汉语能听懂歌词大意,理解了创作者所表达的语意,我就会想说你的歌词说的是什么jb玩意,情情爱爱死死活活的,俗不俗(虽然日语歌填词大部分也很小白,当然,听歌有歌词,看mmd可一般没歌词,所以我和日语歌曲作者处于无语言交流状态)。这就很奇特,明明和我有信息交流的作者,反而被我厌恶,与我没有实际意义交流的人,我却对其有好感,是文字阻碍了我和作者之间的美好事物的分享吗?2.冲国人人均白毛控 我总是说我自己是全控,任何属性都吃,从不在乎什么萝莉御姐,纯爱ntr,伪娘扶她之类的党争,对于发色更没有偏见,但是自从看见了冲国人白毛控这个言论后,我在我下载的mmd里做了一个统计,其中,弱音作为mmd黑暗女皇,当之无愧的居于首位,占78.4%,居于次座的是光辉太太,占14%,两个白毛就占了我总收藏的90%+,第三名是狂三,终于是个黑毛了,但第四名是艾米利亚,又是个白毛。虽然是我的收藏,整体上考量了我的审美,但高质量mmd其实并没有多到可以让我随便选择的地步,而且我的收藏有很多,这整体上反映了mmd的创作趋势。刨掉第一公主miku的先发优势,我在b站上见过处于高位的mmd基本就是弱音大战洛天依,洛天依应该是居于劣势的。所以,作为一个没爹没娘的废案,弱音能站在b站榜首跟一群v家神选冠军扳手腕,这整体体现了冲国人的喜(性)好(癖)?3.特效优势论 首先,作为一个全控,在h方面我不存在二次元三次元的偏见,所以b站除了动画区,舞(窑)蹈(子)区我也看(虽然我常驻的是游戏区和鬼畜区,关注的up全部是游戏up,直播只看大哥毒奶)。舞蹈区的小姐姐不好看吗?不,在化妆和ps技术支持下,只要肯花功夫,乔碧萝也能给你整成刘亦菲,我是对着电脑图像冲的,我管你背后是人是鬼,反正轮x又轮不到我,只要电脑上好看就行。但是舞蹈区跳宅舞,也就是拾动画区的牙慧,作为三次元,画面应该是碾压性的胜利才对,可是我确觉得舞蹈区却是灾难性的失败,连跟原作做比较的资格都没有。小姐姐跳舞不辛苦吗?反正我试了试,我是没什么天赋,跳不出来,小姐姐们能穿着高跟鞋蹦跶还动作不走形,是下了功夫的。那么mmd比她们的拙劣模仿者高明在哪些地方呢?我总结了一下,大致三点,第一,粒子效果,这玩意电脑合成,三次元别想了,好的粒子效果能让白地变仙境,我做过游戏,知道这玩意能化腐朽为神奇;第二,镜头,镜头配布是mmd种一项重要的工作,以前我没印象,但是某次看了一个无镜头的mmd,瞬间就让我想起来小姐姐们对着手机跳舞的画面,呆呆的,傻傻的,没有灵性;第三,渲染,光照是个很神奇的东西,什么地方打光,明暗对比多少,能让画面充满诗意,更别提整体改变画风的渲染效果,这一点,就是小姐姐们拍马难及的地方。所以,当我对着成龙根本没有头发,拍完加特技的台词大笑的时候,却也认识到了,三次元在美的塑造上,已经远远落后于二次元,男人更懂男人的性癖,小姐姐们将来只会被越落越远。to be continue……
伸手求点小说 最近需要靠手机活着了,所以提前来问点小说名字,以备续命。 要求超简单,系统,重生两种不要,其他皆可。
为什么打死人的功法不加实战修行 我也不知道这是早期bug没改还是设定就是如此,从发售时候开始,打死人的功法就不加实战修行,然后到了现在的版本,仍然如此,对于我这种撸外道升级的人来说,真的很难受。 另外除了催破和身法和护体,可以加入内功和奇窍的实战修行法,这样我就不用天天跟突破和sl过不去了,要知道非洲人真的恨突破,但收益实在太大,不可能老老实实的去锤炼。
臭酱油就一定要一手拿? 每把开天梯,上来拿大哥的就在叫,臭酱油不拿等着过年?骂人的话我当场说完,这里就不倒垃圾了,现在来分析下为什么优势路天天吃屎,这和大哥的臭毛病不无关系。 现在的版本大家都知道,优势路难混,大哥弱势,被人骑在头上拉屎,可是你们有没有想过,为什么优势路弱势,强势酱油不少,能1打2的猛男也很多,为什么打不出来。原因只有一个,那就是被针对了,当你一个5需要面对对方34的时候,你还被迫第一手选,在线上大哥几乎没有强势的,和对方的3号位对单55开都极难的情况下,这把优势路注定白给,对方的34可以看菜下饭,针对了酱油,大哥就完全玩不了,后选出来的大哥线上一路雪崩,3分钟进野,然后痛骂酱油不会玩,这真的是酱油不会玩吗,被人针对死了,水平可以跨1000分,大哥自己造的孽,让酱油背锅。 无论是我方先手拿人还是对方先手拿人,如果大哥想要线上过的舒服,请一定让5号位第二轮选,吃对线水平的中单可以留在最后,但大哥说实话,先选又怎么样,后选你就能打赢对线了?如果你对自己的某些大哥有信心,但是这个英雄又极怕针对,你可以让34先拿,因为基本上也是劣势路先拿,请不要让酱油先于对方劣势路出现,因为拿大哥根本不会看酱油是谁,而酱油却能补足大哥在线上的致命缺陷,一旦酱油对线劣势,优势路直接崩盘,要记住,臭酱油在对线的时候基本上就是在1打2,作为大哥为了你的前期考虑 ,请放弃一些后期优势,建立线优,让酱油针对对方骑在对方脸上打,再不济也要对线55开。这个版本酱油极度难混,不顺10分钟45级很常见,去拉野大哥分分钟死给你看,酱油一旦对对方劣势路形成不了威慑,相当于解放了对方4号位游走,其他路就能形成以多打少,局面就劣大了。
【水】做游戏真快乐 上了年纪生活真的会摧毁梦想,但是快乐总是快乐的。兽人村是一个世外桃源般的村落,兽人们每天平和的侵犯着人类帝国里抓来的少女,与世无争,但是有一天,邪恶的女王发起大军,想要破坏兽人村的和平,为了正义与爱,五位兽人勇敢的站了出来,他们决定用兽人巨大的战棍惩罚人类女王的战争行为。 本来想搞个正义的兽人惩罚人类女王和她的部下们的小游戏,因为作画苦手,又长时间没练习,只能搞搞简笔画,所以打算搞个卡牌类的,人物不用动,但忽然发现自己根本没有玩过卡牌游戏,完全搞不清卡牌游戏的内部逻辑是什么。 于是重新从作画入手,却又发现自己根本没画过美少女以外的东西,所以兽人变成了这个样子……不过这都不重要,快乐就完事了。 虽然好几年没碰程序,一切又得从头适应,但是码上代码的那一刻,我才发现,我以前不是真的快乐,不,我以前是真的不快乐,真是感觉,心里有梦,活的才像个人呐。
【收集】深渊的影人 有感而发,深渊应该有10+个年头了,有的影人如同流星一般冉冉升起,然后昙花一现,有的影人日常活跃,浮在世界的最表层,也有影人潜入最底层,只在你需要知道的时候出现,告诉世人什么叫做深海旧神。 所以,来做个卡牌收集向的活动吧,提名你所知道的影人,将他们做成卡牌,让深渊的历史从混沌归于秩序。 规则: 1.被提名者要在深渊拥有最起码的一定群众基础,大家知道它的事迹或者梗; 2.被提名者不分先后; 3.被提名者根据存在出现的时间,分为荒古(旧深渊时代的超级老人,可能是目睹深渊建立的旧神)、上古(旧深渊福利时代)、古代(旧深渊自律时代)、浅层(新深渊避难时代)、新生(新深渊的不活跃时代至今); 4.被提名者根据活跃状态,分为遗忘(完全不活跃,或者在深渊内完全不活跃)、深潜(不活跃,但是偶尔通过被提及出现表明自己没死)、静默(不活跃,但是会自己主动出现参与讨论)、循声(活跃,会自己主动发帖)、躁动(大水比); 5.提名者最好能够收集到被提名者的头像和精确id(不强制,因为很难),并简单介绍被提名者的梗。
【游戏推荐】硬核机甲(Hardcode machine) 这些年少见的智商在线王道剧情了。 相信我,单人剧情基本值票价,买不了吃亏,买不了上当,更何况还有多人。
【狂欢】是时候开始了
萌新的疑问 新dlc出来以后随机文明就变成雨林地狱了吗,一直打随机文明,但是无论哪个文明刷出来的出生地都在雨林,即使俄罗斯这类冻土文明也只会出生在雨林里,以前最喜欢的小麦多树平原再也看不见了。
【探索】人类历史上第一张黑洞照片 这个洞……唔,我有一个人类历史上第一大胆的想法。
【之狼水】我可是点了悟性的男人 今天打仙峰寺抓猴子,三个猴子抓的我满脑子只有立体机动,等三只猴子都抓完了,却发现还有一点血,我以为三只猴子要一起跳出来打一场boss战,回到出生地看看是不是在这里,然后看着四张图等了一会儿,忽然领悟到,第四张画不是平白无故空着的,原来是一直看不见的猴子,回头一发手里剑,果然就蒙对了。 这种带点玄奥色彩的东西玩起来真是有成就感,怪不得大家都喜欢论道。 另外感觉之狼真的没有黑魂难,大家都说在受苦的boss我基本一遍通,赤鬼,看门大将,武士大将,鬼刑部,火牛,蝴蝶夫人。打久一点的貌似只有七本枪和弦一郎,现在见到变若子了,不知道后面是不是有受苦的地方,感觉推流程好像也不太难,一旦没药了我就会突然变强,空血推图,毫发无伤。
【自我认知】这是一个水贴的好去处 idrlabs点com斜杠tests点php 这里可以深挖自己的特质,用行为总结自己究竟是一个什么复合体,随便点一个测试,使用中文,然后贴出结果,让大家深入♂了解一下。 最后我获得了不止+2,但不到+4的经验,这是最吼的。
【鬼泣】鬼泣5真好玩 暴打小叔。 一周目通关,这代虽然是群像叙事,但还是尼禄主角,另外尼禄是真鸡儿丢人,同一个boss剧情杀两次,不过当然可以反杀剧情杀,但那样就直接通关了。 三个角色尼禄,丁蜀,v 尼禄这代一周目没了魔人,枪剑和前作差不多,靠机械手吃饭,不同的手功能不一样,各种联动彩蛋,莫名其妙的功能,我现在都没整明白,反正有为青年从头到尾无能狂怒,除了最后一章boss白给,丁蜀打的时候死了一万次,尼禄打的时候随便按按就过了; 丁蜀这代大剑换了三把,叛逆都没了,狗棍拳套都是老朋友了,摩托车实在没整明白,只知道滞空很*,但攻击距离实在是捉急,远程双枪霰弹火箭筒也是老朋友,帽子要红魂,手残玩不来,风格系统老样子,现在还没找到合适的键位,zxcv换风格真的要死; v是最奇葩的角色,自己不能打,要靠三个小弟,但三个小弟攻击是分开的,于是你要同时搓三个小弟的招式,我第一次觉得不是操作不够用,而是脑子不够用,而且小弟不能击杀,只能打濒死,还得自己上去补刀,不过v打评价超简单,随便按按就上s了。 剧情略无脑,不过鬼泣本来也不是玩剧情的。 场景设计是败笔,都知道鬼泣是走的哥特风,但这一代完全就是生化危机设计,到处都是浆浆水水,好看的场景没几个,关卡也没了解谜,反正一路无脑砍爆就好。 鬼泣出场人物不多,我自问也是打过134的,但开场的情报商人还是让我一脸懵逼,大爷你谁啊,后面还有给丁蜀打电话的萝莉,我绞尽脑汁才想起来原来你是动画版里面的,原来那个丢人动画还真是正史,丁蜀你玩的花啊。 让人不爽的是尼禄官配这作从老婆换成了妮可,可怜的老婆从4代剧情跟着她走变成了这代的电话机,全程只出现在电话里,除了父慈子孝拿手好戏的时候,在电话外说了一句话,而且,没建模,没建模?没建模!重要的事情说三遍。 虽然我罗列了不少缺点,但是玩鬼泣,爽就够了,jc练起来,鬼泣5天下第一。
久违的,什么也没做 出院后,进入摸鱼状态,果然人一闲下来就废掉了。 上班抠图,幸好工位靠后,没人看见我……感觉第二刀和第三刀之间还能加一个动作,两刀向同一个方向挥动没有力量感。
好东西就是好东西,这玩意也有同人了 不要说话,看图
老影人的叨叨 久违的下了几个小黄油,抽时间打了打,瞬间又激起了重新做游戏的热情。 然后立刻就被生活的重压浇灭了。 年纪不小了,每天都要工作,不上班就没钱,没钱就还不了房贷,吃不到饭,家里还在催找媳妇,每天都是一头包,不知道自己活的是什么。 房子是家里买的,在哪里我都不知道,我知道我每个月要还钱。 为了生活自己的喜好也放弃了,原本还打算靠做游戏过活,但自从有了这个不知道在哪里的房子,就从以前没钱也行的生活立刻变成没钱不行的生活了。 干什么都觉得没意思,打游戏也心不在焉,总是没办法集中精神,浑浑噩噩的混日子,活的像是被精神阉割的奴隶牲口,反正2020年就要被计划清理了,高不高兴都是无所谓的事情。 最后纪念一下我的青春,2009年入深渊,2012年在深渊立项,2016年才算正式开工,几次重做,现在又进入停滞阶段。可怜的米娅公主,设计上要出场3次的boss,图都做了大半,却始终没添加进游戏的妹子。原本剧情上要很鬼畜的被最爱的人当做祭品堕神,最近鬼使神差的给了她一个好结局,堕神后和爱人一起没死,归隐山林了。果然年纪大了,鬼畜王也最终会变成纯爱王的。
【讨论】如果出现了一个涉及游戏核心机制的改动 以下均为幻想。 所有近战的走a,从手动操作变成自动操作,变成如同风行的土方车箭法。 攻击第一次后只要不脱离最大攻击距离,任何移动将不打断攻击,自动攻击期间可以随时改变攻击目标,这就意味着,所有近战脱离了站桩,只要移动速度不是过于劣势,就能粘着人一直输出了,对于大圣拍拍来说是个近乎封神的改动,但是也弥补了现在众多近战c摸不到人的尴尬,应该算是魔龙枪的对位改动,不让远程输出越来越离谱。 因为近战物理核的切入和持续输出问题,现在的版本的输出越来越依靠远程物理或者干脆就是法核来输出,靠a人的物理近战c拿出来有多尴尬人人都明白,现在救人道具越来越多,远程和法系的优势在装备支持下越来越大,是时候出点新机制拯救近战英雄了,不要让刃甲成为近战英雄唯一的救赎。
法核横行的版本,一个弟弟是不是该起来了 现在天梯宙斯骨法死灵老头横行,敏核除了幽鬼上不了场,减甲流绝迹,天下苍生苦不堪言,这个时候,一个弟弟站了起来。 没错,他就是一粒蛋……串场了,没错,他就是敌法。 最近试了几把敌法,在面对强势法核的时候,尤其是多法核的时候,大部分肉都像纸一样脆,唯独敌法这个弟弟肉的不要不要的,而且敌法的带线流派能够牵扯,破坏法核抱团这个特点,当然前提是队友不能一面倒,单挑法核基本没有击败敌法的可能,让敌法安心带线,而且法核阵容大部分有个特点,多软控,少硬控,这也是为什么现在版本打蜘蛛这么费力的原因,然而敌法最不怕的就是软控,一套打不死我,基本就打不死了。 当然,作为弟弟还是要有作为弟弟的自觉,面对蜘蛛敌法基本没有机会刷起来就被推平了,少数几个可以用的物理核之一tb也打不了,哈斯卡碾压敌法,目前版本蓝猫发育状况也优于敌法,而这两个英雄刚好是谁肥谁强。 总体来说,拿敌法是个考验bp的选择,因为在面对非法核的时候,敌法实在太脆了,面对团队装肉核的时候,敌法的输出又显得很尴尬。 几个拿敌法的经验: 不拿的时候: 对面有蜘蛛,米波,tb,哈斯卡,斧王,力量英雄占多,基本没有法系或者法系为酱油并且带保命技能 拿的时候: 宙斯骨法死灵老头蓝猫小鹿,这些英雄有多个(最少两个以上);或者对方物理爆发明显不足,秒不掉你;或者推进极慢,英雄单独行动缺乏战斗力 总体而言,这是个打经济碾压的英雄,作为大核荣耀,现在真的打不赢很多不算强但上得了场的英雄,不太推荐当做1来拿,打2打3有时候有奇效,但终究只是一只奇兵,毕竟目前他还是个弟弟(感觉应该比幽鬼稳一些了)。
【TI水】你可以去最后的深渊吧,那里甚至可以讨论dota2 今天是第三个晚上熬夜看TI,前年只看了决赛,所以wings冠军了,去年决赛熬不住了,所以nb又第二了,今年我要一场不落的看完,告诉大家什么是凡人修仙传。 猝死什么的,根本不存在。 今年TI幺蛾子真是多,三幻神大失水准,除了vp,剩下两个都有非常丢人的比赛,尤其点名李逵,被党员EE吊起来锤了39:1,这估计是TI史上最屈辱的分数了吧。 lgd没有想象中强,除了第一把吊锤og,剩下感觉赢的艰难,没有三幻神时代的统治力了。 另外赛前一直不看好的北美赛区真的成了最强赛区,基本eg和vgjs确定胜者组了,eg老牌劲旅,苏美尔加上钱四爷和fly真的感觉猛的一匹,vgjs则是鲁迅一个人单挑世界,队友什么的,不存在的。 最后就是nb并没有想象中弱,5个人在一起打了两年了,这在dota里真的挺不可思议的,不过kpii日常tpii,卡卡日常尿裤,军体拳和某该总有一个人掉线,感觉nb上限就到这了,是一只强队,但绝对拿不了冠军,毕竟比赛第一,nb第二。
【经验】5000分守门员谈谈酱油怎么玩 首先声明一点,本经验只适合5000分阶段,最多加减500,更高级和更低级的分段都一定不适用。
星海剿匪记 贴吧汉化组出汉化了以后,我终于开了2.0更新后的第一把,巨大的变化让我及其不适应。 作为不挑战不作死的休闲流玩家,我的设置一般都是全部1倍,天灾到2,堕落拉满,难度困难,随机开局。 新开一把,极端权威加唯心,上个版本种田的好思潮配合,物种特性只有10%全科研,不过奴隶产出高,也无所谓,因为只能科学家拿脸探路,于是一上来就解散了送的三条船,以前凝聚力建筑用电替换,现在用矿替换,反正开局200矿花不完,一番操作下来,第一个星系还没探完,200电100矿就有了,第二条船走起。 不过出生位置不算好,正好处在世界的边缘,只有一条航道出门,本来害怕堕落守国门,野爹死社稷,不过幸好都没发生,但是却发生了一件更*蛋的事情,开局送的两个宜居球没了,好在不到10个星系远的地方有个60%宜居,不管了,先上再说,工程船一路铺过去,殖民船造好了直接坐下去,20格大球,还不错,紧接着继续探路,忽然人品爆发,一路撞见2个星门1个虫洞,远方还有两个60%宜居,二话不说,再造一条工程船,疯狂铺路,结果贴脸撞上一个唯物,上来二话不说素质三连,把我探路的方向堵死了,只能换条路走,虽然路探不出去了,但是球还是抢到了,现在惩罚按星系算,我铺了20多个星系,基本没啥科研,感觉科技是走远了,不过不知道为什么,传统感觉飞快,和谐开门,等我铺完的时候,探索都快关门了。 期间10年海盗事件,参考了贴吧的打法,海盗刷新出来以后造了两条船,海岛在哪哪个哨站造一个防御平台,海盗的输出在平台造好之前是打不死哨站的,完美防御,但是谁骗我说海盗基地两条船就能打,我两条导弹护卫飞过去,被基地一顿暴揍,还掉了一条,好在二十多个星系产能爆炸,10年已经2000电矿,爆了一波船,准备怼完海盗怼野怪。 但也就从这时开始,我就陷入了无限剿匪的怪圈,本来第四个球坐了一个60%宜居,3贝石1动物园的22格超富球,但是因为影响力吃紧,铺地铺的坑坑洼洼的,海盗开始疯狂刷新,终于让我见识到了这个版本的舰队行进速度有多慢,地盘大,一只舰队首尾难顾,尤其是科技更新后,防御平台开始打不赢海盗了,我爆了1k整的舰队,专门打出门1k左右的野怪,但是海盗刷新一只舰队也是1k,战损还不是问题,问题是根本打不到人,怒而爆了第二只舰队,两头防御。 期间另一边被一个女仆堵死,女仆跟一个土匪接壤,获得土匪的通讯后,末日来了,我这个唯心和唯物谁也不敢打谁,无限给叔叔塞钱叫帮忙,因为宜居球太少,产能舰容根本上,拼死爆了3k舰队,忽然发现叔叔直接11k骑脸,一路从我家拆到唯物家,拆完了反过来再拆一遍,期间各种海盗一起兴风作浪,搞的我的舰队疲于奔命,叔叔打不过,野熊孩子不知道从哪?隼矗?盐壹腋愕钠吡惆寺洹Ⅻbr> 由于我家是臂悬上的一本道,所以只要从这走,就能把我家拆一个遍,野矿不知道重建了多少次,期间还有个没通讯的叔叔,不知道为啥也从我这走,顶着问号把我家也拆了一遍。我终于忍不住了,在他们常走的路上星基升到最高,防御平台堆满,两支舰队8k坐在那里等着。 叔叔又一次打电话叫打秋风的时候,我就想你小子的末日该来了,8k舰队+3k防御平台,怼你的11k应该问题不大吧,而且我还特意参照贴吧版本用上了鱼雷邪教,土匪都是纯s加农炮,没点防的。但是这次等了半年,叔叔也不来,等我派其中一只舰队去剿匪的时候,叔叔忽然打电话说秋风打完了,我*,你来都没来,就说收获颇丰,真空零点打劫,这也行。 本来以为这样守株待兔能给我快不行的科技争取点时间,背后的地盘有宿敌唯物守着,但是叔叔又一次打电话后,突然就从唯物那边钻出来了,我的舰队全在另一边等着,全扑空了,我只能回头剿匪,但是脱离了防御平台,战斗力严重不足,事实证明,海盗的战斗力不虚,8k打11k就是打不过,不比1.9的80k战列怼110k堕落。 被叔叔按在家里乱揍了一顿之后我就弃档了,第一次玩,完全不熟悉,造了宣称,根本没时间打仗,不知道大家都吐槽的厌战是什么东西,光是剿匪就剿的我心力交瘁了,我连大汗长什么样都不知道。 这个版本的舰队维护真是高的吓人,想怼人,基本就等于牺牲了全部的发展空间,20年的时候我矿电都在5000+,收入也在100+,但是一爆舰队立刻连新殖民地的建筑都做不起,而且舰队连舰容都没爆满,感觉舰队没有防御平台好用,毕竟防御平台只要电不要矿,舰队的矿维护看的真是吓人,但是舰队不爆又不行,各种堵路野怪还得靠舰队去清理,剿匪舰队也是主力。 总之第一把玩,完全没搞懂怎么回事,就被海盗加叔叔按在地上一顿摩擦就结束了,休闲流玩家也没时间钻研什么战术套路,只想问问大家前期都是怎么度过的,我连大汗都还没见,就被它将来的小弟干死了,银河剿匪,任重道远。
【天坑】emmmmm 年末回贴吧看一眼。 至于图,懂的自然懂。
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