刀尖上的枣
刀尖上的枣
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求加精 安娜托利亚堡 完整内饰存档 自上次阶段性完成后又改了不少设计,城堡的主体终于完成,部分区域已经达到家具上限,不得已装修只能暂告一段落,楼下分享链接
目前做过的最细节的城堡 开工前就刷了上百个新地图就为了找到一块依山傍水的风水宝地,考据了西班牙,意大利,瑞士,苏格兰,法兰西,捷克,乌克兰等地的建筑风格,结合了城堡吊桥,主厅,教堂等的史实资料尝试尽力复原了各种建筑细节
意大利 托斯卡纳风格城堡小镇 城堡主题和灯塔已经完工,计划建造全内饰的民房50栋形成一个小镇,做完链接会分享给大家
破弹,快端下去吧
双迷宫之主马鹿莱欧斯
第一千小时最喜欢的暖暖加建筑档 上千小时玩了几十个档,但是从没有好好的装扮过自己的基地和角色,一直都是功能化的建造,床就用睡袋就完事。 目前这个档是我推进速度最慢也是玩得最用心的一次,在废土探险完和伙伴回到一个精心装饰的基地幸福感还是很不错的。 主要的mod是 Universal wasteland expansion
自然加梦幻这套数据可以安心练到满级了吗? 第一次玩这游戏,中途瞎玩点错了不少属性点,直到60多级才确定下来最终玩法吸血流,现在35% 近战躲避 45% 攻击转化吸血,加上五只宠物基本可以穿起难度站桩平A,除非遇到僵尸骷髅一类的敌人。 请吧友看看这个角色的状态,如果不想重复刷太多类似凿石工(出了10多只但是没有轻快)和工匠戒指一类的装备外,是否可以安心练级推图了?
战雷玩家第一次玩HLL 发现找人和设计不难,第一局就三十多杀,但是几局之后发现这么玩对队伍没什么价值,分也非常少。昨晚误打误撞摧毁Garrison,感觉良好,分也多。 目前打算先熟练大头兵的操作,想问一下有没有什么技巧可以快速推断出GR 位置?寻找过程中是不是就算看见敌人,也最好不要打草惊蛇?
游戏时间600小时了,感觉最大乐趣还是暖暖 断断续续玩了十几个档,有些各种玩法,流派也都体验过。 最终还能推动我打开游戏的,还是精心装扮的小人和颅内幻想冒险故事了。 分享一些steam上还能找到的几个档的捏脸截图
单车19击昏还是挡不住钢铁洪流
玩了六百多小时了,就等完整版了 各位有没有对于完整版的期待可以说一说游玩过程中我感觉战利品系统是最影响代入感的。 一身破衣烂衫指挥满级士兵怎样都不合理。 其次是村庄城市完全是空壳,内容空虚,精美的场景就这样浪费很可惜。 再者外交,npc互动方面的内容比起两年前没有实质变化, 希望正式版可以加入更多情景事件,例如边境事件引发两国战争。
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