🌜于昔🌛 Soul_千寒
这个人很懒什么都不想写←_←
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一周目无npc通关撒花纪念 老二刺螈加老魂five了,最近正好有时间加夏促打折,终于把这游戏买了。不废话直接进入个人评价。 优点:音乐,捏脸,血码系统,io老婆很赞 缺点的话: 一是感觉优化有点小问题,由于电脑配置不太行,我只能把画质压的非常非常低,体验差了点; 二是地图方面,不过因为是老魂five了,其实还好,就算是白血教堂也没让我太难受,但是比较不爽的是后期的几个地图都太短了,给人偷工减料的感觉; 三是怪物设计,主要提一下boss方面,第一个就是太喜欢设计大横扫或者转圈大风车之类的,小怪也这样,第二个就是跟魂比较起来,会感觉怪物出手特别快,只有抬手没有下劈动作,要么就是超慢刀,boss的车也是特别特别快,一开始的时候真的超不习惯,而且开始也不太会用血码,傻愣愣的拿平a硬砍,相比而言就特别吃背版,打的时候真的血压狂升; 四是几个设定不合理的地方。背刺判定点太迷,弹反判定又太慢,基本都得靠猜;打艾娃的时候,跑的路线也太长了我都无语了,每死一次我都觉得特别难受;还有就是白血教堂的两个入侵也特别的难和恶心,卡了我好久。 boss卡的比较久的主要是毒蝶,水初音和***双boss,毒蝶主要是中毒疼加各种不习惯;水初音主要也是不习惯抬手就翻滚躲出招,被光速车折磨了很久;双boss就不说了,懂的都懂,气的我各种砸键盘,这种一远程一近战是真的非常让人脑溢血。 其他的boss其实在我懂得翻滚时机加上会用血码技能之后打起来其实意外轻松。 为什么主角结尾了才说了句话我还以为你也是个哑巴呢。 最后,io老婆真棒,打折入还是不算亏的,原价就算了吧。(虽然最后变树了)
一周目通关了,聊聊我个人心中的看法 从发售时间来看,我玩的时间算是很靠后的了,这个时间点好就好在版本几乎稳定,小问题逐渐消失,还有很多攻略内容,不过我玩游戏一周目基本都是考虑先普通难度然后几乎单机一个人认认真真通关,然后玩的时候不开修改不看攻略,最终就导致很多东西到了游戏快结束了我才发现,支线我也没做成几个。 先说说其他方面 1.游戏最开始的时候几个女配的CV配的有点不太好,好在后期都很不错,男CV感觉都不错。 2.画面方面由于我电脑配置太渣所以开不了太高这里就不提了,不过要吐槽一下这个优化,我开全低在建筑比较多的时候明显卡顿很大,尤其是西陵,卡的我都不想推小怪,只想跑图。 3.地图方面设计还是很不错的,说实话也没感觉地图很难卡我之类的,毕竟这游戏已经自带地图了,黑魂那种全靠脑子记的我都不怕了,跑图倒是很像RPG,有时跑着确实会烦人,有些尴尬的是,由于我没有看攻略,我打巫炤之前才知道地图能调高低。。。 4.人物塑造我个人感觉都很不错,北洛无月和岑缨我都相当喜欢,人物建模的话也很棒,但是动作方面就有点不行了,尤其在CG里很多动作会相当的僵硬,不过无伤大雅,国产游戏能做到这一步已经很棒了。 5.音乐方面做的都很棒,不知道为什么我个人特别喜欢听遥夜湾的bgm哈哈哈。 6.剧情方面的话,古剑三感觉还是跟众多游戏一样剧情方面占的相当多,我36小时的游戏时间怕是看CG占了20小时,不过很让人投入,这一作的剧情更着重保护,我很喜欢,就是挺希望有些走两步又一个CG这些能稍微改改。 7.跨地图的读取时间很长很长,这点我相当不喜欢,这也是导致我不喜欢做支线的一大原因。 8.千秋戏的设计让我感觉借鉴了巫师三的昆特牌,当然两者完全不一样,不过我个人玩这个打法是专挑配对多的,而且基本没输过哈哈哈。家园方面内容很多,但是我是后期才搞的,感觉还不错。 9.还有一个我特别讨厌的就是跳跃之类的了,尤其是乌衣国,初见跑的我那是相当难受,不过我现在已经是随便跑了 接下来是我个人想说的重头戏,也就是对于国内而言比较新领域的战斗方面 先说一下,在跟缙云幻影打了之后,我个人常驻的三个技能就变成了强化截风和两个buff,而且很后期才开始搞家园,由于强化截风能回血,导致我个人基本战斗就是不吃药也不上食物buff靠截风回血,死了就重来,强化武器,饰品不满,装备上一个灵石都没,输出靠格挡平A,偶尔爆个种,甚至我在打挑战模式的时候看别人打的攻略才发现有裂空这招哈哈哈。 1.怪物方面,很多小怪的霸体都能被截风打断,所以我个人只感觉只有个别无法打断的小怪会很棘手,不过小怪都挺硬的,有些麻烦。 2.boss方面,由于存档这方面的问题,所以并不存在某种意义上的多阶段boss(除了挑战模式的第三个boss,叫什么不记得了),即使有多阶段,也是直接从该阶段打起,作为魂系游戏爱好者而言有些失望(被宫崎老贼训练的),而且每一个boss的出招相当的少,顶多就5招到6招,有些2 3招的就更不用说了,这一点我感觉不是很好,而且几乎不存在变招,我只在挑战模式的大天魔才发现一个变招,然后就是怪物出招的红黄色条让我想起了只狼的危,很有意思的设计 3.我特意提一下格挡,因为玩了只狼之后感觉跟敌人正面拼刀真是一件很爽快的事情,一开始以为这个游戏的格挡和只狼一样是按一下防御的那个瞬间才能弹反,然后就发现并不好用,因为敌人的出手很快,靠看出来很难,基本靠套路或者肌肉记忆才能弹,玩了挑战模式之后才发现格挡只要在对手出招的前一秒一直按着防御也能弹,发现这个之后我弹反就轻松多了,所以挑战模式我打的很爽。 4.挑战模式我学了一下攻略的打法,花了两个小时打了个全金,打的最爽的当属大天魔,对我而言,要打出这个金牌很多东西几乎要做到极致,很累但很爽。? 5.对我而言,强化截风能回血而且只要一格元气它就是神技,从打完幻影缙云之后,我几乎就不嗑药了,没血了就杀一波小怪根本不用嗑药。由此我的星蕴优先点的几乎全是被动和buff。 6.还有一个特别讨厌的就是,跟boss贴身的时候有时按shift老是闪不出去有时这就相当烦人了,也不知道是不是只有我这样 写到这也就差不多了,这吧人不多这贴应该没人看,不过也算是给自己留的一个记录 《古剑奇谭3》还有很多内容我还没有挖,未来肯定是还会打多周目的,把它放到世界市场去比的话也许算不上顶级作品,但是这基本也算是代表了当前国产单机的最高水平,有内容有诚意,我看到了未来国产游戏的一丝希望。,最后,有生之年我始终希望能看到国内游戏能蓬勃发展,得以跻身顶尖行列,这是我作为一个国内玩家最大的心愿
怨恨之鬼全招式解析及个人 纯走位 打法 1L先文字介绍 后面再上一段楼主三周目普通难度险些无伤的视频 招式解析及各招式:(此处的各项打法都需要与怨鬼贴身) 1.抬右腿重踩(这里指怨鬼的右腿也就是狼的左边) 经常出,前兆是抬起右腿,躲法很简单—— 右绕(即锁定怨鬼按住右前方跑) 这里要注意的是 如果你处在一个高低差(这个场地某个地方有一条沟)很容易被踩中。 2.两下轻踩 (怨鬼先左腿再右腿) 三个阶段都有,前兆即先抬左脚但速度相当的快,我个人认为这是我纯走位里面相当麻烦的一招,反应慢的话很容易被踩,躲法—— 先左走再右走, 3.下砸 经常出,跳起之后砸地然后大爆炸,跑开之后勾过去就行了,很白给的一招 4.五连(实际上第五下那一脚没有伤害) 一周目把我打的头破血流的一招,因为攻击距离很近所以这是很有威胁的一招,前兆是左手抬起(即火焰的那只手),躲法—— 看到抬手之后马上右绕,(小技巧:当你躲过火手的第二下回扫之后就可以输出了,如果不敢的话也可以等他打完)用这种躲法之后五连实际上只有三下(第四下的火手上挑并不会出现) 5.头槌 专治贪刀,前兆是抬头,躲法—— 左绕右绕都行 6.火鞭三连 专打不敢贴身的,一般出在拉远距离之后如远距离后跳和危技,范围很大贴身反而打不中,看到怨鬼后跳之后一定要马上贴身,不过贴身之后并不会打三下就是了 7.火手蓄力下砸 前兆明显,有时会单独出,有时也会出现在前面提到的远距离后跳之后,躲法—— 左绕(右绕貌似也行但左边更好) 8.右手前顶(怨鬼没着火的手) 前兆为摆出架势右手骚动,躲法—— 右绕(左绕会被打中) 9.右手前抓 前兆为右手向前抓取,比前顶要快一点也不会摆架势,躲法—— 向前贴身(无脑右绕会被打)向前贴身之后不会有后招,没贴身会接后招如火手下砸 火手横扫(不确定) 10.跳扑 出现的很少,一般是在拉远距离后出现,很慢,躲法—— 向扑过来的方向跑即可(好像原地站着都行) 11.前扑 与跳扑不同,楼主只在三阶段见过这招,比跳扑快,躲法—— 右绕 12.手环绕横扫 更加稀有的一招,楼主只见过一次,前兆和躲法都不是很清楚,大概后者是跑开就行,动作其实就是刚开场我们还没过去怨鬼还在叫的时候的那个动作,这里要提一下如果等怨鬼清掉赤备军之后跑过去的话他会不动,等你离的挺近了之后他就会放这招,这时如果急着贴身会被打中(别问我怎么知道的) 前面介绍完之后,那么接下来我来详细介绍一下危技 1,2阶段的危技都是前冲,这招在地面上是有全身判定的,因此最好不要靠跑来躲,当然并不是躲不开只是会存在容错率罢了,更好的方法是—— 原地起跳 这个危技伤害很高,双难之下很容易直接秒杀,但是不难躲,关键是之后的招 1阶段的时候,由于这个放了危技怨鬼会跑开,而之后的后招则必定是火雨,这招火雨伤害也是相当的高,双难貌似也是直接秒,所以在原地跳躲过危之后马上往怨鬼方向贴身,是一个很好的输出机会,而如果你不想贴身或者认为你已经无法在时间内顺利贴身的话,可以不贴身保持远距离,由于怨鬼放这招的距离是固定的(即 怨鬼离我们到了固定的距离他才会放这招)所以如果距离过大,怨鬼会先跑过来,等到了指定距离后他会放出第一波火雨,只需要跑开即可,同时要注意的是,躲完第一波火雨之后 不要马上冲过去贴身,因为他还会放第二波,如果跑的太快必定会吃第二下(这个也别问我怎么知道的)等怨鬼的火手放下来之后再贴身即可。 接下来是 2阶段,2阶段的危跑开之后,怨鬼会有两种新增招式,第一种频率更高,即 火手大范围下砸,这招的伤害也很高,同时对躲避时机也有很高的要求,躲法是 当火手下砸解触到地面之后马上往左或右大跳,然后在空中勾过去,这里要注意如果贴身贴的很近他放这招一定不能靠近他的火手那边,第二种则是火纸人炸弹8连,这招有时也会单独出现,双难秒人招,躲法就是不停的跑,最好是左前和右前跑,既能贴身也能躲,这里也要注意前面的沟的高低差,有时会被打中(同样别问怎么知道的) 然后第 3阶段的危在跑开之后经常还会跑回来,很好躲,再跳一次即可,而同时第3阶段新增了一个危,即大回旋然后画火圈这招,第三阶段一来必定会放,我个人认为最好的躲法就是 往怨鬼方向跳,贴身之后接下来的回旋都打不中,会给一个很好的输出机会。 (这里一定请注意的是这里讲到的三个阶段的危并不是各阶段单独存在的,而是随阶段累加逐渐增多的) 接下来的视频会有实际演示(这里为了节约时间磕了夜叉糖)
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