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牧童
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【07-21】【雷霆】关于VS战略的几点想法 开始写这个的时候,还有45分钟,领土警报结束 如果说警报刚开始不久,VS还有点获胜的希望,那么随着NC退出,面对人口占比超过50%的TR,VS没有获胜的希望 从有一点希望到没有希望,在以往的警报或会战中这个转变不只一次出现,VS需要考虑下为什么。 可以说,在目前的雷霆,VS处于三国人口最少,在三国都重视警报的形势下,如果想赢得警报无异于火中取栗,那么借势,无路是借TR的还是借NC的,都是必须的。脱离这一点,会战也好,警报也好,没有赢的希望。因此,VS的指挥必须考虑,如何借好势谋得最大利益。 以刚才的警报为例,VS失去获胜的希望,从进攻桑格雷开始。攻击桑格雷,不但狠狠地刺激了NC,从而让NC集中兵力于桑格雷,导致对TR方向,NC基本处于不设防的状态,而且在拿下桑格雷后,NC直接退出了警报。失去了NC对TR的牵制,VS还得面对NC和TR的夹击,从有赢的机会变成无机会获胜。 桑格雷是当时VS必攻吗? 在拿回生物,攻下新联邦军火库后,桑格雷似乎是顺理成章的攻击目标,但真必须这么做的吗? VS攻下生物的时候,NC跟TR正在右下的生物室绞肉,拿下军火库时,NC已经失守生物,领土占比垫底,人口也有下降的趋势。这时的NC,已经受不得刺激,必须缓一缓,那么攻下军火库后,VS必须转火攻击TR,这样才能继续让NC有着跟TR绞肉的动力,VS也才能借势谋取更大的利益。 但VS没有这么做,而且这种情况也不是第一次出现,VS的指挥们真的需要好好考虑了
【04-23】【雷霆】VS,可以给自己争点脸吗? 刚才的领土警报,VS垫底 不说TR跟NC交火少,只问一句,55%的TR就拿下了玛尼,在玛尼的VS还能再丢脸一点吗?一个个站门外跟A点房内的TR对射,有用?能得什么,能刷的到人头吗?你好不容易打死一个,房内的TR医疗轻松拉起,TR刷的非常easy,非常happy!!! 55%的人口拿不下玛尼旁边的小点,VS还能再渣点吗?丢的时候可以说对方人口70%,没啥说的,打回去的时候,55%的人口,还拿不下,还能再废物一点不?一辆徘徊停屏障内,5 6个人除了一个MAX,其他都蹲,让对面塔楼的TR一个个刷。如一人一筒子,不就解决了徘徊,更何况旁边还有我医疗在,死了拉起来不掉KD的。而且看不懂的是都在载具里面,都围了小点一圈了,都不下车冲点,不知道在干嘛。 现在警报结束了,TR跟NC继续搞基去了,48+的VS开始“收复”失地,又有占点经验了,好happy,是吧,能有点脸面不? 目前的雷霆,可以说,没警报,TR跟NC搞基不鸟VS,有警报联手暴打VS,警报结束继续搞基,嗨翻天。VS呢,没警报没人鸟你,只能拿拿小点,有警报要么被TR暴打,要么被NC暴打。 面对这些,一些VS还说对方战五渣,其实战五渣的是VS,在游戏里面像个小丑的是VS,偏偏这些VS还感觉感觉良好,丢人不?现在的雷霆,有几个知道防守,有几个知道进攻? 脸面是自己争的,自己看着办吧
【11-24】【老兵交流】关于枪骑兵的伤害测试。 之前出差跟人对VS枪骑兵的伤害有过争议,对方说枪骑兵的单发伤害为480,蓄力3段伤害2500。今晚回家在VR场进行测试。 测试方式:先行测定突袭的血量,再行测试枪骑兵击毁突袭的次数,据此推算枪骑兵的伤害。 1、突袭血量:先后用毁灭者、歼灭者、哈迪斯、白板S1打击突袭侧面的同一部位。 毁灭者2发击毁突袭,则突袭的血量在2000-4000之间。 歼灭者3发击毁突袭,则突袭的血量在2400-3600之间。 哈迪斯3发击毁突袭,则突袭的血量在3000-4500之间。 白板S13发击毁突袭,则突袭的血量在3400-5100之间。 综上,那么突袭血量在3400-3600之间 2、用枪骑兵攻击突袭侧面的同一部位。 不蓄力,13发击毁 蓄力3段,3发击毁。 3、按之前争论时对方说枪骑兵对载具单发伤害480,蓄力3段伤害2500的数据测算的突袭血量,那么: 不蓄力,13发摧毁,则突袭的血量在5760-6240之间 蓄力3段,3发摧毁,则突袭的血量在5000-7500之间 综合,那么突袭的血量是5760-6240之间,这个数据完全与用毁灭者、歼灭者、哈迪斯、白板S1测试的数据冲突。 4、如按照枪骑兵对载具伤害是面板伤害的两倍计算,面板伤害是单发150,蓄力3段1500,那么: 不蓄力,13发摧毁,则突袭的血量在3600-3900之间。 蓄力3段,3发摧毁,则突袭的血量在3000-4500之间。 综合,那么突袭的血量在3600-3900之间。与用毁灭者、歼灭者、哈迪斯、白板S1测试数据刚好有3600这一重合点。 5、结论:枪骑兵的单发伤害符合单发伤害是面板伤害的两倍,即300,蓄力3段,伤害1500。
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