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关于炉石卡牌设计的一点想法 自炉石出来以来就有爆牌这一打法,特别是德鲁伊的爆牌,太恶心了,可是这么多年了却没有针对这个玩法的克制卡牌。出几张战吼、亡语牌,下一回合自己不能抽牌/对方不能抽牌,再来个光环随从在此随从存活期间双方都不能抽牌(这个随从必须自带嘲讽和不受任何生命值强化或者削弱且每回合会对该随从造成2点伤害),既然都有无敌光环了,那就再来个禁止自己抽牌光环和禁止对方抽牌光环,这样岂不是更有趣?
关于幽灵和工程坦克这两张牌是不是有BUG? 幽灵卡牌描述效果为战吼,如果你在构筑星舰则摧毁对手手牌中法力值最低的卡牌。 攻城坦克卡牌描述效果为,如果你发射了星舰则溢出的伤害可以打到敌方英雄。 现在有个问题是,对面不论是偷了还是复制了这个卡牌,对面没有构筑星舰却可以享受我的构筑星舰效果加成?
这游戏真有实力 遇上德鲁伊,4费星界,下回合航母(被我鱼人反制),再下回合团本首领奥妮克希亚(被我艳丽的金刚鹦鹉反制),再下个回合死亡甲虫10/10打脸,再下个回合又是死亡甲虫10/10打脸,我哪有那么多解牌?每次遇到的德鲁伊开星界,第一张不是探底就必然是航母,这是隐藏特效吗?
暴雪是是来恶心人的吧 这张圣契不能改?前三轮减费,减完0费,然后第四回合当场打出养个大怪,回合结束大怪还在圣契回手,依然是0费,可以循环使用,真恶心。就不能改成被使用该圣契的随从存活一回合后才能回手?或者回手后是原来的4费,而不是0费?现在遇到这种骑士只能看对面卡不卡手了,对面不卡手,四费就基本上等死了。
关于第十季极限挑战 今晚看了第十季第11期,总共就5个人,最后阶段居然能开局就给出各自的目标,5个人还两两结盟,一交流分分钟顺序目标全部明朗了,然后五个人扎堆分分钟结束,而且还是让的。这游戏设计已经烂成这样了,嘉宾都不知道还能怎么玩,还不如早点结束早点下班。 导演和策划是不是来混工资的啊?但是这导演不是跟过之前的第一季吗?怎么能水成这样?几乎每一期都是前面花大量时间去做任务攒资源,最后却跟资源没啥关系,因为最后是撕名牌,而且都是靠结盟抱团、体力争霸、人情世故结束,是导演怕没法把金主爸爸的广告打出去,所以前面要设计那么多毫无关系的内容来水时长吗? 导演和策划该不会连角色扮演类通关类游戏都没玩过吧?难道在他们眼里,前面捡装备捡资源升级过关,然后到最后BOSS面前,脱光装备道具,只需要比BOSS比体格大就赢了吧? 看第一二三季的,人家直接炸,还各种费脑,再看现在的,带娃、蹦极(还不敢跳)、钻火门(全副武装都不敢),一言不合就抱团体力压制,哎,难绷。
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