风中_流转 风中_流转
现在的疯狂努力是为了实现小时候吹得牛逼
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一个星铁全功能战斗模拟器,求测试 事情是这样的,5月份的时候在论坛里看见了666bj大佬发的星铁机制通论,突发奇想:既然机制都了解了,那么干脆写个计算器吧。既然都写计算器了,那就干脆把速度计算伤害计算等等全都模拟了好了。于是我就开始了这个开发神坑。 经过了2个半月的努力,基本用掉了我绝大多数的业余时间(和上班摸鱼时间)。现在已经初具雏形了。 先简单介绍一下这个东西。 星铁全功能战斗模拟器 1.他是什么 目前支持游戏中所有的角色机制,所有4星以上光锥的战斗内模拟器(没写进战buff和效果,后期会补上。)无论你有没有这个角色,有没有练度。都可以直接在应用里模拟一个角色出来战斗。所有角色的机制、数值都模拟了游戏本体。并且可以查看每个地方的数值/机制计算过程。比如buff覆盖,伤害计算,等等。2.能做什么 emmm,其实除了游戏内的内容,所有战斗测试他都能做。比如你想比较两个装备的强度,新卡不知道抽不抽,赛博斗蛐蛐,在论坛上当云玩家假装自己抽了新卡(bushi),打boss摸轴(目前还没写boss,计划中),调配队速度,等等等等。 3.如何参与测试 目前工具在内测阶段,为方便反馈修复bug需要先加入测试群(群号:728612690) 因为现在目之所及Bug非常多,而我一个人根本测试不过来。进群的发现bug请不要骂我菜。整个项目不算前端已经24000行+了。纯python手搓的,而且没写文档。整个开发过程基本上是,对着wiki上的角色机制介绍,尝试自己理解,转化成代码,创建个人物打两下,嗯,没报错下一个。 4.为什么不直接公开发出来呢? 因为现在还只是一个全是问题的半成品,我需要一个畅通及时的信息沟通反馈渠道。等这波bug修的差不多了,肯定会公开发布。 5.参与测试请注意 1.进群测试的默认接受bug多的事实。如果接受不了现状,请等待正式发布。 2.请平和的沟通,发现问题不要骂我。都可以修。 3.如果你愿意参与到这个项目中(比如写前端)请私聊我
一起来给塔塔现有的成体系队伍打个分吧 现在各个队伍基本都凑齐了3限定的体系,一起来给塔塔各个武器体系打个分看看? 纯主观,无数据考证,求同存异。 每个武器体系从这几个维度来打分,每个维度满分都是10。维度都是我拍脑门想的,欢迎补充。 对单 输出上限:(如字面意思,输出上限为全理想环境下能提供的上限) 对单 输出下限:(如字面意思,输出下限为不带脑子点读机提供的下限,输出类指标不应考虑源器) 对群 输出上限: 对群 输出下限: 破盾能力:(虽然现在没什么盾环境,但未来不好说呢?) 输出环境:(环境对输出能力影响有多大,不应按操作怪水平考虑,应按一般玩家水平考虑。环境对输出能力影响越大分值越低,越不需要考虑环境分值越高) 生存容错:(操作失误或机师猪脑过载是否会直接导致嗝屁,容错越低分值越低) 续航能力:(血量危险的情况下是否有办法再站起来,越难操作分值越低,越简单分值越高) 团队生存:(是否有办法在照顾自己的时候照顾一下团队,越简单分值越高) 团队容错:(是否可以为团队提供机制) 楼主自己只有白马奈 白凛奈 弓咲凛 星马凛几个队伍。其余的我也没法打了。 先拿白马奈举个例子好了 对单 输出上限:3 (不是说输出被薄纱3倍吗?那就3好了,冰队给9) 对单 输出下限:3 (白马奈。。还有下限?) 对群 输出上限:3 (不考虑群怪破盾环境的话,对单对群没啥区别) 对群 输出下限:3 破盾能力:4 (冰大剑T队为10的话) 输出环境:7 (虽然是近战,但有马克的护盾霸体是不很怕吃技能,但手还是有点短) 生存容错:8 (马克虽然有霸体有护盾,但也没到随便吃的程度,而且在被连续攻击的情况下,需要靠奈美回血) 续航能力:8 (没血了奈美闪一闪就是一条好汉,配合马克的霸体,不恋战基本死不掉) 团队续航:6 (虽然是均衡奶量也不低) 团队容错:0 (是否可以为团队提供机制)
如果暗域改成这样会不会好一点 天天搁贴吧pvp也没啥意思,游戏更没啥意思,趁上厕所的时候想想建议吧。 下文[]内的是设计目标部分,[]外是具体实现部分。如果有反对或者修改请指出是[]内的目标有问题,还是[]外的实现细节有问题。 整体思路: [为玩家提供一个常驻的肝肝肝的玩法,但并不一定需要玩家连续的肝来保证连贯性,碎片化的肝肝肝也要支持,趣味性方面要做到肝而不腻,平衡性方面要压缩玩家间课度差距,并且突出多元性专职的长处,需要可以保证组队玩家的网游乐趣,同时独狼型玩家的体验也不会打折。肝要有收益,但整体收益内容不能超出单向上限] 暗域同步推出普池SSR(武器 意志)觉醒,觉醒后的普池SSR强度大约在限定SSR强度的75%。可以觉醒的普池SSR按计划分期开放。 暗域可以单人进入,组队进入,或者进入后组队(更像是大世界的专线)。除了现有的探索内容外,加入世界boss,随机/触发/隐藏任务。 暗域中随机刷新很多各种buff,也可以打怪掉落,像是虫洞的那种。buff可以玩家每次探索都继承也可以小队转移,单人buff有上限,超过上限需要自行考虑如何舍弃buff。[增加探索的随机性和趣味性] 暗域的boss单次承伤不超过血量上限的万分之一,但buff作为该乘区外的伤害可以突破这个上限[重点在于玩家人数多,而不是靠几个重课单刷,而且buff是主要玩法思路]。 共鸣在暗域中属性增益再次放大,坚毅更高的减伤、破盾效率和仇恨,恩赐更大的奶量并且自身输出时可以对范围内有个hot,强攻有更大的输出增益。但是非坚毅降低50%仇恨和破盾效率,非恩赐降低80%奶量。[突出各共鸣的特色,有更明确的分工和角色] boss有明确的平A,点名,dot,AOE类的机制。包括如果不破盾全员吃dot等强制机制处理。[强化TN角色的重要性]如果小队没有T还好,反正有1个T抗怪,别的队伍有T能破盾也可以。但如果小队没有奶,要么有人切奶要么吃回血类buff苟。单人玩家不愿意切奶也可以通过吃buff保证不死。 地图中增加一些随机类事件,比如隔一段时间或满足xx触发条件后随机刷新一个隐藏boss,全地图随机抽选一名幸运玩家问他愿不愿意和boss单挑。单挑的时候可以划出来一个区域给其他玩家围观。单挑赢了给大量奖励/成就/称号等。[通过随机性增加乐趣,一个人打一堆人看也是个乐呵(处刑?)] 整体的肝肝肝奖励是武器意志升级材料,武器意志觉醒材料,时装,坐骑,成就。每期开放新普池觉醒后,上一把觉醒武器需要的材料数量减半。[保证玩家AFK一段时间回来之后,只要愿意玩可以很快的追上进度] 如果你愿意肝,你可以把包里所有武器都强化拉到160级。但如果你就愿意收菜不爱肝,3把武器也不是不能玩。喜欢肝的可以在这里给自己的普池ssr刷成觉醒,但觉醒上限控制好和限定有一定差距。
我觉得是不是有些人的思路走窄了?(观“淘汰”有感) 一天到晚“这个火队没法用”“这个冰队不会有提升”。是不是眼睛里只有输出,包里只装的下3把武器了? 有没有一种可能是:3把武器无论你怎么搭配,都有自己的特性、长处和短处? 打个比方来说: 各项指标总分100的情况下 火兔子队手长,操作简单,环境好,那输出60~75分。但脆皮,生存只有30分,并且没有回血能力,回复0分。并且没有破盾,在遇到破盾机制依赖T。 不破C队手短,操作复杂,环境不好,那输出50~85分。但脆皮,生存40分,有稀薄的回血能力,且不能奶队友,姑且算20分。并且C形态没有破盾,需要依赖T。 不破T队,操作中等,环境不好,并且是T位。那输出30~50分,硬,生存80分,有控场能力+20分。 等等等等以此类推。 这样所有的武器和所有的搭配实际上上限都是固定的,但是根据自己的特点有长处有短处。但唯一注意的是以后别出白马奈这样的六边形战士就可以了。 也不用担心数据膨胀。 玩家自己放心抽取,但是没有一个组合可以是所谓的“毕业组合”。都在各自场景下有擅长/不擅长的事情。 往后的副本类机制也可以多元化,举个简单地例子比如出个XXBoss,烧血,并且自己血厚到秒不掉。你输出再高,不会回血的就得烧死。团奶就是大爹。 网游的长处不是玩家间的互补和依赖吗?
看了两天白月魁,我也说说我的观点 断章取义,抠字眼,看不懂中文的请出克。 1.白老板现在到底是强是弱?现状到底是什么样? 左眼看见发帖子“新猴戏砍完依然一刀600w这太超模了”,右眼看见帖子“海鲜台主播测试视频,白老板最多跟镰刀55开”。 所以说,现在是强还是不强?比现在的对位强了多少?砍了多少? 在这个问题明确之前,没有任何讨论的必要。你怎么知道自己看到的一个片面的现象就是真实的现状呢?万一实际是砍了一刀实际没啥区别?亦或是没砍之前也没强到哪去呢? 不要在这说“我看见一个主播一刀打了600w”,或者“闪A太强了一下10w”,没有意义。 在明确技能输出构成,和段时间内平均dps之前,讨论单个现象没有任何意义。除非这个已经成为了一种极端现象并造成游戏核心玩法的偏离,例如“以后凹boss只要开场凹一个爆发,要么boss死要么自杀下一把”。但目前来看至少削弱前的白月魁也没到这个程度。 归根到底这游戏缺一个FF14的ACT,没法非常明确的看到自己武器每一下输出多少,吃了多少拐,段时间内输出总量和曲线到底是多少。 所以在这里我提供一种相对粗糙的方法和思路:同星级意志属性的(包括攻击面板)不带拟态,进同一个boss副本(至少属性对等,比如满课号400层以上),实际战斗测试,使用同样的打法和操作。求副本的完整战斗时间。并在事后分析录像,尽可能抛掉暴击等方差类因素。观察在使用这个武器战斗期间boss的掉血曲线。最终得出结论。 所以也想问下万能的8u,有人做出来这种级别的测评吗? 2.白老板的“合理”定位在哪? 这个可能一千个人眼中有2000个哈利波特,我就不总结了。而且是屁股决定,必然存在矛盾。 我就说下我自己的吧: 同星级条件下,白老板需要在自己的角色位上,达到大部分情况完爆镰刀的效果。或者达到类似3星白月魁对位6星镰刀,6星白月魁完爆6星镰刀的效果。 别说什么数值爆炸,6星镰刀不做人巴拉巴拉的。看看红莲意志,啥叫完爆? 普池角色就是给0课微课提供中等体验的东西,在保证能大部分0课微课一般体验玩法的情况下,限定角色不强,抽她干嘛? 啥?你说一旦这样游戏数值爆炸blablabla?我可没说完爆就一定是数值完爆,技能机制,cd,脱手伤害,容错甚至手感等等等等,方面太多了。再说了,装备、面板,不抽卡就从别的地方补呗。 总之:可以中幅度提升游戏体验,但不抽也不耽误继续玩。 别说是背刺课佬,课佬有了白月魁上限更高。中课咬咬牙课几千拉满6星玩着也挺高兴,微课抽个3星基本能有6星镰刀效果。不抽的就继续用老几样也不是不能玩。 什么?前两个拉满不抽白月魁的不就被背刺了吗?鬼扯,人家6x镰刀又不是打不破盾,是钴蓝端不动枪了还是克劳拿不动刀了? 那么下个限定会不会更超模?这谁跟得上啊? 首先这个限定都没落地就在想下个,贷款吃屎?再说了,也就值班个普池镰刀,限定各自强的各有特色,挨个值班普池哪里不对了?战法牧模式,每个角色3把武器,挨个值班一圈9把要的吧?不同体系搭配元素伤害,18把要的吧?出18把限定武器要出多久?挨个抽?不是重课就别想3职业毕业的事了,太遥远,自己抽/攒自己想优先玩的这不是开服贴吧教的吗?不是自己主职用普池平替一下有问题吗? 3.除了伤害问题我还觉得白老板别的有点问题。 就是6星没质变,太菜了。但怎么改我就不指点江山了。但目前6星给我的感觉(有限的信息):没动力。
分享一个乐子,《关于我在PJJC打架打出了个孝子》不定期更新 本来发在NGA,结果那不让说PY群。正好贴吧也有朋友想看,就跑来贴吧也发发。 真不是挂人婊人,就是这个事情太好笑了。跟大家分享一下。 我们的pjjc吧,有个大群。至于有没有小群,不是重点。无所谓。我个人基本是一路击剑打到20名附近,呆了也有几个月吧。基本打到前面都熟悉了,都知道我的击剑风格:基本不怎么主动打人,但打我的我肯定还手。 于是在一个月黑风高的早上,我起床习惯性的看了眼pjjc,发现被梯了。点了一下战斗记录,发现是个半夜挖矿的,那得了,人家早掉到我后面了,这仇也懒得报了。正当我关了游戏准备忘了这个事的时候,有一位正义的路人给我发来了一个聊天截图。 于是这个故事的主人公就要出场了,因为这个人从我见到开始就没挂过自己的真的ID,一直叫做XXX电梯爬,为了后边称呼方便,我就简称爬爬哥。我一看这就有意思了啊,那肯定干回去。 大概也就击剑了3~4次,他开始不跟我打了。开始在群里泼我脏水,一会说我电梯,一会说我拟态。于是开始了QQ群对线。过程持续了好几天,太长了我就简要概括一下,想看的详情的我看着补图吧。贴吧没折叠,聊天记录太长了。 对线过程大概是这样的: 第一天我为了不暴露正义路人,我假装不知道,我就看他不顺眼,我就打了。打了就打了,怎么了。 他的反应基本上就是:“你先动手打我,不行!我没动手打过你你不能打我”,最后来了一句:看谁先怂。 我一看,我也挺好奇这个事情会谁先怂的。于是我提了个条件:这样吧,我们打一井,我先课。他就没声了。 第二天征得了正义路人的同意之后,我就直接把他们的聊天截图丢出来。顺便截图自己已经冲了6单,来,干。经过我无数次的QQ群at,他就是不出来跟我打架。 时间到了第三天,他突然说我两个月前打了一个矿哥把他梯了。woc两个月前,要不是那个事情印象深刻我还真就记不起来了。而且如果真的因为这个,为啥第一天不说,第二天不说,第三天才说。高度怀疑拉出来个陈年旧事想挡个枪。 -------------矿哥DLC---------- 两个月前有一次,我刚回家,发现被人打了,我就随手打了回去。也没什么断网暂停1倍速啊之类的操作,出来一看我打到第8了。我一看,坏了,人家这不是正在挖矿嘛,我就觉得特别不好意思,赶紧下防给矿哥道歉。从那以后我就特别注意,来挖矿我看见了就给人家下下防,不确认人家登顶了我就先不还手。 ------------矿哥DLC结束------ -----------------------------前情提要结束-------------------- 从那时候开始,这个爬爬哥就完全不跟我击剑了,基本每天就打我下背刺的样子。这就很尴尬了,你说他怂了吧?他还在ID简介泼我脏水。你说他没怂吧,他又不跟我打架。 但这个人实在是有点恶心,于是我想了个办法:反正我不要钻,只要我掉下去,无论谁打我,我都打他。我也不梯人,我走楼梯给他抬下去。 于是我改了个名字,PJ打不还手。 第一天就成功掉到了40名。Nice。 从此之后,这个爬爬哥的行为模式就变成了:每天早上8点多,开始往上打打,大概打到20~30附近。然后早上我就开始揪着他打,他也不还手。基本都在40名附近。到了背刺time的时候,他刺我一下,然后开始 疯 狂 换 防。 因为我一般击剑都会买CD,他换防的频率就真的是:1 分 钟 一 次。而且能持续半个小时以上。 每次我看到他疯狂换防然后被我打穿我都能想到一个画面:一个人专注的盯着游戏,就在不停地换自己3队防守组合,然后换着换着,觉得自己天下无敌了,然后指不定什么时候出来一看,woc?怎么被捅穿了。 乃至到后来我看他换防我就先干点别的,一会儿再来打。 这样持续了几天之后,我发现,好像PJJC也没什么人打我了。我还比较奇怪,照理说跟我打架的人应该不少的才对呀。 直到前天,另一位正义的路人给我发来这几张图。 三井是他们给我起的外号。当时看完我都惊!呆!了! 原来是他成为了爱的小天使!看见别人打我就立刻过去私聊出警!是他守护住了我的排名! 而且他居然还说在跟我击剑!爬爬哥重新定义了击剑!我寻思着击剑不应该是俩人有来有回的打吗,他这一天被我打少说4~5次,多了10来次,也没见他还手啊。就3点打我个背刺。 为了苟住我的排名,不惜一个个人私聊做工作。于是我把这几张图转到了我的公会群里。大家纷纷说:你怎么击剑还能击出个大孝子来的。 而且他们居然开始羡慕我了:居然有人这么努力的在守护着我。 最近我每天日常先群里骑脸,他一句话都不敢说,也不敢跟我打架,就偶尔改改简介改改名字继续嘴硬一下。 发几个日常嘴臭的聊天截图现在已经无论我在群里怎么当面骑脸,yygq,都不出来接话了。 但这样好没劲啊,这几天我开发出了一个新的玩法,下防并且改名成:PJ下防随意。来检测下我的孝子的工作成果。 昨天还挺有成效,下防了俩小时有两个人打我,我把我的孝顺儿子打出了50 。今天从4点下防到现在还没人打我。 顺便也在这里征集下大家的思路,还有什么可以整的活儿。
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