射手和狮子 射手和狮子
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【汇总】 三国志11 想要达到真正的完美,必须修改这几项设定 1. 增加人口系统 (我觉得这个根本不需要解释,凡是成功的三国作品都有人口系统,三国志9好像也有吧? 好像是预备兵系统,具体记不清了, 而311全部是兵 ,有多少人就有多少兵,超级电脑不是AI厉害,而是出无限兵,无限资源,用这种最没意思的东西来增加游戏的难度) 2. 宝物太垃圾,许多宝物都是一个效果 (311的宝物确实没做好,效果垃圾不说,许多宝物都是一个效果,尤其是那几本书,全都是舌战时能多思考,你把这些书的效果做成士兵的战法或者计谋的一些效果,你说多好?) 3. 增加武器的种类 (除了方天画戟 青龙刀 蛇矛 以外的所有武器都是一个样, 太难看,太垃圾,而 方天画戟,青龙刀,蛇矛,却做的异常好看豪华,其他的武器都一个样,非常难看,我也不知道开发人员是怎么回事,你需要把差距拉的这么大吗 ? 而且这三把武器就3个人有,其他600多个人的武器就是垃圾,你完全可以多设计几个武器种类,比如 长刀,长枪, 短刀, 剑, 大斧,每种武器可以拥有不同的必杀技和不同的效果, 等等) 4. 把 伏兵,内讧,劝降,吞狼, 请求援军, 齐攻, 这几个指令设计好 (这几个指令在311连鸡肋都谈不上,而是完全没用作用,条件苛刻,效果还垃圾,这几个指令,统一一局用不到一次,摆着就是配相的) 5. 再多添加一到两个兵种 (只有4个兵种太少了, 或者开发新的特殊兵种,比如蛮兵,羌兵,黄巾军,等等,具体效果另说) 6. 城市种田的设施要添加几个新设施 (也就是不要每个城市都是那几个建筑,比如军事府,外交府,什么的,意思就是 像农场,市场,兵营,这些设施是每个城市都必须有,这没话说,但其他的一些东西就不要全是那些一样的,最好搞点创新,最好是根据每个城市的情况打造出属于每个城市的设施,比如长安有这个设施,其他城市没有,那么洛阳有另外一个设施,就是这个意思,最好是有每个城市所独特的设施,然后拥有独特的属于该城市的效果) 7. 把五维的效果要稍微调整一些 ( 统帅不仅要有防御,还要有个被抓概率,统帅越高被抓概率就越低,统帅越低,被抓概率就越高,比如魅力,五维中最可以忽略不计的一维,要将魅力的效果加强,比如开发的人口系统,就需要魅力,魅力越高,招揽士兵就越多, 另外武将行动魅力越高,得到的技巧P就越多,比如魅力1的韩玄击溃一个队伍得到 10点技巧P, 那么魅力100的刘备就要得到 1000的技巧P, 因为刘备的魅力是韩玄的100倍。 行动力也是 君主魅力 + 军师智力 + 城池数, 另外再稍微提高一些君主的作用) 8. 把骑兵战法,枪兵战法稍微修改一下,(另外将 研究技巧有些 技巧也要再稍微修改的更合理,具体效果研究了再说, 比如骑兵战法,第三个战法可以改为突围,而不是突进,也就是前进一格,那样没用,而是可以再对方有着两个或者三个连接的部队的情况下,你突破出去,像三国演义里赵云 突出重围就是这样) 9. 再给一些人增加一些特技,(比如 田丰,张昭居然都是白板, 再修改一些特技,311有的特技太强,有的特技太弱,比如 捕缚 ,百出, 鬼门,就太强,而鬼谋,待伏,铁壁,这一类就太弱,完全是不合理,也不平衡。) 10. 再增加多一些的 3D独特造型, (大概增加30个左右吧,主角都要有独特造型,并且再游戏界面里就可以查看到所有的人物造型,以及再多添加一两个单挑场面 和 舌战场面,因为还是有不少人喜欢看三国人物的独特3D造型的) 11. 重置界面画面,(用现在最新的游戏画面重置311的画面,毕竟311是个十多年前的老游戏了,就算再经典,画面不行也没意思,再添加一些声音,比如三国志13那样的人物声音,显的游戏更生动有趣) 12. 战争迷雾 (可要可不要,有迷雾就看不到全地图的水墨山水美景,不要迷雾话又太容易,具体看怎么设置) 13. 提高AI的智商 理由同1 14. 三国志11最经典的剧本251,合理化,(这是什么意思? 就是把强弱不要搞的这么夸张,比如刘备最强,可以把刘备分出去一些人,比如 赵云给公孙瓒,姜维天水在野,再把孙坚的柴桑宅的问题解决,孙坚也要分出去一些人给严白虎这些弱的势力,虽然311有难度星级评比,但刘备和严白虎的差距绝对不仅仅只有一星和五星的差距,刘备算一星的话,那严白虎至少是十星, 这个差距搞的太大,每次都是刘备统一,别人不用玩了,251就不像一个群雄争霸的剧本,像刘备一人独大,其他的都是陪跑的) 15. 一些特殊IP的作用要增加 (这是什么意思呢? 比如 你搜索到 华佗,于吉,左慈,等等人物,有特殊的事件和效果,别像311搞的后期的无限打小报告 和 左慈 无限要粮,根本毫无意义,画蛇添足,浪费时间, 所以这些特殊NPC,要有特殊的效果和作用,具体怎么设计,到时候再研究, 以及拥立汉献帝要有足够的好处 与 废立汉献帝有许多坏处, 小说里这些都很明显,而游戏里除了稍微增加一点技巧P 根本就没有其他的作用,与小说里的描写差距太大) 16. 水战要加强(三国志11里的水战确实是个鸡肋,虽然三国游戏都以陆战为主,但差距不至于这么大,水战完全就是可有可无的东西,因此水战要加强,具体怎么做的更好,到时候再研究,但也不需要搞的太复杂) 17. 外交要修改一下 (就是超级电脑没有外交值的问题,哪怕双方关系再好,也是第一打玩家,还是要设计外交值,就是关系好的,哪怕你是玩家,电脑也不一定会打你,而311的超级电脑,只有同盟与没同盟的区别,没有关系值的问题,只要你是玩家,你和该势力关系再怎么好,他也只打你) 18. 三国志11的几个字 , 天,水,奇,火,石,妖, ( 除了鬼门,妖术,火计,这几个作用比较大以外,另外的水坝, 落石,石兵八阵,这些效果都要加强,否则也是没有什么意义的,统一一局,都用不到这些,另外多添加一些特殊特技,让游戏更丰富精彩,什么是特殊特技 ? 鬼门,妖术,这些就是特殊特技,再多添加一到两个,比如像木鹿大王应该不是妖术,而是类似于巨兽的特殊特技,效果应该要改的更好) 19. 增加电脑互相杀将的概率,(电脑互相完全不杀将,导致后期很多将领,其实没必要,电脑互相杀将的概率增加一些,也可以让后期的将领不需要这么多,尤其是251,比如一个超级势力灭了其他势力,对面所以将领全给了他,超级电脑统一其他所有势力以后,所有资源涨了十倍都不止, 还有抓到施放谣言的人,不能只是俘虏,可以选择杀掉) 20. 一些东西的价格与作用需要改,(比如 霹雳,两下就能砸城,这个东西不能几千块钱就买到,应该要把价格调制上万,不过对于超级电脑来来说,这点钱都不是事,所以霹雳本身要削弱,另外论客的停战不能停这么久,好像最多可以停好几年吧? 比如超级251,这就没有难度了,所以调到只能最多停战一年) 21. 贼将的形象要改变 ( 三国志11 的 贼将形象太挫,严重影响三国志11的整体形象, 应该要添加黄巾贼,南蛮大王,羌大王,等类似于贼将的势力,因此要把贼将取消,因为贼将的形象,实力都太挫, 加强这些贼兵的形象与实力,并且打败这些贼兵,能够得到宝物,或者学到一些特技,比如治安低,附近出了个黄巾头目,你打败了他,有一定概率能学到落雷,或者得到宝物 太平要术等宝物,或者你打败了张角势力,今后你的附近出现了黄巾贼,可以由你控制,或者你选张角势力,所有黄巾贼兵都可以由你控制) 22. 宝物可以随便卖 (比如你缺钱,但是你得到了一批赤兔马,你不想要,你想把它送给吕布,但你没法送,你可以卖了,换钱,然后该宝物下野,别人一样就有概率搜到,而你也得到了开局的资金,以解燃眉之急,另外多设计一些什么献帝送钱的这些特殊情景,我玩了很久的三国志11,就碰到过一到两次的献帝送钱,别人说经常碰到,也不知道为什么我就碰到一到两次,还是玩三顾茅庐剧本) 具体只想到了这么多,以后再补充 再说一次,许多人说的增加城池,完全是没必要,311的问题不是什么增加城池,也不需要增加城池,本来城池也已经够多了 总结 : 虽然说 311 确实是三国题材里最好的一款游戏,但远没有达到完美,更像是个没做完的游戏,而且许多指令可以看出开发人员完全是敷衍了事,如果能够重置一下311, 把311重新做好,做完美,比出什么 312,313,314,这些有意义的多 最后再多说几句, 相信你们谁都看出来了,我是个很热爱三国志11的玩家,我要不是热爱这款游戏,也不会花这么多精力研究怎么修改这款游戏,因为这款游戏其实可以做的更完美,但现在没做完美确实有些可惜,另外以上的修改方法,以及怎么修改的更完美,我已经想好百分之80,还有一些东西没想好,但还是那句话,我只能提供想法,没有这个修改技术,不过我估计这个修改的技术,国内谁也做不到,这都是需要修改到游戏内核的东西,也只有日本光荣公司才能修改,另外我以前经常在三国志11吧发贴讨论怎么修改游戏,相信老吧友还是知道我的,不过我发贴的是另外一个ID, 那个ID被 B,A,I,D,U, 给封了,发的贴子也看不到了,只能用其他ID随便说说,如果有其他好想法,会在补充的, 同时各位吧友也可以多提建议
说几个应该要修改的特技 311 有的特技需要加强,有的特技需要削弱 1. 荀攸 马谡 (百出 : 气力消耗为5点, 1点就太BT了) 2. 张角 (鬼门 : 计略成功只能打一个格子的部队,而且没有连环的效果) 3. 郭嘉 (鬼谋 : 再多加一格,也就是可以隔着两格施放计略) 4. 张合 (良将: 所有战法消耗气力都是10) 5. 夏侯惇 (横行: 骑兵战法不受任何地形的限制) 6. 张梁 吕蒙 (攻心 : 张梁由妖术改为攻心,张宝由鬼门改为妖术,攻心的效果是对方的统帅越低,吸收的士兵越多,对方统帅越高,吸收的士兵越少) 7. 庞统 (连环 : 第一个用计成功以后,连着的第二个必中,也就是只要第一个计成功了,连着的哪怕是诸葛亮或者赵云都一样的中, 原版是第二个也需要判定,改为第二个不需要判定) 8. 关羽 (神将: 使用战法时有一定的概率打死敌将,对方统武越低,被关羽打死的概率就越高,对方统武越高,被打死的概率就越低) 9. 马超 (骑神 : 对于部队攻击力低于自己的人使用骑兵战法时,对方必然晕眩,单挑和突死概率增加) 10. 张飞 (斗神 :用战法使对方晕眩时,有一定的概率能出现单挑场面,对方武将武力越高,单挑概率越高,对方武将武力越低,单挑概率越低) 11. 陆逊 (火弩 : 使用贯射或者乱射时有一定的概率施放火箭,对方统武越低,施放的概率越大,对方统武越高,施放的概率越小) 12. 颜良 (勇将: 使用战法时每次能发挥出%120的攻击力) 13. 徐晃 (破军:击溃敌军以后有一定的概率抢夺对方的所有钱粮,对方统武越低,抢夺的概率越高,对方统武越高,抢夺的概率就越低) 14. 曹仁 (坚守 : 被敌人用战法攻击,不会被迫移动格子) 15. 马忠 潘璋 (捕缚 :效果改为 击溃有宝马的武将,必然抓住该武将,并且夺得宝马) 16. 孙权 (指导 :一级技巧 1000技巧P+1000钱,二级技巧 2000技巧P+2000钱,以此类推) 先说这么多,以后再补充
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